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我的世界中國版掃射矢量炮怎么做 掃射矢量炮制作教程

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:動漫星空 發(fā)布時間:2017-05-26 18:28:00
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如果沒有對掃射矢量炮有了解的玩家,那么要制作起來還是挺難的,不過九游小編在這里會為大家?guī)怼岸鞣槿稹狈窒淼?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/wodeshijie1/'>我的世界中國版掃射矢量炮制作圖文教程,希望對大家有幫助哦!

《我的世界》掃射矢量炮制作圖文教程 掃射矢量炮怎么制作

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什么是矢量炮?

矢量炮是一種通過調(diào)節(jié)xyz各方向?qū)ν桓駜?nèi)的tnt的推力大小來對某一固定范圍實行定點打擊的紅石

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最早的矢量炮是由Dim神觸(滾大幕)制作的Templar系列。

矢量炮的分類?

按照xyz軸是否具有可變推力條件

矢量炮分為單線矢量炮(只有一個方向的可變推力,只能實現(xiàn)單線打擊)

二維矢量炮(有兩個方向的可變推力,能實現(xiàn)平面打擊)

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三維矢量炮(有三個方向的可變推力,能實現(xiàn)立體打擊)。

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當然,矢量炮還可以按照常規(guī)與非常規(guī)分,或者按照地對地,地對空,空對地的分法進行分類,這在之后會有所提及,這里便不細講了。

什么是掃射矢量炮?

掃射矢量炮是在矢量炮定點打擊的基礎(chǔ)上,安裝附加裝置讓打擊點能夠發(fā)生自動變化,實現(xiàn)自動掃射的矢量炮。這種附加裝置我們稱為“掃射火控”。而目前實現(xiàn)掃射的火控形式一共有計數(shù),記點,計算三大類,這在之后會有詳細的介紹。

關(guān)于發(fā)射器

首先是一些大家應(yīng)該都清楚的,發(fā)射器是實體方塊,它能夠被充能

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當發(fā)射器被各種方式激活的時候,它能夠?qū)⑺膬?nèi)容物發(fā)射出去

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如果發(fā)射器已經(jīng)處于激活狀態(tài),那么再給發(fā)射器一個紅石信號將無法激活它(圖中的情況就是,我在最右邊放了個紅石粉卻沒有讓發(fā)射器把水收回)這種無法激活的情況就被稱作激活鎖定。

而發(fā)射器對于紅石炮的意義就是它能夠?qū)NT以實體的形式發(fā)射出來,這樣的性質(zhì)讓紅石炮的連發(fā)成為可能。

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接下來就是一些大家可能不知道的,這也是發(fā)射器部分的重點

和活塞類似,發(fā)射器是有BUD(Block Update Detector,方塊更新感應(yīng)器)的,這意味著它能夠像活塞一樣接收它上方方塊的信號,從而被激活。如果讓發(fā)射器處于亞穩(wěn)態(tài),那么此時如果給它一個更新,它就會被激活。

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提到發(fā)射器的BUD有什么用?這里問大家一個問題,同樣是激活3×3的九個發(fā)射器,請問是左邊的方式好還是右邊的方式好?

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答案是左邊的方式好。為什么?這里補充兩個知識

知識點一:

當一種紅石元件(不知道怎么描述比較好)處于BUD狀態(tài)的時候,如果不對它進行更新,那么它所處的狀態(tài)便不會更改

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對于一個發(fā)射器而言就是,如果它通過BUD被激活,此時如果不給它一個更新的話,那么它便會處于激活鎖定狀態(tài),此時再給它一個紅石信號是不會讓它有所反應(yīng)的。在紅石炮中的表現(xiàn)就是,發(fā)射器不會發(fā)射tnt。

比如這種情況

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大家可以自行嘗試一下,這種情況會導(dǎo)致自第二次激活開始,有些發(fā)射器便可能不再發(fā)射tnt

知識點二:

紅石中繼器在放置、激活、失去激活時會有一個比較奇特的更新范圍,它只會更新其前方方塊和該方塊的毗鄰方塊(圖中所示染色玻璃的區(qū)域)

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我們讓這些活塞處于亞穩(wěn)態(tài)

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放置中繼器便會出現(xiàn)這種情況

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知識點三:

雖說活塞和發(fā)射器都有BUD但是不同之處在于,活塞激活時可以更新周圍的區(qū)域(或者叫其毗鄰方塊,即下圖紅色染色玻璃標出的區(qū)域),但是發(fā)射器不行,發(fā)射器在被激活時是無法更新其毗鄰方塊的

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我們可以通過以下實驗進行驗證

首先我們要清楚,紅石線在放置,破壞,亮起,熄滅的時候會更新其毗鄰區(qū)域以及其毗鄰的毗鄰(下圖紅色染色玻璃標出的區(qū)域,包括紅石線本身和那個鐵塊)

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我們可以做出以下的實驗裝置進行驗證

圖中染色玻璃標識出的為紅石線的更新范圍,通過對比我們可以發(fā)現(xiàn),右側(cè)裝置中只有上方的活塞處于紅石線的更新范圍(左圖黃色染色玻璃標出的位置)下方兩個活塞都不在紅石線的更新范圍之內(nèi),其中一個已經(jīng)處于亞穩(wěn)態(tài),而另一個如果在上方紅石線更新的條件下,也將處于亞穩(wěn)態(tài)

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點亮紅石線,我們發(fā)現(xiàn)三個活塞都伸出了

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其原因在于,左上角的活塞會更新左下角的活塞,而左下角的活塞又會更新右下角的活塞,從而三個活塞同時伸出

我們把活塞換成發(fā)射器來看看,發(fā)射器中都裝有箭

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點亮紅石線,只有左上角的發(fā)射器射出了箭

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大家可以自行驗證一下

那么我們回到我上次留的那個問題(自己挖了個坑往里跳orz事后發(fā)現(xiàn)這個問題其實蠻難解釋清楚的)

為什么交錯的中繼器激活會比并排的中繼器激活方式要好

首先我們來看并排式的,這是一個前后的示意圖

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圖中紅色玻璃標出的發(fā)射器(以下簡稱紅發(fā)射器)處于有三個能觸發(fā)BUD的位置,黃色玻璃標出的發(fā)射器(以下簡稱黃發(fā)射器)有兩個能觸發(fā)BUD的位置。

既然發(fā)射器本身的激活是無法更新其毗鄰方塊的,那么那些連射的大炮是怎么實現(xiàn)穩(wěn)定射程的呢,或者說,什么讓第一次發(fā)射后因為BUD而處于激活鎖定狀態(tài)的發(fā)射器被更新而回歸原始態(tài)呢?

答案就是中繼器。之前也向大家展示過中繼器的更新范圍了。

中繼器可以更新這個發(fā)射器板中的一個十字形區(qū)域。

我們先來分析一下比較簡單的黃發(fā)射器

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從目前的種種現(xiàn)象來看,各種紅石器件的更新是按順序的,同種紅石器件的更新也是逐序的,因為我本人也不是太清楚具體的更新順序,所以我只能窮舉一下各種情況了(據(jù)說紅石線的更新是隨機的……簡直有毒)

情況1:更新順序先紫后藍(那個紫色其實是品紅但是為了方便表述我就直接用紫色了)

在紫發(fā)射器被強充能后,黃發(fā)射器會處于亞穩(wěn)態(tài),但由于中繼器更新不到它,所以它不會被激活。隨后藍發(fā)射器被強充能,黃發(fā)射器被更新,也被強充能方塊激活(具體順序未知)。在發(fā)射器失去激活時,紫發(fā)射器首先失去充能,隨后藍發(fā)射器失去充能并給黃發(fā)射器一個更新,黃發(fā)射器回歸原始態(tài),所以這種情況不會出問題。

情況2:更新順序先藍后紫

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在藍發(fā)射器被強充能后,黃發(fā)射器被激活,隨后紫發(fā)射器被強充能,黃發(fā)射器處于一個亞穩(wěn)態(tài)。在藍發(fā)射器后的中繼器失去激活時,會給黃發(fā)射器一個更新,而此時黃發(fā)射器正好是處于亞穩(wěn)態(tài)的,這個更新讓黃發(fā)射器進入了激活鎖定狀態(tài),隨后紫發(fā)射器后的中繼器失去激活,但是更新不到黃發(fā)射器。

第二次激活時,藍發(fā)射器被強充能,同一gametick內(nèi),發(fā)射器被中繼器更新,不過此時發(fā)射器依舊算激活鎖定狀態(tài)。這一gametick過后,黃發(fā)射器算作被強充能而處于激活鎖定狀態(tài),此時給它一個紅石信號也無法讓它被激活。之后失去激活的情況就和第一次一樣了。

根據(jù)上面的分析,情況二也就是先激活藍發(fā)射器再激活紫發(fā)射器的情況下,黃發(fā)射器就會出現(xiàn)第二次及其以后的激活不發(fā)射物品的情況(如果不給它一個額外的更新的話)

那么紅色發(fā)射器呢?它的更新情況更加的復(fù)雜,不過,其實這些情況只是黃發(fā)射器情況的延伸

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考慮到對稱性,其實紅發(fā)射器之有三種情況,即藍藍紫,藍紫藍和紫藍藍。大家可以根據(jù)前面的分析自己推導(dǎo)一下,只要紫發(fā)射器不是最后一個更新,那么紅發(fā)射器就會一直處于激活鎖定狀態(tài)。

然后我們再來看看這種交叉布線的情況

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對于那些只有一個可以觸發(fā)BUD位置的發(fā)射器(比如圖中的黃發(fā)射器),我們不用考慮,因為在中繼器失去激活后帶來的更新會讓其回歸原始態(tài)。在這組發(fā)射器中,我們只需要考慮紅發(fā)射器,因為它有三個觸發(fā)BUD的位置。

紅發(fā)射器所處的情況其實比較復(fù)雜,不過我們可以分兩種情況來看,一種情況是紅發(fā)射器最后更新,一種是紅發(fā)射器不是最后更新。

情況1:紅發(fā)射器最后更新

由于紅發(fā)射器最后更新,所以不管之前它處于什么狀態(tài),在所有中繼器失去激活后它都將處于原始態(tài)。

情況2:紅發(fā)射器不是最后激活

由于紅發(fā)射器不是最后激活,所以根據(jù)之前的分析,紅發(fā)射器應(yīng)該要處于激活鎖定狀態(tài),但是事實并非如此,紅發(fā)射器每次都能夠正常激活,這是為什么呢?

其實,這個是由紅石線的更新導(dǎo)致的。不管紅發(fā)射器是否處于激活鎖定狀態(tài),在第二次激活時,由于紅發(fā)射器后中繼器所連的紅石線能夠給紅發(fā)射器一個更新(紅石線的更新范圍之前有提),所以紅發(fā)射器會回歸原始態(tài),這個更新只需要花費1gametick的時間,而中繼器激活發(fā)射器需要2gametick,所以發(fā)射器會再次被激活。那么,有沒有可能把中繼器改為紅石線來讓紅發(fā)射器一直處于激活鎖定狀態(tài)呢?不行。因為在我這種情況下,把中繼器改為紅石線會改變紅石線的指向,有些紅石線是不會指向發(fā)射器的,自然無法激活它。

不過,從另一個角度考慮,如果不讓紅石線更新紅發(fā)射器的話,紅發(fā)射器依舊有可能一直處于激活鎖定狀態(tài)?

是的,我們可以把裝置的布線改成這樣

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由于紅石線更新的隨機性,我在每個不同的位置都放紅石兩次,結(jié)果還真的讓我找到了一個可以讓紅發(fā)射器一直處于激活鎖定狀態(tài)的位置

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我的版本是1.7.10,此時面朝的方向為西,由于紅石線更新規(guī)律隨機,而且每次更新順序固定(這是好像跟java的版本有關(guān),而且每個版本的順序可能還不同,所以這個實驗的復(fù)現(xiàn)性比較差),所以當紅發(fā)射器后的中繼器不是最后一個更新時,紅發(fā)射器便會一直處于激活鎖定狀態(tài)。

那么,如何避免出現(xiàn)激活鎖定狀態(tài)的情況呢?

發(fā)射器墻可以用交錯布線,而下圖的這種情況,我們有另外一種方式。

有時為了提高空間利用率,我們會采用這樣的炮管

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而如果直接在發(fā)射器上鋪紅石線的話,又可能出現(xiàn)激活鎖定的情況

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所以,為了避免出現(xiàn)激活鎖定的情況,這樣放置發(fā)射器時我們不能直接在發(fā)射器上鋪紅石線,不過我們可以這樣弄

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利用半磚上鋪紅石線來激活發(fā)射器,這里利用了BUD和紅石線的更新范圍。根據(jù)前面的推導(dǎo),如果看明白的話這里應(yīng)該可以直接推了,圖中的發(fā)射器要么沒有觸發(fā)BUD的位置要么只有一個觸發(fā)BUD的位置,不會出現(xiàn)激活鎖定的情況。

所以說我們也不能用下圖的方式激活發(fā)射器,由于紅石線能夠?qū)嶓w方塊弱充能(而不會充能半磚),所以會出現(xiàn)有多個觸發(fā)BUD的位置的發(fā)射器。

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在有些對射速和穩(wěn)定性要求比較高的紅石炮中,我們會用到這樣的壓縮裝置

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這個裝置可以提供五個tnt用來壓縮炮管中的tnt(具體怎么用之后會講)

我們可以這樣布線

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有時候因為方向的限制,我們可能會這樣布

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但是這樣其實是不行的。至于為什么,大家可以自行分析一下(只能說有可能不行,因為那個蛋疼的隨機更新順序。所以,為了保證不被隨機所影響,我們布線時要盡量避免BUD影響的情況出現(xiàn),如果按下圖方式激活,圖中最遠端的那個發(fā)射器會處于激活鎖定狀態(tài))

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至于為什么我要畫這么大的篇幅來講發(fā)射器?因為掃射矢量炮必須保證每個射程都是穩(wěn)定的,有一個發(fā)射器出問題都不行。而我相信這樣對于發(fā)射器的詳細分析能夠讓諸位在紅石炮調(diào)試過程中發(fā)現(xiàn)問題時迅速找到問題的根源所在

實體tnt

好了接下來我們來講實體tnt。因為實體tnt的性質(zhì)與紅石炮炮體的結(jié)構(gòu)有很大的關(guān)系,所以炮體的部分我會穿插在實體tnt的內(nèi)容之中以保證內(nèi)容的銜接。

關(guān)于實體tnt,我們先從wiki上摘下一段話,接著分析(其實也可以直接上源碼但是好麻煩orz)

一旦被激活后,TNT 就會變成一個實體。

它會在被激活的TNT方塊的中心(+0.5,+0.5,+0.5)生成,它是一個邊長為0.98的正方體。

如果它被紅石或火激活,它會在40次紅石計時(4秒/80次游戲計時)后爆炸。

生成后,被激活的TNT會被給予垂直速度0.2米/刻,隨機方向的水平速度0.02米/刻。

如果沒有被任何方塊卡住,它將會在平地上移動0.166m。

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其實發(fā)射器發(fā)射tnt時,效果是一樣的

從第一句,開始,被發(fā)射的tnt是一個實體。

這句話意味著,tnt是可以卡入方塊之中的

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這個性質(zhì)導(dǎo)致在活塞壓縮時可能會出問題。

我們開始第一個關(guān)于炮體的延伸

所謂的炮體,其功能就是壓縮(或者叫集中)tnt,讓tnt盡量聚集在一起,共同對彈頭進行推進。所以炮體一般分為兩個主體部分,一個用來壓縮推進用的tnt,一個用來壓縮彈頭的tnt(因為包含一個tnt的彈頭的打擊范圍往往沒有包含多個tnt的彈頭的打擊范圍大,這和實體tnt的一個bug有關(guān))

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這是GT索魂的一門炮里的炮口,可以清楚地看到有兩根炮管對著此處,其中一根提供的是推進藥,而另一根提供的就是彈頭。

為了接下來的表述方便,紅石炮主體的結(jié)構(gòu)會按照下圖的方式表達

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壓縮器:對推進藥tnt起壓縮作用的裝置,未標明的話特指tnt壓縮器

炮管:在紅石炮主體中供tnt運動的部分,未標明的話特指供推進藥tnt運動的部分

推進藥爆炸點:推進藥爆炸,對彈頭產(chǎn)生推進的地方

彈頭供應(yīng)器:顧名思義,提供彈頭的裝置

對于一個比較復(fù)雜的紅石炮,我們會按照下圖方式表述

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推進藥一、二級壓縮器:多個壓縮推進藥tnt的裝置,按照壓縮器的工作順序分級。(彈頭壓縮器類推)

推進藥供應(yīng)器組:供應(yīng)推進藥的發(fā)射器組(彈頭供應(yīng)器組類推)

推進藥炮管:供推進藥運動的炮管(彈頭炮管類推)

炮架:或者稱為炮口,決定彈頭被推進后的運行軌跡的部分。

對于tnt的壓縮,我們一般有三種方式:tnt壓縮、水流壓縮和活塞壓縮,我們一般以tnt壓縮為主,水流壓縮和活塞壓縮為輔

長距離的炮管運動用tnt壓縮,一般是一個壓縮器壓縮長度為六的供應(yīng)器供應(yīng)的tnt,因為如果再長的話壓縮器的爆炸推力就推不到了(當然縮短是沒問題的)

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如果需要運動的距離比較長,我們也可以這么做

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這里用到了tnt壓縮,水流壓縮和透門原理

由于六個發(fā)射器發(fā)射的tnt與壓縮器的距離不同,但是這些tnt要運動到相同的位置,所以,靠壓縮器近的tnt獲得的速度大但是運動距離也長,靠壓縮器遠的tnt獲得的初速度小但是運動距離短,那么,靠壓縮器最近的那個位置的tnt可能不是最快到達指定位置的那個tnt

所以這個時候我們就需要靠在炮管中加水流來輔助

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流動的水讓靠壓縮器最近的tnt稍稍前移,這樣能夠更快地到達預(yù)定位置(要實現(xiàn)這樣的效果你需要卡時序)

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全部評論

  • 咖啡不伴糖 來自于 九游APP 2024-08-13 10:48

    游戲很好,自由度很高,和朋友一起歡樂很多,因為模組和地圖的原因基本也不會玩膩,我的游戲時間低是因為我之前基本都在電腦上玩,最近換了手機才在手機上完,加上我有點暈這個游戲不知道為什么,所以基本都是朋友叫才去玩,總之很好就對了

  • 看那什么 來自于 九游APP 2024-07-30 13:55

    首先這個游戲我玩的很早,他主要是一個沙盒類的,自由類的游戲。而且我對這個游戲的感受也非常好。它里面的模組和光影都很好。我最喜歡的就是它里面的學生守衛(wèi)和家具模組,有時候我不開心的時候就會玩一會兒我的世界??傮w來說這個游戲很好。

  • 豌豆w030b7 來自于 九游APP 2024-12-08 17:09

    我們熱愛著這個游戲,基本的人權(quán)都不給了?玩家呼吁你是挑三揀四的,有人反映問題你是五迷三道充耳不聞的,為什么呢?那這次整出來的那點事還不夠讓你清醒嗎?一如既往還不放過我們嗎?真不知道你們?yōu)榱诉@個游戲到底是出了什么XO的問題啊,土豆服務(wù)器不會愛上劣質(zhì)皮膚?玩這套? 那 我 們 不 會 再 縱 容 你 了 我在這給你們擺上所有的問題 1圈錢圈瘋魔了 已經(jīng)不顧玩家了 2創(chuàng)作者收益事件那點就看出來已經(jīng)完全不把玩家當一回事了 3浪費情懷,頂級IP整成sXXt的行為岡易也不是一次兩次了 4一直在呼吁的服務(wù)器優(yōu)化 呵呵呵呵呵我看你們是不要想了

  • 妖精大半神3 來自于 九游APP 2024-11-24 12:20

    那些噴網(wǎng)易的都是什么心理?自己手機配置問題還怪網(wǎng)易,基巖版優(yōu)化好呵呵,這種人純屬跟風跟s了,自己在網(wǎng)易加個頂級光影,只有幾幀,說:“哎呀,我是在諷刺網(wǎng)易的優(yōu)化。"在基巖版什么模組都沒加,說:“基巖版優(yōu)化真好。”這種人我都懶得噴。還有皮膚那個問題,有人說網(wǎng)易天天出皮膚,對自己的游戲不管不顧,我想說,你錢包里少一分錢了嗎?你你就在這噴。網(wǎng)易他不需要賺錢嗎?而且你不喜歡,你可以不買,人家強迫你買了嗎?我不明白為什么網(wǎng)易高價買回來我的世界,卻因為一些小問題,就要被你們噴。你可以去官方賬號上反饋問題呀,真的很不理解。

  • 浪漫致死不渝 來自于 九游APP 2024-12-12 22:00

    回歸了,我有話跟你說 從2018年入坑到現(xiàn)在,這是我在我的世界的第6年。 2023年,由于學業(yè)問題,我退坑了一段時間,之后我用oppo號繼續(xù)玩的,幾乎把這個號干凈了。幾周前收拾舊手機,突然想起來這個號還有點東西,就打算重溫一下(主要是因為這個號充了不少錢)。 最近這幾個月無論是更新橫屏也好還是1.19&1.20分鐘雙更也好,性能優(yōu)化一直是個謎。 也不知道是手機性能問題還是優(yōu)化問題,創(chuàng)造建筑房間加四五個模組和中配光影,玩了不到10分鐘就開始發(fā)燙,這個房間幾乎每天都會開,一次至少1個半小時,全程都在發(fā)熱,后臺也沒開東西,也沒連充電器,就怕下一秒手機過熱虛焊了。 手機是高通驍龍8Gen3處理器,16+256G的內(nèi)存。本人情況比較特殊,用的是小米手機,登oppo的渠道服玩的。 這個游戲確實好玩(不好玩也不可能玩了這么多年),我主要是做點建筑,也不怎么打起床之類的競技。還有,我不打算支持網(wǎng)易更新新觸控,性能優(yōu)化還沒做好還想做別的?簡直是天方夜譚。 這幾年關(guān)于游戲的充值也少了,因為充錢也沒有什么好玩的模組,還有最近網(wǎng)易要漲價一些模組,覺得性價比不高(主要還是太貴,一個模組要十多塊錢) 皮膚之類的,也沒有什么充錢需求,網(wǎng)易做的皮膚根本不想買。我就用點普通的免費的好看一點的皮膚就夠用 其實這次更新,云存檔是一個很好的功能。它有效解決了存檔無法跨設(shè)備轉(zhuǎn)移的問題。但是免費版就開了一個存檔位,20MB(對我來說夠用了,天天就玩點休閑建筑聯(lián)機) 聯(lián)機模式現(xiàn)在做的還行,閃退也少了,就是玩一會就發(fā)燙(上面說過) 活動最近看的很少了,也是因為太劣質(zhì) 現(xiàn)在還是用的豎屏,感覺以前的豎屏挺好用的 好友啊,兩個號一共200多個好友,幾乎有四分之三都是幾年前上線,有些是因為號丟了,有些是因為學業(yè),有些是退游了?,F(xiàn)在只有十幾個是一周之內(nèi)上線的了。 不知道以后會不會優(yōu)化一下好友親密度,現(xiàn)在感覺就是只有親密的象征 所以,網(wǎng)易現(xiàn)在做的越來越差了,在做下去我都有點想退游了。 就算網(wǎng)易做的再差,這個游戲也值得你去長期游玩。 這款游戲自由度很高,創(chuàng)造力強。純生存難度不高,適合休閑時候玩,還能和朋友聯(lián)機一起玩。 感謝你能看到最后,提前祝你2025新年快樂,事事順心,也期待網(wǎng)易下一次更新能做的更好吧!

  • 北辰宜趙云3 來自于 九游APP 2024-11-23 12:49

    岡易快點重開吧,搞的一堆什么東西,不好好改點有用的,天天研究一堆爛皮膚,跟隔壁蛋仔爛一個s樣,真的懶得噴了

  • 卡密來 來自于 九游APP 2024-12-14 21:06

    太好啦,怎么都進不去,一會告訴你網(wǎng)絡(luò)斷了,一會告訴你搜索不到,游戲一會卡一下,一會卡一下,真是好玩,圈錢皮膚出的倒是挺多,優(yōu)化一點不整,變成圈錢游戲了,大家都去玩吧

  • 巫妖王此隱身12 來自于 九游APP 2024-12-20 15:42

    網(wǎng)易的吃相真難看iQOO 手機直接給我卡成OPPO A5優(yōu)化是不可能的我還沒安裝模組呢直接給我來一個大閃退

  • 掛紅濹 來自于 九游APP 2024-12-07 09:53

    ?疑似圈錢你要麼遊戲做好點 要麼畫質(zhì)做好一點 要麼遊戲玩法做好點 要麼你就別圈錢 別優(yōu)化的跟9+1一樣哈

  • 峻哥ACE 來自于 九游APP 2024-11-23 18:52

    調(diào)開發(fā)者收益,幾個大型工作室,包括創(chuàng)意,全都走了,全都離開了,網(wǎng)易你想干什么?說白了鉆石售價越多,開發(fā)者收益的錢越少,是嗎?

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開發(fā)者:上海網(wǎng)之易吾世界網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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