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無名之輩游戲怎么樣 無名之輩游戲試玩體驗心得評測
無名之輩游戲怎么樣?好玩嗎?接下來小編就為小伙伴們準備了無名之輩游戲試玩體驗心得評測,一起來看看吧!
音效多出直接抄魔獸及其他,包括且不限于菜單欄打開,受擊,某些動作大喝和WOW人類女一模一樣。【-5】
動作輕飄飄的,沒有打擊實感。行走動作純播放動畫而忘了和速度做匹配導(dǎo)致踩棉花和空氣,閃躲居然是2身位翻滾,而方向鍵+攻擊是5個身位的突進,能把你打位移的敵人一拳能把你打飛半個屏幕(可能后期自己屬性上來了,但這種能把你打飛的敵人照樣一拳把人轟飛,我這升級有啥意義)。敵人受擊反饋毫無軟用,一頓操作狂劍舞,一看傷害二百五。【-2】
目前市面上手柄搖桿鍵程是配合三圍空間定位的,普遍片長。搓招系統(tǒng)在手柄搖桿上極難實現(xiàn),特別是掃半圈+攻擊,極容易誤觸。
空中無法迅速位移/變向任人宰割,二段跳和上挑形同虛設(shè)。
調(diào)查物品和尸體存在眼中BUG,按LT進入選項之后選擇任然在調(diào)查選項,其他按鍵無效只能按RT重彈出選項。進度無法推進。【-8】
背景設(shè)計不錯,細節(jié)的模糊和人物表現(xiàn)相得益彰。【+3】
第一個BOSS整體衣著風(fēng)格,包括武器厚刃劍不錯。【+1】
女主遇到女兒時服裝不變違和感太大,拿著好幾把明晃晃的長刀晃來晃去。【-1】
只有音樂是中國風(fēng)的吧,人物是什么混搭風(fēng)格?【-4】
女主角簡直是從明朝后期穿越到秦朝來的。大劍收納方法和發(fā)展成熟的日本劍道收納一模一樣。因為刀鞘有弧度,太刀(對介者,也就是著甲目標)一般刀刃朝下,收鞘于腰間,打刀對無甲,一般是刀刃朝上(當(dāng)時的秦朝是劍扣懸腰,劍身置于腰后),戰(zhàn)國武器由于材料限制做出的刀偏細長,但是沒有弧度,更類似于三角長尺。
一個秦朝的劍客,連打刀/太刀區(qū)分度都學(xué)的十成十是什么樣的尊師精神?(抄作業(yè)連涂黑答案一起炒)
至于衣服設(shè)計方式也是西式結(jié)構(gòu),特別是肩部設(shè)計過于立體和突出,完全和手臂分離的觀感,學(xué)學(xué)秦時明月好嗎,至少弄出一套換裝的皮膚OK?
關(guān)卡設(shè)計單純的清版過關(guān),難度選項形同虛設(shè),單純給敵人加血加攻擊。【-2】
我開了2個不同難度檔,都到卡BUG無法推進位置,【難】難度只給我玩這個,而且中途難度無法變更。
話說這種平臺+清版的類動作看上去最容易開發(fā),實際上門檻是超高的很難做出彩。就像上述最后一條,你的難度選擇只體現(xiàn)在無腦堆砌敵人數(shù)字上,加0解決法。還有跳躍空中時候無法控制角色自己行動方式。
EA僅僅是一個好看的卻并不好玩的游戲,靠美術(shù)堆砌,游戲模式單一判定和手感稀爛。
以上就是小編為小伙伴們整理的關(guān)于無名之輩游戲試玩體驗心得評測,希望能夠幫助到大家喲!
玩家評論
(88條)無名之輩
《無名之輩》是一款中國風(fēng)的2D橫版動作游戲。在游戲中,玩家需要切換三種武器,用華麗的連招打倒擋在路上的敵人,游歷世界,體驗劇情,最終向某種更為強大的力量發(fā)起挑戰(zhàn)。 游戲的故事發(fā)生在秦朝末年的中國。秦始皇嚴酷苛責(zé)的統(tǒng)治之下,民不聊生,這個剛剛統(tǒng)一的帝國已經(jīng)顯露出衰亡的征兆。女殺手「孟女」剛剛從復(fù)雜的黑暗組織中脫身,又被卷入一段蓄謀已久的陰謀之中……
豌豆wt4r9v 來自于 九游APP 2024-08-12 19:01
這游戲劇情是亮點之一,其他感覺都一般般,操作尤其不方便,太僵硬了,導(dǎo)致很多地方比較難過,而且劇情也只有一部分,md剛拿到弓就結(jié)束了,目前只能說還行。
守護夕正義4 來自于 九游APP 2024-07-04 22:52
難度大過劇情任務(wù)麻煩叼鉆
逍遙飛心眼13 來自于 九游APP 2024-06-09 17:57
操作手搖桿不準確,劇情可以
支配立毒標5 來自于 九游APP 2024-04-27 20:57
玩了兩個小時,畫面什么都還不錯,操控尤其拉胯,體驗巨不好,連招總是放不出來,有時候左右移動沒反應(yīng),操控太差
禁洞又超神8 來自于 九游APP 2024-04-21 19:19
劇情還行 就是簡單難度的敵人過強
隱世妙才@ 來自于 九游APP 2020-01-18 09:59
畫風(fēng)真的在同類游戲中比較搶眼的存在。濃濃的水墨畫風(fēng)加上大氣磅礴的配樂,瞬間就進去了劇情跟畫面,很緊湊的進程。更別遑論營造出來的江湖氛圍跟武俠氣息,女主刻畫的人物很細膩,劇情玩下去也算還有一些看點,有一種意猶未盡的感覺^_^地圖中的各個地點設(shè)計名稱還算費了一些心思去想,打斗過程還算精彩,打擊感比較強,不會像其他游戲一樣花里胡哨而且人物動作就跟武俠世界的一樣,會有一些想象的空間。戰(zhàn)斗方面很有挑戰(zhàn)性,困難難度boss戰(zhàn)能讓人感受到很大的樂趣(雖然后期真的,還打不過小兵甚至被群毆這點真心無力吐槽,但是也還是硬玩下來了)龍淵出品的也算是精品了
銘心旋律 來自于 九游APP 2020-01-15 18:08
拜托制作方了,真的非要讓人吐槽了<( ̄ ﹌  ̄)> 游戲設(shè)定的歷史背景是秦朝末期,就拜托你們好好尊重歷史事實好嗎?著裝還有場景我就忍了畢竟是為了游戲效果,但是武器是怎么回事??我泱泱大國就只有這么些武器?刺客的設(shè)定不應(yīng)該有更多的武器種類嗎?這也就算了(▼ヘ▼#)你按鍵是什么鬼?方向都無法精確控制我還怎么闖關(guān)?雜兵的種類來來去去就那么幾種,不嫌少不嫌無聊?過場出劇情文字還要讓我傻乎乎站在那被打還不能反擊?大招說是可以連招出來,我快把手機按爆了都沒有幾次。真心玩的心累??!棄坑??!
豌豆jloj7u 來自于 九游APP 2020-01-15 11:50
首先優(yōu)點就真的不說了,畫風(fēng)真的必須點贊,更大愛的是配樂。意猶未盡還去找了專輯。。其次要給到建議:1.關(guān)卡設(shè)計相對比較簡單,可以適當(dāng)?shù)脑黾觿∏榛蛘哌x擇。2.升級技能系統(tǒng)真的還有必要要加強。3.技能種類比較繁多而且釋放方法是通過幾個按鍵配合順序釋放的,可以考慮增加滿能量按鍵一鍵釋放技能。4.游戲跳躍高度跟閃避距離要做適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。5.按鍵設(shè)計真的要優(yōu)化,很多時候大招根本就戳不出來。6.建議加入自主存檔功能,可在脫離戰(zhàn)斗狀態(tài)后存檔??偟脕碚f游戲潛力真的非常大,在我心中在同類游戲里,這游戲帶給我的動作體驗是最好的,真的希望制作方能更加努力的做好。
火焰雨信闊劍7 來自于 九游APP 2024-03-18 08:42
為什么我點的是簡單模式,還是這么難?
魔道乎魔法66 來自于 九游APP 2023-04-13 11:14
倆意見 第一,角色建議加個閃避蓄力條,可以多次閃避,然后模仿死亡細胞加個盾,你這游戲沒盾基本上就是懟血條,沒法速戰(zhàn)速決。而且閃現(xiàn)的手感很不好,建議優(yōu)化一下 第二,重點,改改你那劇情,給我看惡心了。女主是個圣女婊加小仙女加舔狗,可把我惡心壞了,這種人設(shè)不可怕,所有人都圍著這么個玩意轉(zhuǎn)我是受不了了。玩不下去了,我沒想到一個動作游戲我會因為劇情玩不下去,你是真滴猛。