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萬靈啟源最強(qiáng)角色排行榜 全角色強(qiáng)度排行一覽

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:手游匯 發(fā)布時(shí)間:2020-07-28 10:53:00
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萬靈啟源角色培養(yǎng)哪個(gè)好,相信很多玩家都知道,那么哪些角色最強(qiáng)呢,新手選擇什么陣營好呢,下面一起來看看具體的攻略。

萬靈啟源最強(qiáng)角色培養(yǎng)攻略

萬靈啟源角色排行榜 最強(qiáng)角色培養(yǎng)攻略

青龍陣營青龍陣營是當(dāng)前神使最多的陣營,但并不是最容易成隊(duì)的陣營。14名青龍神使,5SSR、4SR、4R、1N的配置,要組個(gè)高稀有度的青龍隊(duì)不難,但是頂配就有些困難了。剎那2-6掉落,萌戀和雙樹屬于地支神使,都是SSR里較為難以獲得的存在。因此前期組不成頂配青龍隊(duì),我覺得問題也不大。

青龍陣營的合體技會使敵方全體流血,大部分的青龍神使都擁有與流血有關(guān)的主被動(dòng)技能。青龍陣營的神使還有一特色,技能很多都與加減速度有關(guān)。因此青龍陣營的神使,一般歸為流血隊(duì)和不能進(jìn)入流血隊(duì)的強(qiáng)力單卡。

PS.不是有體系就強(qiáng)的。

先看下青龍神使的屬性:

富岳

伏擊之甲:戰(zhàn)斗開始時(shí),提升自身15%免傷效果(受到傷害時(shí)按比例降低傷害),持續(xù)2回合鱷鉗揮擊:富岳揮舞巨斧對一名敵人進(jìn)行兩次劈砍,每次造成170%攻擊力的傷害。同時(shí),能夠開合的斧刃有30%幾率鎖死敵人,使其只能攻擊自己,持續(xù)2回合。勢不可擋:當(dāng)敵方速度低于自身速度時(shí),則免傷效果(受到傷害時(shí)按比例降低傷害)提升30%。掃尾反擊:受到敵人攻擊時(shí),富岳有20%幾率用尾巴進(jìn)行反擊,使對方陷入流血狀態(tài)(每回合造成30%自身攻擊力的傷害),持續(xù)4回合。

流血隊(duì)標(biāo)準(zhǔn)T,概率嘲諷又需要SL,按照兩回合1怒氣技能的頻率,臉好確實(shí)可以吃死boss。但是現(xiàn)在boss挺多AOE的。

如果不是玩流血隊(duì)的話,沒有必要培養(yǎng)。

萬靈啟源角色排行榜 最強(qiáng)角色培養(yǎng)攻略

由良

清風(fēng)陣:戰(zhàn)斗開始時(shí),由良會帶領(lǐng)所有己方神使布下一個(gè)神奇的陣法,提升所有隊(duì)友15%速度。遲龍鞭:精通武術(shù)的由良能夠揮舞多節(jié)竹鞭,對每名敵人造成相當(dāng)于由良攻擊力152%的傷害,同時(shí)每名敵人都有50%概率降低10%速度,持續(xù)3回合。竹葉飛刃:由良在普通攻擊時(shí),帶起的勁風(fēng)能夠?qū)⒅袢~變成飛刀,有30%幾率對受到攻擊的敵人額外施加流血效果,持續(xù)4回合。碧霄叱:戰(zhàn)斗開始時(shí),由良會發(fā)出一聲厲呵,使全部青龍陣營神使獲得40點(diǎn)怒氣。

強(qiáng)度很高,全體40點(diǎn)怒氣起手,配合進(jìn)化4,開局平A一次即可丟怒氣技能。

開荒中較為一般,開荒期難以預(yù)期的回合數(shù)稀釋了開戰(zhàn)的40點(diǎn)怒氣。但是在開荒后的快速過本過本方面,由良的體驗(yàn)十分不錯(cuò)。

另外,在繼承怒氣的黃龍?jiān)嚐捴?,由良的價(jià)值十分巨大。因?yàn)辄S龍?jiān)嚐捴挥幸幻?,有由良的青龍?duì)是黃龍?jiān)嚐捴凶顬閺?qiáng)勢的存在。

野奈乃

萬靈啟源角色排行榜 最強(qiáng)角色培養(yǎng)攻略

隨波逐流:每次戰(zhàn)斗的前3個(gè)回合,野奈乃自身速度提升15%?!胺叛悲煼ǎ阂澳文藢σ幻麛橙嗽斐上喈?dāng)于自身攻擊力8%的傷害,隨后恢復(fù)己方全部神使相當(dāng)于野奈乃攻擊力80%的生命值。浮游之觸:提升相當(dāng)于自身速度15%的治療量。預(yù)先包扎:野奈乃在使用“放血”療法前,會優(yōu)先對2名生命值最低的隊(duì)友進(jìn)行傷口處理,治療量相當(dāng)于野奈乃速度值的100%。

目前奶量最高的奶媽,全體奶+殘血奶兼具。 不同于前幾測,公測版本的奶媽在開荒中就能體現(xiàn)出極高的價(jià)值。主力隊(duì)伍帶上水母,4關(guān)道中的情況下,可以無傷到boss點(diǎn)。

并且水母的耐久非常高,甚至可以充當(dāng)前排肉盾了。戰(zhàn)斗中,可以將其作為副T放在前排以加速怒氣技能的釋放。但相應(yīng)的,她的怒氣技能幾乎沒用傷害,也沒有任何強(qiáng)化輸出的輔助能力。

在開荒、黃龍?jiān)嚐挼乳L線高壓的副本中,比較強(qiáng)力;在刷圖打撈、擂臺等過程中,沒什么作為。

琥珀

貓之足:前3回合增加自身15%閃避率破空斬:琥珀揮動(dòng)鋒利無比的長刀對一名敵人連續(xù)攻擊8次,每次造成33%攻擊力的傷害,最后一擊造成147%攻擊力的傷害,并偷取敵人10%的速度。靈動(dòng)之姿:當(dāng)敵方速度低于自身速度時(shí),增傷效果(造成傷害時(shí)按比例提升傷害量)提升15%。初見之爪:首次釋放怒氣技能時(shí),額外造成260%傷害。

官方欽定老婆,面板是目前SR中綜合最高的,生存輸出一把抓。

技能初始倍率就很高,4段突破后解鎖三技能被動(dòng),更是成為了一發(fā)核彈。擂臺核彈之一,秒不掉她的話,自己這邊一定會被換掉一個(gè)。

在其他玩法中表現(xiàn)都較為中上,屬于萬金油神使。

雙樹

羸弱之刻:當(dāng)敵人處于負(fù)面效果狀態(tài)時(shí),增加自身20%的傷害。星龍破:聚集群星之力,對所有敵人發(fā)出無差別毀滅性攻擊,第一擊造成61%攻擊力的傷害,之后連續(xù)11次造成10%攻擊力的傷害,有60%概率造成對方流血(每回合造成30%自身攻擊力的傷害),持續(xù)4回合。這既是雙樹的絕招——星·龍·破!辰噬之刻:若敵人處于流血狀態(tài),雙樹對其造成的傷害增加30%??讨Q:雙樹施展星龍破時(shí)會將敵人身上所有流血效果一次性結(jié)算,且原有流血效果不會消散。

天賦效果很好,配好隊(duì)伍的話幾乎是全程增傷了。

怒氣技能升級傷害增幅略低,前期升級意義不大。被動(dòng)辰噬之刻,組成流血隊(duì)的話,這30%的增傷可以視為常駐。

刻之鳴是流血隊(duì)的核心技能。放一次怒氣就能刷一次流血傷害,(30%,4回合的累計(jì)傷害)目前看是很爆炸的。但是自己的流血要在怒氣技能后才能附加上,一定程度上降低了她的傷害。

在體系里是最強(qiáng)的AOE,打boss的時(shí)候,靠刷流血甚至堪比部分單體輸出角色。但是沒有體系的時(shí)候,強(qiáng)度會打折扣。

萌戀

勢若脫兔:每次戰(zhàn)斗的前3回合,萌戀的速度增加25%。閃耀之星:真正意義上的“戰(zhàn)場之星”,被它砸中的那位“幸運(yùn)觀眾”會受到相當(dāng)于萌戀420%攻擊力的傷害,如果這位“幸運(yùn)觀眾”還是地方首領(lǐng),他將獲得額外獲贈(zèng)20%傷害。跟上節(jié)拍:當(dāng)萌戀攻擊速度低于自己的敵人時(shí),萌戀的傷害率將提升1%*自身速度,持續(xù)2回合(僅對速度低于自身的敵人生效)。氣氛上升!:每次攻擊后,萌戀自身速度都會提升10%,持續(xù)3回合。

對boss最終武器。任何玩法中最難的也就是boss,因此萌戀是目前最強(qiáng)勢的神使。

強(qiáng)度無需多言,適用于任何隊(duì)伍。

彩女

初綻:戰(zhàn)斗開始后的前2個(gè)回合,彩女的命中率提升10%。透翎流羽:彩女對每個(gè)敵方單位造成相當(dāng)于212%自身攻擊力的傷害。同時(shí),在隨后的兩回合內(nèi),彩女每次攻擊有10%幾率觸發(fā)穿透效果(觸發(fā)時(shí)無視目標(biāo)50%防御)。透勁:對血量高于70%的敵人造成的傷害提升15%。尾翎之螢:彩女每次對敵人造成傷害時(shí),都將附加8%的額外傷害。

純輸出型神使,群體倍率很高,憑借被動(dòng)可以打出不俗的群體傷害。

缺點(diǎn)在于沒有任何隊(duì)伍可以很好地搭配,如果進(jìn)化高的話放在二隊(duì)還是可以的。

奈奈瀨

毒理知識:每次戰(zhàn)斗的前3個(gè)回合,己方所有神使對帶有負(fù)面狀態(tài)的敵人的傷害增加20%?;旌显噭耗文螢|精心調(diào)配的特別試劑,擲出后會對所有敵人造成相當(dāng)于奈奈瀨攻擊力185%的傷害,并有30%使敵人中毒,每回合造成其3%的最大生命值的傷害,持續(xù)2回合。組織損傷:奈奈瀨的混合藥劑有15%的幾率對敵人造成流血效果(每回合受到相當(dāng)于奈奈瀨30%攻擊力的傷害),并額外降低10點(diǎn)速度。簡易涂毒:奈奈瀨在普通攻擊時(shí),會順手為速度最高的同伴的武器進(jìn)行簡易涂毒,使其傷害提升20%,持續(xù)2回合。

天賦全體加傷,因?yàn)樽约旱谋粍?dòng)就可以添加debuff,只要高速就能使得隊(duì)友吃到加傷,所以甚至可以跑去別的隊(duì)伍加加傷害。

怒氣技能升級增強(qiáng)幅度不大,1級就好。

毒理知識的減速是獨(dú)立的,必定觸發(fā),因此隊(duì)伍內(nèi)即使沒有debuff手,也能靠奈奈瀨突破2以后的被動(dòng)穩(wěn)定添加debuff。

興奮劑,實(shí)用被動(dòng),主要是可控,尤其是配合萌戀,20%的加傷可錦上添花。

至于毒厲不厲害,3%可能小怪沒什么影響,對于10w血的boss這就是3000傷害3管血了。

剎那

極速打擊:戰(zhàn)斗開始為自身添加10%的增傷效果(造成傷害時(shí)按比例提升傷害量),并在隨后的戰(zhàn)斗中,每回合降低2%,最低降至0%。瞬斬:對單個(gè)敵人連續(xù)進(jìn)行6次攻擊,共造成420%自身攻擊力的傷害,每次均有15%的概率造成對方流血(每回合造成30%自身攻擊力的傷害),持續(xù)4回合。浸血獠牙:對處于流血狀態(tài)(每回合造成30%自身攻擊力的傷害)的目標(biāo),增傷效果提升10%。流風(fēng)之刃:剎那瞬斬所帶起的勁風(fēng)對目標(biāo)造成額外判定6次流血效果(每回合造成30%自身攻擊力的傷害),同時(shí)追加40%技能傷害。

流血隊(duì)的單體打手,但是體感不是很強(qiáng)。帶上被動(dòng),瞬斬有12次判定,雖然看起來很夸張,但是實(shí)際上才1.8層流血的期望。

放在流血隊(duì)中是強(qiáng)度不錯(cuò)的,除此之外作為單體打手而言我覺得較為一般。

白虎陣營

白虎陣營的合體技可以驅(qū)散全隊(duì)的負(fù)面狀態(tài),而白虎陣營的神使大部分都能為敵方附加各種異常狀態(tài)(破甲、虛弱等),可以說偏軟控、偏防守的陣營。

白虎陣營共計(jì)11名神使,2SSR,4SR,4R,1N。總體品質(zhì)偏低,但是因?yàn)橼浐腿蕫鄱际琴?zèng)送的神使,組成隊(duì)伍而言卻要簡單一點(diǎn)。

但是,白虎陣營的合體技進(jìn)攻性不強(qiáng),并沒有必要組成體系,因此大部分白虎神使會活躍在其他隊(duì)伍中。

目前可以期待的隊(duì)伍,是以破甲為主題的破甲隊(duì),以及以任何debuff為主題的debuff隊(duì)。

阿修羅

不動(dòng)如山:首領(lǐng)級敵人對阿修羅造成的傷害降低5%狂舞重?fù)簦喊⑿蘖_以一系列狂亂的錘擊,對一名敵人累計(jì)造成相當(dāng)于自身攻擊力390%的傷害,并有50%概率為其附加兩層虛弱狀態(tài)(使其造成的傷害降低20%),持續(xù)2回合。熊裘:擅長防御的阿修羅能夠激發(fā)自己的潛能,讓自己的皮肉變得更加堅(jiān)韌,在短時(shí)間內(nèi)提升90%免傷效果(受到傷害時(shí)按比例降低傷害),持續(xù)2回合。懾膽之姿:當(dāng)敵人擁有負(fù)面效果時(shí),其攻擊阿修羅時(shí)有30%陷入三倍虛弱狀態(tài)(增傷降低30%),持續(xù)2回合。

阿修羅的強(qiáng)化武裝非常強(qiáng)勢,幾乎免傷,對于任何場合的戰(zhàn)斗都有用,尤其是短線的道中和擂臺。在開荒中的意義是作為二隊(duì)的T不需要很高的練度。

另外,相比于玄武隊(duì)的硬控,阿修羅能利用虛弱狀態(tài),大幅削弱敵方輸出,達(dá)成軟控制的目的,是非常強(qiáng)力的堅(jiān)韌神使。

鞭笞之痛:蓮在攻擊處于負(fù)面狀態(tài)的敵人時(shí),有30%幾率使其進(jìn)入虛弱狀態(tài),持續(xù)2回合。斷骨:蓮對一名敵人造成相當(dāng)于攻擊力410%的傷害,并對其附加虛弱狀態(tài),持續(xù)2回合。音爆:在蓮揮鞭的音爆聲震懾下,處于負(fù)面狀態(tài)的敵人對蓮造成傷害降低20%。復(fù)仇:鞭撻處于負(fù)面狀態(tài)的敵人對蓮攻擊時(shí),有50%概率受到蓮的反擊,繼而進(jìn)入虛弱狀態(tài),持續(xù)2回合。

虛弱的增傷率降低每一層是10%增傷,最多降低5層。按照蓮的技能,5層虛弱輕而易舉,因此也是較為不錯(cuò)的T,相較于阿修羅,在長線戰(zhàn)斗中是優(yōu)于她的。

總體而言和阿修羅定位相似,練一個(gè)作為主T就好。

斬悅

戰(zhàn)斗狂:性格暴躁的斬悅在戰(zhàn)斗開始時(shí)就會獲得20點(diǎn)怒氣。剝殼:斬悅的無差別攻擊會使每個(gè)敵方單位受到相當(dāng)于斬悅190%攻擊力的傷害,并有60%概率附帶1層破甲效果,持續(xù)2回合。窮追猛打:攻擊處于破甲狀態(tài)中的敵人時(shí),斬悅的增傷效果(造成傷害時(shí)按比例提升傷害量)提升10%。暴戾:處于破甲狀態(tài)的敵人陣亡時(shí),斬悅的增傷效果(造成傷害時(shí)按比例提升傷害量)提升20%,持續(xù)2回合。

二三被動(dòng)都針對破甲增傷,輸出十分可觀。并且自帶怒氣,能夠提早開出怒氣技能,圍繞破甲可以考慮組成一個(gè)道中隊(duì)。

仁愛

小小的勇氣:膽小的仁愛偶爾也能鼓起勇氣,為自身提升3%傷害,持續(xù)2個(gè)回合,每間隔4回合可以再次觸發(fā)。滾動(dòng)沖擊:仁愛蜷縮為球狀向敵人沖去,對一名敵人造成相當(dāng)于自身攻擊力410%的傷害,并造成1層破甲。激怒:每當(dāng)有一名隊(duì)友撤退時(shí),仁愛的攻擊增加20%的傷害,持續(xù)2回合。刺團(tuán):連擊當(dāng)仁愛以“滾動(dòng)沖擊”擊敗敵人的時(shí)候,有20%幾率恢復(fù)滿怒氣。

有送!女兒賽高,還有暴走模式。

單體倍率高,攻擊四星第一堪比部分五星。

刺團(tuán)連擊,無限可能!是二隊(duì)的優(yōu)秀打手。

冥彌

空中觀測:每次戰(zhàn)斗的前5個(gè)回合,冥彌都能夠通過滑翔觀測敵方陣地,在每個(gè)回合開始時(shí)降低敵方全體單位10%閃避率,持續(xù)2回合。驅(qū)雷掣電:冥彌對敵方所有敵人造成相當(dāng)于240%自身攻擊力的傷害,并有10%幾率為敵人附加感電溢傷狀態(tài)(受到的傷害增加10%)。靜電領(lǐng)域:冥彌使用主動(dòng)技能時(shí),有50%概率在敵方陣地上形成一片靜電領(lǐng)域,驅(qū)散敵方全部增益效果。麻痹:冥彌攻擊敵人時(shí)有20%幾率使其傷害降低15%,持續(xù)2回合。

天賦技能開場發(fā)動(dòng),視作負(fù)面狀態(tài),因此可以配合大量負(fù)面狀態(tài)加傷的神使開局直接加傷。怒氣技能初始倍率非常高190%!因此初期傷害很可觀,但是不推薦升級。

組成白虎隊(duì)體系的話,陣容可能一般,但是作為個(gè)體來看,卻十分推薦。送兩個(gè)(充值+簽到),初始倍率極高,定位于開荒二隊(duì)的輸出!或者組成debuff隊(duì),開局就能提供加傷。

神凪

地獄疾行:每隔一段時(shí)間,神凪都能夠提升自身10%閃避率,持續(xù)2回合,每隔4回合可再次觸發(fā)。地獄三重奏:神凪對一名敵人造成相當(dāng)于自身攻擊力456%的傷害,并同時(shí)對其釋放虛弱、破甲與失明三種效果。每種效果均有50%幾率生效,生效后持續(xù)2回合,互相獨(dú)立,可以疊加。侵染:神凪對處于負(fù)面狀態(tài)的敵人造成傷害時(shí),傷害提升20%。再循環(huán):每當(dāng)神凪試圖釋放負(fù)面效果時(shí),都會連續(xù)釋放兩次,不論第一次是否成功。

神凪是DEBUFF特化的神使,技能倍率非常高,且附帶3種獨(dú)立的隨機(jī)減益。并且因?yàn)楸粍?dòng)的效果,會額外判定一次,顯然,有25%的幾率會施加雙重buff。

因?yàn)樽詭Я梭w系,作為個(gè)體而言是非常強(qiáng)力的。但是為她配個(gè)debuff隊(duì),感覺好像也沒什么必要。

朱雀陣營

朱雀陣營的合體技可以灼燒敵方,因此大部分朱雀神使都擁有與灼燒有關(guān)的主被動(dòng)技能。

部分神使還擁有火焰盾這種機(jī)制,火焰盾10%血量,且100%灼燒攻擊自身的對面。

朱雀陣營的神使共計(jì)14名,和青龍一樣,但是稀有度沒有青龍高。

圍繞雨津可以組成偏灼燒的朱雀隊(duì)和偏暴擊的朱雀隊(duì),適用于各種非BOSS場景。

珀亞

受驚之喙:珀亞受到驚嚇時(shí),總會慌亂地胡亂攻擊,狀態(tài)不佳的敵人總會因躲閃不及而慘遭殃及?;艁y的珀亞在對處于負(fù)面狀態(tài)的敵人造成傷害時(shí),此傷害提升30%,慌亂會持續(xù)2回合,每隔4回合珀亞會在此陷入慌亂。白羽玉魂:從靈魂上對所有敵人造成相當(dāng)于珀亞攻擊力150%的傷害。易碎之心戰(zhàn)斗開始時(shí),珀亞即會獲得90點(diǎn)怒氣,但作為沖動(dòng)的代價(jià),珀亞暫時(shí)喪失100%防御,持續(xù)2回合。易燃之羽每一位被“白羽玉魂”命中的敵人,若不處于灼燒狀態(tài),則有20%概率被附加1層灼燒效果,持續(xù)2回合。

白鷺珀亞是典型的高速高攻神使,攻擊目前與雙樹并列第三,但是群體技能目前來看,倍率比較低。

被動(dòng)比較強(qiáng)勢,30%的增傷效果挺明顯的,可以開場配合飛鼠直接觸發(fā)。二技能開場自帶70%(90%)怒氣,戰(zhàn)斗中開場普攻一次后即可釋放怒氣技能,三技能最大20%概率賦予灼傷,朱雀神使的標(biāo)配型被動(dòng),觸發(fā)概率較低,沒必要升級。

作為個(gè)體而言,可以當(dāng)開荒二隊(duì)的主力輸出,只是要小心某些地圖的AOE怪物。一隊(duì)的話,很容易在boss點(diǎn)猝死。

進(jìn)入灼燒隊(duì)體系的價(jià)值在于高速情況下,提前為雨津上灼燒。不過總感覺有點(diǎn)大材小用。

適用于任何非單體情景,黃龍?jiān)嚐捓镉葹閮疵汀?/p>

綠洲之風(fēng):每隔一段時(shí)間,煌都會提升自身10%閃避率,持續(xù)2回合,每隔4回合可再次觸發(fā)。灼日:煌全力對一名敵人造成相當(dāng)于其240%攻擊力的傷害,同時(shí)在自身周圍生成一面火焰障壁,最多可抵擋相當(dāng)于其10%最大血量的傷害,持續(xù)2回合。并且在障壁存在期間,對煌造成傷害的敵人有幾率陷入灼燒狀態(tài)。應(yīng)急對策:當(dāng)血量高于50%時(shí),煌所造成的傷害提升20%;當(dāng)血量低于50%時(shí),則有幾率在煌造成傷害的同時(shí),隨機(jī)使一位敵方單位陷入灼燒狀態(tài)。沙漠方舟:即使在最嚴(yán)苛的環(huán)境下,煌也能夠保持相當(dāng)旺盛的活力。戰(zhàn)斗開始后,每回合煌都會回復(fù)相當(dāng)于自身攻擊力20%的生命值,并且在其對敵人施加灼燒效果時(shí)額外回復(fù)5點(diǎn)怒氣。

一技能單體,倍率不高,但是主動(dòng)獲取10%護(hù)盾的效果在刷圖過程中十分強(qiáng)勢。且火焰盾存在的時(shí)候還能該灼傷敵方,完美契合一個(gè)堅(jiān)韌的定位。三技能,每回合自帶恢復(fù),且附加效果與一二技能聯(lián)動(dòng),能大幅提升怒氣技能的釋放頻率。技能能形成較好的聯(lián)動(dòng),作為堅(jiān)韌耐久良好,是灼燒隊(duì)的核心T。

十分推薦,即使不進(jìn)灼燒隊(duì)也是非常好用的T。

雨津

雨之歌雨津喜歡唱歌,即使在戰(zhàn)場上她也會哼唱起自己的音調(diào),然而詛咒的痛楚卻又總是讓歌聲戛然而止。當(dāng)“雨之歌”響起,雨津自身傷害提升6%,持續(xù)2回合,每隔4個(gè)回合,雨津才能再次哼唱。詛咒炎玉雨津能夠引導(dǎo)烙印在體內(nèi)的詛咒之力凝聚成一枚巨大的炎玉,隨后砸向敵人,對全體敵人造成192%的傷害,同時(shí)有50%概率對敵人附加灼燒狀態(tài)(每回合造成50%攻擊力的傷害)。詛咒之炎雨津攻擊處于灼燒狀態(tài)的敵人時(shí),詛咒之力會使敵人受到的傷害增加13%。咒炎的饋贈(zèng)處于灼燒狀態(tài)的敵人死亡時(shí),詛咒之炎的力量將會回流到雨津身上,為其增加25%的暴擊率,持續(xù)2回合。

灼燒隊(duì)群體核心,一面小菜雞,多面的王者,第二面開始刀刀暴擊不是夢。

和雙樹相比,不那么依賴體系,自身的灼燒也能燒死人來加暴擊,因此單用起來強(qiáng)度也是十分合格的。

可惜黃龍?jiān)嚐?、擂臺這些都只有一面。

響喜

炎羽流·爆裂:響喜特制的子彈“炎羽流”會在命中敵人特殊部位時(shí)發(fā)生爆炸,提升響喜20%暴擊傷害。炎羽流飛踢:響喜通過三發(fā)子彈與一次飛踢對敵人造成4次相當(dāng)于其攻擊力105%的傷害,并有50%概率使其灼燒(每回合造成50%攻擊力的傷害),持續(xù)2回合。另外,“炎羽流”并不是飛踢的流派,而是響喜為子彈取的名字。炎羽流·星火:滿血狀態(tài)時(shí),響喜射出的子彈有100%概率為敵人附加灼燒效果(每回合造成50%攻擊力的傷害)。先行引燃:炎羽流飛踢在命中之前,其裹挾的灼熱氣浪就能夠?yàn)閿橙烁郊?層灼燒效果(每層灼燒會在每回合造成50%攻擊力的傷害)

主動(dòng)技能倍率很高,自身攻擊面板也不錯(cuò)。

滿血下怒氣技能一次能上多層灼燒, 平A也能上灼燒,因此傷害非常可觀,在SR中是對boss比較拔群的存在。

當(dāng)然前提是滿血,boss能群攻的話,二技能就廢了。

晶月妃

先行消化:晶月妃的毒液在注入敵人體內(nèi)之后,能夠自動(dòng)分解敵人的身體組織,當(dāng)晶月妃攻擊處于負(fù)面效果狀態(tài)的敵人時(shí),傷害增加10%,持續(xù)2回合,每間隔4回合可以再次觸發(fā)。螯毒噬咬:晶月妃對一名敵人造成相當(dāng)于其400%攻擊力的傷害,同時(shí)令對方中毒,持續(xù)2回合。毒液注射晶月妃所使用的每一件武器都事先涂上了她特制的毒液,當(dāng)晶月妃攻擊敵人時(shí)有20%概率使目標(biāo)中毒,持續(xù)2回合。影之悅戰(zhàn)場上的某些場景會讓里之人格的晶月妃變得極其興奮。因此,每當(dāng)晶月妃攻擊處于灼燒狀態(tài)的敵人時(shí),會額外獲得15點(diǎn)怒氣。

基礎(chǔ)攻擊和技能倍率都還不錯(cuò),但是對于灼燒的利用程度我覺得是不夠的。

中毒的效果是敵方每回合掉血3%,對高額血條的boss效果十分強(qiáng)力,因此晶月妃可以進(jìn)朱雀的boss隊(duì)。

獅刃

震懾:獅刃以咆哮聲震懾?cái)橙耍顾袛橙斯舄{刃時(shí)暴擊率降低15%,持續(xù)2回合,每隔4回合可以再次觸發(fā)。霸劍·獸王:獅刃將力量全部灌輸?shù)轿淦魃?,劈向地面,對單個(gè)敵人造成390%攻擊力的傷害,并回復(fù)自身20點(diǎn)怒氣。不可觸碰女王:攻擊獅刃的敵人,有25%幾率被附加灼燒狀態(tài)(每回合造成50%攻擊力的傷害),持續(xù)2回合。不敬者之罰:處于灼燒狀態(tài)的敵人攻擊獅刃時(shí),獅刃受到的傷害降低25%。

肉度還可以,但是輸出就拉跨了。

這么點(diǎn)攻擊力拿來作為灼燒狀態(tài)提供者,還嫌占用層數(shù),只能說勉勉強(qiáng)強(qiáng)。

說真的,不推薦大家練。

?

?的聲援:戰(zhàn)場上的?不但會專注于戰(zhàn)斗,還會抽時(shí)間給己方陣營聲援打氣,提升己方全員的暴擊傷害10%,持續(xù)2回合,每隔4回合再次觸發(fā)。百石之居:?利用特殊能力,在一名敵人頭頂上召喚出自己的殼,然后將其砸扁,造成相當(dāng)于?320%攻擊力的傷害并增加己方全隊(duì)10%暴擊率。棘焰之障:?在普通攻擊時(shí),有50%幾率為生命值百分比最低的一位己方神使施加一層火焰障壁,可為其抵擋相當(dāng)于該神使最大血量10%的傷害,并且在抵擋傷害時(shí)有幾率使攻擊者陷入灼燒狀態(tài)。震撼感:當(dāng)?召喚出的殼出現(xiàn)在敵人頭上的時(shí)候,戰(zhàn)場上每個(gè)人都受到了深深的震撼(當(dāng)然,對?來說可能是羞怯)。隨后,使己方所有神使的暴擊傷害提升30%,持續(xù)2回合。

既能增強(qiáng)隊(duì)友的暴擊輸出,也能為低血量神使添加火焰盾,攻防兼?zhèn)鋸?qiáng)度不錯(cuò)。

配合雨津、響喜這些神使組成朱雀暴擊隊(duì),傷害十分給力的。

但是?是打撈神使,關(guān)鍵還在1-6,前期撈拖開荒進(jìn)度,有點(diǎn)雞肋。

玄武陣營

玄武陣營的合體技可以使敵方眩暈,且擁有控制類技能的神使全部位于玄武陣營,因此玄武陣營是偏控制的陣營。

玄武陣營的傷害基本都不高,并且SR和SSR中只有聰慧神使奈奈尾擁有群體技能,因此是推圖最慢的陣營。

但是玄武陣營的神使一般生存都比較好,憑借著高耐久與強(qiáng)控制,在副本BOSS點(diǎn)和擂臺賽都有十分良好的表現(xiàn)。

無明

浸溺:每次戰(zhàn)斗的前4回合,無明會在每回合開始時(shí)提升自身2%的對首領(lǐng)傷害,持續(xù)2回合。波紋之舞:無明對一名敵人進(jìn)行刺殺,造成相當(dāng)于無明攻擊力464%的傷害。若此技能成功擊殺目標(biāo),則會為無明提升10%傷害,持續(xù)2回合,同時(shí)恢復(fù)無明30點(diǎn)怒氣。激流:每當(dāng)獲得增益效果時(shí),無明將會額外獲得10點(diǎn)怒氣。流水無形:每回合開始時(shí),無明自身命中率上升20%。同時(shí),有幾率獲得傷害增加10%、效果抵抗增加10%、免傷增加10%、吸血增加10%四種效果,持續(xù)2回合。(每種效果的獲得幾率均為20%,概率獨(dú)立計(jì)算,可以疊加)

無明是目前玄武陣營最強(qiáng)的輸出神使,擁有目前最高的單體倍率(疑似)。目前攻擊位列全神使第三,盡管傷害不足以冠絕全神使,但是也是非常頂尖的存在了。

憑借波紋之舞與雙被動(dòng)的聯(lián)動(dòng),怒氣技能的釋放頻率非常高。

斬殺敵方后恢復(fù)30+10點(diǎn)怒氣,技能升至40級后釋放恢復(fù)30點(diǎn)怒氣,這就是70點(diǎn)怒氣了。

運(yùn)氣好,你可以看到無明一個(gè)人把對面全隊(duì)都?xì)⒘恕?/p>

朔夜

清霜守護(hù):朔夜利用自己的特殊能力為己方全員附加一層冰霜護(hù)甲,增加0.5%的免傷效果(受到傷害時(shí)按比例降低傷害),持續(xù)2回合,每間隔4回合可以再次觸發(fā)。冰魄彈丸:朔夜將特殊能力附加在子彈上,對一名敵人造成攻擊力的270%的傷害,并有30%概率冰凍(無法行動(dòng)),持續(xù)2回合。冰凍子彈:朔夜的普通攻擊有16%幾率造成冰凍效果(無法行動(dòng)),持續(xù)2回合。低溫易碎:朔夜攻擊處于冰凍(無法行動(dòng))狀態(tài)的敵人時(shí),造成的傷害增加40%。

有點(diǎn)邊緣化的神使,技能初始倍率太低,雖然成長性很高,但是后期傷害也不可觀。

技能的30%冰凍和普攻冰凍的效果在某些過不去的本強(qiáng)行SL,其他場景下幾無大用。但是帶冰凍機(jī)制的神使現(xiàn)在不多,因此別提三技能被動(dòng)的冰凍加傷了。

對于吃控制的boss,朔夜能起到一定的作用。但是進(jìn)圖之前,很難知道boss吃不吃控制,因此開荒組玄武隊(duì)的想法還是不要有了,暫時(shí)不推薦大家練。

奈奈尾

陣地防御:每次戰(zhàn)斗的前4回合,奈奈尾會在每回合開始時(shí)為己方所有神使增加8%的效果抵抗(指己方受到敵方負(fù)面效果時(shí)的抵擋成功率),持續(xù)2回合。荒隕盾擊:對每一位敵人造成相當(dāng)于奈奈尾攻擊力105%的傷害。此外,奈奈尾會為己方防御最高的神使附加一個(gè)相當(dāng)于被守護(hù)者最大生命值10%的護(hù)盾,持續(xù)2回合;同時(shí),己方攻擊力最高的神使將獲得10%的傷害提升,持續(xù)2回合。耀光之盾:奈奈尾以閃爍著耀眼光芒的護(hù)盾影響敵人的視線,每回合都會為己方全部神使提升10%的閃避率,持續(xù)2回合。若此時(shí)奈奈尾身上帶有護(hù)盾效果,則會使自己額外獲得10%的免傷效果。援護(hù):每回合奈奈尾都會為生命值最低的己方神使釋放一個(gè)相當(dāng)于其最大血量10%的護(hù)盾,持續(xù)2回合。若此時(shí)奈奈尾身上帶有護(hù)盾效果,則會使自己額外獲得10%的免傷效果。

所有的技能都很實(shí)用,偏向于生存。防御最高且血量最低的神使,基本上就是前排的堅(jiān)韌了,因此有奈奈尾在可以很好地保護(hù)前排堅(jiān)韌的生存,尤其是開荒的環(huán)境下。

用奈奈尾的話,請一定要把前排主T的防御弄到最高。

圓華

便攜式雷達(dá)模塊:圓華自行研制的雷達(dá)系統(tǒng),可以提升自身8%命中率,持續(xù)2回合。強(qiáng)襲模式:開啟強(qiáng)襲模式時(shí),圓華會對一位敵人造成相當(dāng)于自身320%攻擊力的傷害,并且在此后2回合中增傷效果(造成傷害時(shí)按比例提升傷害量)提升10%。同時(shí)會為攻擊力最高的神使獲得一次額外10%的增傷效果(造成傷害時(shí)按比例提升傷害量)。增幅線圈:攻擊時(shí)有100%幾率獲得額外10點(diǎn)怒氣。過載增壓:每場戰(zhàn)斗中,當(dāng)生命值首次低于40%時(shí),圓華將會啟動(dòng)過載增壓系統(tǒng),獲得70%增傷效果(造成傷害時(shí)按比例提升傷害量),并立即獲得50點(diǎn)怒氣,持續(xù)2回合。

作為一個(gè)兇猛神使,所有技能都很實(shí)用,因此必定是合格的輸出型神使。

三技能的被動(dòng),當(dāng)血量低于40%之后,下一場戰(zhàn)斗開始就能獲得50點(diǎn)怒氣??梢钥紤]開荒的時(shí)候先放前面挨打,然后再改變陣型放到后排。

輝光守護(hù):圣每回合行動(dòng)時(shí),外溢出的靈力會圍繞在她身邊,為圣提升2%的免傷效果(受到傷害時(shí)按比例降低傷害),持續(xù)2回合。庇護(hù)所:圣可以為己方所有神使施加一個(gè)相當(dāng)于每位神使各自最大生命值8%的護(hù)盾,持續(xù)2回合。圣御余暉:每當(dāng)己方神使身上的護(hù)盾消失時(shí)(包含持續(xù)時(shí)間到期與承受傷害超出護(hù)盾值),恢復(fù)其2%的最大生命值。(不對障壁系效果生效)圣光武裝:圣在釋放“庇護(hù)所”后,為每一位己方神使提升10%傷害,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束(最高疊加至15%)。

因?yàn)橹暗哪虌尲訌?qiáng)的關(guān)系,現(xiàn)在的圣顯得有點(diǎn)弱勢。二技能的回復(fù)沒有隨著版本提升,三技能的加傷也比不上很多其他神使。

圣的出路還是在于與其他護(hù)盾神使組成護(hù)盾體系,又肉又能打的體系在黃龍?jiān)嚐挼韧娣ㄖ斜容^值得期待。

真綾

亂流:隨著戰(zhàn)斗的持續(xù),戰(zhàn)場中的亂流會以驚人的速度增加。從第4回合起,這些亂流就能為真綾所用,提升她2%傷害,并且隨著時(shí)間的推移,戰(zhàn)場中亂流的增加,增傷效果最高提升至8%。墜淵:真綾將一名敵人入一個(gè)極寒高壓的空間之中封鎖住其行動(dòng),隨后對其造成相當(dāng)于自身攻擊力330%的傷害。同時(shí),從空間中脫離的敵人有30%的幾率依舊處于冰凍狀態(tài)(無法行動(dòng)),冰凍狀態(tài)持續(xù)2回合。巨鯨渦旋:真綾在攻擊時(shí)有30%幾率在自身周圍形成一個(gè)渦旋護(hù)盾,最大可抵擋相當(dāng)于10%自身最大血量的傷害,持續(xù)2回合。駭浪擊:己方陣營的保護(hù)措施越是周全,真綾就越能無所顧忌地施展自己全部的實(shí)力。己方神使每擁有1個(gè)護(hù)盾可以提升真綾3%的傷害,持續(xù)2回合。

之前測試最強(qiáng)最好用的堅(jiān)韌,但主要原因是之前沒什么SSR堅(jiān)韌。公測后神凪、煌、蓮、阿修羅等一眾堅(jiān)韌加入卡池,各有特色,真綾的必要程度已經(jīng)沒有那么高了。當(dāng)然,作為一名攻守兼?zhèn)涞膱?jiān)韌,在隊(duì)內(nèi)擔(dān)任副輸出的定位還是十分合適的。

己方角色可以疊加多個(gè)護(hù)盾,因此三技能的加傷應(yīng)該還算可觀,可以考慮圍繞真綾組一個(gè)護(hù)盾體系。

唄喧

皮膚韌化:喧能夠在短時(shí)間內(nèi)將皮膚韌化,提升自身15%的暴擊抗性,持續(xù)2回合,每隔4回合可再次觸發(fā)。巨力撞擊:唄喧全力撞向一名敵人,造成相當(dāng)于自身攻擊力360%的傷害,并有50%幾率造成目標(biāo)眩暈,持續(xù)2回合。堅(jiān)毅之軀:唄喧在受到傷害后,有60%概率使自己隨后受到的傷害降低3%,持續(xù)2回合。如果此效果觸發(fā)時(shí),唄喧身上存在護(hù)盾,則可將傷害降低效果提升為6%。角質(zhì)盾:唄喧在受到傷害后,有15%概率為自己生成一個(gè)護(hù)盾,能夠抵擋相當(dāng)于唄喧最大生命值10%的傷害,持續(xù)2回合。

唄喧相比于真綾,幾乎是完全偏向于防守的堅(jiān)韌神使。

看了下血量和防御,是目前綜合肉度最高的神使。再加上減傷、護(hù)盾和怒氣技能的眩暈,很大程度上能保證自己的生存。

不過,水牛只有4-6掉落,在獲得上有些難度。

治愈之芽:每個(gè)回合開始時(shí),累自身的治療量上升5%,效果持續(xù)2回合。根源祈福:累利用大自然的能量,治療所有己方神使5次,共計(jì)治療量為累的60%的攻擊力的生命值。根源相性:在累使用根源祈福時(shí),處于增益效果狀態(tài)下的己方神使額外獲得50%治療量。潛力激活:戰(zhàn)斗開始時(shí),累會事先激活己方神使的潛力,使全隊(duì)獲得17%的免傷效果(受到傷害時(shí)按比例降低傷害),持續(xù)3回合。

累的奶沒有水母的大(字面意思)。如果需要奶媽的話,我覺得累并不是泛用,存在于玄武隊(duì)內(nèi)比較好。

萬靈啟源的奶媽都只能提高生存,沒用能增幅輸出的奶媽,因此隊(duì)伍里選用奶媽的時(shí)候,就默認(rèn)要降低隊(duì)伍的輸出了。

這對于輸出本來就一般的玄武隊(duì)來說,挨最毒的打,反正開荒道中評價(jià)不影響副本的星級。

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  • 幻世逍遙神 來自于 九游APP 2020-08-23 23:33

    本游戲講述主角與身為神之使者的黑貓琥珀尋找四大圣獸并與各路四陣營神使一起阻止幕后主使完成終焉“禍月”與各位八卦鬼王戰(zhàn)斗的故事,bgm是由悠揚(yáng)的笛聲與琵琶聲融合而成,沁人心弦,亦如悅耳的流水聲,緩緩駛?cè)胪婕业亩?,按鍵音如金屬鍵盤的敲擊聲,短促而輕快。 游戲立繪屬于二次元卡通建模,人物立繪可以說是中等偏上,主界面的live2D神使生動(dòng)富有神韻,戰(zhàn)斗地圖屬于二次元探險(xiǎn)式,戰(zhàn)斗畫面時(shí)而鳳起龍鳴,時(shí)而雷聲浩蕩,時(shí)而水波蕩漾,戰(zhàn)斗場景千變?nèi)f化,森羅萬象,技能特效給你一場華麗的視覺盛宴。 目前本游戲沒有進(jìn)行任何聯(lián)動(dòng),還是非常期待聯(lián)動(dòng)的。 本游戲是有一定技巧的,首先神使分為四個(gè)陣營,也是所謂的四神獸陣容,也分別指代四屬性風(fēng)、雷、水、火,本游戲的黃龍?jiān)嚐捠且淮筇厣?,也是一大亮點(diǎn),可以讓玩家體驗(yàn)到操控二次元小人真爬塔的樂趣,而且每個(gè)塔分五層,攻略頂層首領(lǐng)的最優(yōu)方法是分別擊敗每層小怪與之boss對應(yīng)的符文,要保證在到boss面前是空符文狀態(tài),這樣更有利于攻略boss,和大多數(shù)養(yǎng)成手游略有不同,本游不論是普通還是困難每在雙數(shù)大關(guān)第六小關(guān)都會有一個(gè)無法在池子抽到的地圖限定SSR神使,而且在刷圖的時(shí)候有時(shí)會出現(xiàn)限時(shí)緊急派遣事件,超值而且超省時(shí)間的,但由于掛機(jī)刷圖還是很容易被遺忘的,記住緊急派遣只有半小時(shí)的停留時(shí)間喔,另外此游戲有聚靈機(jī)制,也就是抽到一個(gè)SSR或者SR,就可以用一定魂玉兌換相同神使,神使?jié)M星不是夢呀,另外每天都要打五次擂臺,這樣每周可以白嫖到兩張單抽券喔。 主要神使我還是要推薦一下的: 白鷺,朱雀陣營SSR神使,推薦理由:二技能易碎之心雖然會讓其在兩回合之內(nèi)喪失百分百防御,但可以在全員神使剛進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)白鷺可以瞬間放大,并且在技能點(diǎn)滿之后可以幾乎無間斷秒放雙大,大招白羽玉魂可以對全體敵人造成必定灼燒效果的aoe傷害,不僅在目前PVP中是當(dāng)之無愧的皇者,在pve中大招百分百灼燒使白鷺在朱雀隊(duì)站穩(wěn)核心C位,白鷺個(gè)人裝備建議主疊暴擊,次疊異常爆傷,六星白鷺絕對不虧! 青蛙,朱雀陣營SSR神使,推薦理由:被動(dòng)咒炎的饋贈(zèng)與朱雀輸出核心之一的白鷺大招形成完美配合,使青蛙幾乎在對面被白鷺大招命中并在灼燒期間致死會使青蛙打出幾乎百分百的暴擊,傷害爆表!被動(dòng)之二詛咒之炎會使灼燒敵人造成更多傷害,大招詛咒炎玉會對敵方造成大量aoe傷害并有一定概率造成灼燒效果,其實(shí)個(gè)人感覺概率低的非常不穩(wěn)定,但由于幾乎傷害都能打出暴擊效果目前也算朱雀隊(duì)輸出位之一的存在 青蛙個(gè)人裝備建議主爆傷,次疊異常增傷,一定要記住不要給青蛙暴擊屬性裝備,因?yàn)榍嗤艽蠖鄶?shù)由于被動(dòng)效果暴擊一直都是溢出的。 水母,青龍陣營SSR神使,推薦理由:目前本游戲的最強(qiáng)奶媽,所有被動(dòng)與治療量都是與速度值掛鉤的所以一定要給她裙子與鞋做出一定程度的強(qiáng)化,當(dāng)然奶量還與神使?jié)撃?、星?shù)、攻擊力有關(guān)系,抽到之后由于新活動(dòng)共斗機(jī)制的開放需要在聚靈倉庫再換一只水母配給二隊(duì),保證續(xù)航與全隊(duì)持續(xù)輸出能力,別說山羊,山羊SR奶量有多少和水母都不是一個(gè)次元的,天塹的差距,當(dāng)然沒水母的玩家就只能用山羊先茍命了唄,個(gè)人建議初始抽水母,裝備就主命中,次穿透,減少水母普攻打bossmiss放不出ub導(dǎo)致翻車的尷尬局面。 獨(dú)角獸,玄武陣營SSR神使,推薦理由:目前唯一一位可以為全隊(duì)加最大百分比生命護(hù)盾的輔助系神使,二技能圣御余暉可在我方被破盾時(shí)回復(fù)最大生命值,被動(dòng)圣光武裝可以使我方全體神使最高提升15%的傷害,極大增加全隊(duì)輸出能力,覺醒之后的神之禮贊可為我方全體回復(fù)獨(dú)角獸攻擊百分比的生命值并小概率驅(qū)散全體神使的負(fù)面效果,其實(shí)目前個(gè)人認(rèn)為覺醒的加血量不怎么高,但這是我三覺滿的第一張SSR卡,裝備推薦主命中,次穿透。 游戲機(jī)制目前感覺比較少,但是由于刷圖有概率出限定SSR神使使得游戲也非常耐玩,氪金度方面一張?jiān)驴由弦粋€(gè)體力周卡足矣,如果覺得金幣不足可以每天六元氪個(gè)每日補(bǔ)給,每周的兩次靈力補(bǔ)給禮包也最好不要落下個(gè)人感覺還是蠻值的,本游戲通行證與其他手游有些不同,全套拿下可以瞬間得到一百個(gè)高階血脈果實(shí)直接三覺,需要買68高級通行證并且通行證到達(dá)十五級之后才能買30的通行證禮包,全下來可以得到一個(gè)神使皮膚,外加血脈果實(shí)、高階血脈果實(shí)與大量勾玉獎(jiǎng)勵(lì),個(gè)人感覺還是蠻賺的,其實(shí)白嫖也是可以的,每次差不多能得到二十多個(gè)高階血脈果實(shí),多嫖幾次也是能三覺的。 當(dāng)然本游戲還是存在一些缺陷的: 1、歸靈魂玉實(shí)在太低了,分解一個(gè)SSR神使才給五個(gè)魂玉,分解一個(gè)SR才給一個(gè)魂玉,然而你想聚靈一個(gè)SSR要四十魂玉,需要分解八個(gè)SSR!希望官方增加分解魂玉數(shù)或降低聚靈魂玉數(shù)。

  • 強(qiáng)牛 來自于 九游APP 2020-07-23 13:45

    已經(jīng)體驗(yàn)了一上午,建議大家就別下載了,太浪費(fèi)時(shí)間浪費(fèi)流量了。戰(zhàn)斗無聊透頂不能跳過,還沒有更快的加速,任何戰(zhàn)斗都需要慢慢看,一次戰(zhàn)斗有3波小的,每波沒用你差不多半分鐘。一個(gè)副本自己走路打3次怪再出個(gè)大的,5分鐘沒了。抽卡概率低到你想吐,送的50,鉆石買了30次,一共出了4個(gè)SSR,最重要的是,8次里面其實(shí)有6次沒出。

  • 云出無心00 來自于 九游APP 2020-06-21 15:17

    內(nèi)測玩了下還挺不錯(cuò),目前看奶類職業(yè)有點(diǎn)雞肋。怪單次傷害500,奶媽(我抽到的是水母)一次奶量才300還不夠一個(gè)怪一刀,而且升星只能吃同名卡,沒有通用狗糧(紫布里金布里@_@手動(dòng)滑稽)有些關(guān)卡打爆boss后會強(qiáng)制退出,刷全圖注意躲一下,希望改一下。。

  • 菊花拂過鋼炮 來自于 九游APP 2020-06-09 23:20

    五星好評?。。? 說實(shí)話我不喜歡太女向化的游戲, 這種全女生角色的尤其抵觸,不過看見它高達(dá)1.7G的內(nèi)涵,下了去玩玩。 畫質(zhì)Q萌,題材新意,新世界觀,玩法機(jī)制創(chuàng)新不同,值得一玩,值得推薦。

  • 九游玩家7lyv9fhfgsrg 來自于 九游APP 2020-07-26 15:07

    還可以。 玩了幾天了。本來抽了四十發(fā)沒中SSR,以為我這非酋不適合這游戲,結(jié)果今天十連奇跡,三個(gè)SSR。一共抽了大概190次,11個(gè)SSR,還算可以。 總體設(shè)計(jì)全面,算然有諸多不完善的地方。主線任務(wù)缺少新鮮感,宅邸的花里胡哨功能是挺多。舞房是重點(diǎn),快樂之源。 靈力完全不夠用啊。五六分鐘回復(fù)一點(diǎn),這怕是在逗我。雖然每天可以領(lǐng)120靈力,還是有點(diǎn)杯水車薪的感覺。 當(dāng)做休閑游戲來玩就會感覺不錯(cuò)了。

  • 神器跡靈魂3 來自于 九游APP 2020-07-29 10:33

    這款游戲我給3分 游戲類型是卡牌養(yǎng)成類 里面人物均為女孩子 應(yīng)該屬于男生向游戲 在卡牌游戲橫行的今天此作中規(guī)中矩 畫風(fēng)為和風(fēng)二次元 立繪人物與戰(zhàn)斗場景里面的人物截然不同 戰(zhàn)斗場景里面是Q版人物 而看板娘是標(biāo)準(zhǔn)的二次元美少女 當(dāng)然有這樣的看板娘 也就是為了摸摸碰碰有些對話迎合男生心理 游戲模式跟大部分卡牌游戲一樣 劇情 推圖 競技場 后花園經(jīng)營 刷材料等等 沒有什么新意 這可能是沒拿高分的主要原因 氪金方面 比較良心 不氪也有不少鉆石去抽卡 但抽卡ssr不太高 也可能是臉黑 禮包不太貴需要氪金的地方也不多 這款游戲推薦給喜歡二次元的朋友們 游戲偏肝不偏氪 慢慢玩就好 劇情也還可以 有些小細(xì)節(jié)期待著大家的發(fā)現(xiàn)

  • sundayly 來自于 九游APP 2020-07-24 14:26

    抽卡幾率不高,200抽保底也沒幾個(gè)SSR,不過水母5星了,奶力驚人,群體1000+,爬塔,高級戰(zhàn)必備。手上其他幾個(gè)SSR的話,50級的地獄犬真的垃圾的不要不要的,飛鼠群傷強(qiáng)到爆炸,熊貓還沒怎么練,感覺一般。SR卡的話,5星企鵝強(qiáng)到爆炸,BOSS吃冰凍美滋滋,刺猬和黑貓建議都練下吧,然后山羊群奶也練下,配2隊(duì)用。R卡的話,2個(gè)滿星狼,哈哈,美滋滋,大家推薦的羚羊也很強(qiáng),不過等級沒起來。是比較克,萌新一枚,戰(zhàn)力才2萬多

  • 九游玩家7lz14fx274wt 來自于 九游APP 2020-07-23 17:05

    這游戲算比較良心的了,起碼出貨率比xx焊接高一點(diǎn)。其次也不算是不充錢玩不下去的那樣子,自己5小時(shí)的體驗(yàn)通到了3-1,中間也沒有卡關(guān)什么的。開服送了挺多的資源,刷刷進(jìn)化石和升級藥水挺快的。但還是要說一下,有點(diǎn)廢肝()。 給官方提個(gè)意見可以開個(gè)掃蕩,現(xiàn)在是系統(tǒng)幫你操縱,你電子設(shè)備往那一放就OK了。(出貨率有點(diǎn)低啊,60連2ssr。是我非的原因嗎?) 總體來說還是不錯(cuò)的,也不能說van♂美。 最后補(bǔ)充一句:琉璃我老婆,其他我小號。

  • 禰豆子137 來自于 九游APP 2020-07-23 18:29

    ???? 我TM直呼內(nèi)行! 11點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)玩的,上線買了個(gè)首沖 玩了3個(gè)小時(shí),覺得有點(diǎn)慢,下了個(gè)萬能加速器 上號直接我號沒了,ID 林晨 我又又我qq重新設(shè)了這個(gè)名字,能用!說明什么? 我的號沒了???!

  • 劍刃離刺客 來自于 九游APP 2020-07-23 13:00

    這游戲缺點(diǎn):大招動(dòng)畫時(shí)間過長,建議出個(gè)跳過大招動(dòng)畫設(shè)置。副本里建議出一個(gè)自動(dòng)尋怪按鍵,不然每一個(gè)怪還有自己操作去找。戰(zhàn)斗速度希望可以弄幾檔出來讓自己調(diào)?;睾现朴螒蛳M蓍e的玩,真心不希望太肝。50抽要玩一會郵件就有的送,但是我50抽才一個(gè)ssr我還首充這就過分了啊

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