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巫師之昆特牌新法術(shù)松鼠上4500 不懼灼燒
巫師之昆特牌新法術(shù)松鼠上4500 不懼灼燒 上版本屬于法術(shù)松鼠,而現(xiàn)在或是調(diào)度回歸,你是否已被滿天梯的灼燒點(diǎn)燃?下面來看看應(yīng)對手段,新版的法松一邊被燒,一邊已上R21!
大家好,我是Sorceria,在這個(gè)全民燒灼的環(huán)境中,給大家介紹一套法松,大家快來感受FFF的制裁吧,今天終于用這套上了4500,卡組如下:
領(lǐng)袖:艾思娜
這套牌的雛形是寶寶術(shù)削弱前的法術(shù)松鼠,我隨手做任務(wù)打到4300左右,然后轉(zhuǎn)眼到了這個(gè)調(diào)度松鼠都閉眼有燒灼,毒瘤群島有魚叉伊格尼,珊瑚解大哥,時(shí)不時(shí)三寒鴉的環(huán)境,就想著要是能用法術(shù)松鼠打上4500就來發(fā)個(gè)攻略。
這套卡組勝率在55%-60%左右,連敗建議休息。
PS:適合喜歡被燒的牌友。
卡組構(gòu)成
金卡
艾格萊絲 本身戰(zhàn)力不差,在偷到任意法術(shù)時(shí)至少相當(dāng)于12戰(zhàn)力,能給自己的多爾·布雷坦納保衛(wèi)者BUFF,而且高分段至少5局有2局群島,偷到回復(fù)復(fù)活賢者,艾達(dá)·艾敏或者精靈傭兵,甚至這時(shí)你領(lǐng)袖技能沒用,兩次回復(fù)的爆點(diǎn)能讓對面的多瑞加雷黯淡無光。
伊斯琳妮 核心卡,無可替代,雙阿爾祖落雷術(shù)解鐵衛(wèi),多爾·布雷坦納射手,雙山崩反爆林妖的點(diǎn),雙昆恩起手保護(hù)先知和大哥。
皇家審判 增加穩(wěn)定性(不穩(wěn)定性),可以檢索我們需要的金卡,并且是個(gè)法術(shù),可以BUFF我們的先知和保衛(wèi)者,但是最后一局很容易成為白板,并且我們有時(shí)想讓伊斯琳妮死了來新生,2點(diǎn)的BUFF反而成了累贅。
復(fù)原 法術(shù)可以BUFF,本套牌的重點(diǎn),讓兩張強(qiáng)力金卡再次重獲新生,達(dá)到對手意想不到的COMBO。
沒帶的牌
(總體 四張金卡配合的極好,根本不想換,所以下面可能是廢話)
薩琪亞 這套起手需要調(diào)度的不多,如果經(jīng)常先知和大哥缺席,可以換。
卓爾坦·齊瓦 本身是很優(yōu)質(zhì)的一張卡,但是我不帶寶寶術(shù),這就是14點(diǎn)的白板,可以錯(cuò)點(diǎn)防燒,打斷對手COMBO等。
干旱&終末之戰(zhàn) 沒位移,沒有蘿卜配合起手點(diǎn)數(shù)低對手容易跑,況且人手一張清天氣不好發(fā)揮,群島不用清盔甲匠可以克制天氣,不推薦。
銀卡
自然的饋贈 檢索過牌加BUFF大哥,無可替代的法術(shù)松鼠專用潤滑劑。
艾達(dá)·艾敏 很多人小看的一張牌,一般打過量,有時(shí)可以解天氣(不算法術(shù)),打滿收益15點(diǎn),算上BUFF的收益有時(shí)能一舉爆點(diǎn),并且讓賢者可以復(fù)活過量,非常好用(回復(fù)能復(fù)活)。
化器封形 解決各種套牌的關(guān)鍵單位,上下限差距很大的一張卡,說真的有時(shí)想換掉,但是帶了還是比較保險(xiǎn),我總不能帶燒灼燒自己吧。
行軍令&阿爾祖召喚術(shù) 兩張一起說,卡組潤滑劑,能錯(cuò)點(diǎn)防燒,很多人帶阿爾祖召喚術(shù)招先知感覺很舒服,但是行軍令招傭兵賢者也很舒服啊,加入了行軍令在手順的情況下,一局可以打空卡牌,造出20+點(diǎn)大哥。
最后的愿望 過牌,在金卡上手低的情況下可以濾牌后搏一搏,過到先知下場直接綠字BUFF,在最后牌庫可控的情況下,領(lǐng)袖復(fù)活這張可以多BUFF一次大哥加過到想用的牌。
沒帶的牌
特莉絲雹暴術(shù) 削弱后點(diǎn)數(shù)場均變低5點(diǎn)左右,且本套無位移,環(huán)境中堆點(diǎn)卡組少,所以我不帶。
燒灼 報(bào)復(fù)社會可以帶。
召喚法陣 這張卡是法術(shù)但是不能復(fù)活,不能BUFF大哥,對我們來說只能防鎖和間諜,用起來真的會很不順手,上下限差距極大。
白霜 不是天氣流卡組。
蝎尾獅毒液 能想到最賺的估計(jì)是打三寒鴉,在我們可以預(yù)留雙電的情況下,意義不大。
多瑞加雷 非常靈活通用的牌,中立卡幾乎完爆怪物巢穴,算一次法術(shù)可以BUFF大哥,一般用來生成蝙魔,我感覺要被削弱,為了流暢沒帶。
亞伊文 大家?guī)чg諜的,肯定體驗(yàn)過阿爾祖過間諜的快感,所以還是老話,為了流暢不帶,法術(shù)這么多也不能穩(wěn)定上手需要的法術(shù),總之這個(gè)環(huán)境間諜是張好卡,但是我們老老實(shí)實(shí)自己打卡差吧。
銅卡
先知 前期大哥,為想贏的局提供大量點(diǎn)數(shù),盡量上盾或者阿爾祖等BUFF后上場,防艾斯卡爾和“瘋子”盧戈等去除,改版后手中場上如果沒有保衛(wèi)者無法獲得BUFF,如果硬要打這局不PASS請用行軍令或者最后愿望找到保衛(wèi)者,TIPS有盾先知被拉多鎖會掉血。
多爾·布雷坦納保衛(wèi)者 真的大哥,投入法術(shù)的真正受益者,沒什么多說,就是一張純點(diǎn)數(shù)卡,是法術(shù)松鼠蓄戰(zhàn)力的存在,并且為先知提供BUFF,最后一局下能讓對手絕望。誤區(qū)是,很多人舍不得在前兩局下保衛(wèi)者,其實(shí)為了防燒和追點(diǎn)防虧卡,我傾向于最后一局留1-2張。
精靈傭兵 法術(shù)的啟動(dòng)器,但是我就帶兩張,因?yàn)閺?fù)活伊斯琳妮會消耗卡組里的法術(shù),三張極其可能變成白板。
賢者 復(fù)活山崩,過量(銅卡艾達(dá)·艾敏),阿爾祖落雷術(shù)(超過傭兵兩點(diǎn),算不算銀卡品質(zhì)),昆恩,不能復(fù)活破曉和撕裂,帶兩張是為了提高金卡上手率,本來是帶撕裂的。
阿爾祖落雷術(shù) 只帶兩張,起手要調(diào)度的只有四張,閃電,山崩和昆恩,能保證手牌質(zhì)量。
破曉 過牌清天氣,靈活的法術(shù),沒有理由不帶一張。
昆恩法印 其實(shí)我一直在想在這個(gè)寶寶術(shù)基本消失這張卡到底必要否,但是能防艾斯卡爾和盧戈等,有時(shí)還是會讓對手很難受,還是不錯(cuò)的蓄戰(zhàn)力法術(shù)。
斯丹莫福德的山崩術(shù) 山崩削弱后法術(shù)松鼠基本放棄的卡,但是也是一張可以讓養(yǎng)鳥流絕望的卡,另外群島的單位也很多,經(jīng)常能雙山崩一下爆點(diǎn)反超,讓對手虧卡,對陣間諜會卡手建議找機(jī)會濾掉。
沒帶的牌
驚悚咆哮 因?yàn)閭虮粠Я?個(gè),點(diǎn)數(shù)不好發(fā)揮。
阻魔金鐐銬 女王群島很多,真的想過帶這個(gè),但是點(diǎn)數(shù)太低了,打群島虧卡基本上等于輸,賢者能復(fù)活。
滿月藥劑 單位不夠多不能打滿點(diǎn)數(shù),點(diǎn)數(shù)隨機(jī),自己錯(cuò)的點(diǎn)又自己修回去就會被燒慘。
撕裂 上面說過了,為了提高上手率不帶,在打小鳥和調(diào)度真的很好用,但是伊斯琳妮不能檢索,下限比較低,賢者不能復(fù)活(之前帶了一般用來掃自己錯(cuò)點(diǎn))。
致幻菌菇 吞怪少,王子削弱了,這張卡的意義不大,賢者不能復(fù)活。
起手調(diào)度
所有銅卡法術(shù)必須換掉(優(yōu)先換閃電黑名單),找到至少一張保衛(wèi)者和先知的情況下找伊斯琳妮,皇家審判,自然的饋贈。
如果先手且沒有保衛(wèi)者且沒有穩(wěn)定的檢索卡能找到保衛(wèi)者,建議PASS。
后手沒有保衛(wèi)者但是有先知,可以搏一搏用破曉或者最后愿望找找看,反正后手就是可以為所欲為。本套沒有間諜,后手至少要保證對面虧卡贏,否則之后的對局十分難打。
對局分析
總體
因?yàn)闆]有間諜,我們很難用簡單的方法賺回卡差,所以壓點(diǎn)數(shù)就很重要,一般記住我方先手讓對手虧卡贏,對方有留場我方后手一定要平卡贏對手,其他各種情況和對局看下面分析。
群島
光桿女王:這個(gè)版本看到布蘭王基本默認(rèn)這套卡,真的毒瘤,卡組差別不超過3張,對局經(jīng)驗(yàn)很豐富。第一局在我們是先手的情況下,我們有兩種選擇,直接PASS直接扔洗腳女然后PASS,第一種大家肯定很熟悉,第二種我給大家分析一下。
現(xiàn)在的群島80%以上是跟風(fēng)的,起手操作必然是布蘭王扔三件套,點(diǎn)數(shù)是7,我扔洗腳女有兩點(diǎn)好處,一是壓住對面的點(diǎn),逼他虧卡贏,二是防止復(fù)原卡手,釣魚執(zhí)法,讓對面不警惕我方偷回復(fù)(這是理想情況,如果是高手對決,或者這個(gè)節(jié)奏帶了以后就不好用了,對面可以扔背鍋俠壓點(diǎn))。
第二局對手如果會玩,打出一波復(fù)活女王爆發(fā)就走,我們可能要虧一卡進(jìn)入最后一局,如果對手給機(jī)會讓我們鋪好先知然后就是雙山崩和銀卡法師打過量追點(diǎn),在防好伊格尼的情況下壓住對面的點(diǎn),防珊瑚就找機(jī)會下2-3個(gè)先知,對面就再也跑不掉了,理想情況能賺一卡決戰(zhàn)。
記住閃電盡量電死一個(gè)單位防盔甲匠,如果他修我們的山崩和過量收益不過11點(diǎn),修一個(gè)電不死的單位我們就虧大了。一般變小人用來對付蝙魔或者狼人(點(diǎn)數(shù)優(yōu)勢大),不要舍不得保衛(wèi)者,第三局如果對方?jīng)]有珊瑚,我方一個(gè)保衛(wèi)者就足以取勝。
如果我們是后手。除非我方極其卡手,不然對面基本上很難贏,起手阿爾祖找先知,除非對面直接珊瑚,否則我方的點(diǎn)數(shù)將一直壓著對方,平卡贏直接進(jìn)入最后一局后手(一定要出過金卡不要復(fù)原卡手,另外要復(fù)原伊斯琳妮一定要保證卡組有銅卡法術(shù)),這樣如果對方有回復(fù)必然能偷到。
我方滿收益的回復(fù)9+10+12(過量),加一次法術(shù)BUFF單位,幾乎能鎖定勝局。防伊格尼可以在算清楚點(diǎn)的情況下用山崩破盾錯(cuò)點(diǎn),甚至用閃電電自己。因?yàn)樵ńM有艾斯卡爾和盧戈,所以盡量保證綠字先知下場。各種小操作各位可以自己去體驗(yàn),畢竟群島太多了。
劍船:伊斯琳妮不打雙盾,打雙電,算上賢者,領(lǐng)袖,我們理想情況有4(兩次伊斯琳妮)+2(賢者)+變小人+領(lǐng)袖一共8個(gè)解。先手可以直接走,騙對方一個(gè)船或者劍士也不錯(cuò)。洗腳女基本上只能偷堅(jiān)韌給先知,在對方?jīng)]有黑科技的情況下十分好打。注意山崩和過量可能會負(fù)收益。
斧頭幫:第一局下先知很容易贏,我們有破曉,法師和領(lǐng)袖3個(gè)解天氣,贏下第一局后逼卡到2-3張,甚至虧一卡到最后一局,我們的大哥也能壓過對面,注意防愛麗絲黑科技。
松鼠
法術(shù)松鼠內(nèi)戰(zhàn):勝算看先后手,不過我們可以復(fù)原洗腳女多一次變小人,領(lǐng)袖也一般是復(fù)活變小人,切記一共6個(gè)大哥要珍惜著下,不要浪費(fèi)。對面如果是帶卓爾坦那套的,逼出卓爾坦后看情況跑,讓對方寶寶術(shù)卡手。
基本上鏡像對決,閃電一般只能劈個(gè)寂寞,如果對方先知或者保衛(wèi)者沒盾,一定要雙電電死。
調(diào)度松鼠:第一局先手的情況下我們可能要虧兩卡來贏下或者被對方平卡贏,如果對面爆發(fā)打了,我方先知只下了一個(gè)或者沒下,就讓對方平卡贏吧。也可以對手調(diào)度出戰(zhàn)舞者,我們出伊斯琳妮自己虧卡引誘對手跑,這樣第二局用幾張先知是有可能賺回卡差的。
因?yàn)槿サ袅怂毫?,針對不了藍(lán)山突擊隊(duì),一定要算好對面的精靈數(shù)量,閃電鎖定射手。另外帶莫麗恩的很多,記得用盾破一下看看,看情況逼卡到第三局短局。
但是現(xiàn)在調(diào)度松鼠帶燒灼和洗腳女甚至伊格尼,非常被針對的感覺。最后有點(diǎn)看人品,如果對手戰(zhàn)舞卡手或者是射手天氣騎士等,我方機(jī)會很大,如果是洗腳女,那一張打我們兩張。
后手的情況:第一局盡量保存戰(zhàn)力逼出對手的爆點(diǎn)手段然后跑,不要盲目追點(diǎn),在沒有先知和沒用過什么法術(shù)的情況下很可能14點(diǎn)我們都不好追,如果對手出廢卡不爆點(diǎn)就壓點(diǎn)拿下,等對手想爆點(diǎn)已經(jīng)無法阻擋幾個(gè)巨大的先知了。
如果贏了第一局,第二局消耗手卡,不要被對方間諜到卡差,保證第三局短局,來拼大哥的點(diǎn)數(shù)。如果第一局輸了,就是對面消耗你的卡了,很被動(dòng),記得不要虧卡,勝算會小一些,防燒和伊格尼,盡量不要交變小人,對方洗腳女偷到這個(gè)最賺。
矮人松鼠:一定要直接變丹尼斯·克萊默,然后壓點(diǎn)處理對方的留場,記住對手是有洗腳女和米爾瓦來處理我們的大點(diǎn)數(shù)單位的,盡量多核,先手真的會很不利,后手十分好打。
建議先手可以PASS,對手留場了也可以接受,因?yàn)榱魣龅拇嬖趯κ謺虻诙郑覀冞€是有機(jī)會的,主要防一下那個(gè)煙火技師。
跳跳松鼠?:很少遇到了。金天氣我們不是太怕,基本上跟調(diào)度一樣打。
怪物
養(yǎng)鳥達(dá)岡:先手一定要直接PASS,對方因?yàn)樾律拇嬖谝欢ǜ愦虻诙?,找機(jī)會雙山崩追回點(diǎn)數(shù)賺卡差就能贏下,天氣最好等對手下兩個(gè)后解,記住壓點(diǎn)才是關(guān)鍵,變小人給蝙魔,看情況給對面絕育,不要在落后很多的情況下傭兵電小鳥。
對手可能有燒灼,指揮號角等,洗腳女最差是偷一個(gè)霧,盡量第二局打長,基本上這套一開始就是為了打小鳥存在的,優(yōu)勢很大。后手的話,記住不要在對手有留場的情況下虧卡贏,實(shí)在不行可以跑。
坑爹的地方是皇家審判找的伊斯琳妮雙山崩死不了,有時(shí)要對手抬一手撒個(gè)霧或者小鳥補(bǔ)刀。第三局阿爾祖召喚術(shù)或者行軍令修點(diǎn)防好燒就贏了
吞噬達(dá)岡:電給蜥蜴人戰(zhàn)士,最后防一手女夜魔,變小人給孽鬼,保證不要虧卡就很好打。很多細(xì)節(jié)跟養(yǎng)鳥的差不多,洗腳女可以偷阿巴亞的蟹蜘蛛毒液。
堅(jiān)韌暗影長者:遇到了一次,就無限電對面長者,然后把孽鬼變掉。
艾瑞?。盒?yōu)勢的對局,我方先手就消耗一下對手讓對手虧卡贏第一局,對面有間諜會打第二局,沒有的話會直接變成第三局長局對戰(zhàn),防好燒灼,給先知套盾防水鬼和大錘,我們的三個(gè)解天氣一般在有兩排冰的時(shí)候交,可能最后會有一兩排解不掉,算好收益破曉打調(diào)遣也行。
如果是后手就是老樣子壓住點(diǎn),逼卡很好贏。
帝國
爆牌帝國:這個(gè)環(huán)境沒碰到過,如果在高分段碰到了,以對手的水平基本上可以跑了,就是沒得打,對面得十分鬼抽,BB哥和史凱倫和阿瓦拉克都不上手才能贏,不現(xiàn)實(shí)。
揭示帝國:這個(gè)有遇到過,對手爆點(diǎn)一開始極其強(qiáng)大,中局又有火蝎攻城弩和雷歐·邦納特能傷害,盡量給先知套好盾上場,對手可能有11的石頭人污染我們卡組,可以變掉,看情況消耗對方大哥最后短局決勝。
間諜帝國:先說后手看對手選擇(對手打出大間諜且我方點(diǎn)數(shù)領(lǐng)先,一定要跑!)如果對手直接PASS,我們贏下后第二局可以也直接PASS,不濾牌的間諜不能保證金卡上手率。
但是如果看出有一點(diǎn)貓膩,特別是恩希爾,有可能是薇歌偷雞的,要消耗,但是這樣還是極其難打這個(gè)套路,我們沒有任何針對大點(diǎn)數(shù)金卡的法術(shù)。
牢記不虧卡原則,電鐵衛(wèi)和點(diǎn)數(shù)小的近衛(wèi)軍,山崩極可能負(fù)收益,洗腳女極可能白板,最多偷對手法師的法術(shù),也有帶誘餌的可以偷。帶昆恩給鐵衛(wèi)報(bào)復(fù)社會的那套很難打。
最后一局有機(jī)會一定要留變小人給約阿希姆BUFF的單位(之前用了就留領(lǐng)袖)算好對方滲透者的個(gè)數(shù)和門諾能追的點(diǎn)數(shù),如果對手不舍得門諾,我們一個(gè)PASS就能讓他變成12點(diǎn)金卡。恩希爾蘑菇哥我們也很難打。第三局換卡如果對手沒出過威爺,可能的話換一張保衛(wèi)者下去有驚喜。
看到后手這么難打,先手就是虧一卡跟上面一樣的節(jié)奏……(PS:有人帶間諜伊格尼的節(jié)奏。)
北方
拉多:一般是帶三寒鴉燒灼修點(diǎn)的套路,按老思路逼卡,最后一局留雙電和2個(gè)大哥可以保險(xiǎn)的贏下。記住不要出2個(gè)先知給對方鎖,就出一張,被鎖了會破盾掉血的。洗腳女偷到增員可以拉傭兵和保衛(wèi)者,看情況電對方的藍(lán)衣斷節(jié)奏。
亨賽特:有一套基本上跟上面拉多差不多的套路,區(qū)別在于我們要電甚至變他的某些單位防他的領(lǐng)袖技能,其他基本跟上面相同。另外一套40亨賽特,有伊格尼,有燒灼,有輕騎兵,有間諜,什么都有,就是不卡手就看著打吧,勝率很低。
40北方:有兩種,后援醫(yī)生流和學(xué)員天氣流,都有輕騎兵,后者兩排再解,但是還是很難打,女巫獵人教做人,甚至還有帶燒灼的。還好北方很少,祈禱他們卡手吧。
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巫師之昆特牌
《巫師之昆特牌》是由來自波蘭的制作團(tuán)隊(duì)CD PROJEKT RED打造的免費(fèi)在線卡牌對戰(zhàn)游戲,其設(shè)定源自《獵魔人》系列小說。昆特牌的原型最初出現(xiàn)在《巫師 3:狂獵》中。備受贊譽(yù)的《巫師 3:狂獵》獲得包括 250 個(gè)年度游戲大獎(jiǎng)在內(nèi)的 800 余項(xiàng)榮譽(yù) 。
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豌豆03h3ps 來自于 九游APP 2024-09-26 12:33
為什么玩不了
暗黑耀子水晶劍16 來自于 九游APP 2024-03-22 19:37
卡牌策略類游戲,挺好玩的,風(fēng)云上看的。
刀鋒大重生77 來自于 九游APP 2021-09-30 12:21
要預(yù)約到什么時(shí)候
巫妖業(yè)烈焰 來自于 九游APP 2020-08-02 06:33
我看很好玩
弓長正云 來自于 九游APP 2020-03-26 23:27
在下北方種馬賭怪杰洛特