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我的世界從零開始學(xué)紅石電路

作者:KB 來源:九游 發(fā)布時間:2017-12-29 18:11:00
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這些是紅石電路的主要,也是基本構(gòu)成物品,后邊的從左到右分別為:

紅石火把:輸出紅石信號

按鈕:輸出一個紅石脈沖信號(也就是按下去的時候會輸出一個信號)

拉桿:輸出一個連續(xù)的紅石信號(打開的時候作用同紅石火把)

踏板:

石頭踏板:被人或動物踩下輸出連續(xù)的紅石信號

木頭踏板:被人,動物或物品壓住輸出連續(xù)的紅石信號

紅石粉末:傳導(dǎo)紅石信號

紅石中繼器:單向通過并增強(qiáng)紅石信號,可以設(shè)置4檔延遲

活塞:

普通活塞:接收到紅石信號時會伸出活塞臂將方塊退離活塞

粘性活塞:接收到紅石信號會伸出活塞臂將方塊推離活塞,信號斷開時會拉回方塊

前邊的是探測鐵軌,當(dāng)?shù)V車經(jīng)過時會輸出紅石信號。

充能理論:

Minecraft中的所有非透明方塊都能夠被“充能”。如果說一個方塊被“充能”了,則這個方塊就可以作為電源,具有向相鄰的“電器”方塊供電以使其工作的潛力。(“毗鄰”是這樣定義的:一個方塊是正方體,正方體有6個面。也就是說與一個方塊的任意一個面接觸的方塊最多可能有6個,稱之為“與該方塊相鄰的方塊”)

在以下的任意一種情況中,所描述的方塊都是被“強(qiáng)充能”了:

一個正常工作的電源本身 (即一個亮著的紅石火把),

一個開關(guān)所附著的方塊(值得注意的是很多組件可以作為開關(guān)?!伴_關(guān)附著的方塊”可以指一個壓力板下面的方塊?;蛘咭粋€拉桿或者按鈕所依附的方塊,等等),

一個開關(guān)所在的方塊(也就是這個開關(guān)本身),

位于亮著的紅石火把上方的那個非透明方塊,

位于紅石火把上方的那個方塊。

紅石中繼器所指向的方塊

在以下的任意一種情況中,所描述的方塊都是被“弱充能”了:

一個被激活的的導(dǎo)線本身(即直接接觸被強(qiáng)充能的方塊的紅石線),

被激活的導(dǎo)線下方的方塊,

導(dǎo)線在其形狀上所指向的非固體方塊

當(dāng)然電路還有重力塊,玻璃,普通塊和瑩石構(gòu)成

在不同的情況下某些機(jī)構(gòu)會表現(xiàn)出不同的供電特性。例如:

如果一個方塊被充能,附著在該方塊上的紅石火把將熄滅(即無法充能其它方塊)。

如果一個方塊被充能,與其相鄰的門會打開。

如果一個方塊被充能,而且這個方塊是音符盒或發(fā)射器,則其會發(fā)出特定音符或者發(fā)射一次。

如果一個方塊被充能,而且有T型道岔交叉處的鐵軌毗鄰,那么鐵軌會將改變形態(tài)。

如果一個方塊被充能,與該方塊有特定空間關(guān)系的活塞將被激活。

這里可以看到一個被充能的方塊也可以激活旁邊的一些方塊。

紅是粉末會自動連接相鄰的紅石粉末,沒有被激活的狀態(tài)是暗紅色,被激活的狀態(tài)是亮紅色,并且有一定的傳輸距離限制(距離為15格=w=)

供電理論

一個像是門、鐵軌、TNT、活塞、活板門、紅石燈、發(fā)射器或是柵欄門在與其毗鄰的方塊被充能時自己會被激活。舉一個簡單的例子,在門旁邊放置一個紅石火把會把門的狀態(tài)改為“開啟”。類似地,站在一個與門直接相鄰的壓力板也會讓門開啟。然而,站在一個與門相距達(dá)兩個方格的壓力板上并不會讓門開啟,這是因?yàn)殡娔懿⑽磦鬟f到與門毗鄰或者門正下方的方塊中。為設(shè)備供電的方塊的充能強(qiáng)度并不會影響激活結(jié)果?;钊约哼€有一些奇特的激活特性,這也就是方塊更新感應(yīng)器(BUD)的原理。

上述規(guī)則唯一的例外仍然是紅石線。紅石線在呈點(diǎn)狀的時候,其性能表現(xiàn)與普通弱充能方塊無異,即能夠向毗鄰方塊供電;但如果紅石線呈有一定指向的線狀,如果激活的紅石線未指向待供電方塊,雖然紅石線本身弱充能,待供電方塊即使與紅石線相鄰也無法激活。

為了透過一定距離對設(shè)備供電,電能必須從活動的電源傳導(dǎo)到設(shè)備——這就是紅石線的最大用途。正如上面所述,紅石線事實(shí)上是“它所在的方塊”的一部分,而不是“它所附著的方塊”的一部分。紅石線本身也有兩種狀態(tài):激活(充能)與未激活(釋能)。

激活紅石線的最簡單方法就是在其毗鄰處放置紅石火把或開關(guān)。即使紅石線上方是附著在墻壁側(cè)面的紅石火把或開關(guān),紅石線也能被激活。

一個紅石火把本身實(shí)際上就是一個被充能的設(shè)備;其默認(rèn)狀態(tài)為“開”,但當(dāng)紅石火把所附著的方塊被以其他方式充能時,紅石火把會熄滅。紅石火把的這個特性,當(dāng)與紅石線配合使用時,成為多種進(jìn)階紅石機(jī)構(gòu)與電路的基礎(chǔ)。

您必須時刻注意遵循充能規(guī)則,不然會帶來您不希望的結(jié)果。比如說,一個壓力板被激活時,壓力板所在的方塊與壓力板正下方的方塊被充能。您也應(yīng)當(dāng)注意到再下面一層的紅石線也會被激活,因?yàn)榕c紅石線毗鄰的方塊(紅石線上方,壓力板下方)被強(qiáng)充能了。然而,如果紅石線被紅石火把代替,紅石火把并不會熄滅——事實(shí)上,放置在壓力板下方方塊再下方的紅石火把會持續(xù)地使方塊充能,這樣相當(dāng)于使壓力板的功能成了擺設(shè)。

有一些方塊,如果不將紅石線對準(zhǔn)它,紅石線是不會自動連接上的,而另一些方塊,就像圖中的中繼器:

紅石粉末可以自動連接到高度差為1的方塊上,看看哪個兩個疊在一起的方塊上的那坨粉末,就木有跟下邊的連一起了。

紅石比起其他方塊,有一個可以用來做很多事情的優(yōu)點(diǎn):它不會阻擋下方的信號往上傳遞。

方塊上的紅石能背紅石信號熄滅

紅石不能穿過方塊來傳遞,這種時候就需要用到中繼器了

紅石火把可以激活上方方塊上的紅石線,而紅石線能影響到下方方塊斜插著的火把

拌線器:兩個分別安裝在兩個方塊上,中間放上蜘蛛絲,有人走過的時候,就會輸出紅石信號。

邏輯電路:

所謂邏輯電路,就是能進(jìn)行一定邏輯運(yùn)算并返回結(jié)果的電路

Minecraft中的電路只有“有信號”與“無信號”,以下用1和0表示。

非門:

還記得前邊說過的火把所在的方塊被充能時火把會熄滅的特性么,利用這個特性,我們就可以造出非門電路了。

所謂的非門,就是輸出與輸入相反的邏輯電路,有些地方也將非門成為反相器。

?

?

那么,非門來到地球的目的是甚?僅僅是為了顛倒信號么0.0?

非門這貨,用途大著吶=A=。。

在早期Minecraft,沒有中繼器的時候,我們可以使用“雙非門”,即將兩個非門串聯(lián)在一起來延長電路,即輸入被反相后再反相。

或門:

當(dāng)多個輸入端中任意一個或多個為1時,輸出1

當(dāng)全部為0時才輸出0

那么0.0再給這玩意加上個非門,就成了。

或非門:

當(dāng)其中任意一個或多個輸入端為1時,輸出0

當(dāng)全部為0時才輸出1

與門:

當(dāng)所有輸入端都為1時才輸出1

其實(shí)分解出來,就是3個非門

去掉一個非門(作用等同于再加一個,直通和雙非門嘛=w=),則變成了與非門

當(dāng)所有輸入為1時輸出0

鎖存器、觸發(fā)器

鎖存器(Latch)與觸發(fā)器(Flip-flop)是相當(dāng)有效的一位(1bit)存儲單元。與一般單個邏輯門輸出信號隨著輸入信號實(shí)時改變不同,鎖存器與觸發(fā)器允許存儲輸入數(shù)據(jù),并在可控的一段時間后輸出。我們可以利用這些組件建構(gòu)功能,用以在即使輸入不變時也會得到輸出的執(zhí)行結(jié)果,這樣的電路可以被描述為“時序邏輯”。這樣使得僅僅通過邏輯門的依次級聯(lián)無法建成的計(jì)數(shù)器、長周期時鐘與大規(guī)模復(fù)雜存儲裝置成為可能。

“鎖存器”與“觸發(fā)器”是同一類機(jī)構(gòu)的兩種稱呼。一些微小的區(qū)別在于:

“鎖存器”一般用于數(shù)據(jù)存儲或隔離,基本上為電平觸發(fā);

“觸發(fā)器”一般用于在觸發(fā)條件滿足之后對輸出進(jìn)行特定操作,以邊沿觸發(fā)居多(也存在電平觸發(fā)的類型,但電平觸發(fā)的觸發(fā)器有很大的缺點(diǎn),下文中將會敘述)。

每個紅石鎖存器或觸發(fā)器的核心為RS或非鎖存器。由于其在觸發(fā)器與鎖存器內(nèi)的基礎(chǔ)地位,所以在一些教科書內(nèi)也會稱之為“RS基本觸發(fā)器”。RS或非鎖存器由兩個輸入與輸出彼此接成環(huán)的或非門組成。RS或非鎖存器的對稱性帶來了對究竟哪一種狀態(tài)代表“設(shè)定(Set)”一個任意結(jié)果的選擇問題(除非其他的邏輯結(jié)構(gòu)被接入以建立復(fù)雜結(jié)構(gòu))。鎖存器通常有兩個輸入,一個叫做“設(shè)定(Set)”輸入,另一個叫做“復(fù)位(Reset)”輸入。這兩個輸入端被用以控制存儲數(shù)據(jù)。觸發(fā)器的原理是在RS鎖存器周圍環(huán)繞邏輯門以實(shí)現(xiàn)特定功能。

RS鎖存器:它可以鎖定一個單位的數(shù)據(jù),即輸出端可以維持1或者維持0直到設(shè)定端或復(fù)位端接到信號

它有4個端口

與火把連接的兩個分別為Q與Q非

另外兩個就是R與S了,在Q于Q非輸入信號不能改變狀態(tài),在可能互相干擾的電路上,輸出最好就是用倆Q,不然的話四個端口2個總是一樣的,2個總是可以設(shè)置的,S與R端的叫法,這個其實(shí)隨便吧= =反正倆可以改變數(shù)據(jù)信息的就是R和S,可以在R于S上裝個按鈕,比如現(xiàn)在按下右邊的按鈕(我木放按鈕在圖上),則右邊兩個端口會變成1,再按下左邊的就又成0了,這就是為嘛管一個叫Set,另一個叫Reset。。總而言之:

它可以鎖定一個單位的數(shù)據(jù),即輸出端可以維持1或者維持0直到設(shè)定端或復(fù)位端接到信號

RS鎖存也許是Minecraft里可以制作的最小的存儲器裝置。 Q非表示Q的反相,也就是說,如果 Q 為1,則 Q非 是0,反之亦然。這表示,在某些情況下,你可以簡單地選擇你要的輸出時正相還是反相,而不在需要要求反相輸出時在Q后面額外的添加一個非門了。

一個很基礎(chǔ)的例子是用它來制作一個警報(bào)系統(tǒng),當(dāng)作為傳感器的壓力板被玩家或怪物踩上后,一個警告燈(比如紅石火把)會亮起,并且將一直亮下去,直到有人按下復(fù)位按鈕

啟用/禁用RS鎖存器可以由在鎖存器的兩個輸入端(S 和 R)均放上一個與門來實(shí)現(xiàn)。兩個與門的輸入端連到第三個輸入端 E 上。如果 E 為真,則鎖存器正常運(yùn)行。否則,鎖存器將不會改變輸出狀態(tài)。這又被稱為門控D鎖存器。

先講下時鐘電路吧

所謂時鐘電路,時鐘嘛,就是按照一定的時間間隔定期發(fā)送一個信號的電路。Minecraft中最快的時鐘發(fā)生器為10Hz,也就是每0.1s發(fā)出一個脈沖信號。

?

如圖是5火把的脈沖,可以產(chǎn)生穩(wěn)定的脈沖信號,速度不快不慢。

3火把脈沖,之前的版本中我記得是挺不穩(wěn)定的,速度比起上邊的快(這是高頻了哦=w=,所以不要亂來)

3火把脈沖,之前的版本中我記得是挺不穩(wěn)定的,速度比起上邊的快(這是高頻了哦=w=,所以不要亂來)

4火把高速穩(wěn)定

以上兩個6火把高速穩(wěn)定

我們也可以用中繼器首尾連接來做脈沖電路,這樣的好處是比較靈活,可以自由調(diào)整時間。

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全部評論

  • 豌豆9lii5l 來自于 九游APP 2025-01-10 16:15

    剛一跟屎一樣就把我們的我們mc怎么搞成這樣子?也不知道把原來的按鍵調(diào)回來,這剛一長得跟#一樣。本來我們mc好好的,結(jié)果就被你們這群##剛一來搞得跟我們那不出個皮膚會死樣,考慮過我們玩家的感受嗎?我真服了,剛毅趕緊滾。

  • 飲月の勾 來自于 九游APP 2024-12-22 00:05

    ?難繃,皮膚又不是必須買的,鉆石玩法也是你愿不愿意的問題,網(wǎng)易自己出的副本模式和原版生存,或者你自己像一些博主一樣開發(fā)新玩法不也不要錢,又想玩多樣模組又不想氪金,那你去玩電腦版的啊,沒搞懂,自己手機(jī)配置不行了,怪上游戲了,我也不是在為資本說話,只是覺得那些噴圈錢的挺莫名其妙的,網(wǎng)易作為一個公司,他既然代理我的世界了,那肯定是要拿來盈利的啊,總不可能網(wǎng)易CEO閑的沒事干為愛發(fā)電吧

  • 豌豆w030b7 來自于 九游APP 2024-12-08 17:09

    我們熱愛著這個游戲,基本的人權(quán)都不給了?玩家呼吁你是挑三揀四的,有人反映問題你是五迷三道充耳不聞的,為什么呢?那這次整出來的那點(diǎn)事還不夠讓你清醒嗎?一如既往還不放過我們嗎?真不知道你們?yōu)榱诉@個游戲到底是出了什么XO的問題啊,土豆服務(wù)器不會愛上劣質(zhì)皮膚?玩這套? 那 我 們 不 會 再 縱 容 你 了 我在這給你們擺上所有的問題 1圈錢圈瘋魔了 已經(jīng)不顧玩家了 2創(chuàng)作者收益事件那點(diǎn)就看出來已經(jīng)完全不把玩家當(dāng)一回事了 3浪費(fèi)情懷,頂級IP整成sXXt的行為岡易也不是一次兩次了 4一直在呼吁的服務(wù)器優(yōu)化 呵呵呵呵呵我看你們是不要想了

  • 綠色非鷹角弓19 來自于 九游APP 2024-12-28 13:28

    簡直就是一坨,別問為啥,更新跟屎一樣慢,而且還有那個新觸控,我猜這死岡易還要等兩年才有吧,純惡意想罵隨便罵

  • 烎烎烎 來自于 九游APP 2024-12-27 22:08

    我是老玩家,我熱愛這個游戲,無論怎么樣我都不會放棄這個游戲的

  • 沸血語魅惑26 來自于 九游APP 2025-01-11 06:25

    第一次來點(diǎn)評,玩了很長時間了,我覺得就算是更改操作桿也不能這么難用吧,巨難用,向左向右走都費(fèi)勁,關(guān)鍵是換別的還沒有十字瞄準(zhǔn),我真的服了太難玩了,你讓老玩家怎么玩

  • 橘心 來自于 九游APP 2024-12-31 16:12

    玩玩玩,玩?zhèn)€球玩 加那么多東西,優(yōu)化又不搞優(yōu)化 和朋友組隊(duì)進(jìn)都進(jìn)不去,你這還是什么組隊(duì)游戲?還玩什么? 皮膚就酷酷出,出一大堆

  • 豌豆jblfjh 來自于 九游APP 2025-01-15 12:21

    畫面根本不行,這搞成這樣,我們那個pvp又得重新練。你們這把這個搞成這樣的模式真的很難玩兒。i而且跟好友聯(lián)系的時候死活進(jìn)不去,就沒加模組也進(jìn)不去。手機(jī)配置不行,新買的手機(jī)配置也不行,游戲不行,還怪手機(jī)了。

  • 豌豆2byrs0 來自于 九游APP 2025-01-02 22:45

    垃圾游戲,卸了,箱子開不到東西,一有任務(wù),特別是傷害,人頭任務(wù),特別難打,領(lǐng)了任務(wù)跟領(lǐng)了什么一樣,難度直線上升,根本沒游戲體驗(yàn)

  • 豌豆ulikta 來自于 九游APP 2025-01-11 21:45

    新版本更新完了以后根本進(jìn)不去。我真的。雖然很好玩了。但是他更新完了以后根本進(jìn)不去。我這個手機(jī)才用。大概一兩年。

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開發(fā)者:上海網(wǎng)之易吾世界網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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