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《為誰而煉金》評測:位于SRPG手游的頂點

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2017-10-24 11:51:00
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為誰而煉金開始畫面

《為誰而煉金》(國服譯名)是由手游大廠Gumi和Fuji聯(lián)手打造的SRPG新作。本作可以算是Gumi&Fuji打造的SRPG手游的巔峰,對于前作《幻影紋章》取長補短,并且在畫面上和養(yǎng)成上進行了大幅度改善?!稙檎l而煉金》日版、臺版常年位居于AppStore氪金榜TOP100。

相比半年前人氣爆棚的情懷作《火焰紋章-英雄》來說,《為誰而煉金》的人氣一直保持在相對穩(wěn)定的趨勢,然而《火焰紋章-英雄》則一直在走下坡路,不少火紋玩家都棄火從煉了?!稙檎l而煉金》的人氣程度雖然不及《火焰紋章-英雄》,但是《為誰而煉金》的SRPG玩法深度相比《火焰紋章-英雄》的情懷,誰能走得更遠,還不好妄下結論呢!以《為誰而煉金》現(xiàn)在的人氣度而言,稱作SRPG手游的頂點也是不過分了。

PS:日本玩家雖然喜歡SRPG,但是并不是很喜歡SRPG手游,SRPG的玩法比較適合單機游戲,SRPG手游玩家是比較小眾的,煉金能走到今天這一步已經是很OK了。

▲前作《幻影紋章》本身也是一款優(yōu)秀的SRPG手游

1) 為誰而煉?為何而煉?圍繞煉金術的悲慘故事

《為誰而煉金》的劇情故事可以說是本游戲的一大亮點。和大部分流水式的RPG劇情不同?!稙檎l而煉金》講述的是由7位主人公交織而成的激動人心的壯大故事,游戲采用多主角,多線發(fā)展的形式圍繞煉金術與七重罪進行故事展開。每一大章的主人公都不同,玩家將體驗到每位主人公與其原罪所產生的悲劇結局。在《為誰而煉金》的背景下,煉金術自古以來就被當做武器,是禁忌的象征,而主人公們接連接觸了禁忌,各自背負煉金術所帶來的原罪,并頑強的抵抗下去。主人公們,是墮落、是毀滅、是拯救還是升華,就由玩家們自行去體驗了,咱在這里就不劇透了。

以下稍微劇透下第一章劇情,如果怕被具體影響體驗可以跳過這部分測評。

先介紹2個主要角色

男主紅發(fā)亞特魯,哦,不對,應該說是洛基,可以說是標準的日系RPG男主,標準的紅發(fā),標準的正義的伙伴的思維,這里簡稱紅毛。

而男主基友迪奧斯,男主兒時的玩伴,本性善良,為了復國,尋求煉金術的力量,被原罪的力量所控制,這里簡稱黑毛。

黑毛為了復國砍了紅毛全家,紅毛反對黑毛的這種以力量帶來和平的行為,出于對朋友的信任,打算用嘴炮阻止黑毛,黑毛無視嘴炮對紅毛大打出手,黑毛妹妹出來阻止,結果被黑毛紅毛錯殺,之后黑毛變得怒不可遏,把紅毛也砍了,第一章結束。(PS:紅毛沒死,第二章會出現(xiàn))

▲紅毛與黑毛意見不合,大打出手

▲悲慘的故事在此開始

2) 流暢無比的正統(tǒng)日系SRPG操作體驗。

①快節(jié)奏的半回合制的SRPG模式。

《為誰而煉金》的戰(zhàn)斗玩法屬于標準的策略戰(zhàn)棋類玩法。戰(zhàn)斗過程中最多出戰(zhàn)4個主力角色,1個雇傭兵(好友角色)、2個替補角色(角色死亡后自動上場),可出戰(zhàn)角色可能相比其他SRPG游戲較少,因為《為誰而煉金》中每個角色都是強大的戰(zhàn)力,并非帶兵打仗的形式,不會讓玩家操作雜兵的行動,游戲也因此采用了半回合制,以角色的速度來決定行動順序,很好的避免了SRPG的節(jié)奏太慢的通病,多人游戲的體驗也會變得流暢。

②靈活度較高的移動方式。

《為誰而煉金》改善了以往SRPG完全格子式的移動模式,玩家可以在手機上通過屏幕滑動進行360°全方位的移動,不過移動范圍會受到角色的移動力限制,每個回合角色都可以進行一次移動,不會出現(xiàn)某些SRPG游戲中進行攻擊后就跳過移動階段的情況。

PS:《為誰而煉金》操作過程中,大部分操作都是可以撤銷的。

▲360°全方位自由移動體驗

③次數(shù)限制的豐富技能,戰(zhàn)略性UPUP!

如今的SRPG手游,都在角色技能上進行了限制,一般來說一個角色也就1-2個主動技能,這樣完全可以說是以降低策略性來加快游戲節(jié)奏。《為誰而煉金》則反其道而行,每個角色都可以根據(jù)職業(yè)而攜帶大量技能,但是每個技能都會有一定的使用次數(shù)限制,這樣既可以加快游戲節(jié)奏,又可以讓戰(zhàn)略性更上一層樓。裝備專屬武器的角色更可以使用出有角色特寫的炫酷奧義技能。

▲各種技能可根據(jù)局勢自由選擇使用,但是有次數(shù)限制

▲紅毛拿上專武后炫酷的奧義技能

④回歸本源,《為誰煉金》涵蓋各種傳統(tǒng)SRPG設定。

最基本的SRPG設定,比如說高低差、背擊加成、職業(yè)克制、屬性克制、受擊反擊、地形補正,只要你想得到的SRPG要素,都可以在《為誰而煉金》體驗到。甚至是比較少見的AOE技能可以誤傷隊友的設定,在《為誰而煉金》中也可以見識到。(誤傷隊友的SRPG比較少,是《皇家騎士團》的設定)

▲部分職業(yè)受擊后可以反擊對手

▲強力的范圍技能可能會誤傷到范圍內的隊友

3) 養(yǎng)成內容過于復雜,培養(yǎng)角色的難度較高。

《為誰而煉金》的角色養(yǎng)成相對于日本本地的RPG手游來說,可以說是相當復雜了。當玩家通過累積碎片或者抽取獲得角色以后,僅僅代表了養(yǎng)成的開始。

這邊稍微介紹一下養(yǎng)成內容,因為有不少玩家入坑煉金后看到這么復雜的養(yǎng)成內容直接棄坑了,其實煉金的養(yǎng)成內容復雜歸復雜,基本上不需要氪金的,游戲過程中就可以慢慢養(yǎng)成。

①升級

角色入手后默認1級,玩家可以通過喂食蘋果或者帶著打本來提升等級,但是等級根據(jù)突破程度存在上限,到達等級上限后必須突破才能繼續(xù)升級。

②突破

可以通過使用角色碎片或者屬性碎片進行角色的星數(shù)突破,限界突破5次所需要的碎片數(shù)量是5個。6-10次需要10個。11-15次需要15個。16-20次需要20個。21-25次需要25個,突破可以提高角色的等級上限與【連攜】數(shù)值(連攜數(shù)值提高發(fā)動連攜攻擊的概率)。

PS:有人會覺得這游戲很騙氪,其實簽到和活動經常給屬性碎片的。

③進化

當角色等級達到上限后湊齊進化材料即可進化,進化后星數(shù)上升,大部分3星角色都可以進化到5星,《為誰而煉金》的這個進化系統(tǒng)還是比較良心的。

④JOB等級(職業(yè)等級)

除了角色等級以外,還有職業(yè)等級設定,玩家可以通過日常推圖制造裝備,當一個角色湊齊升階的裝備需求后,就可以提升職業(yè)等級。隨著職業(yè)等級上升和突破次數(shù)的提高,會解鎖新的職業(yè)。

⑤職業(yè)解鎖

每個角色都有3個左右的職業(yè)可以解鎖,解鎖新職業(yè)一般要求突破次數(shù)和職業(yè)等級,并且還需要職業(yè)證明(曜日本獲得)才可進行轉職,解鎖新職業(yè)后就可以獲得新的主動技能組,和被動技能組。

⑥技能等級

技能等級可以消耗金幣提升,提升后會獲得新的主動技能或者提升主動技能威力,每次提升技能等級都要消耗1點技能點,技能點最多20點,會隨著時間自動恢復。(是不是有點崩崩崩的感覺233)

⑦武具

武具屬于額外的裝備欄,隨著角色突破次數(shù)開放,可以提升角色能力。游戲過程中就可以獲得,不需要擔心。如果角色裝備上對應的專屬武具,則可以使用炫酷且強大的必殺技能,專屬武器一般會有專門的活動副本供玩家爆肝,除此之外還是靠抽。

⑧皮膚

這游戲的皮膚是除了抽抽抽的第二大騙氪點,會改變角色的立繪,并且可以提升角色能力我會亂說么?

⑨能力搭配

當角色獲得多個職業(yè)以后,會獲得多個被動技能,這些技能玩家只可以選擇其中幾個進行設置。因為這個系統(tǒng)的存在,即使是相同的角色也會有不同的玩法。

▲看似復雜的角色養(yǎng)成界面

▲每個角色都有多個職業(yè)可以進行組合搭配(圖為早期熱門角色團長)

4) 也許《為誰而煉金》是第一款無需進行本土化改動的日系游戲

《為誰而煉金》游戲本身的各種氪金系統(tǒng),就非常適合我們中國玩家的口味,經常有日服的小伙伴諷刺煉金為《為誰而氪金》,甚至挖苦我說,你覺得煉金這游戲到底是哪個國家的做的?《為誰而煉金》的氪金系統(tǒng)基本上就是很符合國內市場的,即使照搬原廠設定,不改動,也足以滿足大陸玩家的氪金需求。為什么這么說呢?

①月卡

基本上國內的手游都有的一項低付費高收益的氪金功能,《為誰而煉金》日版本身就存在月卡功能,并且還分為兩種,小月卡和大月卡,兩種月卡可同時疊加使用。

②黑市

《為誰而煉金》中稱作秘密商店,商店中的內容會隨著時間自動刷新,秘密商店中可以獲取各種日常道具與裝備材料。

③掃蕩

就是國內手游為了節(jié)省玩家重復farm的時間所加入的一鍵掃蕩功能,不過在《為誰而煉金》中,掃蕩只可以掃蕩劇情關卡,并且需要消耗掃蕩卷。(掃蕩卷可以通過秘密商店和月卡獲?。?/p>

④角色碎片/萬能碎片

可以通過累積碎片來兌換角色,角色突破也是累積碎片進行突破,不過《為誰而煉金》的碎片設計相對良心,加入了屬性碎片這種萬能碎片的設定,比如暗屬性碎片可以突破暗屬性角色。(就像《白貓project》攢虹碎突角色)

PS:碎片可以通過正常游戲流程獲取,不需要強制氪金。

⑤自動戰(zhàn)斗

我們都知道SRPG,一場戰(zhàn)斗的時間相對較長,不像RPG一次戰(zhàn)斗也就2-3分鐘,所以《為誰而煉金》本身就附帶自動戰(zhàn)斗功能,讓玩家不會因為SRPG節(jié)奏過慢的戰(zhàn)斗系統(tǒng)而感到枯燥。

⑥step抽取

舉個例子就是乖離的抽取系統(tǒng),每次10連抽取的價格上升,前幾次基本上福利的,用不了多少石,也有另外一種價格固定的step抽取,價格相對較貴,但是第3/6/9次會給一個5星角色自選卷,也是比較良心的。

⑦簽到

這游戲的簽到比較良心,簽到滿一個月會給一張5星自選卷,除此之外簽到也經常會給虹碎和10連卷這些實用道具。

⑧7日登陸

新號7日登陸,會給大量石頭和10連卷,這個日服也有,是比較良心的設計,基本上萌新入坑的體驗不會太糟糕。

⑨免費體力

玩家每天可以按時打卡上線領體力,類似崩崩崩的牙醫(yī)的午餐,提高整點的上線率的功能,對于體力用不完的咱,基本上是直接無視的。

⑩免費召喚

每隔3天就可以進行一次免費的稀有召喚,相當于每個月免費1發(fā)10連。

以上是游戲本身設定,國服這次刪檔測試也相對的增加了一些新的本土化功能,比如成長基金,首充禮包,多倍加速,我個人覺得還可以接受,也不是很騙氪。《為誰而煉金》在設定上是否真的能稱作《為誰而氪金》,這就見仁見智了,對于咱來說,大部分玩家充個雙月卡就可以玩得非常爽了,然后攢鉆抽聯(lián)動豈不是美滋滋。

▲萌新7日登陸,贈送的石頭和10連卷可以讓萌新很好的度過前期

▲9步step抽取,玩家積攢石頭的最佳消耗地點,CP值超高。

總結:《為誰而煉金》游戲品質值得認可,但并不完美

有著優(yōu)秀畫師陣容和CV陣容的《為誰而煉金》,不單單以畫師和CV的強大來獲得較高的玩家認可度,本身玩法深度也證明了《為誰而煉金》的品質。《為誰而煉金》在SRPG戰(zhàn)斗的深度把握到位,戰(zhàn)略性充足,在多倍加速和半回合制的特點下,很好的解決了SRPG戰(zhàn)斗慢節(jié)奏的問題?!稙檎l而煉金》毫無疑問是SRPG的上乘之作。

目前唯一有點小瑕疵的就是劇情和養(yǎng)成了,以目前釋出的劇情,第一章雖然以悲劇開始,以悲劇收尾,第一章節(jié)僅僅是游戲故事的一部分,但是并不代表整個游戲故事就會以悲劇結束,希望最終可以給每個主人公一個happy end的大結局。而養(yǎng)成部分過于復雜可能會引起玩家的不適,加上游戲內容目前屬于重肝度,結合養(yǎng)成的復雜程度可能對于休閑玩家并不是太友好,總之這部分內容還是有待改善的。(日版良心的各種送石活動,基本上養(yǎng)成的短板問題已經得到大致解決,希望國服的活動也能盡量良心一些。)

PS:《為誰而煉金》國服現(xiàn)在刪檔測試,不需要激活碼,19號開始,持續(xù)1周大概。有興趣的小伙伴們可以體驗體驗,除去了日服臺服下載完整資源包燒流量還要等半天的煩惱。

——轉自《為誰而煉金》玩家

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  • 勿忘0 來自于 九游APP 2020-03-31 19:12

    第一次接觸這個游戲還是內測的時候,純粹是人物立繪吸引我入坑,之后我一個萌新,開局抽了蘿莎,很可愛,之后又抽到了團長,當時團長還是很強勢的,一個十分肉的角色,當時沒有領主的我困難本一直靠團長打到最后,當時真的很開心,那個時候,我的主力全是肉坦,一路磨死敵人,之后又抽到圣石類角色,當時圣石角色真的很強,然后斷斷續(xù)續(xù)的玩,第一次天依聯(lián)動,魔界戰(zhàn)記,fate聯(lián)動(魔界戰(zhàn)記聯(lián)動時沒玩,挺遺憾的,fate聯(lián)動倒是抽到了莉雅,老黑的異界職,閃閃沒抽到,閃閃那時候真是人手畢業(yè))第一個擁有的+職是安娜,當時的暗騎一姐,這是我第一個真正意義上的輸出角色,那個+職副本還送了個吉克,當時抽到專武的我覺得挺強的。我還曾記得斬月曾經也當過神,很多高難?本就是斬月帶三個奇術師,之后因為學業(yè),退坑了半年多,當我再下回來的時候,游戲巨已經大變樣了,三國角色的超模,變成了為三國而煉金(笑)之后也是斷斷續(xù)續(xù)的玩,好友列表里的大佬們也有很多退坑了,三國系列的我只有四個,趙云,張飛,諸葛亮,孫策,之后就沒在抽了,神話系列的我也只有兩個,一個豬小八,一個雅典娜,都沒怎么養(yǎng),現(xiàn)在我還用著鈴鹿,七大罪的團長,金和班來刷本,替補上了摩卡,張飛,張飛的六倍物攻我還挺饞的,現(xiàn)在我也就國服養(yǎng)老,日服的小號現(xiàn)在倒是常玩了,這個游戲在手機上是唯四的游戲了,崩二,崩三,第七史詩也是養(yǎng)老了,說了這么多,我還是很喜歡這個游戲的,戰(zhàn)棋類游戲算是很好的一批了,不過什么時候開新活動啊,現(xiàn)在挺閑的。

  • 嘛朵?? 來自于 九游APP 2020-03-17 22:45

    內容,操作還有畫面都很不錯,角色的畫風也是我喜歡的類型|?˙??˙)? 主線劇情來說很不錯,但是分出的關卡太多,進入一個副本主角沒說幾句話就直接開打,戰(zhàn)斗代入很牽強,打了很長時間劇情也沒有什么實質上的進展 活動是真的非常豐富,真的高產,打都打不完,肝的很,不過個人感覺不太需要氪金,就是肝,還有歐,這是個非洲人很難入手的游戲 國服的各個游戲角色就總是圍繞三國來創(chuàng)建,這個也不例外,讓人感覺沒有新意,我個人已經比較厭倦一玩游戲就能看見趙云了,減分 游戲進入的時候要下載一個很大的資源,這可能是勸退很多玩家的地方吧,游戲的主界面又是一波勸退 還有個非常非常蛋疼的地方,就是每次切換界面都要加載好長時間,超級減分 順便問一下,國內什么時候能看到劇場版動畫啊 希望游戲越做越好吧

  • 大狼悶兒 來自于 九游APP 2018-06-16 09:23

    游戲不大,但是要進去更新的東西就很多了,不知道為什么要這樣設置,一次性下載不好嗎。畫面做的還是挺不錯的,裝備和角色技能的特效做的很好很酷炫。界面和角色做的也很精致,還有強大的聲優(yōu)陣容。不好的一點是,游戲是以策略戰(zhàn)棋式的戰(zhàn)斗模式,這樣的模式如果對網游來說是很費時的。而且作為一款網絡游戲,這游戲在玩家交互上做的確實不怎么樣,一直都感覺自己在玩單機。

  • 蝦貓腦 來自于 九游APP 2018-06-05 09:47

    大家記得,進入游戲后一定要先把資源包下載了,這樣才能完整的繼續(xù)玩下去。這個按鈕在游戲主界面的左上角,下載之后還能獲得獎勵。新手記得看一下秘密商店里有個新手限定商店,只有新創(chuàng)建7天內的賬號才有的。新手可以多進去看一下有沒有自己需要的東西,打折的力度還是挺大的,建議能買的就買了,不然7天過了,想買這些東西就不是這個價格了。

  • 木子小尉 來自于 九游APP 2018-06-20 04:59

    畫風華麗非常的精致,背景bgm配合的十分到位,cv方面根式毋庸置疑。劇情方面也沒什么好挑剔的,典型日系RPG的標準配置。對了時裝啥的也很好看,收集控很喜歡。七個支線的設置也是非常的有意思。戰(zhàn)斗方式以速度屬性來決定出戰(zhàn)順序,不過要很注意的是自己技能的釋放范圍和方向,不注意的話很可能會自己的技能把自己給秒了,這樣的結果也是很難過了。

  • 豌豆jft8by 來自于 九游APP 2018-06-20 02:14

    游戲枯燥無味,漫長的開場白已經消磨玩家的很多耐心。還要對任務進行下載,這是什么鬼?花哨的界面看起來讓人頭暈目眩,戰(zhàn)斗模式很古老,不新穎。最突出的就是游戲里的聲優(yōu)還是很好聽的,其他都太辣雞。游戲操作超級卡,游戲數(shù)據(jù)要更新,玩家如果使用流量體驗這款游戲,會很傷心很失望。因為游戲體驗太差,不建議玩家長久耐玩。

  • 凱博(1775762759) 來自于 九游APP 2018-06-19 05:08

    游戲畫風非常日式,但是個人不太喜歡游戲主頁畫面,感覺有點太花哨,然后重點也不夠突出,每個場景的名字做的有些突兀。不夠游戲的全語音模式是刷新了我的世界觀的,聲音都很棒,還有很多出名的聲音居然也在里面,看來游戲確實也是花了血本的。游戲副本種類比較多,有活動副本、劇情副本、協(xié)力副本,還有專門的角色副本,可以解鎖新能力。打副本的時候還有自動戰(zhàn)斗模式,不需要太多的操作。

  • 豌豆kjzier 來自于 九游APP 2018-06-07 18:38

    對萌新挺友好的游戲,日系游戲畫風不用說超級精良二次元迷超級喜歡,配音的cv也是群英薈集聲控黨感覺耳朵要懷孕的節(jié)奏絕對的聲控黨的福利。各方面都做的挺精良的,是個好游戲啦。不過劇情多白也非常的日系非常的長還沒有跳過的選擇,雖然劇情做的很流暢設置也挺合理但急脾氣的人看的真心著急。氪金的話嗯想快點通關升級就氪,不急的話慢慢的來肝做一個愉快的0氪黨。

  • 烏爾虛子熊貓 來自于 九游APP 2018-06-05 22:26

    日系的游戲對于劇情都比較重視,所以游戲的劇情很連貫也很精彩,我自己是而次元君,所以對于劇情來說我就當動漫看了,說劇情繁瑣的應該是對動漫不太感興趣的人。對于新人門檻不算高,新手教學很詳細,每一項都有單獨的動畫教學。游戲畫面制作的細膩,對于我這個挑剔的人來說,聲優(yōu)一般,如果聲優(yōu)質量再好一點,游戲更能提升一個檔次。

  • 九游玩家590489000265 來自于 九游APP 2018-04-17 13:33

    感覺其實一般般,就是優(yōu)點和缺點都互相對沖了,感覺就挺一般的,戰(zhàn)斗系統(tǒng)啊,還有一些界面設計啊那些都還不錯,前兩個資源包下載,其實我覺得像我這種玩多了的人就覺得很正常。但是那個1g多的完整資料包下載就真的很讓人詬病,不過那個不下載也可以玩,所以我也沒什么太多的不滿,整體都有玩節(jié)奏,因為時不時要加載的原因,游戲整體感覺有點慢,能稍微優(yōu)化一下就好了,但是重點是劇情劇情,就是那種傳統(tǒng)的游戲劇情啊,沒有一點新意,從開頭就能猜到結尾的那種,在我這里拉分拉的在嚴重的就是劇情了。

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