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文字腦洞懷舊彈珠怎么過(guò)
《文字腦洞》是抖音上非常有意思的文字解謎游戲,游戲中設(shè)計(jì)了十分多燒腦的任務(wù),玩家將會(huì)在各種場(chǎng)景當(dāng)中完成解謎,需要玩家分析場(chǎng)景內(nèi)提供的各種線索,快速的找到正確的解謎方式,那么懷舊彈珠這一關(guān)怎么過(guò)呢,接下來(lái)一起來(lái)看看通關(guān)攻略吧。
關(guān)卡介紹:在懷舊喪禮圖片中,找出不屬于這個(gè)年代的不合理之處。
本關(guān)不合理的地方一共有12處,分別是:紅包 、玫瑰花 、禮炮 、相機(jī) 、紙車(chē)紙房 、無(wú)葉風(fēng)扇 、吊燈扇 、彩色遺像 、麥克風(fēng) 、白囍 、紅毯 、死神。
過(guò)關(guān)攻略:
1 、除了場(chǎng)上比較好找的一個(gè),窗外還有兩個(gè)。
2 、一個(gè)是左邊的紅地毯,一個(gè)是大媽手上的麥克風(fēng)。
3 、此外,玩家點(diǎn)擊大門(mén),開(kāi)啟大門(mén)可以看見(jiàn)死神。
推幾個(gè)我玩過(guò)覺(jué)得還不錯(cuò)的小游戲:
1:動(dòng)物餐廳
這個(gè)是在微信小程序里的,在小程序里搜【動(dòng)物餐廳】就可以啦。
是一個(gè)經(jīng)營(yíng)類(lèi)的小游戲,剛開(kāi)始咱們只有幾張桌子,可以做的美食也沒(méi)有幾個(gè)。
但是隨著我們賺的錢(qián)越來(lái)越多,客人的滿意度越來(lái)越高,餐廳,廚房,后花園咱們都可以升級(jí)。
可以選擇裝扮自己的家,聘請(qǐng)員工。
也有宣傳按鈕和視頻可以幫我們獲取客源。
還是一款很有成就感和很解壓的小游戲。
我第一次接觸到這個(gè)游戲是在高中的時(shí)候,那個(gè)時(shí)候高中早上去上學(xué)坐公交車(chē)的時(shí)間,我就會(huì)打開(kāi)這個(gè)小游戲收一收客人們丟在地上的錢(qián),收一收后花園的花。
同款的,還有一個(gè)QQ小程序上的游戲“烏冬的旅店”
這個(gè)是我上大學(xué)之后才發(fā)現(xiàn)的小游戲,曾經(jīng)我們寢室對(duì)這個(gè)游戲很卷,每天都會(huì)上線看看自己能不能開(kāi)新的房間。
現(xiàn)在這個(gè)游戲已經(jīng)不能滿足我們了。
我們都轉(zhuǎn)戰(zhàn)跑得快這類(lèi)紙牌游戲了。
2:歡樂(lè)斗地主
這個(gè)伙伴們不陌生吧?。?!
我們寢室有一段時(shí)間也很迷這個(gè)游戲。
運(yùn)氣好的時(shí)候可以一下子賺了幾百萬(wàn)豆,運(yùn)氣差的時(shí)候豆子在兜里放不住,還可能需要看視頻得豆子。
3:光遇
這款游戲我下載了但是沒(méi)怎么玩,是室友強(qiáng)烈要求我加上的。
鑒于她之前有一整個(gè)下午都在玩光遇的案例,我覺(jué)得難過(guò)相信她。
友友們可以去試試。
4:消消樂(lè)
這款游戲?。?!真的巨消磨時(shí)間?。?!
我之前的開(kāi)心消消樂(lè)玩了一千多關(guān)了,后來(lái)因?yàn)樾枰獙?shí)名認(rèn)證,我不想實(shí)名認(rèn)證太多游戲,就放棄卸載了。
有點(diǎn)可惜我闖了那么多關(guān),還是游客模式
5:害你在心口難開(kāi)
這是一款人多才能玩的開(kāi)心的小游戲,很適合咱們?cè)诩揖蹠?huì)的時(shí)候玩。
具體玩法是:
1:每個(gè)玩家抽取一張文字卡用織帶固定在自己的頭上,固定的時(shí)候不能偷看自己的卡片哦。
2:逆時(shí)針開(kāi)始,第一個(gè)玩家選取主題,然后玩家們開(kāi)始展開(kāi)各式各樣的對(duì)話來(lái)互相引誘對(duì)方說(shuō)出或作出與其頭上文字卡片相同的話或動(dòng)作,讓其接受懲罰。
3:每輪游戲有3次復(fù)活機(jī)會(huì),接受完懲罰的玩家可抽取一張文字卡重新加入游戲。
4:當(dāng)游戲只剩最后一名玩家時(shí),游戲結(jié)束。
這個(gè)游戲我們寢室玩過(guò)一次,類(lèi)似的我們還玩過(guò)根據(jù)字母猜原名等等。
6:實(shí)體撲克牌
一定要在家備兩幅?。?!一定是兩幅?。。?/p>
畢竟撲克能玩的花樣太多了?。?!而且都很上頭,撲克牌基本是我們團(tuán)建的必需品。
好啦,就推薦這些啊,都是親身實(shí)驗(yàn)覺(jué)得比較好玩的才推薦上來(lái)的,值得大家嘗試。
"地牢探險(xiǎn)"是 游戲 類(lèi)型中的一個(gè)重要分支,也是最古老的 游戲 類(lèi)型之一。玩家要控制角色在復(fù)雜的迷宮 、地牢中進(jìn)行探險(xiǎn),最終達(dá)成某項(xiàng)目的或任務(wù),這便是該類(lèi)型 游戲 的基本玩法。
1978年誕生的《Beneath Apple Manor》幾乎可以說(shuō)是史上最古老的電腦 游戲 之一。在這款 游戲 中,玩家要控制角色(黃色的像素點(diǎn))在地窖中沖破怪物的層層阻礙,找到祖?zhèn)鞯慕鹛O(píng)果。這就是一款標(biāo)準(zhǔn)的"地牢探險(xiǎn)" 游戲 。
隨著電子 游戲 的發(fā)展,越來(lái)越多的 游戲 類(lèi)型開(kāi)始融合。"地牢"類(lèi) 游戲 也逐漸和其他類(lèi)型的 游戲 結(jié)合,誕生出了全新的玩法。例如強(qiáng)調(diào)回合制策略性的《極黑地牢》,突出動(dòng)作性的《死亡細(xì)胞》,和經(jīng)營(yíng)類(lèi) 游戲 結(jié)合的《夜勤人》,與音樂(lè)節(jié)奏融為一體的《節(jié)奏地牢》,將裝備驅(qū)動(dòng)作為核心體驗(yàn)的《以撒》與《暗黑破壞神》,還有與心理學(xué) 、神話 、Galgame完美結(jié)合的《真女神轉(zhuǎn)生》和《女神異聞錄》。
由Flight School Studio開(kāi)發(fā)的《井中生物》同樣是一款地牢 探索游戲 ,但是它與以上所提到的 游戲 都截然不同。
《井中生物》這款 游戲 講述的是一個(gè)有著強(qiáng)烈末世風(fēng)格的故事。玩家將扮演最后幸存的一名BOT-C機(jī)器人,深入沙漠神秘地區(qū)"幻影鎮(zhèn)",試圖恢復(fù)城鎮(zhèn)的電力,并將其從一個(gè)巨大的未知生物中解救出來(lái)。
進(jìn)入 游戲 ,破敗背景下的蒼茫沙漠和漫天飛揚(yáng)的黃沙即刻映入眼簾,沙漠的正中央插著三把銹跡斑斑的劍,劍柄上的紅穗隨著狂風(fēng)不住地舞動(dòng)。風(fēng)沙的呼嘯聲與迷幻的背景音樂(lè)不絕于耳。玩家扮演的機(jī)器人正一動(dòng)不動(dòng)地站在屏幕的左下方。末世的蒼涼與孤獨(dú)盡露無(wú)遺。
來(lái)到幻影鎮(zhèn),畫(huà)面中的一切都是暗淡的色彩?;液诘木薮髾C(jī)械結(jié)構(gòu) 、土黃暗紅的破敗房屋,暗紫 、灰藍(lán)等各種暗色調(diào)的色彩搭配上純黑的點(diǎn)點(diǎn)斑駁印記,所有的一切都在向玩家訴說(shuō)著此處的古老與神秘。
穿行在小鎮(zhèn)破敗的房屋中,有時(shí)屋中會(huì)傳出低喃,似乎生怕被玩家發(fā)現(xiàn)。而巨大的怪物也會(huì)"善意"地勸你放棄:電力已經(jīng)停了幾千年,無(wú)數(shù)的機(jī)器人前來(lái)修復(fù)卻未能成功,此處的人們寧愿信任這頭未知的巨獸也不愿意相信你。種種碎片化的敘述讓你不由地感覺(jué)到此地幾千年來(lái)的怪異。
拋開(kāi)類(lèi)型 、玩法等等 游戲 的核心要素,僅僅是末世氛圍的塑造,本作就已經(jīng)足夠讓玩家記憶深刻了。
本作是一款俯視角 、刀劍砍殺 、彈珠臺(tái) 、迷宮 探索游戲 。 游戲 的頭銜不少,但究其核心,是彈珠。彈珠臺(tái)類(lèi) 游戲 數(shù)不勝數(shù),但能將它與刀劍砍殺和地牢 探索 結(jié)合起來(lái)的,舉世僅此一例。
① 彈珠是 探索 的關(guān)鍵
玩家控制機(jī)器人在迷宮中 探索 ,迷宮的每個(gè)房間都是一個(gè)解謎的關(guān)卡,關(guān)卡的形式都是彈珠臺(tái)。玩家需要揮舞手中的武器,將一個(gè)個(gè)彈珠如"吸星大法"一般吸附在身前,通過(guò)不停揮砍的方式使彈珠充能,隨后看準(zhǔn)時(shí)機(jī)瞄準(zhǔn)方向?qū)⑶驌舫?。彈珠遇到房間內(nèi)的機(jī)關(guān)(即彈珠臺(tái)機(jī)中的機(jī)械結(jié)構(gòu))和房間的墻壁,就會(huì)不停反彈。而當(dāng)房間內(nèi)的每一個(gè)機(jī)關(guān)都被彈球撞擊直至充滿了能量,房間的謎題就被破解。
傳統(tǒng)的彈珠臺(tái) 游戲 ,玩家控制的是兩塊固定的擋板。而在本作中,擋板變成了可以隨意走動(dòng)的機(jī)器人,玩家還可以吸附彈球,決定什么時(shí)候擊球。因此,比起傳統(tǒng)的彈珠臺(tái),《井中生物》給玩家?guī)?lái)了完全不同的 游戲 體驗(yàn)。玩家不僅可以控制擊球的時(shí)機(jī) 、方向 、路線,還可以決定從什么位置擊球,甚至一次擊出幾顆球。
正是基于這種擊球的自由度, 游戲 中設(shè)計(jì)了許多機(jī)關(guān)。有些機(jī)關(guān)需要擊出的球按照一定的順序擊中所有的結(jié)構(gòu);有些機(jī)關(guān)則要求擊球的角度非常刁鉆;而有些機(jī)關(guān)則會(huì)對(duì)機(jī)器人本身造成傷害。玩家需要在這些機(jī)關(guān)中閃轉(zhuǎn)騰挪,一邊躲避機(jī)關(guān)的攻擊,一邊找機(jī)會(huì)精準(zhǔn)擊球,破解謎題。正是由于這些機(jī)關(guān)的存在,使得本作從單純的彈珠臺(tái) 游戲 蛻變?yōu)橐豢顒?dòng)作解謎 游戲 。
探索 的關(guān)鍵是解謎,解謎的關(guān)鍵是彈珠。玩家只有用好手中的小球,才能順利破關(guān)。
② 彈珠是戰(zhàn)斗的武器
在《井中生物》這款 游戲 中,機(jī)器人是有血槽設(shè)定的。在解謎過(guò)程中不像其他彈珠臺(tái) 游戲 一樣,會(huì)因?yàn)槁┙忧蚨卸ㄊ?,反而和地牢探險(xiǎn) 游戲 一樣,只有血槽被清空時(shí)才會(huì)失敗。
游戲 的謎題中存在著大量的機(jī)關(guān),在玩家專(zhuān)心解謎的過(guò)程中,它們會(huì)瘋狂地放出射線來(lái)干擾 、傷害玩家。只有一個(gè)機(jī)關(guān)尚且不難,但是當(dāng)許多機(jī)關(guān)同時(shí)出現(xiàn),從四面八方噴射而來(lái)的射線組成一張?zhí)炝_地網(wǎng)的時(shí)候,保命就會(huì)變得艱難。玩家需要一邊控制好自己的走位,利用"突進(jìn)"動(dòng)作閃避攻擊,一邊要仔細(xì)觀察機(jī)關(guān)的攻擊規(guī)律和節(jié)奏。
但僅僅靠閃避永遠(yuǎn)無(wú)法沖破羅網(wǎng),玩家在風(fēng)騷走位的同時(shí),還要尋找機(jī)會(huì)精準(zhǔn)地將彈球擊出,數(shù)次擊中機(jī)關(guān)后才能破解困境。而在每一個(gè)大關(guān)的最后,玩家都會(huì)直面這個(gè)巨大 、神秘的"井中生物"。每一次BOSS戰(zhàn)玩家除了要面對(duì)損血機(jī)關(guān)布下的羅網(wǎng)外,還要面對(duì)"井中生物"釋放的彈幕攻擊。只有在這"槍林彈雨"中生存下來(lái),并抓住短短的間隙來(lái)破解機(jī)關(guān),才能擊敗它,開(kāi)啟下一關(guān)。
圍繞著彈珠進(jìn)行戰(zhàn)斗,這樣的設(shè)計(jì)對(duì)于一款以彈珠臺(tái)為核心體驗(yàn)的 游戲 來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直是一種升華。 筆者在游玩本作的過(guò)程中,甚至體驗(yàn)到了《挺進(jìn)地牢》般的動(dòng)作感 、速度感和爽快感。這是在其他任何一款同主題 游戲 中永遠(yuǎn)也無(wú)法體驗(yàn)到的,令人不得不佩服制作者的腦洞。
③ 彈珠是原罪
《井中生物》這款 游戲 中存在著大量的解謎要素,可以說(shuō)每一個(gè)大關(guān)都是由許多彈珠臺(tái)主題的解謎小關(guān)卡組成的,而解謎關(guān)卡的核心即精致的"設(shè)計(jì)感"。因此本作雖結(jié)合了地牢 探索 ,卻無(wú)法像《死亡細(xì)胞》 、《以撒》 、《挺進(jìn)地牢》等作品一樣采用Rogue-Like的 游戲 機(jī)制,利用隨機(jī)性自動(dòng)生成大量不重復(fù)的關(guān)卡。也就是說(shuō),本作總共8個(gè)大關(guān)都是固定不變的,只要打通了一遍就沒(méi)有什么重復(fù)游玩的價(jià)值了。
本作解謎 、 探索 和戰(zhàn)斗的關(guān)鍵都是彈珠。雖然本作有不少裝備可選,但是切換裝備產(chǎn)生的效益并不十分直觀,所有的收益最終還是要通過(guò)彈珠來(lái)間接體現(xiàn)。在彈珠滿天亂飛的混亂戰(zhàn)局中,玩家很難像動(dòng)作 游戲 一樣能清晰明了地觀測(cè)到"這把武器砍怪需要3刀而那把武器只需要2刀",可能不少玩家直到通關(guān)也沒(méi)換過(guò)幾把武器。
此外,"砍彈珠"的玩法雖然有趣且不乏挑戰(zhàn)性,但玩家在玩了幾十把甚至上百把彈珠臺(tái),重復(fù)了上千次"砍彈珠"的操作后,當(dāng)下一關(guān)要面對(duì)的關(guān)卡依舊是"砍彈珠"時(shí),枯燥感便會(huì)油然而生。即便關(guān)卡的設(shè)計(jì)再優(yōu)秀,也很難阻止玩家的膩煩心理。
《死亡細(xì)胞》 、《挺進(jìn)地牢》這類(lèi) 游戲 ,除了關(guān)卡設(shè)計(jì)優(yōu)秀外,裝備道具的多樣性使得同一個(gè)關(guān)卡也會(huì)有不同的玩法,此時(shí) 游戲 就具備了重復(fù)游玩的可能性與價(jià)值。而《井中生物》由于單一的戰(zhàn)斗解謎方式和貧乏的裝備,使得 游戲 過(guò)于流程化,重復(fù)游玩價(jià)值大打折扣。
真可以說(shuō)是,成也彈珠,敗也彈珠。
《井中生物》這款 游戲 是Flight School Studio制作組的腦洞之作,它結(jié)合了多種看似完全無(wú)法兼容的 游戲 類(lèi)型,并盡可能使這些不同的類(lèi)型和玩法融為一體,給玩家耳目一新的 游戲 體驗(yàn)。
它代表著獨(dú)立 游戲 的精神內(nèi)核,即不為市場(chǎng)潮流而動(dòng)的"獨(dú)立精神"。獨(dú)立 游戲 的制作者優(yōu)先思考的是"自我表達(dá)"以及"如何自我表達(dá)",而不是市場(chǎng)上最流行什么;它代表的 游戲 作者本人對(duì)世界的思考,給予玩家的是一種面對(duì)面的交流,而不是斂財(cái)?shù)?爆米花"。 正是基于此,才會(huì)有《BaBa is You》這樣的文字推箱子 游戲 出現(xiàn),才會(huì)有《傳說(shuō)之下》這樣賣(mài)相極丑的動(dòng)人之作誕生,才會(huì)有《請(qǐng)出示文件》這樣政治意味極強(qiáng)的找茬敲章 游戲 問(wèn)世。而《井中生物》也是如此,沒(méi)有哪個(gè)想要在 游戲 市場(chǎng)收割"韭菜"的制作組會(huì)做一款"彈珠臺(tái)" 游戲 。
有媒體和業(yè)界人士都曾表示: 獨(dú)立 游戲 代表著行業(yè)的未來(lái)。正是由于這些獨(dú)立制作人敢于想3A 游戲 之不敢想,為3A 游戲 之不敢為。 這大概就是近年來(lái)獨(dú)立 游戲 越來(lái)越受歡迎 、受追捧的原因吧。
誠(chéng)然《井中生物》這款 游戲 有著明顯的缺點(diǎn),但筆者佩服制作組的勇氣和創(chuàng)意,以及將這些創(chuàng)意付諸現(xiàn)實(shí)的能力。因此我將這款 游戲 推薦給大家: 彈珠臺(tái)也可以很有樂(lè)趣。
《光與夜之戀》 、《花亦山心之月》。
1 、《光與夜之戀》來(lái)本作中,小伙伴們將踏上一場(chǎng)心動(dòng)的邂逅之旅,五個(gè)設(shè)定各異的男主輪番登場(chǎng),如果恰巧其中一個(gè)就是你的菜,那么這場(chǎng)心動(dòng)旅程自然是非常妙不可言,在與對(duì)方開(kāi)啟命運(yùn)抉擇的同時(shí),也能走出不一樣的時(shí)尚設(shè)計(jì)之路哦。
2 、《花亦山心之月》本作的精致畫(huà)風(fēng)是相當(dāng)?shù)亓钊搜矍耙涣恋模彩欠浅N说囊粋€(gè)地方,其所構(gòu)建的古風(fēng)架空世界讓人初見(jiàn)之時(shí)心生向往,其間活躍的不同角色都有著鮮明的個(gè)性,與這些性情各異的角色們一同踏上這場(chǎng)國(guó)風(fēng)繪彩之旅。
以上就是關(guān)于居家時(shí)期,有哪些上頭的小游戲值得推薦?全部的內(nèi)容,如果了解更多相關(guān)內(nèi)容,可以關(guān)注我們,你們的支持是我們更新的動(dòng)力!
玩家評(píng)論
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