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萬象物語藍尼德自動隊輸出解析
萬象物語藍尼德自動隊輸出怎么樣?萬象物語觸發(fā)的機制是怎樣的?希望這篇萬象物語藍尼德自動隊輸出解析可以幫助大家!
萬象物語游戲中的有一個機制叫觸發(fā),舉個例子迪蘭皮膚至黑之盾的一魂技能會觸發(fā)黑位的一魂技能,其他友方角色的陣亡會觸發(fā)庫爾的四魂技能,等等。舉的這兩個例子都是只觸發(fā)一個行動事件的,相對很好理解,觸發(fā)了就接著發(fā)生被觸發(fā)的事件。但是有些情況的觸發(fā)不止觸發(fā)一個事件,比如普吉皮膚冒險紳士的四魂技能會觸發(fā)金位的四魂技能和黑位的四魂技能。這種一次觸發(fā)多個事件的場景下角色的行動順序就變得有點難理解了,下面我就借著一些例子來詳解觸發(fā)的機制。
先說結(jié)論,觸發(fā)有幾個很重要的原則:
1.觸發(fā)的事件不是立即發(fā)生而是有個排隊序列,事件觸發(fā)時排到序列末尾;
2.觸發(fā)事件只要進入了排隊序列就會發(fā)生,即使到該發(fā)生的時候已經(jīng)死亡;
3.同一個觸發(fā)事件在一個回合中只會觸發(fā)1次。
首先解釋1,舉個例子:陣容是迪蘭、黯月、普吉皮膚
當普吉施放四魂技能時,觸發(fā)了迪蘭的四魂技能和黯月的四魂技能,這時排隊序列里就有這兩個事件。先處理迪蘭的四魂技能,他給自己疊盾后觸發(fā)了黯月的一魂技能和普吉的一魂技能。但這時黯月不會直接放一魂技能,因為排隊序列里不是空的,還有一個黯月四魂技能,所以黯月的一魂技能以及普吉的一魂技能就排到隊伍里。然后繼續(xù)看隊伍,這時隊伍里有三個事件,分別是黯月四魂技能、黯月一魂技能、普吉一魂技能,接下來就按照這個順序發(fā)生??梢钥吹阶詈蟮慕Y(jié)果是黯月的四魂技能在她的一魂技能之前施放。
(原則1這個機制很像JavaScript中的setTimeout 0所發(fā)生的事情,如果你是個精通js的程序員應(yīng)該很容易理解)
接著還是講1,但要說一個更復(fù)雜但大家都會遇到的例子:迪蘭皮膚、尼德皮膚、麗莎(或者蒂卡)、雪爾森參謀。這個陣容是最標準的尼德自動隊,在幻境中用的很多,使用的技巧是在進入戰(zhàn)斗時點一下尼德,這樣麗莎的一消就會對著尼德施放。
先說一下金階雪爾森的參謀技,開場觸發(fā)所有友方角色的一魂技能,敵方所有單位立即行動。有個特別的地方是敵方單位行動這個事件并不是跟三個一魂技能一起進入隊列的,而是在白色位的一魂技能放完時排進隊列。
在沒有尼德皮膚之前我以為開場尼德被強化3次,從而觸發(fā)的3次全體攻擊分別時1層強化2層強化和3層強化,但事實上尼德的3次攻擊全部都是在3層強化buff下打出來的。
我們來一步步重現(xiàn)事情的經(jīng)過,首先雪爾森參謀被動,觸發(fā)隊列里分別是迪蘭一魂、尼德一魂、麗莎一魂;
迪蘭一魂施放后觸發(fā)尼德一魂,這時隊列里是尼德一魂、麗莎一魂、尼德一魂;
尼德一魂獲得強化,觸發(fā)被動的攻擊,這時隊列里是麗莎一魂、尼德一魂、尼德攻擊;
麗莎一魂強化尼德,觸發(fā)尼德的被動攻擊,這時隊列里是尼德一魂、尼德攻擊、尼德攻擊;
這時觸發(fā)敵方所有單位行動,隊列里是尼德一魂、尼德攻擊、尼德攻擊、敵方行動;
尼德一魂獲得強化,觸發(fā)被動攻擊,這時尼德已經(jīng)是3層強化了,隊列里是尼德攻擊、尼德攻擊、敵方行動、尼德攻擊;
然后然后就是尼德攻擊兩次,接著敵方行動,雖然很多情況下這時敵方已經(jīng)都死了,但還是會空血來打你一下再死,如果對面還有沒死的,尼德還有一次攻擊。
在解釋3前先把剛剛陣容里的白色位換成西奧多來看一下,差別在于西奧多不是直接強化尼德而是觸發(fā)他的一魂技能,這樣在西奧多放完一魂后的隊列應(yīng)該是尼德一魂、尼德攻擊、尼德一魂、敵方行動;
然后尼德一魂,這時尼德被強化了兩次,隊列里是尼德攻擊、尼德一魂、尼德攻擊;
尼德的第一次攻擊時2層強化buff的,后兩次攻擊才是3層buff的,所以傷害不如前面的陣容。
不過很多人會想如果西奧多的目標不去手動選尼德,而是觸發(fā)迪蘭皮膚的一魂再觸發(fā)尼德一魂,尼德還是能攻擊3次,雖然輸出低一點但不用去手動選擇,省事不少,適合刷素材??上ЫY(jié)果不是這樣,當西奧多觸發(fā)迪蘭一魂時,迪蘭再觸發(fā)尼德一魂這個事件和最開始迪蘭觸發(fā)尼德是一模一樣的,按照第3條原則,并不會再次觸發(fā)尼德的一魂,最后結(jié)果就是尼德只攻擊了兩次。不過尼德在被強化時觸發(fā)被動這個事件不受3限制,我覺得應(yīng)該解釋為原則3只針對由主動技能觸發(fā)主動技能的情況。
原則3的存在我認為其實不是bug,而是游戲必須要設(shè)置的一個限制,一個例子就是西奧多對自己施放四魂技能,只疊了兩次盾。如果不存在原則3,西奧多就無限循環(huán)觸發(fā)四魂技能了,游戲就陷入死局了。我覺得游戲開發(fā)者就是為了避免這個情況的發(fā)生才設(shè)置了第3條原則。
最后再說一個很細節(jié)的地方,就是尼德自動隊開局如果沒有殺死所有敵人,這時施放迪蘭皮膚的一魂技能,是不會觸發(fā)尼德的一魂技能的,因為這和開局的事件是在同一回合里的,所以原則3生效了。(這太逗了,我也是最近才發(fā)現(xiàn)的)
以上內(nèi)容就是小編給大家推薦的萬象物語藍尼德自動隊輸出解析,希望大家喜歡!
玩家評論
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《萬象物語》(Sdorica)是由著名手游研發(fā)公司雷亞游戲與龍淵網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合推出,歷時四年精心打造的一款史詩般劇情的奇幻冒險RPG手游。清新唯美幻想風格,搭配全程交響樂實錄的極致效果,圍繞六大種族交織的龐大世界觀,向玩家展示了一個瑰麗多彩的奇幻世界。游戲采用了獨特的策略戰(zhàn)斗玩法,玩家將以一位諦視者的身份,引領(lǐng)超過三十位獨具特色的角色,在極致的視聽盛宴陪伴下,一步步探索凡泰緹大陸過去、現(xiàn)在與未來。
破甲飛贖罪 來自于 九游APP 2024-12-18 13:03
垃圾游戲,抽卡90抽金都不出,垃圾
夢中環(huán)抱花海 來自于 九游APP 2021-09-14 23:17
萬象物語,業(yè)界頂尖毋庸置疑。不同于普通卡牌培養(yǎng)然后自動戰(zhàn)斗,這款游戲需要一定的腦力和運氣。消除式的玩法讓這個游戲鍍了一層金,但也讓這款游戲褒貶不一。喜歡挑戰(zhàn)的玩家認為這簡直就是福音,根據(jù)傷害和時間的排名讓他們有了更多的興趣去挑戰(zhàn)更高的排名,但是一些咸魚玩家就表示沒有自動戰(zhàn)斗簡直難以忍受。消除式是游戲的特色,但并不是這個游戲的唯一,不要因為消除玩法就肯定或否定一款游戲。 然后說一下這款游戲的培養(yǎng)系統(tǒng),這款游戲每一個角色都可以升金,是的,只要你擁有了角色,所有角色是完全可以白嫖到+12,技能二階全畢業(yè)。很多人噴sp,mz的存在,但是你們可知道,這些都是老玩家們集齊了所有角色,卻領(lǐng)著游戲攢出來的幾萬透晶石沒地方抽角色所以期盼游戲出的角色嗎? 每一次活動復(fù)刻,所有的老玩家都懷著激動的心情再抽一次上次沒拿到的自己喜歡角色,音樂聯(lián)動,demo聯(lián)動,曼多拉,勇者,夏日泳裝,正是一次又一次的活動,才讓老玩家們一直堅持到了現(xiàn)在,你們噴著現(xiàn)在游戲sp,mz的不平衡,可是你又知道每一期活動游戲都會白送你一個sp或mz嗎? 這款游戲真的是非常良心,劇情也做的非常牽動人心,我永遠忘不了阿桑倒地,教父走入封印的樣子,那也是這個游戲帶給我的情懷。 五星給這個良心游戲,祝愿雷亞越做越好。雷亞,音游界的頂峰。
九游玩家7lyvai4h3ghu 來自于 九游APP 2020-04-17 18:04
邀請碼WDZkctM8MDCJ,輸入領(lǐng)鉆啦~比較良心的一款游戲,直接抽到sp英雄能玩,抽不到的只要玩幾天,普通英雄也能共鳴到金,每個英雄都有屬于自己的故事,可以邊玩邊看,感受每一個豐滿的人物形象,確實用心了。最近兩周年活動,你確定不趕緊下載嗎
夕涼月 來自于 九游APP 2022-04-07 14:57
改立繪至于嗎?我不至于為了一個立繪生氣,畢竟每個角色有自己的設(shè)計形象??晌艺垎栆幌?,你這個池子里的立繪和我抽出來的不一樣,你這是不是在ex我?我不是什么新玩家,也不是什么大佬,就一個每天簽個到的普通玩家。但我想我對于一款我喜歡,并投入了時間的游戲,對于里面我喜歡的角色,我是有著發(fā)言權(quán)的。
豌豆06o7rq 來自于 九游APP 2020-06-19 11:10
從去年高考完后 到現(xiàn)在已經(jīng)玩了一年了,其中也有沒簽到的時候(剛?cè)氪髮W(xué)事情有點多)。 總的來說:可氪可肝,適合一切工作黨和學(xué)生黨。 如果沒時間,每天可玩15分鐘左右做完每天的公會和每日任務(wù)(還有埂火),更可以花一分鐘簽個到,還可以 ,,,,補簽(后來機制優(yōu)化了,就能補簽了)。萬象做的越來越好了??! 無論如何,我是會陪萬象走到最后的其中一位?。?/p>
浪子梓澤坵墟 來自于 九游APP 2020-05-02 11:36
別在九游上玩,各種卡死閃退,更新總是慢一拍。游戲內(nèi)看不到角色評價。我懷疑萬象官方根本就沒跟九游合作。
alooa 來自于 九游APP 2020-04-14 20:37
發(fā)個邀請碼乘風書庫 auD84i4hHLQB 挺有意思的游戲,氪或者不氪都能玩,不想克的話買個自抽號可以省兩周時間,慢慢玩。 想花錢就玩自己號,買個300綠票禮包(新手禮包,自抽號莫有),加上18塊禮包。一周粉塵+副本肝到60,然后就可以幻境萬分咸魚一陣了
ZAFT0079 來自于 九游APP 2020-12-02 12:21
這游戲要說氪金的話肯定越多越強,不過每天把任務(wù)做做,慢慢玩其實也就每月氪個18就行了。人物什么的慢慢都會有的,實在不行就低保。我玩了幾個月基礎(chǔ)人物就差一個還有一堆sp人物沒有別的也不缺什么了,上個一萬五有點難一萬四還是很穩(wěn)的。慢慢等人物加上去就行了,玩這游戲不要太執(zhí)著慢慢來什么都拿的到。
落鋒子 來自于 九游APP 2018-06-24 18:35
日式風格游戲畫面都是沒得說的,萬象物語也是屬于這一類的,畫質(zhì)效果也是非常的好,絕對的養(yǎng)眼,當然bgm也是沒得說的啦很棒,游戲劇情也還是做的不錯。以一個顏控的眼光來說,NPC小姐姐們也是非常的美貌。還有游戲里的卡牌效果也是做得一級棒的,回合制游戲的操作都不會太難好上手。可能是因為還在測試送鉆的力度很高啊,希望正式上線之后不會有太大的落差吧。
九游玩家7lyvaghllxc4 來自于 九游APP 2018-05-01 14:08
玩法新穎,技能分位三個魂技一個被動技和一個參謀技,隊伍中的參謀技第二位必須加入公會后才可以開啟,共鳴,根據(jù)共鳴開啟的層數(shù)不同會開啟被動技和魂技的追加效果,根據(jù)各種技能不同合理搭配隊伍我目前用的搭配,蘭迪,貓眼,安潔莉亞,龐,璃,卡帝?;驹郊壨P(guān),因為沒有通過所以不扣除次數(shù)也沒有體力限制可以嘗試多種組合通過,畫面光影效果剛好畫龍點睛,在橫版回合制游戲里表現(xiàn)的不俗。各種基本材料都可以打到,根據(jù)需要培養(yǎng)五六個角色就可以了。這是個慢熱的游戲需要慢慢養(yǎng)成。如果你想氪金就把我上面說的話忽略。沒有體力限制,閑來無事想爽的時候就上來爽下不需要和別人攀比,任務(wù)也非常少分分鐘就可以做完,操作簡單。游戲故事就像在看一步漫畫,跟著主線走一步步了解真相很細膩。不足的地方和需要改進的地方幾處,1角色共鳴材料應(yīng)該在查看時可以直接到達材料出處.這樣更方便些。2魂能結(jié)晶應(yīng)該更加詳細介紹如何獲得出處來源,一避免小白不知如何下手?;蛘咴黾觽€寵物助手。好了就說到這了希望對小白有所幫助。喜歡的給個咱吧。