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3.1體驗(yàn)感想及建議 資深玩家分享

作者:iamwin1053 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2013-11-05 13:57:49
上九游,領(lǐng)福利

本人從今年8月開始接觸我叫MT,是一個(gè)普通的月卡黨,以下所有建議和意見均屬個(gè)人感想,沒(méi)耐性讀下去的朋友可以只看紅色字體。謝謝!

一、卡牌

首先說(shuō)說(shuō)3.1為止的卡牌改動(dòng)吧。除了新出的四暗影卡牌外,這次大規(guī)模的組合技能改動(dòng)確實(shí)為游戲帶來(lái)了不少的平衡性和可玩性,特別是刪除掉之前的一些雞肋組合(男女德等等)。但是還有一部分,還是大部分玩家(稍微論斷一下,表強(qiáng)調(diào)語(yǔ)氣哈)想要改進(jìn)的:

1.地中海,暗夜男,會(huì)長(zhǎng)。

OS:3.1后,改動(dòng)其實(shí)是換湯不換藥(有了炮姐,會(huì)長(zhǎng)基本都傍不上大大姐了)

個(gè)人建議:重造旋風(fēng)斬技能(根據(jù)WOW背景,包括本人當(dāng)時(shí)主玩戰(zhàn)士的體驗(yàn)),應(yīng)該把現(xiàn)在旋風(fēng)斬的秒前排改成秒隨機(jī)3個(gè)目標(biāo)或4個(gè)目標(biāo) (WOW里不是也對(duì)旋風(fēng)斬的數(shù)量有所限制嗎,以防過(guò)于imba)

這三個(gè)角色其實(shí)不能說(shuō)是武器戰(zhàn),因?yàn)樗麄兊膶傩远际强癖┨熨x,而且技能也是狂暴戰(zhàn)的絕殺旋風(fēng)斬,所以應(yīng)該歸類為狂暴戰(zhàn)(此詞為下文作鋪墊)。這三個(gè)角色在PVE和RAID的表現(xiàn)我也不抱有多大的期望了,所以主要想說(shuō)說(shuō)如何加強(qiáng)他們?cè)赑VP的表現(xiàn),讓戰(zhàn)場(chǎng)多樣性更豐富。上面建議所說(shuō)重造旋風(fēng)斬,是因?yàn)樽屵@個(gè)技能能為PVP帶來(lái)更大的隨機(jī)性和挑戰(zhàn)性。根據(jù)“[3.1百科全書四]主角卡牌分?jǐn)?shù)表及培養(yǎng)建議”里的評(píng)分和見解,這三人還真的挺邊緣的。而一旦把技能改造后,三劍客同時(shí)出場(chǎng)就會(huì)為大家有所驚喜,因?yàn)椤寢屧僖膊挥脫?dān)心對(duì)方的后排沒(méi)人管了!對(duì)于游戲的平衡,是不會(huì)對(duì)有所大的影響,主要功能還是為擺脫他們的邊緣地址,至少跟盜賊同輩吧。因?yàn)檫@三人的攻擊力本來(lái)就不是很高,而且所謂的戰(zhàn)士高血量加成,在炮姐面前也就半斤八兩,況且炮姐居然一個(gè)薩滿女流能跟這三人血量接近了,所以,為什么不可以?!

2.新增的四暗影(重點(diǎn)喔)

2.1.沉魚(應(yīng)設(shè)定為武器戰(zhàn),因?yàn)橐呀?jīng)有防戰(zhàn)和狂暴戰(zhàn)了)

OS:砍殺真不是一個(gè)武器戰(zhàn)應(yīng)該做的事情。

個(gè)人建議:重造技能,把現(xiàn)在的”砍殺“改成武器戰(zhàn)的絕殺”致死打擊“,其效果為攻擊單個(gè)對(duì)象,對(duì)其造成某一技能系數(shù)的傷害,并降低其治療效果50%,持續(xù)2回合(含施放回合)

為什么這么說(shuō),我想,mt團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)這個(gè)角色的時(shí)候,主要目的是想增加PVP的多樣性。如果真是這樣的話,那砍殺這個(gè)技能對(duì)于MT的PK來(lái)說(shuō)沒(méi)什么用。因?yàn)镸T里的人物也就那么點(diǎn)血,砍殺還要看百分比,還不如來(lái)個(gè)盜賊固定背刺來(lái)得痛快。你說(shuō)用來(lái)砍boss吧,人家raid早已經(jīng)是固定組合了,你無(wú)緣無(wú)故插腳進(jìn)去當(dāng)個(gè)小三,還得不到人家的團(tuán)隊(duì)BUFF祝福,注定走不遠(yuǎn)啊。。。 假如重造技能的話,那么PVP肯定也有會(huì)他的一席之地,對(duì)現(xiàn)在的強(qiáng)強(qiáng)組合有所沖擊。因?yàn)闆](méi)記錯(cuò)的話3.1的治療效果是65%,其實(shí)已經(jīng)很高了,別說(shuō)滿戰(zhàn)力進(jìn)場(chǎng),隨便去個(gè)2~3人的普通場(chǎng)都是治療爭(zhēng)霸的天下,打不死的小強(qiáng)比比皆是,真心覺得枯燥和單調(diào),所以”致死打擊”的針對(duì)性削弱治療效果,是對(duì)于打小強(qiáng)的隊(duì)伍來(lái)說(shuō)一個(gè)很好的突破口,一旦突破對(duì)方肉盾防線了,雙方的博弈又會(huì)充滿了不確定和興奮度。

2.2.落雁

OS:隨機(jī)找別人大姨媽?這小伙伴是有多寂寞。

個(gè)人建議:重造技能,把現(xiàn)在的“出血”改成盜賊另一個(gè)絕殺“腎擊”,其效果為攻擊單個(gè)對(duì)象,對(duì)其造成某一技能系數(shù)的傷害,并有幾率擊昏對(duì)象,持續(xù)2回合(含施放回合), 幾率可參考為40%,50%,60%,70%,80%,滿技能為90%

出血這技能,個(gè)人覺得,真的是給牛瘙癢,壓根改變不了現(xiàn)在的PVP格局。而改造成腎擊后,一來(lái)可以增加羞花外的另一個(gè)控制類角色,而來(lái)能讓大部分玩家開始調(diào)整游戲心態(tài),不再死守固定卡牌格局,真正讓游戲(尤其是PVP更多彩的搭配變化,更刺激的游戲感覺。對(duì)于個(gè)人所設(shè)定的技能原因,是根據(jù)羞花現(xiàn)在的變羊技能能變豎排兩個(gè),那么命中率就會(huì)較低,所以既然落雁是擊昏單個(gè)目標(biāo)的,命中固然要相對(duì)高一點(diǎn)。同時(shí)這個(gè)控制技能,也能有沉魚的“致死打擊”的尋找突破點(diǎn)的作用效果,以便于打破固定僵局。

2.3.閉月

OS:這是個(gè)注定要被人遺忘的技能么?

個(gè)人建議:改造技能,把普通技能改成”恢復(fù)術(shù)“,其技能效果為2回合內(nèi)持續(xù)恢復(fù)單個(gè)微量目標(biāo)生命(含施放回合);主動(dòng)技能改成”強(qiáng)效治療“,其技能效果為恢復(fù)單個(gè)對(duì)象中量生命(原超奶的主動(dòng)技能)

直接說(shuō)改造后的作用吧,改造技能后,閉月將會(huì)和慕斯平起平坐,但是各自分工明確,慕斯用于治療群體,而閉月將負(fù)責(zé)點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的治療,并且為了防止雞肋,普通技能恢復(fù)術(shù)將會(huì)為團(tuán)隊(duì)帶來(lái)不可小看的治療效果。同時(shí)為了防止imba,把恢復(fù)術(shù)的效果設(shè)置成2回合,這樣的話,本方5人隊(duì)中,最多只能同時(shí)給予兩人恢復(fù)術(shù)。 再者,改造后的閉月也能派上特定raid的用場(chǎng)。畢竟游戲里面一方過(guò)于強(qiáng)大導(dǎo)致長(zhǎng)期壟斷地位的話,對(duì)長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展也是有害的。改造后的閉月,不會(huì)奪取慕斯的原有地位,相反,和慕斯或其他群奶搭配將會(huì)有嶄新的格局和效果。

二. 新卡牌出處

個(gè)人覺得,炮姐的獲取方法其實(shí)是不錯(cuò)的。因此,鑒于目前四暗影獲取難度太高,同時(shí)個(gè)人覺得,這四個(gè)新卡牌不應(yīng)該作為游戲的終極目標(biāo),應(yīng)該更加平民化,讓新玩家也能體驗(yàn)新卡牌帶來(lái)的樂(lè)趣。所以我的建議是可以參考炮姐的獲取方法,但是兌換物不一樣。 例如:兌換沉魚,分別需要800W,1000W,1200W,1400W,1600W,共五張紫卡,而相對(duì)應(yīng)的技能升級(jí)卡牌設(shè)置為只能通過(guò)吞吃相應(yīng)的紫卡飼料金龍來(lái)升級(jí),藍(lán)卡飼料取消(下同)。 再例如:兌換落雁,分別需要5個(gè)、10個(gè)、15個(gè)、20個(gè)、25個(gè)南瓜王子。 再再例如:兌換閉月,分別需要30個(gè)、40個(gè)、50個(gè)、60個(gè)、70個(gè)正義徽章。 最后在特定的時(shí)間推出活動(dòng)本,里面有更高的幾率掉落相應(yīng)的紫卡技能飼料卡,以彌補(bǔ)日常飼料卡的獲取難度。

三.PVP系統(tǒng)的改進(jìn)

1.增加“每周聲望排名”及60年代的”督軍戰(zhàn)場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)“

原因:目前的PVP都是只看到個(gè)人的信息,除了PK外,基本不能與同服的玩家進(jìn)行相互了解。60年代有玩WOW的朋友,應(yīng)該都還記得當(dāng)時(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)是多么的激情澎湃,不為什么,就為了每周統(tǒng)計(jì)排名爭(zhēng)取穿上至高無(wú)上的督軍裝!那叫一個(gè)帥啊。因?yàn)閭€(gè)人覺得,延續(xù)那個(gè)年代的聲望系統(tǒng),是可以為PVP增添不少樂(lè)趣的(特別是中高玩)。

我的推薦設(shè)置是:不需要改變現(xiàn)行的PK次數(shù)限制和聲望規(guī)則,在戰(zhàn)斗頁(yè)面中增加”每周聲望統(tǒng)計(jì)“,每周例行維護(hù)后對(duì)上一周的信息進(jìn)行計(jì)算統(tǒng)計(jì)及顯示相應(yīng)的排名,排名前3得到當(dāng)周最高榮譽(yù)稱號(hào)”督軍“,之后的排名采用百分比計(jì)算,例如最后10%獲得稱號(hào)”小兵“,后10%~20%獲得”偵查兵“,以此類推,相當(dāng)于參照60年代的榮譽(yù)稱號(hào)系統(tǒng)。當(dāng)然,辛苦得來(lái)的榮譽(yù)是有所回報(bào)的,開發(fā)團(tuán)隊(duì)將設(shè)計(jì)一套比現(xiàn)有75紫裝更強(qiáng)力的PVP套裝”督軍裝“贈(zèng)與當(dāng)周前三名玩家,不過(guò),這套裝備只是借給玩家的,也就是說(shuō),當(dāng)周排名前三的玩家,可以有一周的使用時(shí)間,到下一次重新計(jì)算聲望后,如果仍然位列前三,則可以繼續(xù)使用一星期,如果沒(méi)有啊進(jìn)入到前三,則在維護(hù)時(shí)系統(tǒng)自動(dòng)收回該裝備。除了最靠前的少數(shù)玩家,大部分的有參與到PVP的玩家會(huì)根據(jù)自己相應(yīng)的排名獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),如南瓜,萬(wàn)能,徽章等等。

這時(shí)候可能玩家會(huì)問(wèn),既然不改變現(xiàn)行的進(jìn)場(chǎng)次數(shù)和聲望規(guī)則,那怎么樣才能獲得更多的聲望爭(zhēng)取排名呢? 答案就在于現(xiàn)有的”PVP亂入系統(tǒng)“了,這個(gè)系統(tǒng)將可使一眾玩家把各自的智慧都發(fā)揮出來(lái),如何在每天競(jìng)技場(chǎng)打滿的基礎(chǔ)上,獲得更高的聲望,依靠這個(gè)系統(tǒng)就能很好地考驗(yàn)玩家的策略和運(yùn)氣。當(dāng)然對(duì)于大R來(lái)說(shuō),有充足的體力把每天的精英場(chǎng)和英雄場(chǎng)都打滿,在遇到亂入的基數(shù)上會(huì)比非R占優(yōu)勢(shì),但是這并不代表紅臉的非R拿不到好名次。對(duì)于那些迷戀PVP的一種玩家,聲望排名和督軍系統(tǒng)將會(huì)有不少的吸引力。

四.一系列人性化優(yōu)化設(shè)置與改動(dòng)

1.增加一鍵吞噬經(jīng)驗(yàn)卡牌篩選排序設(shè)置(可選擇從最少經(jīng)驗(yàn)到最多經(jīng)驗(yàn),或從最多經(jīng)驗(yàn)到最少經(jīng)驗(yàn))

原因:很多時(shí)候想把最少經(jīng)驗(yàn)的吃掉,但沒(méi)辦法,目前的一鍵只會(huì)從最多經(jīng)驗(yàn)的卡牌開始吃。

2.在公會(huì)裝備競(jìng)價(jià)中,增加一個(gè)“再次確認(rèn)”的操作

原因:本人在前個(gè)星期欲哭無(wú)淚,本來(lái)用1000DKP買了60藍(lán)肩膀,誰(shuí)知道鍵盤一卡。。。打多了個(gè)0,我的媽啊。。。。作為月卡族得打多少才能有1Wdkp。。。。。相信這個(gè)地方出錯(cuò)的玩家不會(huì)很多,但是出錯(cuò)了的非R基本都有種想AFK的沖動(dòng)。。。所以,這點(diǎn)改動(dòng)強(qiáng)烈建議接納!

3.把金龍和南瓜設(shè)為固定產(chǎn)出

這點(diǎn)我在之前某個(gè)貼中看到過(guò),同時(shí)也是我自己所希望的改動(dòng)。原因很簡(jiǎn)單,金錢和經(jīng)驗(yàn)在游戲當(dāng)中,相當(dāng)于人類生活中的水和空氣,必不可少。既然是生存的必備品,就不應(yīng)該把它們?cè)O(shè)置為過(guò)于耗時(shí)耗精力的東西。對(duì)于普通玩家一員的我,如今英雄南瓜有8花2瓜,精英有6花一瓜就收手了,我不是一個(gè)強(qiáng)迫控,就算是剛剛的這標(biāo)準(zhǔn),都得花上半小時(shí)(2+2)。而mt這個(gè)游戲設(shè)定為休閑類游戲,一天的理想時(shí)間大概為1.5~3小時(shí)足矣,畢竟工薪族還要配女友陪老婆陪老婆女友,這么多大山在前面,最開心的就是能把游戲中的“水”和“空氣”信手拈來(lái),這樣才能把有限的精力和時(shí)間投入到游戲的其他樂(lè)趣之中。而固定體力支出的同時(shí),對(duì)玩家進(jìn)行一次全面調(diào)查,取一個(gè)產(chǎn)出的平均值作為固定產(chǎn)出結(jié)果,是比較合理的。如果說(shuō)大師一定要有隨機(jī)性在里面,也未免不可,在英雄南瓜的最后主BOSS中設(shè)置一定幾率出現(xiàn)南瓜王子,精英南瓜出現(xiàn)南瓜,對(duì)于大眾玩家來(lái)說(shuō)會(huì)是錦上添花。能讓玩家抱著一種輕松愉快的游戲心情,是游戲成功的關(guān)鍵因素。

4.卡牌詳細(xì)屬性的頁(yè)面,及游戲中的“大量,中量,微量”等詞語(yǔ)進(jìn)行明確化或數(shù)字化。

原因:先說(shuō)量詞明確化,MT一直以來(lái)都對(duì)相關(guān)的量詞進(jìn)行保密,而探究其含義全靠數(shù)據(jù)帝玩家的努力。但是我想說(shuō)的是,這些詞真的不應(yīng)該是什么秘密,難道說(shuō)你把“大量”一次換成“10%”,游戲就會(huì)失去神秘感嗎? 答案肯定不是的。相反,如果對(duì)這些量詞明確化,就能讓絕大多數(shù)玩家更好地了解自己的卡牌隊(duì)伍情況,對(duì)于調(diào)整卡牌以攻破相關(guān)關(guān)卡有著百利而無(wú)一害的作用。同時(shí),如果說(shuō)赤裸裸地公開這些數(shù)據(jù)的話過(guò)于降身價(jià),那我推薦可在游戲幫助菜單中說(shuō)明,讓有需要了解的玩家去了解,大家歡喜。 另外一個(gè)就是卡牌詳細(xì)屬性的頁(yè)面,這個(gè)其實(shí)我是接觸mt以后,一直都有的期望。玩過(guò)WOW的人都知道,自己的屬性界面永遠(yuǎn)是最吸引自己的(沒(méi)畢業(yè)的玩家就看畢業(yè)的玩家也一樣)。 俗話說(shuō),知己知彼,才能百戰(zhàn)百勝,現(xiàn)在至少先不說(shuō)百勝,詳細(xì)屬性界面的出現(xiàn),將會(huì)大大提高玩家的游戲體驗(yàn),詳細(xì)屬性一般都只需要包含通用的幾項(xiàng):如血量,攻擊力,技能系數(shù),抗性,暴擊率,閃避率,暴擊傷害率,韌性率。 讓玩家了解自己的這些屬性,就能讓玩家更容易找到自己的喜愛并且深愛下去,對(duì)于PVP,PVE,RAID,都會(huì)有很大的有利影響。同時(shí)配合不同裝備的搭配,通過(guò)相應(yīng)的屬性界面讓玩家更直觀地知道自己戰(zhàn)力的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),對(duì)豐富游戲性來(lái)說(shuō)也是非常重要的。

5.新玩家的投入引導(dǎo)

原因:MT之所以能這么火,其中堅(jiān)力量全靠忠誠(chéng)的上班族+學(xué)生黨。當(dāng)然,大R們對(duì)游戲的貢獻(xiàn)舉足輕重,但鑒于大R們的世界我們不懂,其投入也是完全脫離常規(guī)經(jīng)濟(jì)規(guī)律的,所以這里暫且不說(shuō)。 回歸這點(diǎn)主題,上班族+學(xué)生黨基本都是月卡黨,個(gè)人大概推測(cè),MT的游戲玩家結(jié)構(gòu)應(yīng)為(10%來(lái)自于大小R+50%來(lái)自于大號(hào)月卡黨+15%小號(hào)月卡或6元黨+25%新手黨)。我搬出來(lái)這個(gè)沒(méi)啥根據(jù)的數(shù)據(jù)其實(shí)是想引出應(yīng)該如何吸引25%新手黨成為月卡黨,30塊錢說(shuō)多不多,說(shuō)少也不少,對(duì)于沒(méi)什么wow背景,從0開始接觸mt這款游戲的人,要他們一開始就沖個(gè)30塊,真得是不太可能。但是我作為一個(gè)0元黨到月卡黨的過(guò)來(lái)人,我想我可以說(shuō)下自己的見解。我當(dāng)初也介紹給身邊的朋友玩,但他們沒(méi)玩幾天就不玩了,后來(lái)我問(wèn)他們?yōu)槭裁?,他們說(shuō)手上的卡牌很快就過(guò)不了關(guān)卡,沒(méi)意思就不玩了。后來(lái)我看了下他們的卡牌,基本都是一張主角+一個(gè)小奶+開號(hào)送的3星金龍或4星藍(lán)怪。這樣的卡牌陣容對(duì)于沒(méi)游戲背景的玩家來(lái)說(shuō),確實(shí)沒(méi)什么吸引力。所以在這里,紫卡就有著重要的作用,試想一下,假如這些新玩家一開始就有一張5星卡牌,那么對(duì)于前期摸索游戲來(lái)說(shuō),絕對(duì)是一個(gè)很好的輔助工具。問(wèn)題就是這張5星卡牌的來(lái)源??偹苤_號(hào)送的那張,紫卡率只有3%左右,臉紅的人畢竟是少數(shù)。但是這點(diǎn)我們不需要去改變,我們要改變的是,如何去吸引他們得到這張好用的紫卡。

我的建議就是,月卡充值送隨機(jī)5星主角紫卡!30塊錢不多,對(duì)于他們來(lái)說(shuō),缺的只是一個(gè)花出去的理由和沖動(dòng)而已。而一張充值送的5星紫卡,對(duì)于他們來(lái)說(shuō),是一個(gè)攻關(guān)的利器,對(duì)于那些想進(jìn)一步探索游戲的新玩家來(lái)說(shuō),30塊錢買來(lái)的就是一個(gè)推土機(jī),并帶領(lǐng)他們至少后續(xù)半個(gè)月到1個(gè)月的游戲時(shí)間。這部分的潛在利益,可以說(shuō)是巨大的。 再者,沖月卡送紫卡,對(duì)于開小號(hào)弄血精靈的玩家來(lái)說(shuō),也是不少的誘惑,畢竟大禮包推出的間隔不短,而把血精靈MAX對(duì)某些玩家來(lái)說(shuō)卻是當(dāng)務(wù)之急。這張神奇的紫卡,既能吸引新玩家入駐游戲,也能吸引開小號(hào)的玩家加速練小號(hào)的步伐,一箭雙雕。

6.老玩家?guī)峦婕蚁到y(tǒng)及獎(jiǎng)勵(lì)

毫無(wú)疑問(wèn),對(duì)于新手來(lái)說(shuō),遇到一個(gè)強(qiáng)力的基友是游戲攻關(guān)的強(qiáng)力支持。但是大部分的高級(jí)玩家,除了為血精靈或剛好物色到大R的潛力新玩家會(huì)添加這些低級(jí)玩家為好友外,基本上都會(huì)把低級(jí)玩家拒之門外。久而久之,新玩家在沒(méi)有強(qiáng)力基友的情況下,攻關(guān)必然會(huì)帶來(lái)不少的困難,部分新玩家在游戲前期就卡關(guān)的壓力下,會(huì)放棄繼續(xù)玩這個(gè)游戲,最后就會(huì)導(dǎo)致一堆堆的荒廢號(hào)。 為增強(qiáng)新玩家與老玩家的聯(lián)系,我個(gè)人建議,增加一個(gè)”助人為樂(lè)“系統(tǒng)及獎(jiǎng)勵(lì)。 這個(gè)系統(tǒng)很簡(jiǎn)單,如果老玩家的基友列表中有10個(gè)低于80級(jí)(假設(shè))的基友,那么每天都會(huì)得到道具獎(jiǎng)勵(lì)(類似現(xiàn)在的日常任務(wù)),在如果有20個(gè)低于80級(jí)的基友,則道具獎(jiǎng)勵(lì)加倍,以此類推。這樣的話,假如獎(jiǎng)勵(lì)足夠吸引,那么老玩家都會(huì)因此更愿意幫助新人。我自己都是過(guò)來(lái)人,當(dāng)初低級(jí)的時(shí)候,申請(qǐng)了N個(gè)高級(jí)玩家最終就只有幾個(gè)會(huì)愿意加,所以我很感激當(dāng)時(shí)愿意帶我的那些基友,包括現(xiàn)在也是,我覺得這是一種感恩的回饋,如果每個(gè)人都樂(lè)于助人,那么整個(gè)游戲氣氛都會(huì)變得和諧友愛。

因?yàn)槭咚杂懈卸l(fā),寫了這么多,無(wú)非就是表達(dá)下自己對(duì)游戲的體驗(yàn)感受和想法,畢竟游戲變得更好,游戲壽命也將更強(qiáng)。

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玩家評(píng)論

(385條)
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全部評(píng)論

  • 陽(yáng)陽(yáng)大神 來(lái)自于 九游APP 2021-04-13 00:47

    合區(qū)了九游版,游戲可以就是升級(jí)惡心,終于有小伙伴了,好友直接加,還不錯(cuò)

  • 巫醫(yī)全先行者 來(lái)自于 九游APP 2022-09-12 23:35

    高中的時(shí)候玩的 十年左右了 真懷念啊 剛出橙卡的時(shí)候卸載的 我記得第一個(gè)橙卡就是MT。還有弓箭那個(gè) 防法傷的那個(gè)T 專職奶還有個(gè)半奶的 都記不清名字了 有沉魚落雁閉月羞花 還有好多 那時(shí)候好向往有大大姐的卡片啊 好想上號(hào)看看 可惜數(shù)據(jù)好像被清除了

  • 你瞳孔中的冰冷 來(lái)自于 九游APP 2020-04-11 19:54

    現(xiàn)在完全變味了,還是以前紫卡的時(shí)候好玩,有羈絆加成,各種陣容搭配

  • 神秘又星云 來(lái)自于 九游APP 2019-09-13 20:09

    為什么九游版沒(méi)有小伙伴功能啊?

  • 霜之哀殤丶 來(lái)自于 九游APP 06-23 13:10

    本人mt已經(jīng)玩兩年了,還不錯(cuò),我兩個(gè)號(hào),一個(gè)是173級(jí)的大號(hào),一個(gè)144級(jí)的小號(hào),免費(fèi)送人,有意這密我,我只有一個(gè)要求,好好對(duì)它,畢竟陪了我兩年!

  • 豌豆4oc6kz 來(lái)自于 九游APP 2024-06-08 11:19

    ||||

  • 九游玩家7lyuzd2y7f0k 來(lái)自于 九游APP 2024-05-19 15:34

    cha

  • 九游玩家2246830541 來(lái)自于 九游APP 2023-12-01 19:55

    哄娘哄老子 說(shuō)好的內(nèi)購(gòu)呢?

  • 神隱子周瑜0 來(lái)自于 九游APP 2023-03-18 23:41

  • 九游玩家2240653693 來(lái)自于 九游APP 2023-03-11 22:42

    好玩,還不錯(cuò)的游戲

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我叫MT-標(biāo)準(zhǔn)版

我叫MT-標(biāo)準(zhǔn)版
類型:卡牌
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經(jīng)典神話,今日再續(xù),《我叫MT》6.3全新亮相。新橙卡國(guó)足騎騎、國(guó)足士 [詳情]

經(jīng)典神話,今日再續(xù),《我叫MT》6.3全新亮相。新橙卡國(guó)足騎騎、國(guó)足士士雙雙駕臨,為您的征途保駕護(hù)航。驚艷紅卡靚麗閃現(xiàn),劣人、呆呆、野德新之助、黑暗旅者一個(gè)都不能少。符文激活不同凡響,強(qiáng)力屬性不可限量。公會(huì)世界又添新星,公會(huì)之星、幸運(yùn)星群星閃耀。這是一億玩家的選擇,《我叫MT》的世界期待您的光臨。

開發(fā)者:北京樂(lè)動(dòng)卓越科技有限公司

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