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《巫師4》完全以玩家為核心 也從2077吸取了經(jīng)驗(yàn)
《巫師4》游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba表示,《巫師4》將“以玩家的選擇為核心”。
在接受IGN采訪時(shí),他談到了希里與她的導(dǎo)師、養(yǎng)父杰洛特的不同之處。他表示,希里作為主角將呈現(xiàn)與杰洛特完全不同的感覺,尤其是在她剛開始自己的獵魔人職業(yè)生涯時(shí)。
“我們希望讓玩家嘗試定義她,”Kalemba繼續(xù)說道,“她即將以自己的方式形成她自己的法典。她處理怪物的方式、處理任務(wù)的方式、冒險(xiǎn)的方式,都是她自己獨(dú)特的方式?!?/p>
像過去的《巫師》系列一樣,雖然《巫師4》的主角將會(huì)有明確的個(gè)性和獨(dú)特的角色設(shè)定,但玩家顯然仍然可以通過他們的行動(dòng)來塑造她并改變她的故事。Kalemba表示,《巫師4》將給予玩家比以往更多的控制權(quán):“我們希望將玩家的決定權(quán)置于中心。”
玩家的決策不僅限于故事情節(jié),《巫師4》將在游戲玩法上提供更多的靈活性,玩家將能夠在多個(gè)方面獲得更大的控制權(quán)。
“我們?yōu)橥婕姨峁┝烁鄸|西,不僅能在敘事上做出選擇,還能在游戲玩法上有更多的選擇,”他說。“我們希望給玩家更多機(jī)會(huì),讓他們能夠真正定義自己的游戲體驗(yàn)?!?/p>
他還將《巫師4》與過去的CDPR作品進(jìn)行比較,表示《巫師4》將比其前作提供更多的游戲玩法多樣性,并且在游戲體驗(yàn)上將更加廣闊,類似于《賽博朋克2077》的規(guī)模。
“我相信《賽博朋克2077》的游戲玩法比《巫師3》更為多樣化,玩家在創(chuàng)造角色和體驗(yàn)戰(zhàn)斗時(shí)有更多自由。這是我們希望從中汲取的經(jīng)驗(yàn),并將其帶到《巫師4》中。我們不僅想改進(jìn)《巫師3》的玩法,還希望改善你探索世界的方式?!?/p>
玩家評(píng)論
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巫師4
巫師4(sorcery!4)是一款策略塔防,是在中世紀(jì)的歐洲,巫師在那段歷史上是邪惡與厄運(yùn)的化身,玩家要在巫師的阻攔下穿過要塞,破除巫師的詛咒完成使命。 要塞設(shè)計(jì)成了一個(gè)圓形的、擁有堅(jiān)固外城墻的圓形建筑,它被劃分成多個(gè)區(qū)域,其中每一部分都是你最終獲得“國(guó)王之冠”的關(guān)卡與屏障,要知道,在那里古老而惡毒的魔法與層層守衛(wèi)僅僅是一部分阻礙你前進(jìn)的力量,還有更多未知的敵人在等待著…… 巫師4特色 場(chǎng)景還原中世紀(jì)歐洲的環(huán)境,需要玩家的智慧策略完成
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九游玩家7lyvfoe4fkz2 來自于 九游APP 2020-05-31 01:07
全是英文看不懂
Sivy 來自于 九游APP 2020-05-14 21:41
是誰(shuí)把這游戲去“巫師”的,瓜西劈!
九游玩家659850903650 來自于 九游APP 2018-10-10 12:04
好非常好
九游玩家7lyv2w8nc26f 來自于 九游APP 2018-07-24 18:54
我無語(yǔ)了
失_才 來自于 九游APP 2018-06-25 15:43
沒什么,看這游戲沒評(píng)分,挺可憐的