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《武林外傳官方手游》九游評分4 販賣情懷亮點難尋
“嘿,兄弟!我們好久不見你在哪里”
“嘿,朋友,如果真的是你,請打招呼!”
《武林外傳》,一部2006年于中國大陸上映的章回體古裝情景喜劇。故事圍繞虛擬明代關中地區(qū)“七俠鎮(zhèn)”中“同福客棧”里的女掌柜佟湘玉和她的幾個伙計展開。
不久前,完美世界《武林外傳官方手游》上線。聯(lián)想近年來,不少由影視IP改編的手游內(nèi)容同質化嚴重,甚至是掛羊頭賣狗肉依靠販賣情懷圈錢。對于《武林外傳官方手游》,筆者好奇它的內(nèi)在素質會是怎樣?能否如同影視劇一般,將觀眾帶入那充滿人情味的同福江湖?待我們一探究竟。
聚集諸多影視元素,游戲帶入感尚可
作為一款影視IP改編游戲,《武林外傳官方手游》采用佟湘玉、白展堂、李大嘴等玩家耳熟能詳?shù)挠耙暼宋?,結合同??蜅?、七俠鎮(zhèn)和十八里鋪等耳熟能詳?shù)膱鼍埃约坝耙晞≈械谋尘耙魳泛腿宋锓窖钥谝?,為游戲注入不少原作氣息?/p>
不僅如此,游戲的開篇劇情還是具有一定的帶入感。游戲角色穿越至古代,抓捕“盜圣”白玉湯,在與老白的戰(zhàn)斗中,被“葵花點穴手”點中時,玩家真的會被定身幾秒。在隨后劇情中,玩家還將遇到佟湘玉,救助莫小貝,陪同其組建同??蜅4蠹彝?。
《武林外傳》的成功,在于我們在觀劇過程中,時常會將自己置身其中,感受到這個歡樂大家庭的溫暖與感動,我們在游戲的開篇劇情能夠找到這種感覺,這確實為玩家?guī)聿恍〉捏@喜。但是同??蜅_@部分故事在劇情總體中占據(jù)的比例比較小,并且獨闖江湖的劇情與影視劇關聯(lián)不大,所以這種熟悉的感覺隨著江湖劇情的深入發(fā)展而隨之消散。
捏臉、時裝、坐騎,自由裝扮標配齊全
《武林外傳官方手游》作為一款MMORPG游戲,自由裝扮玩法算得上中規(guī)中矩,玩家可以通過捏臉、時裝和坐騎塑造與眾不同的自己。
玩家可從發(fā)型、臉型、眉、眼、鼻、口這六方面設計自己的角色形象。不僅如此,每項設置還提供了四種選擇,玩家還可以直接對外貌進行數(shù)值調(diào)整,所以該作在捏臉方面自由度蠻高的。創(chuàng)建角色后,玩家可以再次重新捏臉,但需要支付50000金幣。
《武林外傳官方手游》的時裝玩法也是比較豐富的,玩家根據(jù)個人喜好及經(jīng)濟情況,購買發(fā)型、臉型、面飾、上衣、下裝、背飾和武器。除此之外,玩家還可對衣服、頭發(fā)進行染色。
在游戲前期,玩家可以免費領取一只坐騎。隨著游戲的深入,玩家還可以通過完成任務或是購買,獲得更加稀有的坐騎。坐騎除了能夠提高玩家移動速度,還能為玩家?guī)眍~外屬性,玩家可通過培育來增強屬性加成。值得一提的是,玩家可以騎乘坐騎戰(zhàn)斗。
在自由裝扮方面,《武林外傳官方手游》雖未帶給玩家特別的驚喜,但留出了蠻大的自由創(chuàng)作空間。因此,這能算得上是該作的趣味點之一。
戰(zhàn)斗操作、職業(yè)養(yǎng)成,國產(chǎn)武俠氣息濃厚
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)操作與大多數(shù)手游類似,都是虛擬搖桿控制方向,配合普攻點擊和技能點擊進行操作,同時還可以使用回避或者跳躍等位移就來躲開某些BOSS的攻擊,就戰(zhàn)斗來說是有一定的操作性的。當然,這款國產(chǎn)武俠手游也支持自動戰(zhàn)斗。
談過戰(zhàn)斗系統(tǒng),我們來看一下職業(yè)系統(tǒng)?!段淞滞鈧鞴俜绞钟巍凡捎脗鹘y(tǒng)職業(yè)搭配,共有槍豪(防御型)、劍客(輸出型)、術士(群攻型)和醫(yī)師(治療型)四大職業(yè)。另外,每種職業(yè)在60級后都有兩條轉職方向可供選擇。玩家可根據(jù)自己的操作習慣或是戰(zhàn)斗喜好,更為精確的選擇合適自己的職業(yè)。例如:劍客有“劍圣”和“邪皇”兩條成長方向。喜歡高輸出硬鋼的玩家可以選擇“劍圣”這一成長方向,而“邪皇”則適合具有較高操作需求,享受高爆發(fā)、靈活走位戰(zhàn)斗玩法的玩家。
對于這款主打武俠和江湖的作品,角色養(yǎng)成體系無外乎是技能、裝備、俠影和絕世神功等,并沒有什么突出亮點。在游戲中,玩家可以根據(jù)自身等級,對綁定的武器、冠、袍、褲、靴和護手進行升級,以達到任務所需的屬性水平。而戒指、項鏈、護符和錦囊可通過鑄造獲得,這類飾品允許擺攤交易。裝備強化一向國產(chǎn)武俠游戲的重要氪金點,這款游戲也不例外,裝備的精煉、鑄造、和鑲嵌寶石,可以大幅提升戰(zhàn)力,但耗資巨大,并且需要注意的是,成功率這東西很迷。
玩法較為重度,可探訪隱藏任務
《武林外傳官方手游》沿用當下MMORPG主流玩法,簡而言之就是“一條龍”+限時活動。飽受詬病的“一條龍”玩法,在這款游戲表現(xiàn)的較為重度,對于60級以上日常任務全部開啟的玩家,每日需要完成六個副本,三支跑環(huán)任務和爬塔任務等。
若問“一條龍”是否存在“護肝”刷法,答案是沒有?!巴jJ天關”、“白駝山谷”、“盜圣驚夢”副本需要3人以上組隊完成,玩家可以自動匹配隊伍或是雇傭幫手參與副本。普通副本可以通過自動戰(zhàn)斗完成,但那三種挑戰(zhàn)副本則需玩家親自上陣,絲毫不能掉以輕心。在環(huán)任務方面,無論是打怪、巡邏的“山河地理圖”,還是尋人、購物的“戰(zhàn)備環(huán)任務”,都需要玩家操作或是與NPC對話,無法完全依靠掛機完成。
不僅如此,游戲還給了玩家非肝不可的理由?!耙粭l龍”是玩家獲得經(jīng)驗、和各種付費道具的主要來源,對于角色養(yǎng)成至關重要。
限時活動可謂是《武林外傳官方手游》中的重頭戲,也是玩家在游戲中獲得金幣和稀有道具的主要來源。但這部分與市面上絕大多數(shù)MMO游戲內(nèi)容差不多,并未跳出比武、幫戰(zhàn)、打怪、答題這一套路,玩法并不出眾。其中,“同福宴”、“幫會領土戰(zhàn)”、“一站到底”等幫派玩法占有不小的比重,游戲的社交屬性也由此得到體現(xiàn),但這對于喜歡孤身獨闖江湖的玩家來說并不是很友好。
值得一提的是,玩家隨時可能觸發(fā)隱藏任務,與NPC發(fā)生有趣的故事,獲得隱藏稱號。在游戲中用輕功飛來飛去,尋覓隱藏任務或許是一種不錯養(yǎng)生玩法,但就目前的游戲畫面及優(yōu)化情況而言,游戲開發(fā)團隊需要做的工作還不少。
總結
短期體驗后,筆者認為《武林外傳官方手游》的評分為4分。該作的開篇劇情,以及人物、場景和音樂等影視元素的出現(xiàn),確實給我們帶來了小驚喜,玩家能夠品嘗到《武林外傳》的味道,情懷也算是有的放矢。然而在抬高玩家游戲期望值之后,《武林外傳官方手游》的內(nèi)在素質不免讓人失望。這款游戲的玩法,可以說是很國產(chǎn)武俠手游。捏臉、時裝、輕功、角色培養(yǎng)等等玩法齊備,但我們并沒有發(fā)現(xiàn)什么獨特亮點,趣味性也并不是很強,這就使得《武林外傳》這一超級影視IP僅僅是個空洞的皮膚。
如果評測到此為止,《武林外傳官方手游》雖素質平平,但還可以得到6分的及格分數(shù)。那么我們?yōu)槭裁磿o出4分?原因在于游戲的平衡性太差了,重度的日常任務為玩家們提供有限的戰(zhàn)力提升材料,但氪金玩家可以從無所不有的商城中買到更多,再加上游戲的自由交易功能非常有限,使得平民玩家不管如何肝,都無法改變被人民幣戰(zhàn)士按在地上摩擦的現(xiàn)實。
游戲評分:4分
優(yōu)點:游戲劇情、音樂、場景對于原作具有一定代入感;隱藏任務暗含“彩蛋”玩法
缺點:玩法偏重度;玩家間交易自由度低;氪金系統(tǒng)過于龐大
推薦人群:武俠MMORPG游戲愛好者
玩家評論
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天王九閃爍6 來自于 九游APP 2024-10-05 00:39
這游戲花了我一年的時間升到無雙100零多級。一身絕世+25。還可以隨意更換職業(yè),現(xiàn)在都不上號了,感覺沒意思了。
豌豆2eos2g 來自于 九游APP 2024-08-21 15:56
《武林外傳手游》是由完美世界(北京)軟件科技發(fā)展有限公司制作發(fā)行的一款手機游戲。游戲里的職業(yè)共有槍豪、劍客、術士、醫(yī)師、神機5種職業(yè),每種職業(yè)都會有不同的特點。當各職業(yè)等級達到60級時,即可完成指定的轉職任務,來進行職業(yè)轉職。各職業(yè)經(jīng)過轉職后,自身職業(yè)的對應裝備、技能、外觀等也會進行對應轉變,提高了游戲的可玩性和自由度。在新手教學中,從控制角色移動,到攻擊與釋放技能的指引,都十分貼心,即使是完全沒有接觸過這類手游的玩家,都可以輕松上手,體驗游戲的爽快感。除了操作指引在教學時的劇情動畫,也十分有趣,玩家們都是演員,被我們打的“怪物”則是特型演員,簡直就是無時不刻都在強調(diào)“角色扮演”這一游戲元素。新《武林外傳手游》劇情完美的還原了完美世界的《武林外傳》端游和影視IP,而且除了劇情的完美還原,《武林外傳》中的主要角色們也原封不動的來到了新《武林外傳手游》的世界中,大家在新《武林外傳手游》中還能找這些角色們聊聊天嘮嘮嗑,了解和電視劇中完全不一樣的他們,除此之外在原有的劇情基礎上,還加入了很多全新的故事。
豌豆69my79 來自于 九游APP 2024-09-05 23:50
帳號在,角色丟失了,沒心情啦啦
豌豆inxymi 來自于 九游APP 2024-08-19 07:26
還行~~~~~~~~
上下兩根槍 來自于 九游APP 2018-05-03 16:53
說說體驗吧。 創(chuàng)建角色,捏臉什么的,中規(guī)中矩。然而進入游戲后,右上角的充值就送神器,哇,當時就不想玩了。當時還抱有希望,繼續(xù)看吧,各種升級材料鍛造材料,商店直接賣,還賊貴。 我任然不死心,心想有氪必有肝。然而,自動尋路,智能打怪系統(tǒng)狠狠地打了我一耳光。 測試期間送的時裝,坐騎,鍛造材料有什么用?公測后,氪金玩家照樣虐你。我30級了,戰(zhàn)力3萬多點,但氪金玩家已經(jīng)10幾萬了(點別人個人資料可以看,組隊打完副本后也能看到全員戰(zhàn)力)。 我是不會玩這種只氪金,完全沒有肝元素的游戲。也請各位別玩,杜絕垃圾游戲,凈化手游環(huán)境,真的是消費者說了算。只要你我不養(yǎng)著(一分錢都不充)這些垃圾游戲,手游絕對會越來越好的。 拜謝各位,看清游戲,再充值,千萬別攀比昏了頭。
鐘離竹酒丶 來自于 九游APP 2018-06-12 01:12
武林的端游可以說是第一個認真玩的網(wǎng)游了。進游戲,捏臉..即使是Q版也總感覺不協(xié)調(diào)啊,剛進游戲的配音,無力吐槽,還不如讓我只看文字。到七俠鎮(zhèn)轉轉,找找當年的回憶,差不多了,玩了兩三天,到40多級。真不是我不愿意充錢..零幾年我一個中學時都充了萬把塊,那是真的愛這個游戲,就算一起玩的朋友一個個離開,合區(qū)合了三次我都還在堅持...實在是最后一起玩的老朋友沒幾個了,要讀書玩的不方便了才放棄。手游錢的確比端游來的容易啊,處處感覺不充錢沒法玩兒。戰(zhàn)斗力?虛榮心?攀比?對我是不存在的,畢竟不是土豪,只想沖不算太多的錢,讓我在游戲中體驗樂趣?,F(xiàn)在網(wǎng)絡大環(huán)境也不比當年了,人與人之間的信任在網(wǎng)上也很少了。玩了兩天多,有六七個加我好友加vx q,全是一模一樣的套路,說這游戲不好玩,陪她玩另一個游戲。我相信玩這個游戲的應該絕大多數(shù)都是情懷玩家,年紀應該也不小了,沒幾個未成年會玩這游戲吧。大部分人應該都是有一定經(jīng)濟基礎的,游戲還原度可以,找得到點兒感覺,充錢應該都不是太大的問題吧。感覺不充錢,不充很多錢...普通玩家與r玩家的差距比人與狗的差距都大。 06年隨便玩玩,還記得那時候一線到處都是擺攤的,刷個怪還可以和旁邊人聊聊天,手動刷到40級都是真的肝啊...08年直接找代練涅槃羽化直接90+ 還記得那時候弄了個幫,還記得第一次拿下五霸崗的興奮。慢慢的在游戲排行榜里第二,雖然實力六七的樣子。全區(qū)幫派還分為兩派結盟,各種幫戰(zhàn)城戰(zhàn)八城戰(zhàn)什么的。每天幫派頻道熱鬧的,掛機聊天都開心。慢慢的等級上限過100了,也就再沒玩了,也算是幾年的青春吧,緬懷一下,玩了兩天,要和這游戲說再見了。
玩家59074956 來自于 九游APP 2018-01-25 20:00
剛剛在網(wǎng)上看到的 我知道項目組的人會看貼吧的,也僅限于小弟級別,還有苦逼的運營會看,也會刪帖,大哥也不會看的。講個故事,武林外傳算是我第一款真正深入玩的游戲,當時在06年的秋天,已經(jīng)過去了初三,來到了高一,一群小伙伴當時玩熱血江湖SF比較多,對Q版畫面的愛,對武林外傳一發(fā)不可收拾。沒有想到也為我以后這么多年經(jīng)歷埋下了伏筆。 那個時候還是60版本,現(xiàn)在仍然記得網(wǎng)一那些區(qū)——九霄、昆侖、霸王、神兵;而我在九霄,有跟我同歲的北京富二代骷髏雙炮手,也有并肩作戰(zhàn)家族的開心、快樂,blue姍,小辛哥,小辛婆等諸多大神。那個時候我們是杏子林至尊,圣域滅世王朝。 一直斷斷續(xù)續(xù)的玩到了09年的大一,記得當初砸了個+14的狂邪,被盜號了,完美的處理很讓我不滿,所以就棄坑了。 11年在大二下學期的時候走上了做游戲的道路,心中還是有期待想要加入武林外傳或者誅仙項目組(誅仙從剛出開始玩了,斷斷續(xù)續(xù)從09年武林棄坑后開始重點玩),但是那個時候已經(jīng)是端游末期了,除了冰川的遠征OL和騰訊力捧的御龍在天已經(jīng)沒有太多的端游冒頭了,要么就是大制作,要么就是韓國的幾款端游,入行那個年代火了兩款游戲——神仙道和七雄爭霸,告訴行業(yè)里的人,還可以這么玩,而且賺的更多更快,用戶的獲取成本更低。 后來在14年的時候又玩了半年多,圣武被熟人盜了,我又棄坑了 剛開始入行的時候做了2款頁游,1款端游,這樣就走到了13年,手游爆發(fā),轉作了手游,做了2款MMO,2款卡牌, 現(xiàn)在做的是卡牌+MMO,由于前期沒有特別成功的產(chǎn)品以及跳槽太多,導致后面的路發(fā)展越來越不順(ps,看到這段的項目組人也算是一個參照)后面有XX等成功項目的彌補,才能繼續(xù)在這個行業(yè)干下去。我相信手游會爆發(fā),特別是老端游IP的手游,尤其看到了倩女在端游時代表現(xiàn)一般,但是在手游領取表現(xiàn)很好,證明了這一點。 早在今年年初的時候,托誅仙手游組的朋友問了下是否立項武林外傳手游,結果給我的答復是只有2-3個留守的策劃也快走了,他們更愿意去完美世界手游項目組,我心思活絡起來,但是為了等哥年終獎并且年前基本上也不會招人。等我年后再去問的時候,項目組已經(jīng)滿了,失去了機會,而且估計也進不去完美的大門。 當時是有預料用誅仙引擎做的,與此同時鎮(zhèn)魔曲、光明大陸等游戲的推出也證明精品游戲的道路不會錯,即時用誅仙引擎來做,我相信還是可以做好的。雖然也會很幼稚(肯定啊,武林的制作人都沒有決策權,一個小X策劃多個啥),事在人為嗎 前面鋪墊這么多,我也只是想說下我的立場:武林外傳的老玩家+策劃,今日測試發(fā)現(xiàn),真的不誠意。 首先策劃不知道老用戶的情懷是什么,要的是什么,雖然Q版在當時沒有太多的市場,但是現(xiàn)在來看是未必的,眼睛大就是Q嗎?而且玩武林外傳的人喜歡什么?就是這個有利有弊的Q版,喜歡他的時裝和夸張的技能特效。這個在我看來是要還原的。真心建議去看看倩女,只是在模型有限的優(yōu)化迭代。倩女的技能、裝備等都還原了端游,武林外傳呢?第二個技能北冥秋水劍你是告訴我多年之后主角變牛X了?還有采花賊手里拿的應該是一朵花。 再說說場景音樂,新手村的場景音樂頓時有點感覺,八里莊、杏子林這些經(jīng)典的小旭做的音樂還在我的網(wǎng)易云音樂里面存著,我聽到任何一段音樂都能知道是哪個地圖的,更別提玩那么多年的老玩家了,靠什么讓玩家找到原來的感覺?聲音必不可少,尤其是晨曦草原那么經(jīng)典的剎那芳華,沒有這些都想什么呢? 然后看看界面,主界面仍然沿用誅仙手游的主界面布局,那你們的UE策劃還拿錢嗎?誅仙手游的界面被多少玩家吐槽?心里沒等界面的藍色系還是隱約能找到當年的感覺,雖然現(xiàn)在藍色系現(xiàn)在來說不是很吃香了,美術更喜歡用黃色或者是灰色的去設計界面;ps:技能界面文字:本重技能,是文字忘記改了吧,誅仙里面有重,武林外傳是層。用誅仙的引擎把天空飛的事兒做了還是值得肯定的。小郭的loading還是有點意思的;話說技能的多少碼是什么?不應該是米嗎?坐騎那些呢?都是誅仙的吧,武林叫奔奔嗎?那叫兔大壯??蜅@锩娴囊巫涌梢宰略O計還是不錯的。有一個疑問,游戲有嘲諷機制嗎?因為我是看了一下午別人的直播,沒有激活碼,也懶著找朋友要了。 雖然老玩家的情懷已經(jīng)找不到了,但是我覺得盡量的還原當時的感覺還是可以的,七俠鎮(zhèn)-五霸崗-杏子林-八里莊-烙印他-十八里鋪升級換地圖,那些熟悉的音樂,熟悉的怪物,游蕩的boss,不難留住這些老玩家,吉他不要那么隨意給,當初是難得所以是記憶,誰還記得30級劍叫什么?雖然我記得叫白虹劍。誰告訴你女術士當年玩的多?基本上都是男術士好嗎?
如影隨形399 來自于 九游APP 2018-03-09 18:55
游戲還可以。就是輕功前三段距離太短了。沒有輕功得感覺。希望輕功可以改進。輕的高。遠???。準。輕功有部分死角。視角沒有360度。只有320度而已。360度的游戲可以看到內(nèi)褲。這個看不到內(nèi)褲。希望能做到360度全景式游戲。希望改進。完美公司的游戲。目前就玩御劍情緣一個游戲。因為御劍情緣飛行無死角。360度視角。后來出的游戲都是垃圾。比如烈火如歌。輕功房頂上不去。湖泊過不去。就是雞肋。希望公司以后做游戲用心點。
G g 來自于 九游APP 2021-05-20 17:40
這游戲會死不是沒用道理的,就往死里坑玩家充錢,不充錢的我不建議你玩,基本上什么活動都是和錢搭關系的,充錢就算了,充了1000塊,然后去新區(qū)開了個小號,有個充值1000塊的禮包,想著領了新區(qū)充點戰(zhàn)力,嘔吼,禮包不給到賬,服服帖帖,相完的心情都沒了,一個區(qū)最多10來個活人,真棒,這游戲。還他媽賣端游情懷,除了地圖還原了一點,剩下的是一點都沒還原,就只會坑錢而已。
夢魘·俗不可耐 來自于 九游APP 2019-11-08 23:26
那些玩了8-9小時的能不能把嘴閉上,一套任務下來就說給你一個小時,惡寇,精英這就又一個小時,晚上的活動加幫戰(zhàn)再給你一個小時,別的隱藏任務,就算不管,你也就是玩了三天,你評論個幾把。這游戲有點亂,每天挑戰(zhàn)本不能一直讓人帶,自己不氪金真的不能打 所以現(xiàn)在除了一個客棧的任務,加上前期別的加戰(zhàn)的方法,刷本還是跟的上的??蜅>褪亲屢恍┢矫窠M到一起,打成固定隊??傮w來說現(xiàn)在手游比一年前人少了很多,一個區(qū)世界說話的就百八十個不排除拖,組人打本很難,新區(qū)的人更少今天剛開的新區(qū)人簡直沒幾個,組客棧都難。