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無悔華夏水戰(zhàn)怎么玩 水戰(zhàn)玩法攻略
無悔華夏水戰(zhàn)怎樣玩?我們都知道這是三國(guó)劇本的新玩法,許多小伙伴們都想占據(jù)一個(gè)水寨作為自己的根據(jù)點(diǎn),這姿態(tài)就能夠便利作戰(zhàn),下面小編就給我們具體的介紹一下玩法,快點(diǎn)來看看吧!
無悔華夏水戰(zhàn)玩法攻略
1、建議水戰(zhàn)后進(jìn)入布置艦隊(duì)的界面,左上方是這場(chǎng)戰(zhàn)役的信息。
2、風(fēng)向會(huì)隨時(shí)刻變化,單場(chǎng)水戰(zhàn)的風(fēng)向確認(rèn)之后,戰(zhàn)役過程中風(fēng)向不會(huì)再改動(dòng)。
3、艦隊(duì)規(guī)劃決議了你能布置的最大艦隊(duì)規(guī)劃,其間樓船占5點(diǎn)規(guī)劃,蒙沖占3點(diǎn)規(guī)劃,走舸占1點(diǎn)規(guī)劃。
4、根底規(guī)劃為10點(diǎn),每占據(jù)一座水寨添加1點(diǎn),部分軍事方針能添加規(guī)劃,樓船也需求研討相應(yīng)方針后才干布置。
5、水軍決議了你能在艦隊(duì)上布置的戰(zhàn)士數(shù)量上限,該數(shù)值一般為艦隊(duì)規(guī)劃上限的一半。
6、船舶上會(huì)有空位讓你布置水軍,沒有布置水軍的方位會(huì)主動(dòng)放置柴薪。其間樓船有4個(gè)空位,蒙沖有3個(gè)空位,走舸有1個(gè)空位。
7、假如你怕麻煩,也能夠點(diǎn)左下方的節(jié)度官主動(dòng)布置。
8、當(dāng)你在水寨布置軍團(tuán)時(shí),能夠挑選征調(diào)兵團(tuán),假如水戰(zhàn)成功,就能夠把挑選的軍團(tuán)帶到方才占據(jù)的要地。
9、布置完畢后點(diǎn)擊“起航”按鈕開端行軍,等艦隊(duì)抵達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)后點(diǎn)“開戰(zhàn)”正式進(jìn)入水戰(zhàn)。
10、水戰(zhàn)為回合制,兩邊輪番舉動(dòng)。
11、每回合能夠挑選一類船舶發(fā)布命令,操控一切這個(gè)類型的船舶向正前方、前上方或前下方移動(dòng)。
12、順風(fēng)時(shí)移動(dòng)2格,逆風(fēng)時(shí)移動(dòng)1格。
13、假如移動(dòng)途徑上有其他類型船舶,也會(huì)推著它們一同移動(dòng)。
14、一切被操控的船舶,包含被推進(jìn)的船舶,都至少要能移動(dòng)一格,不然就不能往那個(gè)方向移動(dòng)。
15、假如移動(dòng)時(shí)撞到水中的浮木,會(huì)丟失一個(gè)水軍或許柴薪。
16、假如移動(dòng)時(shí)和對(duì)方船舶重疊了,就會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)役。
17、戰(zhàn)役便是比誰船上的水軍多,核算時(shí)一切相鄰船舶上的水軍都會(huì)參加核算。
18、舉動(dòng)的那方是進(jìn)攻方,當(dāng)進(jìn)攻方的水軍多于防守方的水軍時(shí),防守方觸摸的船舶直接淹沒。
19、當(dāng)進(jìn)攻方的水軍等于防守方的水軍時(shí),因?yàn)檫M(jìn)攻方在核算水軍數(shù)量時(shí)享有額定的(+1)數(shù)量,所以也能直接擊沉防守方的船舶。
20、當(dāng)進(jìn)攻方的水軍少于防守方的水軍時(shí),兩邊觸摸的船舶進(jìn)入耗費(fèi)戰(zhàn),你能夠理解為進(jìn)攻方用柴薪進(jìn)行火攻。
21、進(jìn)攻方會(huì)移除船上的水軍或柴薪,哪種多先移除哪種,相同多優(yōu)先移除柴薪。
22、進(jìn)攻方每移除1個(gè)柴薪,防守方船舶會(huì)移除2個(gè)柴薪或許水軍。
23、進(jìn)攻方每移除1個(gè)水軍,防守方船舶也移除1個(gè)柴薪或許水軍。
24、當(dāng)一方的觸摸船上沒有任何柴薪或水軍時(shí),該船淹沒,相互耗費(fèi)完畢。
25、能夠看到,進(jìn)攻方有很大優(yōu)勢(shì),水軍多直接擊沉對(duì)方船舶,水軍少能夠用柴薪額定耗費(fèi)對(duì)方。
26、水戰(zhàn)有兩種成功方法,一種是把對(duì)方的船舶悉數(shù)擊沉,另一種是當(dāng)一方的船舶抵達(dá)彼岸時(shí),比拼兩邊的積分,積分高的取勝。
27、積分由3部分組成:剩下水軍數(shù)量、剩下戰(zhàn)船面積、抵岸積分。
28、戰(zhàn)船面積便是船舶占的格數(shù),其間樓船占7格,蒙沖占3格,走舸占1格。
29、抵岸積分只要首先抵達(dá)的一方才有,積分?jǐn)?shù)取決于抵岸的方位,從下往上在第幾行就有幾分,有多個(gè)船舶一同抵岸就取最高的。
30、這兒的戰(zhàn)場(chǎng)有9行,雖然有多艘船舶一同抵岸,但只會(huì)取最上面那船的9分。
31、能夠看得出,不論是爭(zhēng)奪進(jìn)攻權(quán),仍是首先抵岸的積分,順風(fēng)所帶來的移動(dòng)兩格的優(yōu)勢(shì)都很重要,所以盡可能在順風(fēng)的時(shí)分發(fā)起水戰(zhàn)。
玩家評(píng)論
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無悔華夏
魏晉南北朝系列最終章,六朝興廢,南北歸一!全新劇本神武克難、周武滅齊、入陣曲、開皇之治、中州鼎沸亂斗劇本上線。 悠悠華夏,何止三國(guó)。 《無悔華夏》是一款華夏五千年歷史背景設(shè)定的策略手游。
名字是這樣的 來自于 九游APP 2024-12-18 21:09
這里講一下問題 中國(guó)那老大地就幾十個(gè)城很離譜的。至少應(yīng)該多劃分幾個(gè),比如秦楚漢郡下得有縣,名臣就只能招三個(gè),應(yīng)該放開限制。春秋戰(zhàn)國(guó)的諸侯都沒出全,不做小國(guó)線路也應(yīng)該整個(gè)不可選,至少應(yīng)該有周朝啊,春秋戰(zhàn)國(guó)這一段真的是,一大堆諸侯都莫名其妙的消失了。。。還有打春秋用周朝的時(shí)候最后連個(gè)結(jié)語都沒有,應(yīng)該整個(gè)周室中興的結(jié)局。關(guān)鍵是后期劇情賊少,打挑戰(zhàn)的時(shí)候那叫一個(gè)沒意思,一個(gè)劇情沒有,老是重復(fù)那幾個(gè)。還有這里邊打完以后不給你廟號(hào),應(yīng)該是夏商周的商獨(dú)有,使用商勢(shì)力三星統(tǒng)一時(shí)可以有廟號(hào) 橫掃六合三星統(tǒng)一不能有謚號(hào),一律為“始皇帝”二星及以下,有謚號(hào)。秦楚漢當(dāng)使用秦勢(shì)力時(shí),不論統(tǒng)一與否,一律為“二世”。使用漢勢(shì)力統(tǒng)一會(huì)有廟號(hào),謚號(hào),開國(guó)皇帝廟號(hào)一律為“太祖”或“高祖”或“世祖”,謚號(hào)最好是高,武。 秦楚漢以后三星統(tǒng)一都應(yīng)該有廟號(hào)。 七國(guó)之亂使用藩王成功靖難時(shí)應(yīng)該改國(guó)號(hào)為“漢”,而不是XX王。 遷都不應(yīng)該只能用伍子胥政策。 應(yīng)該整一個(gè)借道功能,不然只能結(jié)盟很無語的。。。 還有會(huì)盟時(shí)間應(yīng)該可以選擇。 首先你作為一個(gè)歷史游戲得尊重歷史對(duì)吧? 但總體來說還是相當(dāng)不錯(cuò)的,畢竟同類型的比這個(gè)垃圾多了,不然就是不充錢沒法玩的,這個(gè)游戲已經(jīng)很良心了。 ———————————— N多天以后 新版本已經(jīng)相當(dāng)完美了,但是 仍然不能遷都,除非使伍子胥政策,這太離譜,建議在政治政策里加一個(gè)“遷都”,(就和裁兵一樣),循環(huán)政策。簡(jiǎn)單明了,歷史上商朝亳遷殷,周朝鎬京遷洛邑,漢朝長(zhǎng)安遷洛陽,宋朝汴京遷臨安,明朝應(yīng)天遷順天…不知道遷都為啥會(huì)成為伍子胥的專屬政策 仍然沒有廟號(hào),我尋思著都三國(guó)了咋還不整個(gè)廟號(hào),就非得等到唐朝? 建議增加“招降”政策,消耗大量威望招降白城,省得一個(gè)個(gè)去打。 另外:建議取消劉備的復(fù)活技能,整個(gè)游戲就他一個(gè)勢(shì)力能復(fù)活,離譜到家了。 加了一顆星。 ———————— 如果要整一個(gè)“遷都”政策的話,建議搞一個(gè)負(fù)面影響,比如錢糧產(chǎn)量下降,民心下降幾點(diǎn)之類。 —————— 好好好,現(xiàn)在不止劉備可以復(fù)活,連嚴(yán)白虎都可以復(fù)活了是吧?你說劉備怎么怎么仁德,得民心。所以給他一個(gè)復(fù)活,那嚴(yán)白虎復(fù)活算是怎么個(gè)事???還有,玩漢獻(xiàn)帝根本無法有效降低暴虐值,一共七,八個(gè)一次性政策,無上限漲暴虐值,我就不明白了,我漢皇收回自己的土地怎么就暴虐了,一個(gè)諸侯討董分分鐘變成諸侯討漢,無語到家了,建議官方取消一切勢(shì)力的復(fù)活技能,非常不公平,并且多加幾個(gè)消除暴虐值的政策。考慮到漢獻(xiàn)帝勢(shì)力是極難難度,保持5顆星。 …………………… byd時(shí)隔多日我再次破防了 打諸侯討董曹操居然搞不到統(tǒng)一! 酸棗同盟+一致通過+必定反對(duì) 真?……
異蛇語狂暴8 來自于 九游APP 2025-01-07 07:11
玩法上,是獨(dú)一檔的,但是卡池子歪律奇高,我目前就沒中過,全部歪了,是全部歪了,
豌豆jjvrxc 來自于 九游APP 2025-01-28 20:40
優(yōu)點(diǎn): 1. **歷史還原度高**: 游戲以中國(guó)歷史為背景,融入了大量真實(shí)的歷史事件、人物和文化元素,玩家可以在游戲中體驗(yàn)到不同朝代的風(fēng)貌,感受到濃厚的歷史氛圍。 2. **策略性強(qiáng)**: 游戲注重策略性,玩家需要平衡內(nèi)政、軍事、外交等多方面因素,制定合理的政策和發(fā)展路線。這種深度策略玩法讓游戲更具挑戰(zhàn)性和可玩性。 3. **多樣化的玩法**: 游戲提供了多種模式,包括戰(zhàn)役模式、沙盤模式和多人對(duì)戰(zhàn)模式,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的玩法,體驗(yàn)不同的歷史進(jìn)程。 4. **精美的畫面與音效**: 游戲采用了國(guó)風(fēng)美術(shù)風(fēng)格,畫面精致細(xì)膩,配樂也極具中國(guó)古典韻味,為玩家營(yíng)造了沉浸式的歷史體驗(yàn)。 5. **豐富的劇情與隨機(jī)事件**: 游戲中設(shè)計(jì)了大量的歷史劇情和隨機(jī)事件,玩家的選擇會(huì)影響游戲進(jìn)程,增加了游戲的趣味性和代入感。
提瑞斯法的麥迪文 來自于 九游APP 2025-01-30 00:10
玩法很棒,養(yǎng)成不錯(cuò),事件可以再細(xì)化一些,美術(shù)略微差一點(diǎn)但也很有特色
伴神之影 來自于 九游APP 2025-01-01 21:02
我的武將呢 怎么幾個(gè)月不玩回來全沒了
靈巧只對(duì)劍 來自于 九游APP 2024-11-06 21:12
這個(gè)祖沖之的歲拆政策描述不正確,上限是十分鐘完全沒有說明,搞得我拼命升級(jí)科技點(diǎn)數(shù),結(jié)果還沒有羲和的利潤(rùn)高,好意思放金色嗎?這不明擺著坑大家的錢嗎?呸!惡心!
豌豆ezehfg 來自于 九游APP 昨天 23:10
我問問哈,九游怎么加入聊天來著
哥斯拉1七 來自于 九游APP 2025-01-17 10:59
好玩,但希望把之前劇本的地圖都畫上黃河長(zhǎng)江
豌豆w07zrb 來自于 九游APP 2024-12-31 06:32
好玩lkxkskkdcndnns fffcldkskskk
雪帝058 來自于 九游APP 2024-10-07 14:24
以前玩的時(shí)候還挺好的,無論是劇情,還是玩法多挺好的,福利還說得過去,無聊時(shí)打發(fā)時(shí)間挺合適的。前面幾個(gè)月應(yīng)為臨近畢業(yè)不玩了,錯(cuò)過了一些東西,現(xiàn)在工作了,又下回來了玩了幾天,更新之后動(dòng)不動(dòng)閃退“你”牛啊,現(xiàn)在只好晾幾天再說了,如果還是這樣只能幾個(gè)月之后在玩了