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《臥龍蒼天隕落》boss難度排名及無(wú)傷思路分享 boss有哪些
臥龍蒼天隕落游戲里的boss有難有簡(jiǎn)單,發(fā)售到現(xiàn)在不少玩家已經(jīng)基本通關(guān)了游戲,對(duì)各個(gè)boss都有了自己的一些認(rèn)識(shí),小編這里給大家整理了玩家“ww1gx0”總結(jié)的臥龍蒼天隕落boss難度排名及無(wú)傷思路分享,一起來(lái)了解下吧。
boss難度排名及無(wú)傷思路分享
1.妖魔的張梁
難度8分,考慮到初期裝備沒(méi)字條,沒(méi)等級(jí)上不了異常,否則-2分,6分。
作為初見(jiàn)的Boss,張梁是相當(dāng)合格的。
一階段張梁韌性太差,攻速快的模組打壓制是效率是最高的。
嘗試過(guò)異常流,不考慮40級(jí)毒云情況下,上毒太吃力,長(zhǎng)柄類A不出3刀,雙刀類上得又慢,而金又是異常中最重要的。
建議不要使用長(zhǎng)柄類中的大刀,太容易被張梁翻滾躲掉,削不了氣勢(shì)上限打處決。
紅光方面,建議看見(jiàn)張梁放紅光,往臉上走,這樣兩種紅光化解節(jié)奏基本上是一致的,學(xué)習(xí)成本可以減少很多。
二階段張梁開(kāi)局白給二連鞭,化解+偷刀+化解可以滿氣勢(shì)打一套。
最好化解以及偷刀的時(shí)候往右邊走,這樣基本上在張梁后跳不亮紅花時(shí)候,5-8刀可以打一個(gè)部位破壞。
利用硬直打滿藍(lán)條,削氣勢(shì)基本上再打滿一套出處決,處決結(jié)束穩(wěn)定起手紅光無(wú)傷害推人。
經(jīng)驗(yàn)豐富的話可以再打滿一個(gè)滿藍(lán)削氣勢(shì)。
二階段張梁其實(shí)可以用異常流,自己附魔一個(gè)木,偷完刀就可以上毒、切火、切水、切土,部位破壞+處決,然后后退等紅光,基本上兩輪就過(guò)了。
我的評(píng)價(jià)是:中等偏上的Boss。
2.張寶
難度7分,太容易吃到火球,加上張寶傷害太低,以及初期沒(méi)有格擋無(wú)視屬性攻擊詞條,等死就要半天,+3分,否則4分。
張寶的韌性最初很差,自己紅光推完人后韌性就比較高了。
小技巧是可以帶一個(gè)水陷阱,站上面看他放火球。
開(kāi)局白給3發(fā)火環(huán),給一套滿藍(lán)重?fù)艉?,穩(wěn)定閃開(kāi)。
不考慮上異常打硬直的話,輕裝的條件下,可以直接追擊,賭Boss不出快攻,接著壓制直到紅光推人。
上異常就更效率了,直接原地切buff就夠了。
推人之后,只能主打一手不貪,等紅光或者3發(fā)火環(huán)偷一次。
滿異常狀態(tài)下,一般一次紅光,一次處決。
最好不要給張寶續(xù)上Buff,完全可以等他所有異常都掉了,重新上還能打硬直,這個(gè)看個(gè)人喜好,反復(fù)循環(huán)兩次就搞定了。
我的評(píng)價(jià)是:前期東西不齊全情況下,比較難無(wú)傷的Boss。
3.張角
難度4分,帶了毒池-2分,異常流-1分,可以說(shuō)是純白給。
開(kāi)局扔一個(gè),往左繞背,A兩刀看一下張角動(dòng)作來(lái)看是否接重?fù)簟?/p>
唯一值得注意的就是半血之后的紅光可能會(huì)再接一個(gè)紅光,仿佛過(guò)來(lái)湊數(shù)的Boss,但看起來(lái)也挺符合人設(shè)的,一個(gè)快病死的人也確實(shí)沒(méi)啥攻擊力。
我的評(píng)價(jià)是:只要學(xué)會(huì)繞背,隨隨便便無(wú)傷。
4.張讓
難度10分,帶火球術(shù)-1分。
無(wú)傷張讓的時(shí)候,真想問(wèn)一句忍組,設(shè)置這個(gè)無(wú)傷張讓稱號(hào)的人,有沒(méi)有自己玩過(guò)?
帶好火球,3火球一處決,千萬(wàn)注意聽(tīng)聲音,遠(yuǎn)處分身扔雷球會(huì)有聲音的。
保證處決時(shí)候屏幕前沒(méi)有雷球,否則很容易看見(jiàn)你按處決了,然后人后退往前捅的路上給你電一下。
每次處決結(jié)束時(shí)候都要按一下化解,如果輕裝可以多按幾下,閃避翻滾途中碰到的雷球是無(wú)傷害的。
處決順序開(kāi)局左或右邊的分身,其次是背后的,剩下自己慢慢看吧,留一個(gè)分身,這樣張讓就沒(méi)有額外進(jìn)攻方式了,剩下就是奔跑、格擋,以及等紅光。
想要打的好看一點(diǎn)的話,雙持里的青松很推薦,可以貼臉和本體耍耍,但難度太高。
我的評(píng)價(jià)是:樂(lè)趣0,痛苦10,恨不得把設(shè)計(jì)師的馬給沙了。
5.華雄
難度3分,弓兵+1分。
作為人形怪,沒(méi)多少霸體,有太多戰(zhàn)技?jí)蚱圬?fù)他的了。
思路這方面沒(méi)啥好說(shuō)的,純平A重?fù)?化解紅光,紅光還都是正常節(jié)奏,沒(méi)有快慢刀。
如果不是因?yàn)橛泄?只能是個(gè)血條*10的入侵怪。
我的評(píng)價(jià)是韌性太差導(dǎo)致了有種我還沒(méi)出力,你就倒下了”的感覺(jué)。如果DLC能多- -個(gè)這樣的人型怪,加上蒙眼少年
的化解機(jī)制或者紅光不顯示,應(yīng)該會(huì)打得很爽。
6.呂布
難度8.5分,猜拳式的派生攻擊+2分,紅光快慢刀+1分,血量+1分,赤兔+0.5分(別問(wèn)為什么)
一階段上馬的呂布沒(méi)什么難度,最效率的方式是異常流。
異常流在二階段用處就比較小了。
紅光后上buff,切buff,可以讓呂布在原地罰站。最后上完等下一個(gè)紅光,化解重?fù)粝埋R。
這里點(diǎn)名批評(píng)長(zhǎng)柄武器(除了戟),紅光化解后平A重?fù)糁荒芎粑嗤玫奈矚?,怎么重?fù)裟苓@么慢?
二階段呂布幾乎所有招式都能派生,所以全程貪刀不可取,但不貪刀又不能穩(wěn)定滿藍(lán)重?fù)粝魃舷?,容錯(cuò)率大幅降低。
本來(lái)想說(shuō)半血后會(huì)派生,但有一次剛打下馬就吃了個(gè)7連,所以二階半血前也只能賭呂布不派生。
呂布每一類攻擊收招后間隔都是可以穩(wěn)定2發(fā)平A或者重?fù)?這里按長(zhǎng)柄武器來(lái)算),而滿藍(lán)條重?fù)羰找孢h(yuǎn)大于純重?fù)艋蚣兤紸,所以最好是一輪化解平A,一輪化解重?fù)艚惶妗?/p>
紅光方面半血后穩(wěn)定2個(gè)以上讓自己陷入滿藍(lán)條處決狀態(tài),點(diǎn)個(gè)贊。
我的評(píng)價(jià)是:霸體Boss里面體驗(yàn)較好的Boss,可惜沒(méi)有魔化,不能部位破壞來(lái)打連續(xù)硬直,所以打不出來(lái)多少觀賞性的段子,只能看著他舞。
7.妖魔的孫堅(jiān)
難度5分,半血后孫堅(jiān)左爪的快慢刀+2分,有個(gè)檔詞條-2分。
開(kāi)局穩(wěn)定鞭子或者撲過(guò)來(lái),白給滿藍(lán)條重?fù)?,剩下就是回合制游戲?/p>
半血后常駐毒附魔,所以格擋詞條決定了無(wú)傷的難度。
紅光方面有個(gè)用尾巴的投機(jī)紅光,設(shè)計(jì)得挺好的,化解難度是有的,但也還好。
有一個(gè)特別奇怪的點(diǎn)就是PC上抬起左腳的究極慢刀,如果化解了會(huì)瞬間開(kāi)啟慢動(dòng)作模式,不知道是不是我電腦的問(wèn)題。過(guò)了一會(huì)又恢復(fù)了,強(qiáng)制開(kāi)啟子彈時(shí)間并不知道什么時(shí)候關(guān)閉,這就特別影響無(wú)傷的節(jié)奏。
異常流的話,孫堅(jiān)無(wú)視金的異常累積,所以沒(méi)什么用。
我的評(píng)價(jià)是:挺簡(jiǎn)單的boss,如果不那么多復(fù)讀后撤步,我愿意再回去和他耍耍。
8.董卓
難度8分,化解后幾種出手快慢刀難以反應(yīng)+2分(柄擊和直戳快速,揮擊中速,腳踢和回首刀慢速)
我看到有說(shuō)初見(jiàn)無(wú)傷的,我是真心羨慕了,甚至有點(diǎn)嫉妒得面目猙獰了,喵的我死了董卓5個(gè)小時(shí),死了200多次!!!
開(kāi)局穩(wěn)定一鏢,沒(méi)什么好說(shuō)的。
以長(zhǎng)柄攻速來(lái)說(shuō),二連揮后可以穩(wěn)定貪1刀,輕重?fù)艚钥伞?/p>
打董卓最好貼臉?lè)磽?,這樣回頭鏢穩(wěn)定空,他鏢扔的位置屬于站在原地會(huì)吃,但只要反擊了,無(wú)論輕重?fù)舳即虿坏健?/p>
值得注意的是直戳這個(gè)攻擊方式,反應(yīng)像我一樣捉雞的就別貪了,派生比較賭,化解接重?fù)舫詡€(gè)派生根本沒(méi)法躲。
異常方面,不吃毒,且buff難上,所以不推薦。
紅光方面,都比較慢,可以算董卓最白給的地方了。
二階段多了空中扔矛、四連鏢和倒地起身招式。扔矛不建議貪2刀及以上,容易派生出些陰間招式,視角又看不清,收益不高。新紅光離得近就是普通紅光,無(wú)難度。四連鏢就比較討厭了,如果你遇到了,基本上也就下一把再來(lái)了。
我的評(píng)價(jià)是:不愧是呂布的義父,如出一轍的霸體和更勝一籌的快慢刀。這種反直覺(jué)的快慢刀,真是人能想出來(lái)的?
9.妖魔的夏侯惇
難度6分,容易踩火+1分。
他怎么可以這么帥啊,如果給我魔化,我不介意魔化成他這樣。
夏侯惇是個(gè)極容易吃異常的Boss,只要想減少痛苦,強(qiáng)烈推薦上buff,5個(gè)12,60級(jí)足夠難度減一半了。
開(kāi)局一個(gè)紅光送溫暖,打滿等他飛天。
建議不要離太近,他會(huì)爪子攻擊,給我感覺(jué)莫名其妙沒(méi)什么抬手的。
考慮到觀賞性不按防御的話,能注意的只有爪子了,其他攻擊方式都是前面Boss的弱化版,換了個(gè)皮膚罷了。
二階段會(huì)繞場(chǎng)一周,然后接著循環(huán)之前的攻擊,沒(méi)有什么值得關(guān)注的地方。
部位破壞方面,追著A就能打出來(lái),但又很難A到,所以沒(méi)什么大用。
值得一提的是錘子跳A,后搖短,只要落地就可以化解,想打段子的可以試試帶個(gè)錘子打硬直,至少多一個(gè)手段。
我的評(píng)價(jià)是 銀樣蠟槍頭,中看不中用,搞得花里胡哨的。CG里面我看見(jiàn)鐮刀和火焰,本以為起碼是個(gè)芙莉德修女的水平,沒(méi)想到是她身后神父的水平。
10.張遼
難度8.5分,掉幀攻擊+1.5分,這就是街舞+1分。
怎么說(shuō)呢,如果上毒,又很斷自己節(jié)奏;不上毒吧,看這一地的雷總是心里癢癢的,想搞點(diǎn)金克木爽爽。
打張遼推薦貼著他往右繞著打。
開(kāi)局張遼給自己上buff后,就開(kāi)始無(wú)止境地壓制,直到他出紅光為止。
每一輪攻擊都可以化解秒接重?fù)?只要全化解,穩(wěn)定滿藍(lán)條的),但不要貪多。張遼的楊冪腳問(wèn)路著實(shí)有點(diǎn)快了,很容易就吃上一腳。
張遼是不適合純防御化解的,或者你堆點(diǎn)木抗性,格擋也會(huì)漲自己的異常條。
化解方面,祈禱吧,祈禱他不從腰間揮舞作為第一刀,快到很難反應(yīng)。值得注意的是節(jié)奏感,張遼的街舞是很有節(jié)奏感的,且派生基本上為5連轉(zhuǎn)或者后跳紅光,可以看他動(dòng)作考慮是否化解接重?fù)?。輕擊就別了,沒(méi)收益。
紅光方面,兩種都是慢刀紅光,把握好時(shí)機(jī)就行。但是我個(gè)人還是有些難以適應(yīng)張遼的后跳紅光,和他的動(dòng)作相比,紅光感官上太慢了。
處決之后張遼的神獸buff沒(méi)了,霸體也沒(méi)了,算是個(gè)普通人型怪。當(dāng)心他有一個(gè)A一刀旋轉(zhuǎn)著后跳的招式,很難形容如何注意這一招(因?yàn)樗g性低,容易被長(zhǎng)柄打出硬直,其他武器還沒(méi)A兩下張遼就翻滾走了),但我確確實(shí)實(shí)因?yàn)檫@一快刀搞了好多次心態(tài)。
半血之后張遼會(huì)開(kāi)始接著上buff,白給空中二連或三連劈,這是個(gè)放絕技的好機(jī)會(huì)。你只要絕技不是原地或者倒退著位移的,穩(wěn)定打滿傷害。此時(shí)出個(gè)紅光都是二連紅光,因?yàn)槭锹都t光,可以化解平A接重?fù)粼倩?,打出處決。
處決后,張遼會(huì)直接站起來(lái)上buff,沒(méi)必要靠近偷傷害,等著他跳起來(lái)送就行了。
異常流我沒(méi)試過(guò),當(dāng)時(shí)用的戟,實(shí)在是上不動(dòng),他不給我機(jī)會(huì)。
補(bǔ)充:張遼基本上是沒(méi)有什么快慢刀的,因?yàn)樗目斓蹲屇慵∪庥洃浫セ猓妒悄慵∪庥洃浕藗€(gè)寂寞后還能把這刀化解掉。董卓那種你按早了就挨打,才是快慢刀。
我的評(píng)價(jià)是 人型Boss天花板。如果血量翻個(gè)三倍,我開(kāi)始好奇他在吧里的地位比不比得上三鼠輩。
11.妖魔的呂布
難度6分,踩火+1分。
不是,魔化的是呂布,人家赤兔又沒(méi)吃藥,怎么合體了呢?是不是設(shè)計(jì)師沉迷LOL啊,整了個(gè)赫卡里姆在這,還會(huì)放Q說(shuō)是。
強(qiáng)推異常流,魔呂布開(kāi)局所有攻擊都足夠在你化解后上滿異常,倒地狀態(tài)持續(xù)得又很久,難度減一大半。
處決完建議貼臉貪刀,而不是原地罰站。呂布起身時(shí)候會(huì)用他的戟拍地板,站在正前方很容易吃一下空氣波;站在臉上正好打一套化解再來(lái)一套,基本上這就半血了。
二階段呂布常駐火附魔。此時(shí)他的繞圈扔火球就很討厭了,格擋容易踩火,化解又化不太干凈全部火球,還是看自己的站位吧。
此時(shí)呂布的所有平A帶二段灼燒了,化解需要多一次(化解時(shí)人是后退的,所以要多化一次。我有點(diǎn)好奇能不能化解秒出1刀躲開(kāi)灼燒的劍氣)。格擋的話,劍氣還是最好能化則化,容易很容易自己異常疊滿。
紅光方面,遠(yuǎn)程紅光是越來(lái)越快的,你和他乒乓球半天,可以邊跑邊乒,到呂布面前基本上正好乓完,舒服。
我的評(píng)價(jià)是 怪不得人家說(shuō)洗白弱三分,呂布一偉光正起來(lái),果然就沒(méi)有什么壓制力了。
總感覺(jué)這應(yīng)該是呂布二階段,吃個(gè)藥妖魔化,而不是單獨(dú)的關(guān)底Boss。
12.顏良與文丑
我有罪,他倆人丑到我了。特別是顏良,搞得我生理不適了,頭皮發(fā)麻。
我直接洗了點(diǎn),40的冰雨下在他倆的腦袋上,爽在我的心里面。
值得注意的是,文丑的貼臉紅光特別慢,或者說(shuō)他的招就沒(méi)多少正常速度的,一個(gè)比一個(gè)慢。
顏良就太抽象了,我恨不得叮一下一刀給他劈了,不想說(shuō)他。
我的評(píng)價(jià)是 忍組,妖魔化是給人壓迫感,搞氛圍感的。
13.妖魔的劉備
難度6.5分,雷球+1分,超快刀+0.5分,血量-1分
毒池強(qiáng)推帶一個(gè),1級(jí)的就行。
化解雙刀的攻擊,可以化解一下,也可以手速快化解兩下,看個(gè)人喜好。
劉備最常用的是二連旋風(fēng)斬。我這里有個(gè)建議是化解完旋風(fēng)斬追著A一刀,完全貼劉備的臉。這樣劉備大概率會(huì)出瘋狗六連,光速三刀頓一下再三刀。
把握好這個(gè)節(jié)奏后,難度會(huì)下降一些,畢竟這樣穩(wěn)定一個(gè)滿藍(lán)重?fù)?,加上減少上天概率。但這六刀也挺難把握的。直到無(wú)傷過(guò)了,我也只能70%概率成功全化解。只要有一刀節(jié)奏不對(duì),基本上寄了。
劉備只要不是轉(zhuǎn)體三周半上天,就會(huì)出雷球。雷球一種扔地上,一種在背后。此時(shí)看見(jiàn)劉備正常懸掛天空直接秒扔毒池,跑到毒池地方。
離得近的話,劉備很可能落下來(lái)六連,拼命化解就行了。就算被劉備打得跑出了毒池范圍(我用的1級(jí)毒池),也因?yàn)榛舛鵁o(wú)視雷球波紋。離得遠(yuǎn)正?;庑L(fēng)斬就行了。
這里說(shuō)一下,再次推薦大錘跳A,很實(shí)用,削上限很強(qiáng)。甚至有概率打出部位破壞,重?fù)羰Ш猓瑪€藍(lán)條處決。
二階段后,變化不太大。甩尾變慢了,變成白蛇的甩尾節(jié)奏,需要自己感受一下。
紅光方面,對(duì)波嘛,視覺(jué)體驗(yàn)極佳;投技嘛,吃了后視覺(jué)體驗(yàn)也是極佳,應(yīng)該是投技里最帥的了。節(jié)奏都很平常,因?yàn)閯湟荒瓿霾涣藥讉€(gè)紅光,甚至想放棄抵抗,再看看投技畫(huà)面。
特別是二階段后的投技,可能這就是所謂的電光火石吧。
最后有個(gè)思路給各位看看,就是半鎖定。意思是找人和化解反擊時(shí)候鎖一下,其他時(shí)候無(wú)鎖。我嘗試過(guò),由于鼠標(biāo)DPI太低,拖不動(dòng)鼠標(biāo),所以沒(méi)打出來(lái)比較有觀賞性的方法,但我覺(jué)得這真的可以是個(gè)方法。劉備的大部分技能你是可以走位就扭開(kāi)的,雷球是可以直接走過(guò)去,快撞上的瞬間化解強(qiáng)行打破一個(gè)的。
我的評(píng)價(jià)是 搞得這么帥,我都開(kāi)始糾結(jié)魔化夏侯惇還是魔化劉備了。難度相當(dāng)高,可以想象二周目時(shí)候血量翻倍有多難打。我當(dāng)時(shí)87級(jí)武器加7的大錘,很快就處決沒(méi)血了,沒(méi)打爽,二周目再來(lái)光顧。
14.妖魔的袁紹
難度1分,半個(gè)地圖水霧+1分
袁老板啊,袁老板,我都不知道怎么說(shuō)這個(gè)無(wú)傷思路。
開(kāi)高達(dá)后撤步噴氣,你只要站著不動(dòng),打不到你;往左繞,還是打不到你。有一個(gè)抬盾三連噴還有點(diǎn)意思,但也就是字面意思,有一點(diǎn)點(diǎn)的意思。挨打一兩次基本上就不太會(huì)因?yàn)榉磸?fù)吃冰塊翻車了。
舉著盾我本以為追著A到一定程度會(huì)有個(gè)反擊,結(jié)果他沒(méi)有。那太好了,刷增益buff刷到慢,然后A兩下盾,袁老板簡(jiǎn)直是天使。
紅光要多稀松平常,就有多稀松平常,初見(jiàn)我都不覺(jué)得有人會(huì)吃。
至于水霧和處決后朝天噴的冰,可以帶個(gè)15級(jí)土技能,也可以看節(jié)奏化解。水霧化解后不要急著A,先繞背;處決后聽(tīng)聲音,化解掉的難度也不高。
有個(gè)思路就是 反正門前就可以跳,洗個(gè)8火40木(為了有個(gè)抵消盾,不想要可以不用)剩下全土,詞條改土的一拳超人,豈不美哉?
我的評(píng)價(jià)是 人家張角、孫堅(jiān)、劉備,都是派系老大,一個(gè)比一個(gè)帥,怎么到你這就拉了呢?果然發(fā)型最非主流的,實(shí)力最差。
15.與邪龍合一之人
難度1分,堪比櫻龍的存在。
我本以為要無(wú)傷于吉+無(wú)傷Boss,沒(méi)想到稱號(hào)寫(xiě)的只要無(wú)傷Boss,難度驟降。
于吉這里已經(jīng)是大后期了,武器詞條帶一個(gè)格擋屬性,其他詞條紅的都換成絕脈傷害最好。
于吉開(kāi)局扔技能里面,除了毒池和土塊需要注意,其他時(shí)候就是個(gè)人型怪,還沒(méi)有韌性。
紅光里面,看見(jiàn)投技紅光拉遠(yuǎn)一點(diǎn),后撤步再化解,不然很容易抓不準(zhǔn)時(shí)機(jī);遠(yuǎn)程紅光建議朝他奔跑,可以落地接一發(fā)重?fù)簟?/p>
看見(jiàn)毒池站在原地不動(dòng)就行,貼臉是可以化解掉一兩個(gè)毒池的,比較看手法。土塊的話,有自信就化解,沒(méi)自信就潤(rùn)吧。
不過(guò)畢竟稱號(hào)不要求無(wú)傷,該喝藥喝藥,沒(méi)必要玩一拳超人。你要是頭鐵或者覺(jué)得這個(gè)帥,那我只能說(shuō)牛的。
打于吉異常流不好使,太容易閃爍了,上不去buff,以及所有的反擊建議直接裸出重?fù)?,否則很容易打空。
二階段后,龍形態(tài)格擋按死,紅光化解,游戲結(jié)束。如果扣掉格擋搞帥的,就自己把握好5連刀的時(shí)機(jī)以及沖過(guò)來(lái)時(shí)候的二連撞。紅光里面投技會(huì)慢很多,快撞臉上再化解。
我的評(píng)價(jià)是 這Boss難度甚至比不上這一關(guān)守門的那個(gè)雷神,還瘦骨嶙峋的,不太行。
16.附身于少年的于吉
難度7分,飛劍+1分。
本以為見(jiàn)過(guò)張遼后,再?zèng)]有什么能卡住我的人型Boss了,蒙眼少年他來(lái)了。
這里建議帶-個(gè)40火的回翔炎咒,等下再說(shuō)為什么。
開(kāi)局蒙眼基本.上搞三個(gè)元?dú)鈴棥⑾卤⒒蛘?毒池什么的,反正是五行奇術(shù)??匆?jiàn)身上冒綠光,就用一下炎咒,360度無(wú)死角清理干凈毒池。如果是冰雹,看命吧。
蒙眼攻擊間隔并不短,每一輪化解完都可以1輕+1重, 如果是長(zhǎng)柄武器,就是滿藍(lán)削上限。注意他貼臉時(shí)候的進(jìn)攻聲音,聽(tīng)到他“啊”"-下,就是黑炎三連擊;劍慢慢提起來(lái)是2刀,1快1正常。
處決后蒙眼失去霸體,韌性很差,但會(huì)化解了( 雖然這個(gè)化解也很白給,但樂(lè)趣提升了不少)。從此時(shí)開(kāi)始蒙眼的紅光都變成穩(wěn)定的三連紅,偷刀順序?yàn)榛廨p擊,化解重?fù)?或者輕+重) ,化解AAAAA處決。
二階段后蒙眼會(huì)使用影分身,看見(jiàn)影分身也用一個(gè)炎咒,這些影分身吃到傷害自動(dòng)消散,原地等紅光就行。
這里提一下飛劍,太離譜了,我到現(xiàn)在也沒(méi)整明白這么三連化解飛劍。他手.上在我胸口亂揮,我沒(méi)辦法,肌肉記憶得去化解,結(jié)果嘎嘎挨打,這招我真不行。
其實(shí)還可以帶一個(gè)異常,在蒙眼升空時(shí)候打斷下來(lái),可以偷很多輸出,具體哪個(gè)抗性最低我沒(méi)研究。
最后就是,請(qǐng)記得穿得帥一點(diǎn),好嗎?
我的評(píng)價(jià)是作為正片最后的Boss戰(zhàn),是合格的,驚喜也是有的??上冶疽詾榱鞒虝?huì)是正常人,轉(zhuǎn)階段神獸庇佑+妖魔化,結(jié)果一管血游戲結(jié)束了,也有點(diǎn)遺憾。
游戲臥龍蒼天隕落boss難度排名及無(wú)傷思路為大家分享完畢,大家覺(jué)得哪個(gè)boss最難呢?都是怎么打過(guò)的呢?歡迎分享自己的打法經(jīng)驗(yàn)和技巧。
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臥龍蒼天隕落
![臥龍蒼天隕落](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-eagle-docking-service/images/20230727/3/3/73865d9c6c2d9c050bc7a223590e2128.jpg?x-oss-process=image/resize,w_100,m_lfit)
臥龍蒼天隕落學(xué)習(xí)版是一款史詩(shī)般的游戲,玩家將進(jìn)入一個(gè)充滿戰(zhàn)爭(zhēng)和神秘的古代世界。通過(guò)選擇不同的角色和陣營(yíng),玩家可以扮演勇敢的戰(zhàn)士、睿智的戰(zhàn)略家或神秘的法師,踏上一場(chǎng)盛大的冒險(xiǎn)。不斷提升角色的能力和裝備,體驗(yàn)古代文明的輝煌與毀滅,親身經(jīng)歷歷史的逆轉(zhuǎn)和傳奇的誕生。
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九游玩家7lz3sx1l6ldz 來(lái)自于 九游APP 2023-10-06 16:49
電腦版的,特別好玩的。在電腦上面玩了一下,覺(jué)得還可以。建議強(qiáng)健推完。
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