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霧境序列體驗 美術(shù)亮眼細(xì)節(jié)滿滿又一款二次元潛力佳作
霧境序列:體驗:美術(shù)亮眼,細(xì)節(jié)滿滿!又一款二次元潛力佳作
▌美術(shù),依舊亮眼
《霧境序列》的立繪延采用頗具厚重感的日式畫風(fēng),凌厲的線條配合上堆滿細(xì)節(jié)與陰影的服裝,相當(dāng)具有辨識度。雖然在當(dāng)下的整體大環(huán)境中或許并不算十分突出,游戲也并不像現(xiàn)在一些二次元手游那樣,試圖依靠華麗夸張的動效去突出自己的實力?!鹅F境序列》更多展現(xiàn)出的還是開發(fā)團(tuán)隊成熟的作畫體系,以及對美術(shù)風(fēng)格把控上的從容。
除了作為卡面的正常比例立繪之外,游戲還有大地圖的的Q版立繪以及過場劇情及戰(zhàn)斗時的Q版3D建?!煌诰€條凌厲的2D立繪,3D建模則是走清新可愛的三頭身路線。除了精致的建模外,角色之間互動時的流暢動作、不時跳出的表情符號等,則進(jìn)一步強(qiáng)化了過場動畫的視覺表現(xiàn)力,讓人不忍心跳過劇情。
所以,這種差異化的設(shè)計帶來的不僅僅是視覺上的新鮮感,更為難得的是每種風(fēng)格下的表現(xiàn)水平都很穩(wěn)定,令人不由得感嘆果然是”科班出身“的團(tuán)隊。
▌策略玩法,簡單且有趣
《霧境序列》的戰(zhàn)斗偏向即時戰(zhàn)略+戰(zhàn)棋+塔防的結(jié)合體。
戰(zhàn)棋部分主要體現(xiàn)在游戲?qū)?zhàn)場劃分為棋盤式的小方格,玩家需要在方格上安排不同角色的站位。但實際操作起來則會發(fā)現(xiàn),角色的位置是可以像即時戰(zhàn)略游戲那樣實時調(diào)整的,并不需要遵循傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲那樣的回合制規(guī)則。
這也就意味著我們不用去嚴(yán)格計算每個角色的站位、攻擊范圍等等,整體的感覺更為靈活自由 ,上手難度也更低。當(dāng)然,有些玩家可能覺得這會在一定程度上失去了”策略“的樂趣,但其實對于主打碎片化時間娛樂的手游而言,傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲偏慢的體驗其實未必十分合適,這樣的改動我覺得在節(jié)奏上還是非常舒服的。
此外,《霧境序列》還通過地圖上豐富的高低差變化以及更為靈活的操作感,讓玩家可以更投入地參與到每一局的戰(zhàn)斗中,很大程度上避免了強(qiáng)烈的重復(fù)感。
角色部分分為了近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、坦克、治療等不同風(fēng)格的職業(yè)傾向,所以即便角色的站位是可以實時調(diào)整的,但根據(jù)每一局的地形玩家還是可以優(yōu)先安排好相對通用的站位。這樣其實在對付一般戰(zhàn)斗時不需要頻繁進(jìn)行變更與調(diào)度的,只要角色實力足夠的話,我們倒也不必每時每刻都全神貫注地在操作上,反而可以就那么放著——玩出塔防游戲的愜意。
▌劇情體驗,出色的演出與劇本
《霧境序列》采用架空世界觀的設(shè)定:在神跡日漸衰微貧瘠的大地之上,只剩下最后一支眷族“人類”孤獨地生息繁衍,交融斗爭。而故事始于一場突如其來的災(zāi)難——來自北地的滔天迷霧一日之間吞沒了位于帝國西境的貝盧爾省,蒼白巨霧凝集而成的通天障壁,也將人類的家園切割遮蔽,令各地彼此再無音訊。怪物、異象和無名的殺戮軍團(tuán)自詭異的濃霧中涌出,威脅著這群最后的眷族的安危。
受困于霧中的各方勢力聯(lián)合組建了“霧境調(diào)查團(tuán)”,以期查明異變的真相。來自各個勢力的人們擁有著迥異的習(xí)俗、技術(shù)和喜好,但也在危機(jī)面前放下了彼此間的成見,為了解決這場災(zāi)難而努力。玩家正是扮演一名調(diào)查官,將帶領(lǐng)調(diào)查員同伴們一同踏上旅程,從迷霧之中找尋到一絲生機(jī)……和埋藏在大地、海洋、群星以及血脈之中的真相。
《霧境序列》的整體架構(gòu)不復(fù)雜,三股勢力+主角的自由調(diào)查團(tuán)組成了世界的基本勢力關(guān)系。而游戲本身在服飾設(shè)計上就可以讓人顯而易見的區(qū)分出每股勢力的特點。無論是騎士團(tuán)與教會相結(jié)合的“柯米提斯教國”,以魔法為主的“奧桑學(xué)會城眾國”,還是以槍械為主的“斐列庭帝國”。光從國家分布就可以讓人深刻的了解到這是一個槍械魔法并存,冷兵器也依舊主流的世界。
這樣的世界觀設(shè)定雖然并沒有跳脫出既有的框架,但頗具神秘感與奇幻故事展開,還是相當(dāng)具有吸引力的。當(dāng)然了,如今”末世“這種設(shè)定早就已經(jīng)被玩膩了,想要真正得到玩家的認(rèn)可,并不是隨便扯一個背景再編點不入流的故事就可以蒙混過關(guān)。劇情的精彩程度決定了游戲能賦予玩家多少的沉浸感,很大程度上也決定了玩家會持續(xù)投入的時間。在二次元手游盛行的今天,除了美術(shù)之外,劇情也成為了另一個評判游戲優(yōu)劣的重要標(biāo)準(zhǔn)。
雖然只開放了有限的主線劇情,但看的出《霧境序列》在劇情方面確實非常用心。
首先是開篇時主角的登場,原本作為”囚犯“被押送的玩家,搖身一變成為了帶領(lǐng)團(tuán)隊深入調(diào)查的指揮官。這種在開篇進(jìn)行”身份反轉(zhuǎn)“的設(shè)計雖然很多作品都運用過,但配合游戲本身強(qiáng)調(diào)神秘感與探索未知的設(shè)定相得益彰,也在一開始就成功調(diào)動起了玩家的好奇心。
此外,無論是引出特定角色的橋段還是支線任務(wù),《霧境序列》都設(shè)計了大量的對白與角色互動去呈現(xiàn),配合表現(xiàn)力十足的過場動畫,很多時候甚至讓我有種在玩單機(jī)RPG的感覺。所以雖然劇情的量很大,但也避免了大段文字呈現(xiàn)可能帶來的枯燥感,讓玩家可以更為投入到當(dāng)下的情景之中,也為故事增添了幾分厚重感。
對了,游戲中也為玩家扮演的主角在對話中添加了許多回答的選項,雖然對整體劇情發(fā)展并不會產(chǎn)生實質(zhì)影響,但無疑帶來了更好的代入感。
▌結(jié)語
雖然只是第一次測試,但《霧境序列》整體的完成度給我感覺已經(jīng)相當(dāng)高了。而無論是出眾的美術(shù)水平、還是成熟的戰(zhàn)斗設(shè)計與滿滿的細(xì)節(jié)堆疊,則是在無形中推動我跟隨著劇情的發(fā)展不斷深入到故事當(dāng)中。毫無疑問,這將是一款值得期待的二次元潛力佳作。
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霧境序列
《霧境序列》是由星線網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)的復(fù)古未來幻想×即時戰(zhàn)術(shù)SRPG。 〓劇情簡介〓 玩家將扮演“霧境調(diào)查團(tuán)”旗下的一名調(diào)查官,奉命乘飛艇探索濃霧籠罩之下的大陸。玩家需要帶領(lǐng)性格、能力各有特色的調(diào)查員們,對抗來自迷霧的異象、怪物并查明這場迷霧背后的真相。 〓世界觀〓 歷經(jīng)悠久漫長的眷族戰(zhàn)爭,泰穆蘭早已步入凋零。如今在這片神跡日漸衰微貧瘠的大地之上,只剩下最后一支眷族“人類”孤獨地生息繁衍,交融斗爭。 故事開始于一場突如其來的災(zāi)難——來自北地的滔天迷霧一日之間吞沒了位于帝國西境的貝盧爾省,蒼白巨霧凝集而成的通天障壁,也將人類的家園切割遮蔽,令各地彼此再無音訊。怪物、異象和無名的殺戮軍團(tuán)自詭異的濃霧中涌出,威脅著這群最后的眷族的安危。 貝盧爾省中,受困于霧中的各方勢力聯(lián)合組建了“霧境調(diào)查團(tuán)”,以期查明異變的真相。來自各個勢力的人們擁有著迥異的習(xí)俗、技術(shù)和喜好,但也在危機(jī)面前放下了彼此間的成見,為了解決這場災(zāi)難而努力。 擁有出色資質(zhì)的“你”也于此時登場。你受邀成為了一名調(diào)查官,并受命與同伴一同踏上旅程,以從迷霧之中找尋到一絲生機(jī)……和埋藏在大地、海洋、群星以及血脈之中的真相。 〓游戲特色〓 【復(fù)古未來架空世界,異象叢生危機(jī)四伏】 身為調(diào)查官的你,將踏入籠罩在大陸上的蒼白迷霧探尋真相,同時斡旋于文化獨特的四大勢力之間謀求平衡。匿于霧中的異獸灰骸、不可名狀的奇詭異象、難以察覺的叵測人心……知曉一切后,你將會做出何種抉擇? 【多元角色并肩作戰(zhàn),互動劇情增進(jìn)認(rèn)知】 來自不同陣營、擁有不同出身,這些個性獨特的調(diào)查員們將成為霧境中最值的信賴的存在。你將在戰(zhàn)場中合理指揮他們對抗迷霧中的強(qiáng)敵,或是在空艇上完成一次不經(jīng)意間的邂逅。調(diào)查員們的專屬劇情以及大量的互動臺詞會更好地拉近你們之間的距離。 【靈活運用兵種組合,合理指揮即時戰(zhàn)斗】 游戲采用即時制戰(zhàn)斗,敵我雙方必須結(jié)合地形隨時變換自己的站位,只有合理利用不同調(diào)查員的職業(yè)與特性才能成功攻略關(guān)卡——前排肉盾與后排輸出自然是經(jīng)典的搭配,但選用高機(jī)動性的騎兵或者能力獨特的特遣說不定能獲得奇效!調(diào)查員附帶的兵團(tuán)在你的培養(yǎng)下將解鎖不同種類,能讓你的組隊策略更加靈活。 【劇情演出方式多樣,角色劇情詮釋到位】 游戲劇情部分采用了2D畫面與3D即時演出交替的表現(xiàn)形式。2D立繪多樣的表情將角色在劇情中的情緒情感細(xì)膩地表達(dá),而3D即時演出內(nèi)容會為我們提供更具象的角色動作以及空間場景信息。這樣的設(shè)計既讓劇情與戰(zhàn)斗間的切換變得更為流暢和諧,也讓劇情演出的制作擁有了更高的豐富度和靈活性。
散夜亮 來自于 九游APP 2024-10-22 11:53
這下載的資源要5G 我這8G內(nèi)存都不夠嗎 該不會是要10G吧? 不管怎樣?反正我玩不了。
霜月祭 來自于 九游APP 2023-11-22 19:35
看到一幫垃圾說仿鷹角就搞笑了,什么時候垃圾塔防也能碰瓷戰(zhàn)棋了,而且這明顯是風(fēng)色幻想1代和封神之刻加上風(fēng)色幻想5的影子。玩的游戲少就別來丟人現(xiàn)眼,二次元玩家就全TMD的一幫只知道手游的NT
甘蔗鍋灬 來自于 九游APP 2023-11-03 02:33
看得出來想仿鷹角,就像庫洛仿米哈一樣,但至少沒有像庫洛那樣連游戲內(nèi)容都清一色的照搬,切記二游最重要的一點就是要讓玩家玩的舒服,其次才是畫質(zhì)和劇情。
健身教練李經(jīng)理 來自于 九游APP 2024-07-27 01:03
也下載太久了
劍579 來自于 九游APP 2024-06-15 00:51
這游戲內(nèi)存大嗎?
山岸鳳花 來自于 九游APP 2024-01-17 21:45
豪丸?
狄仁杰九毒蛇11 來自于 九游APP 2023-12-14 20:46
不是,咋沒一個人說他閃退啊,我真服了,過劇情,打怪都tm閃
同與情 來自于 九游APP 2023-11-22 21:18
玩了就知道,戰(zhàn)斗方面的除了有克制關(guān)系這點其他沒有和明日方舟一樣的地方,它更類似戰(zhàn)棋類,感興趣的可以玩一下,順帶一提上線送了80抽哦,爽抽卡也不是不行
逆光 來自于 九游APP 2023-11-22 16:21
快跑進(jìn)去要更新5個g
陏壘551 來自于 九游APP 2023-11-22 13:12
骨灰盒如果回家