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瘟疫傳說(shuō)安魂曲游戲評(píng)測(cè) 瘟疫傳說(shuō)安魂曲真的好玩嗎
當(dāng)我體驗(yàn)完瘟疫傳說(shuō)無(wú)罪之后,游戲中操控老鼠戰(zhàn)斗的畫(huà)面一直在我腦海中揮之不去,當(dāng)時(shí)我就在想這款游戲是否還有續(xù)作,沒(méi)想到續(xù)作真的來(lái)了。
瘟疫傳說(shuō):安魂曲是由法國(guó)開(kāi)發(fā)商Asobo Studio開(kāi)發(fā)的冒險(xiǎn)游戲.該游戲于2022年10月18日發(fā)售。游戲中玩家將追隨阿米西亞和她年幼的弟弟雨果的步伐,進(jìn)行新的危險(xiǎn)任務(wù),不惜一切代價(jià)在殘酷、冷漠的世界中生存下來(lái)。
游戲背景設(shè)定在瘟疫傳說(shuō):無(wú)罪劇情之后,阿米西亞和雨果逃出了支離破碎的家園,一路南下,前往陌生的地區(qū)和熱鬧的城市。他們希望在那里開(kāi)始新的生活,遏制雨果的詛咒??墒牵旯哪芰υ俅斡X(jué)醒,死亡與毀滅隨著洪水一般的鼠群再次襲來(lái)。無(wú)奈之下,姐弟兩人再次離開(kāi)自己的居所,開(kāi)始尋找傳聞中的一座島嶼,據(jù)說(shuō)那里隱藏著能夠拯救雨果的關(guān)鍵秘密。
首先對(duì)于以電影敘事游戲來(lái)說(shuō),這類(lèi)游戲最注重畫(huà)面,瘟疫傳說(shuō)安魂曲可以說(shuō)是較前作有了質(zhì)的飛躍。
游戲場(chǎng)景的制作非常逼真,已經(jīng)達(dá)到了電影畫(huà)質(zhì)。雖然角色的面部表情較前作已經(jīng)有了提升,但是跟電影敘事游戲比起來(lái)還有些差距,但總體來(lái)說(shuō)瑕不掩瑜。
我在這個(gè)游戲中發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題是優(yōu)化有點(diǎn)差,我說(shuō)不準(zhǔn)是不是我顯卡有點(diǎn)拉跨的緣故(3060ti),在游戲運(yùn)行的時(shí)候偶爾會(huì)出現(xiàn)卡死的情況,在網(wǎng)上查了下,按照大多數(shù)玩家的說(shuō)法,有可能是游戲優(yōu)化沒(méi)做好導(dǎo)致的。
瘟疫傳說(shuō)安魂曲跟前作瘟疫傳說(shuō)無(wú)罪比起來(lái),章節(jié)數(shù)差不多,但是每個(gè)章節(jié)的內(nèi)容進(jìn)行了大幅度的擴(kuò)充,因?yàn)檫@個(gè)緣故游戲的流程比起前作翻了一倍。
游戲的前期游玩部分跟前作類(lèi)似,通過(guò)物資收集解鎖更多的照明方式來(lái)對(duì)抗老鼠群,或者是學(xué)會(huì)更多的跟人類(lèi)敵人對(duì)抗的手段。
本作的戰(zhàn)斗較前作有了新的提升,比如可以收集小刀快速的對(duì)敵人進(jìn)行處決,如果不小心進(jìn)入到老鼠群中無(wú)法脫身,游戲也提供了一次性道具讓玩家進(jìn)行容錯(cuò)。游戲中玩家還可以獲得一把弩箭,它可以為玩家提供強(qiáng)大的殺傷力。
游戲中在面對(duì)敵人時(shí)有了更多的戰(zhàn)斗手段,可見(jiàn)游戲制作組更加鼓勵(lì)玩家進(jìn)行主動(dòng)攻擊,而不是一味的潛行避讓?zhuān)悄阍敢?,完全可以把?chǎng)景中遇到的敵人全部ko掉。
游戲中總共有5件裝備需要升級(jí),分別是投石索、十字弓、附屬裝備、工具和煉金技能。玩家在游戲中需要花費(fèi)對(duì)應(yīng)材料來(lái)升級(jí)裝備,材料需要在各章節(jié)中收集。完全升級(jí)其中一件需要消耗6個(gè)工具和175邊角材料,每件裝備完全升級(jí)的所需材料數(shù)量完全相同。玩家可以在工作臺(tái)上升級(jí)裝備,或者在解鎖了二級(jí)工具裝備后,在升級(jí)菜單中升級(jí)裝備。
在游戲中,玩家可通過(guò)使用道具,比如擲石塊或使用陶罐等方式吸引敵人的注意力或眩暈對(duì)手,進(jìn)而爆頭殺人。投射物與混合物僅需要角色持有相應(yīng)材料即可進(jìn)行制作,由于部分物品的制作成本高昂,若過(guò)多的投入可能會(huì)影響后續(xù)物品的制作及升級(jí)。
游戲的后半段可以遇到一些NPC,從而導(dǎo)致游戲的玩法會(huì)從前半段的潛行戰(zhàn)斗變成大規(guī)模的解密環(huán)節(jié),讓玩家眼前一亮。某些箱庭式的場(chǎng)景還變成了一定程度上的開(kāi)放世界供玩家進(jìn)行探索。游戲制作組總是能夠在該作中加入一些創(chuàng)新的玩法,讓玩家一直保持新鮮的動(dòng)力去體驗(yàn)游戲。
游戲畫(huà)面異常優(yōu)美細(xì)膩,場(chǎng)景從山川河流到森林峽谷,從鄉(xiāng)村城鎮(zhèn)到海上島嶼,中世紀(jì)的風(fēng)光盡收眼底,游戲中的老鼠群,不再是前作那般烏泱泱的一塊黑,而是帶有明顯生物特征有所起伏頓挫的真實(shí)鼠群,這股海嘯般洶涌的鼠群,帶來(lái)的視覺(jué)壓迫感和沖擊力極強(qiáng),盡顯次時(shí)代畫(huà)面張力。
整體來(lái)說(shuō),游戲劇情讓人滿意,阿米西亞,雨果等主角組成的核心人物關(guān)系紐帶到位,對(duì)于角色情感的刻畫(huà)也非常細(xì)致,而且這一作游戲加入了全中文的配音,對(duì)于中國(guó)玩家來(lái)說(shuō)體驗(yàn)感更好,實(shí)際上這一作的中文配音聽(tīng)起來(lái)挺不錯(cuò)的,在關(guān)閉字幕游戲會(huì)讓代入感更強(qiáng)。
瘟疫傳說(shuō):安魂曲是令人印象深刻的續(xù)作,在各方面都有提升。雖然在游戲機(jī)制方面,它與前作區(qū)分不大,但是憑借讓人沮喪但又令人敬畏的故事,夢(mèng)幻般效果以及讓人無(wú)法忘記的鼠潮,這款獨(dú)特冒險(xiǎn)游戲就值得玩家關(guān)注,游戲通過(guò)大膽的表現(xiàn)方式、震撼人心的宏觀場(chǎng)景和充實(shí)的游戲玩法,為玩家講述了一段驚險(xiǎn)、有趣且曲折離奇的瘟疫故事。
瘟疫傳說(shuō):安魂曲的畫(huà)面、動(dòng)作、劇情都很不錯(cuò),基本沒(méi)有明顯的短板,確實(shí)是比較完美的系列續(xù)作,不知道這個(gè)系列的作品是否還有第三部,我強(qiáng)烈期待它的續(xù)作。
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瘟疫傳說(shuō):安魂曲
《瘟疫傳說(shuō):安魂曲(A Plague Tale: Requiem)》是《瘟疫傳說(shuō):無(wú)罪》的續(xù)作,設(shè)定在公元1349年,法國(guó)瘟疫肆虐,阿米西亞和她年幼的弟弟雨果受到宗教審判所的追捕,流離失所。姐弟兩人在歷史上最黑暗的時(shí)刻為生存而斗爭(zhēng),兩人要逐漸了解、信任,并尋找自己的意義。
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