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我的世界玩家作品《喋血冰封Ⅱ》命令方塊地圖
得益于命令方塊,玩家可以在《我的世界》中任意改變游戲的難度、天氣;或是將自己瞬間傳送到遙遠的目的地......有人甚至并不滿足于此,他們在探索命令方塊的功能上登峰造極,憑借命令方塊制造出驚人的作品。
《喋血冰封Ⅱ》就是這樣一款小游戲地圖作品,擁有“原版”強迫癥的地圖制作團隊RacerftCraftGamemode(以下簡稱RCG)讓玩家無需安裝任何其他組件即可在這款大型PVP地圖上任意馳騁。這款多人對抗游戲擁有新穎有趣的職業(yè)設定和獨特的技能系統(tǒng),注重通過不同的戰(zhàn)略和團隊配合方式,給玩家?guī)砥胶獾膽?zhàn)斗體驗。它的獨到之處在于,作品中的所有技能都通過命令方塊來實現(xiàn)。
“在對命令方塊的認知上,太執(zhí)著于編程思路反而可能是一種阻礙?!?/p>
《喋血冰封Ⅱ》中的技能非常豐富,互相搭配起來具有很高的操作性。即使有的道具/技能看起來很普通,RCG也用了非常多的命令方塊指令去實現(xiàn)它?!拔覀儠糜螒蛟孀詭У男ЧM合,再加上一些觸發(fā)‘載體’來實現(xiàn)?!苯M長秋一解釋說, “簡單來講,就是設置當某一個道具處于某個特定的位置的時候觸發(fā)相應的事件?!?/p>
在此之前,制作團隊只制作了1.8版本的《喋血冰封I》,而當游戲升級到1.9版本以后,命令方塊的更新讓他們看到了機會?!懊罘綁K有了指向后,命令方塊會更加‘程序化’,而且高頻的命令方塊可以節(jié)省資源,從而讓一張地圖能帶動更多命令方塊,實現(xiàn)更多功能?!?/p>
《喋血冰封Ⅱ》比起前作在可玩性上實現(xiàn)了極大的豐富,地圖中不僅擁有四個不同的地形,以及“計時”和“計分”兩種獲勝規(guī)則,還提供了五種可供選擇的職業(yè),每一種職業(yè)都擁有它獨特的定位和技能。
在《喋血冰封Ⅱ》的五個職業(yè)中,秋一對弓箭手的技能尤為滿意。這個在游戲中定位在“控場+輔助”的職業(yè),極大的考驗了制作團隊對平衡性的把控?!肮衷陂_闊的地形有優(yōu)勢,跑得快,能讓對方‘一飛沖天’, 但是在狹窄的地形就會比較憋屈,”秋一說,“因此游戲地圖的制作尤其需要注重平衡性,為了給玩家?guī)碜顑?yōu)的戰(zhàn)斗體驗,我們可能會花3天的時間做出一個功能,然后用30天去調(diào)整平衡性?!?/p>
僅僅憑借命令方塊,RCG就在游戲中實現(xiàn)了以上種種強大的功能。而在制作團隊的成員看來,命令方塊的使用并不難,“只要懂邏輯就可以了?!彼麄冋J為,”你并不一定需要懂編程,實際上太執(zhí)著于編程思路反而可能是一種阻礙,你只需要掌握那個邏輯就足夠了?!?/p>
“在我看來,《喋血冰封Ⅱ》這張地圖有著劃時代的意義?!?/p>
此外,RCG在游戲的每一項體驗上都力臻完美,“我相信在當時的國內(nèi),找不到任何一張地圖能像《喋血冰封Ⅱ》一樣,在道具數(shù)量足夠多的前提下還能做到足夠流暢、BUG少、戰(zhàn)斗刺激、套路多?!?/p>
要實現(xiàn)這些優(yōu)化需要RCG成員精巧的構(gòu)思,秋一舉例道:“拿流暢性來說。實現(xiàn)一個功能可能有很多種思路,我會盡力找到最簡單的一種。譬如,計時是技能冷卻系統(tǒng)的核心,要實現(xiàn)它可以有很多種思路:/testfor指令是非常簡單,甚至可以說簡陋的一種。但是技能冷卻對每個人來說卻是獨立計算的,所以要用記分板去實現(xiàn)。如果我們能先對一類玩家進行標記,再進行計時,就會比針對每一個玩家各自計時,要更加節(jié)省資源?!?/p>
在這樣的不懈追求下,《喋血冰封Ⅱ》的很多功能上已經(jīng)實現(xiàn)了模板化。首先,秋一在這張地圖上人為劃分了幾個模塊,隨后這些模塊又經(jīng)過了制作團隊的反復精簡,直到達到到模板級別。這些模板在之后的地圖里面可以被直接套用,例如他們與CommandBlockLogic合作完成的新作《燃燒的子彈》就借鑒了很多《喋血冰封Ⅱ》里的一些系統(tǒng)和模板。
談起這一點,秋一毫不掩飾他的自豪,“這對我們來說非常重要,這張圖因此對我們來說具有劃時代的意義?!?/p>
“最開心最有成就感的時刻,大概就是在艱難地造完地形后俯瞰的瞬間了?!?/p>
在制作《喋血冰封Ⅱ》的過程中,RCG成員自己也學到了很多東西。參與制作的成員海澤說:“對當時的我們來講,地形是最難的一部分。那個時候我們團隊幾乎沒有玩建筑的人。大部分的成員都醉心于紅石的研究,但為了搭建地形,一群‘紅石大佬’不得不轉(zhuǎn)行去造地形。”“那個時候最開心最有成就感的時刻,大概就是在艱難地造完地形后俯瞰的瞬間了?!贝蟀籽a充道,“而我們的布景水平也在制作這張地圖的過程中提升了很多。其實,只要大家玩得開心就好?!?/p>
這對于RCG的成員來說,可能算是一個意想不到的收獲,而這個團隊有時還會有另一些意外......
“在游戲的設定下,玩家只要掉進水里就會掛掉。而刺客(《喋血冰封Ⅱ》的設定職業(yè)之一)的背刺技能是瞬移到敵方玩家身后的,所以當你背對著水池的時候,試圖背刺你的刺客會直接死掉,這大概也算是一個彩蛋吧?!鼻镆幌肓讼?,又幽默地補充了一句,“或者說,這是在‘合理利用特性’。”
無論在面對困難還是意外上,這個團隊的成員都秉承了一貫的積極和樂觀心態(tài)。
也許正像團隊的成員說的那樣,“玩得開心”,以及讓玩家“玩得開心”就是RCG最大的目標和追求。這同樣也是《我的世界》的初衷,希望每個人都能在世界中找到屬于自己的那一份樂趣。
現(xiàn)在,《喋血冰封》這部精良制作的游戲也已經(jīng)來到《我的世界》中國版。冒險家們可以到《我的世界》中國版上體驗《喋血冰封》,感受方塊世界中痛快戰(zhàn)斗的快感。
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豌豆9lii5l 來自于 九游APP 2025-01-10 16:15
剛一跟屎一樣就把我們的我們mc怎么搞成這樣子?也不知道把原來的按鍵調(diào)回來,這剛一長得跟#一樣。本來我們mc好好的,結(jié)果就被你們這群##剛一來搞得跟我們那不出個皮膚會死樣,考慮過我們玩家的感受嗎?我真服了,剛毅趕緊滾。
飲月の勾 來自于 九游APP 2024-12-22 00:05
?難繃,皮膚又不是必須買的,鉆石玩法也是你愿不愿意的問題,網(wǎng)易自己出的副本模式和原版生存,或者你自己像一些博主一樣開發(fā)新玩法不也不要錢,又想玩多樣模組又不想氪金,那你去玩電腦版的啊,沒搞懂,自己手機配置不行了,怪上游戲了,我也不是在為資本說話,只是覺得那些噴圈錢的挺莫名其妙的,網(wǎng)易作為一個公司,他既然代理我的世界了,那肯定是要拿來盈利的啊,總不可能網(wǎng)易CEO閑的沒事干為愛發(fā)電吧
豌豆w030b7 來自于 九游APP 2024-12-08 17:09
我們熱愛著這個游戲,基本的人權(quán)都不給了?玩家呼吁你是挑三揀四的,有人反映問題你是五迷三道充耳不聞的,為什么呢?那這次整出來的那點事還不夠讓你清醒嗎?一如既往還不放過我們嗎?真不知道你們?yōu)榱诉@個游戲到底是出了什么XO的問題啊,土豆服務器不會愛上劣質(zhì)皮膚?玩這套? 那 我 們 不 會 再 縱 容 你 了 我在這給你們擺上所有的問題 1圈錢圈瘋魔了 已經(jīng)不顧玩家了 2創(chuàng)作者收益事件那點就看出來已經(jīng)完全不把玩家當一回事了 3浪費情懷,頂級IP整成sXXt的行為岡易也不是一次兩次了 4一直在呼吁的服務器優(yōu)化 呵呵呵呵呵我看你們是不要想了
烎烎烎 來自于 九游APP 2024-12-27 22:08
我是老玩家,我熱愛這個游戲,無論怎么樣我都不會放棄這個游戲的
綠色非鷹角弓19 來自于 九游APP 2024-12-28 13:28
簡直就是一坨,別問為啥,更新跟屎一樣慢,而且還有那個新觸控,我猜這死岡易還要等兩年才有吧,純惡意想罵隨便罵
沸血語魅惑26 來自于 九游APP 2025-01-11 06:25
第一次來點評,玩了很長時間了,我覺得就算是更改操作桿也不能這么難用吧,巨難用,向左向右走都費勁,關鍵是換別的還沒有十字瞄準,我真的服了太難玩了,你讓老玩家怎么玩
橘心 來自于 九游APP 2024-12-31 16:12
玩玩玩,玩?zhèn)€球玩 加那么多東西,優(yōu)化又不搞優(yōu)化 和朋友組隊進都進不去,你這還是什么組隊游戲?還玩什么? 皮膚就酷酷出,出一大堆
豌豆2byrs0 來自于 九游APP 2025-01-02 22:45
垃圾游戲,卸了,箱子開不到東西,一有任務,特別是傷害,人頭任務,特別難打,領了任務跟領了什么一樣,難度直線上升,根本沒游戲體驗
豌豆jblfjh 來自于 九游APP 2025-01-15 12:21
畫面根本不行,這搞成這樣,我們那個pvp又得重新練。你們這把這個搞成這樣的模式真的很難玩兒。i而且跟好友聯(lián)系的時候死活進不去,就沒加模組也進不去。手機配置不行,新買的手機配置也不行,游戲不行,還怪手機了。
珍.午 來自于 九游APP 2025-01-12 00:18
不是他奶奶這新觸控跟那打糞一樣,干的好,操作變得特別難,按鍵跟那打糞一樣,又難按,他來點個跳躍鍵都點不到,我湯姆森也是服了,還不如以前的觸控,根本操作就不習慣,玩的又愁什么任務啊,這些也是服了,別說那些氪金滿滿,你這內(nèi)存也蠻贊的,這狗屎觸控,什么時候才改回來,現(xiàn)在操作跟個萌新似的