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我的世界從零開始學(xué)紅石電路
這些是紅石電路的主要,也是基本構(gòu)成物品,后邊的從左到右分別為:
紅石火把:輸出紅石信號(hào)
按鈕:輸出一個(gè)紅石脈沖信號(hào)(也就是按下去的時(shí)候會(huì)輸出一個(gè)信號(hào))
拉桿:輸出一個(gè)連續(xù)的紅石信號(hào)(打開的時(shí)候作用同紅石火把)
踏板:
石頭踏板:被人或動(dòng)物踩下輸出連續(xù)的紅石信號(hào)
木頭踏板:被人,動(dòng)物或物品壓住輸出連續(xù)的紅石信號(hào)
紅石粉末:傳導(dǎo)紅石信號(hào)
紅石中繼器:單向通過并增強(qiáng)紅石信號(hào),可以設(shè)置4檔延遲
活塞:
普通活塞:接收到紅石信號(hào)時(shí)會(huì)伸出活塞臂將方塊退離活塞
粘性活塞:接收到紅石信號(hào)會(huì)伸出活塞臂將方塊推離活塞,信號(hào)斷開時(shí)會(huì)拉回方塊
前邊的是探測(cè)鐵軌,當(dāng)?shù)V車經(jīng)過時(shí)會(huì)輸出紅石信號(hào)。
充能理論:
Minecraft中的所有非透明方塊都能夠被“充能”。如果說一個(gè)方塊被“充能”了,則這個(gè)方塊就可以作為電源,具有向相鄰的“電器”方塊供電以使其工作的潛力。(“毗鄰”是這樣定義的:一個(gè)方塊是正方體,正方體有6個(gè)面。也就是說與一個(gè)方塊的任意一個(gè)面接觸的方塊最多可能有6個(gè),稱之為“與該方塊相鄰的方塊”)
在以下的任意一種情況中,所描述的方塊都是被“強(qiáng)充能”了:
一個(gè)正常工作的電源本身 (即一個(gè)亮著的紅石火把),
一個(gè)開關(guān)所附著的方塊(值得注意的是很多組件可以作為開關(guān)?!伴_關(guān)附著的方塊”可以指一個(gè)壓力板下面的方塊?;蛘咭粋€(gè)拉桿或者按鈕所依附的方塊,等等),
一個(gè)開關(guān)所在的方塊(也就是這個(gè)開關(guān)本身),
位于亮著的紅石火把上方的那個(gè)非透明方塊,
位于紅石火把上方的那個(gè)方塊。
紅石中繼器所指向的方塊
在以下的任意一種情況中,所描述的方塊都是被“弱充能”了:
一個(gè)被激活的的導(dǎo)線本身(即直接接觸被強(qiáng)充能的方塊的紅石線),
被激活的導(dǎo)線下方的方塊,
導(dǎo)線在其形狀上所指向的非固體方塊
當(dāng)然電路還有重力塊,玻璃,普通塊和瑩石構(gòu)成
在不同的情況下某些機(jī)構(gòu)會(huì)表現(xiàn)出不同的供電特性。例如:
如果一個(gè)方塊被充能,附著在該方塊上的紅石火把將熄滅(即無法充能其它方塊)。
如果一個(gè)方塊被充能,與其相鄰的門會(huì)打開。
如果一個(gè)方塊被充能,而且這個(gè)方塊是音符盒或發(fā)射器,則其會(huì)發(fā)出特定音符或者發(fā)射一次。
如果一個(gè)方塊被充能,而且有T型道岔交叉處的鐵軌毗鄰,那么鐵軌會(huì)將改變形態(tài)。
如果一個(gè)方塊被充能,與該方塊有特定空間關(guān)系的活塞將被激活。
這里可以看到一個(gè)被充能的方塊也可以激活旁邊的一些方塊。
紅是粉末會(huì)自動(dòng)連接相鄰的紅石粉末,沒有被激活的狀態(tài)是暗紅色,被激活的狀態(tài)是亮紅色,并且有一定的傳輸距離限制(距離為15格=w=)
供電理論
一個(gè)像是門、鐵軌、TNT、活塞、活板門、紅石燈、發(fā)射器或是柵欄門在與其毗鄰的方塊被充能時(shí)自己會(huì)被激活。舉一個(gè)簡單的例子,在門旁邊放置一個(gè)紅石火把會(huì)把門的狀態(tài)改為“開啟”。類似地,站在一個(gè)與門直接相鄰的壓力板也會(huì)讓門開啟。然而,站在一個(gè)與門相距達(dá)兩個(gè)方格的壓力板上并不會(huì)讓門開啟,這是因?yàn)殡娔懿⑽磦鬟f到與門毗鄰或者門正下方的方塊中。為設(shè)備供電的方塊的充能強(qiáng)度并不會(huì)影響激活結(jié)果?;钊约哼€有一些奇特的激活特性,這也就是方塊更新感應(yīng)器(BUD)的原理。
上述規(guī)則唯一的例外仍然是紅石線。紅石線在呈點(diǎn)狀的時(shí)候,其性能表現(xiàn)與普通弱充能方塊無異,即能夠向毗鄰方塊供電;但如果紅石線呈有一定指向的線狀,如果激活的紅石線未指向待供電方塊,雖然紅石線本身弱充能,待供電方塊即使與紅石線相鄰也無法激活。
為了透過一定距離對(duì)設(shè)備供電,電能必須從活動(dòng)的電源傳導(dǎo)到設(shè)備——這就是紅石線的最大用途。正如上面所述,紅石線事實(shí)上是“它所在的方塊”的一部分,而不是“它所附著的方塊”的一部分。紅石線本身也有兩種狀態(tài):激活(充能)與未激活(釋能)。
激活紅石線的最簡單方法就是在其毗鄰處放置紅石火把或開關(guān)。即使紅石線上方是附著在墻壁側(cè)面的紅石火把或開關(guān),紅石線也能被激活。
一個(gè)紅石火把本身實(shí)際上就是一個(gè)被充能的設(shè)備;其默認(rèn)狀態(tài)為“開”,但當(dāng)紅石火把所附著的方塊被以其他方式充能時(shí),紅石火把會(huì)熄滅。紅石火把的這個(gè)特性,當(dāng)與紅石線配合使用時(shí),成為多種進(jìn)階紅石機(jī)構(gòu)與電路的基礎(chǔ)。
您必須時(shí)刻注意遵循充能規(guī)則,不然會(huì)帶來您不希望的結(jié)果。比如說,一個(gè)壓力板被激活時(shí),壓力板所在的方塊與壓力板正下方的方塊被充能。您也應(yīng)當(dāng)注意到再下面一層的紅石線也會(huì)被激活,因?yàn)榕c紅石線毗鄰的方塊(紅石線上方,壓力板下方)被強(qiáng)充能了。然而,如果紅石線被紅石火把代替,紅石火把并不會(huì)熄滅——事實(shí)上,放置在壓力板下方方塊再下方的紅石火把會(huì)持續(xù)地使方塊充能,這樣相當(dāng)于使壓力板的功能成了擺設(shè)。
有一些方塊,如果不將紅石線對(duì)準(zhǔn)它,紅石線是不會(huì)自動(dòng)連接上的,而另一些方塊,就像圖中的中繼器:
紅石粉末可以自動(dòng)連接到高度差為1的方塊上,看看哪個(gè)兩個(gè)疊在一起的方塊上的那坨粉末,就木有跟下邊的連一起了。
紅石比起其他方塊,有一個(gè)可以用來做很多事情的優(yōu)點(diǎn):它不會(huì)阻擋下方的信號(hào)往上傳遞。
方塊上的紅石能背紅石信號(hào)熄滅
紅石不能穿過方塊來傳遞,這種時(shí)候就需要用到中繼器了
紅石火把可以激活上方方塊上的紅石線,而紅石線能影響到下方方塊斜插著的火把
拌線器:兩個(gè)分別安裝在兩個(gè)方塊上,中間放上蜘蛛絲,有人走過的時(shí)候,就會(huì)輸出紅石信號(hào)。
邏輯電路:
所謂邏輯電路,就是能進(jìn)行一定邏輯運(yùn)算并返回結(jié)果的電路
Minecraft中的電路只有“有信號(hào)”與“無信號(hào)”,以下用1和0表示。
非門:
還記得前邊說過的火把所在的方塊被充能時(shí)火把會(huì)熄滅的特性么,利用這個(gè)特性,我們就可以造出非門電路了。
所謂的非門,就是輸出與輸入相反的邏輯電路,有些地方也將非門成為反相器。
?
?
那么,非門來到地球的目的是甚?僅僅是為了顛倒信號(hào)么0.0?
非門這貨,用途大著吶=A=。。
在早期Minecraft,沒有中繼器的時(shí)候,我們可以使用“雙非門”,即將兩個(gè)非門串聯(lián)在一起來延長電路,即輸入被反相后再反相。
或門:
當(dāng)多個(gè)輸入端中任意一個(gè)或多個(gè)為1時(shí),輸出1
當(dāng)全部為0時(shí)才輸出0
那么0.0再給這玩意加上個(gè)非門,就成了。
或非門:
當(dāng)其中任意一個(gè)或多個(gè)輸入端為1時(shí),輸出0
當(dāng)全部為0時(shí)才輸出1
與門:
當(dāng)所有輸入端都為1時(shí)才輸出1
其實(shí)分解出來,就是3個(gè)非門
去掉一個(gè)非門(作用等同于再加一個(gè),直通和雙非門嘛=w=),則變成了與非門
當(dāng)所有輸入為1時(shí)輸出0
鎖存器、觸發(fā)器
鎖存器(Latch)與觸發(fā)器(Flip-flop)是相當(dāng)有效的一位(1bit)存儲(chǔ)單元。與一般單個(gè)邏輯門輸出信號(hào)隨著輸入信號(hào)實(shí)時(shí)改變不同,鎖存器與觸發(fā)器允許存儲(chǔ)輸入數(shù)據(jù),并在可控的一段時(shí)間后輸出。我們可以利用這些組件建構(gòu)功能,用以在即使輸入不變時(shí)也會(huì)得到輸出的執(zhí)行結(jié)果,這樣的電路可以被描述為“時(shí)序邏輯”。這樣使得僅僅通過邏輯門的依次級(jí)聯(lián)無法建成的計(jì)數(shù)器、長周期時(shí)鐘與大規(guī)模復(fù)雜存儲(chǔ)裝置成為可能。
“鎖存器”與“觸發(fā)器”是同一類機(jī)構(gòu)的兩種稱呼。一些微小的區(qū)別在于:
“鎖存器”一般用于數(shù)據(jù)存儲(chǔ)或隔離,基本上為電平觸發(fā);
“觸發(fā)器”一般用于在觸發(fā)條件滿足之后對(duì)輸出進(jìn)行特定操作,以邊沿觸發(fā)居多(也存在電平觸發(fā)的類型,但電平觸發(fā)的觸發(fā)器有很大的缺點(diǎn),下文中將會(huì)敘述)。
每個(gè)紅石鎖存器或觸發(fā)器的核心為RS或非鎖存器。由于其在觸發(fā)器與鎖存器內(nèi)的基礎(chǔ)地位,所以在一些教科書內(nèi)也會(huì)稱之為“RS基本觸發(fā)器”。RS或非鎖存器由兩個(gè)輸入與輸出彼此接成環(huán)的或非門組成。RS或非鎖存器的對(duì)稱性帶來了對(duì)究竟哪一種狀態(tài)代表“設(shè)定(Set)”一個(gè)任意結(jié)果的選擇問題(除非其他的邏輯結(jié)構(gòu)被接入以建立復(fù)雜結(jié)構(gòu))。鎖存器通常有兩個(gè)輸入,一個(gè)叫做“設(shè)定(Set)”輸入,另一個(gè)叫做“復(fù)位(Reset)”輸入。這兩個(gè)輸入端被用以控制存儲(chǔ)數(shù)據(jù)。觸發(fā)器的原理是在RS鎖存器周圍環(huán)繞邏輯門以實(shí)現(xiàn)特定功能。
RS鎖存器:它可以鎖定一個(gè)單位的數(shù)據(jù),即輸出端可以維持1或者維持0直到設(shè)定端或復(fù)位端接到信號(hào)
它有4個(gè)端口
與火把連接的兩個(gè)分別為Q與Q非
另外兩個(gè)就是R與S了,在Q于Q非輸入信號(hào)不能改變狀態(tài),在可能互相干擾的電路上,輸出最好就是用倆Q,不然的話四個(gè)端口2個(gè)總是一樣的,2個(gè)總是可以設(shè)置的,S與R端的叫法,這個(gè)其實(shí)隨便吧= =反正倆可以改變數(shù)據(jù)信息的就是R和S,可以在R于S上裝個(gè)按鈕,比如現(xiàn)在按下右邊的按鈕(我木放按鈕在圖上),則右邊兩個(gè)端口會(huì)變成1,再按下左邊的就又成0了,這就是為嘛管一個(gè)叫Set,另一個(gè)叫Reset。。總而言之:
它可以鎖定一個(gè)單位的數(shù)據(jù),即輸出端可以維持1或者維持0直到設(shè)定端或復(fù)位端接到信號(hào)
RS鎖存也許是Minecraft里可以制作的最小的存儲(chǔ)器裝置。 Q非表示Q的反相,也就是說,如果 Q 為1,則 Q非 是0,反之亦然。這表示,在某些情況下,你可以簡單地選擇你要的輸出時(shí)正相還是反相,而不在需要要求反相輸出時(shí)在Q后面額外的添加一個(gè)非門了。
一個(gè)很基礎(chǔ)的例子是用它來制作一個(gè)警報(bào)系統(tǒng),當(dāng)作為傳感器的壓力板被玩家或怪物踩上后,一個(gè)警告燈(比如紅石火把)會(huì)亮起,并且將一直亮下去,直到有人按下復(fù)位按鈕
啟用/禁用RS鎖存器可以由在鎖存器的兩個(gè)輸入端(S 和 R)均放上一個(gè)與門來實(shí)現(xiàn)。兩個(gè)與門的輸入端連到第三個(gè)輸入端 E 上。如果 E 為真,則鎖存器正常運(yùn)行。否則,鎖存器將不會(huì)改變輸出狀態(tài)。這又被稱為門控D鎖存器。
先講下時(shí)鐘電路吧
所謂時(shí)鐘電路,時(shí)鐘嘛,就是按照一定的時(shí)間間隔定期發(fā)送一個(gè)信號(hào)的電路。Minecraft中最快的時(shí)鐘發(fā)生器為10Hz,也就是每0.1s發(fā)出一個(gè)脈沖信號(hào)。
?
如圖是5火把的脈沖,可以產(chǎn)生穩(wěn)定的脈沖信號(hào),速度不快不慢。
3火把脈沖,之前的版本中我記得是挺不穩(wěn)定的,速度比起上邊的快(這是高頻了哦=w=,所以不要亂來)
3火把脈沖,之前的版本中我記得是挺不穩(wěn)定的,速度比起上邊的快(這是高頻了哦=w=,所以不要亂來)
4火把高速穩(wěn)定
以上兩個(gè)6火把高速穩(wěn)定
我們也可以用中繼器首尾連接來做脈沖電路,這樣的好處是比較靈活,可以自由調(diào)整時(shí)間。
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咖啡不伴糖 來自于 九游APP 2024-08-13 10:48
游戲很好,自由度很高,和朋友一起歡樂很多,因?yàn)槟=M和地圖的原因基本也不會(huì)玩膩,我的游戲時(shí)間低是因?yàn)槲抑盎径荚陔娔X上玩,最近換了手機(jī)才在手機(jī)上完,加上我有點(diǎn)暈這個(gè)游戲不知道為什么,所以基本都是朋友叫才去玩,總之很好就對(duì)了
看那什么 來自于 九游APP 2024-07-30 13:55
首先這個(gè)游戲我玩的很早,他主要是一個(gè)沙盒類的,自由類的游戲。而且我對(duì)這個(gè)游戲的感受也非常好。它里面的模組和光影都很好。我最喜歡的就是它里面的學(xué)生守衛(wèi)和家具模組,有時(shí)候我不開心的時(shí)候就會(huì)玩一會(huì)兒我的世界??傮w來說這個(gè)游戲很好。
暮土一米八大帥哥 來自于 九游APP 2024-10-18 21:54
說實(shí)話,越來越不如隔壁的迷你了哈,人家迷你聽玩家的意見,會(huì)修bug,玩家想要什么會(huì)出什么,優(yōu)化游戲,出皮膚,還便宜。但是網(wǎng)易你更新點(diǎn)亂七八糟毫無用處的東西,卡的要死,華為蘋果打開游戲瞬間卡成OPPO A5,意義不明哈
心云霞 來自于 九游APP 2024-10-16 22:15
1.還行吧,之前一起和朋友一起玩的時(shí)光真的很快樂,但是現(xiàn)在朋友全退游了,就有點(diǎn)悲傷,但是這是唯一能在手機(jī)上玩到的mc了,相信很多人都跟我一樣,想玩國際服的mc但是又沒錢買,只能硬著頭皮玩岡易的 2.網(wǎng)易更新優(yōu)化就像優(yōu)化了一坨之前說好的更新1.19和1.20,結(jié)果現(xiàn)在更新了,啥意思?尋聲守衛(wèi)都給你整出個(gè)皮膚所以我請(qǐng)問呢? 3.整體來說還是挺好玩的,4顆星吧,希望以后網(wǎng)易會(huì)做的越來越好
北極信噬神 來自于 九游APP 2024-09-16 20:22
怎么說呢?玩這個(gè)網(wǎng)易版我的世界主要是玩情懷,游戲是好游戲,但岡易不是一個(gè)好代理商,各種充錢,游戲優(yōu)化也沒有做好 游戲值得玩,但如果有條件的話,還是推薦去玩正版,如果沒有條件的話,玩這個(gè)來代替也挺好的 主要就是放平心態(tài),別上火,玩得開心,它就是一個(gè)好游戲
豌豆0jffrc 來自于 九游APP 昨天 18:58
笑了 真的很熱愛這款游戲,我從小學(xué)就開始玩了,一直玩到高中,有一段時(shí)間沒玩了,開了一個(gè)世界,想玩侏羅紀(jì)加了十來個(gè)模組,結(jié)果連續(xù)創(chuàng)了三個(gè)世界,進(jìn)了半個(gè)小時(shí),一個(gè)都進(jìn)不去,進(jìn)去了就黑屏,動(dòng)也動(dòng)不了,什么狗屁優(yōu)化,豬都不如,以前離線也能玩,進(jìn)游戲秒進(jìn),現(xiàn)在呢? 真就視錢如命唄,天天出那個(gè)人機(jī)皮膚,有個(gè)鳥用,真無語,老鐵,你看看吧,以前一堆人很喜歡玩這個(gè)游戲,現(xiàn)在有多少人退游了?剩下的要么是新手,要么就是一直在堅(jiān)持的老玩家 優(yōu)化和屎一樣,你把腦子裝在屁股里了嗎?能不能好好優(yōu)化一下? 網(wǎng)易啊,網(wǎng)易,MC是要?dú)г谀闶掷锪?/p>
咆哮思毒標(biāo)0 來自于 九游APP 2024-08-28 09:58
好好好,以前沒什么花里胡哨的時(shí)候秒進(jìn)?,F(xiàn)在一大堆氪金皮膚還是限時(shí)活動(dòng),普通玩家想拿都拿不到,那些氪金玩家就會(huì)拿這些皮膚在這炫。素質(zhì)差,一堆要權(quán)限的。咱就說說岡易這個(gè)舉報(bào)系統(tǒng),罵人的舉報(bào)沒用,亂打人的沒有證據(jù)舉報(bào),因?yàn)樗麄儾徽f話,就算說了嘲諷的話,舉報(bào)也沒用。我拉了三個(gè)人一起舉報(bào)都是沒用的,外g不能舉報(bào),按照岡易的話講就是他必須親口承認(rèn)自己是外g,而且舉報(bào)了還不一定有效。買g賣g的也沒用。人家都這么明目張膽了,外g還能互打?搞得服主都沒什么體驗(yàn)。前些天的九重天劇本事件還有各種各種事件。搞得服主的服務(wù)器亂的亂毀的毀。你有在認(rèn)真代理游戲嗎?岡易?你有聽進(jìn)去我們玩家的意見嗎?天天更新所謂的皮膚皮膚寵物寵物,還有騎乘動(dòng)物??灼つw工具皮膚也是搞一大堆。哪個(gè)不是要氪金的?就算你能挑出來,不是氪金的,那也只有幾個(gè),對(duì)不對(duì)?岡易啊收手吧。以前進(jìn)游戲有多快,后來進(jìn)游戲就有多慢。中途好了一會(huì)兒,再更新又是這個(gè)模樣。為什么要做成這樣呢?為了盈利嗎?請(qǐng)你真心考慮一下玩家的感受。不要再出現(xiàn)這種情況了,看現(xiàn)在大家都說你比迷你世界都差。收手吧,看看現(xiàn)在還有那么多為你而希望的人。他們希望你會(huì)變得更好。那些模組制作者憑借著對(duì)有岡易的熱愛做出了各種各樣高質(zhì)量的模組。請(qǐng)你不要讓他們失去對(duì)你的希望。最后希望你們能聽取我的建議。
布蘭克 來自于 九游APP 2024-10-02 19:38
怎么說,雖然是個(gè)老玩家且九游賬號(hào)不常玩,但我的世界是一款非常棒的游戲。我第一次認(rèn)識(shí)他大概是六七歲的時(shí)候,那也是我第一次接觸游戲這種東西。我哥哥比我玩的要早些,我跟著他玩我的世界玩了七八年,盡管只是這么點(diǎn)時(shí)間,我的世界給我的震撼依舊非常大。木魚是我第一個(gè)認(rèn)識(shí)且喜歡的up,蛋白算第二(先來后到。在我的世界里我認(rèn)識(shí)了很多好友,地精、昭君九、self…時(shí)隔多日,當(dāng)我再次打開我的世界這款游戲的時(shí)候,大部分人都不在了,我不理解為什么。
玩家83932287 來自于 九游APP 2024-10-26 20:11
這個(gè)游戲真的太好玩了,我之前我我在我哥哥的手機(jī)玩了一次,就愛上了這款游戲,不知道。哦,現(xiàn)在還弄不弄的了?就是我這里以后要卡,不知道我怎么安裝不上去。我一定會(huì)成為老玩家的,等著我我的世界。
烎烎烎 來自于 九游APP 2024-11-03 00:53
我是老玩家,我熱愛這個(gè)游戲,無論怎么樣我都不會(huì)放棄這個(gè)游戲的