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《王者榮耀》冠軍杯國際賽韓國GO戰(zhàn)隊戰(zhàn)力分析

作者:KB 來源:九游 發(fā)布時間:2018-08-01 15:10:00
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GO戰(zhàn)隊(全稱Gameover)是一支來自韓國的新生戰(zhàn)隊。在韓國賽區(qū)預(yù)選賽中,GO戰(zhàn)隊先后以2:0擊敗Dragons與Tigers,以小組第二名晉級冠軍杯國際賽。預(yù)選賽中的GO戰(zhàn)隊展現(xiàn)出了鮮明的陣容風(fēng)格與打法特征。其陣容核心思路強調(diào)控制銜接與前排坦度,GO曾多次采取坦輔邊路,將賽場資源集中在打野位與中路法師上,而這一搭配也與職業(yè)賽場上的“鐵桶陣”不謀而合。在打法風(fēng)格上,GO戰(zhàn)隊注重塔防節(jié)奏的推進,獲得優(yōu)勢后能夠迅速終結(jié)比賽;而逆風(fēng)局對于高地防守的團戰(zhàn)處理也較為穩(wěn)重,即使后期的運營存在一定瑕疵,GO戰(zhàn)隊的推進能力仍不容小覷。

在即將啟程的冠軍杯國際賽中,GO將與來自中國香港的YTK戰(zhàn)隊打響揭幕戰(zhàn),誰能先聲奪人,讓我們拭目以待。

BanPick習(xí)慣

GO戰(zhàn)隊當(dāng)中優(yōu)先級最高的是姜子牙以及劉邦這兩名自帶體系的英雄。姜子牙的強勢程度無需多言,GO戰(zhàn)隊的預(yù)選賽場次也當(dāng)中保持了姜子牙的100簄率;劉邦這名分帶英雄在韓國隊伍當(dāng)中的優(yōu)先級相當(dāng)高,絕大部分場次中非Ban即選。其次英雄優(yōu)先級較高的有:馬可波羅、老夫子、程咬金、白起,以邊路及打野位英雄選擇優(yōu)先。中路位置優(yōu)先級相對靠后,選手個人英雄池較深且風(fēng)格適應(yīng)風(fēng)格轉(zhuǎn)換,可使用主打控制的功能型中路以及偏傷害的炮臺法師。打野位中馬可波羅優(yōu)先程度相對較高,但公孫離、裴擒虎等打野英雄均有使用。

英雄池

GO戰(zhàn)隊在預(yù)選賽中共完成6局比賽,但使用英雄多達20位,為韓國賽區(qū)英雄池最深的戰(zhàn)隊。打野選手GO曾使用裴擒虎、蘭陵王、馬可波羅及公孫離四名英雄;而中路選手Noth雖然使用過兩次KPL熱門英雄張良,但勝率僅為0。

陣容風(fēng)格

GO戰(zhàn)隊在預(yù)選賽中異常注重陣容控制的數(shù)量與技能銜接,多次采用雙輔甚至三輔陣容(如張飛攜帶懲擊走邊路,搭配輔助鬼谷子)。整體上邊路以及輔助位選擇控制>傷害能力,主要依靠中野承擔(dān)輸出任務(wù)。雙C個人能力突出,風(fēng)格穩(wěn)健,GO風(fēng)格偏向三保二,團戰(zhàn)分工明確采用傳統(tǒng)陣型,與KPL隊伍中BA黑鳳梨風(fēng)格有一定程度接近。在預(yù)選賽的對陣中,GO戰(zhàn)隊便選擇了典型的“鐵桶陣”。

GO戰(zhàn)隊的C位選擇的英雄也多為持續(xù)輸出型英雄,如嬴政、楊玉環(huán)等;D雖然選擇過一次蘭陵王,但剩下的五局比賽中均使用了遠程輸出打野如馬可波羅、公孫離等。但從數(shù)據(jù)來看,GO戰(zhàn)隊的輸出重心主要集中在中單Noth身上,D選手的輸出能力并不理想。不過D的擊殺傷害僅13805.7,邊路選手Chan的擊殺傷害為16052.3,相對韓國賽區(qū)其他選手而言,兩位選手的擊殺效率非常高。

賽場風(fēng)格

GO戰(zhàn)隊整體節(jié)奏偏快,拿到優(yōu)勢后能夠在15分鐘內(nèi)快速結(jié)束比賽,以防御塔推進為優(yōu)先目標,成效顯著。逆風(fēng)情況下的牽扯拖延能力一般,雖然高地防守團戰(zhàn)能力優(yōu)秀,但未能成功拖入大后期經(jīng)濟溢出,無翻盤局。

GO可根據(jù)不同陣容需要轉(zhuǎn)換風(fēng)格,雙C發(fā)育陣容整體節(jié)奏偏慢,但易喪失野輔主動權(quán)陷入被動;拿到蘭陵王等前中期發(fā)力陣容時也能夠提速,利用邊線gank快速擴大優(yōu)勢。

推進風(fēng)格

對線期GO戰(zhàn)隊的整體思路為3+2,在中路位置基本無團戰(zhàn)爆發(fā),不以中單位展開團戰(zhàn),而是用邊路英雄出色的控制能力與英雄特性進行抱團gank,從而獲取推塔優(yōu)勢解放英雄,再憑借人數(shù)和團戰(zhàn)優(yōu)勢進行中路推進,打法性價比高。

中路位置主要負責(zé)清線游走支援,在支援的人員分配上,GO采用一中一邊配合野輔邊路,或者一野一邊,中輔配合另一條邊路的抱團方法,往往能夠達到雙線開花的效果。即使對手采用鏡像的思路,也能夠憑借中路對于單人線邊路的輻射效果,防止邊路被擊殺,從而獲取防御塔上的優(yōu)勢。

野區(qū)風(fēng)格

在暴君以及前期節(jié)奏的處理上,GO的暴君優(yōu)先級并不高,通常會在野區(qū)無資源之后或局勢僵持下進行暴君獲取,更注重防御塔推進。但這同時也說明,GO戰(zhàn)隊對于敵方野區(qū)的壓制力較強,因此,整體的暴君掌控率相對理想。且隊伍執(zhí)行力強,在遠古生物的團戰(zhàn)中一旦暴君/主宰被擊殺果斷選擇撤退,進行集體的抱團轉(zhuǎn)線推進。

缺點分析

但三路外防御塔推進完成,對線期結(jié)束后,GO戰(zhàn)隊會陷入一段時間內(nèi)的真空期,整體節(jié)奏放緩。面對實力相差較大隊伍時體現(xiàn)的不明顯,但在面對旗鼓相當(dāng)?shù)膶κ謺r隊伍先手上的配合欠缺,就會被相應(yīng)放大。

牽扯兵線運營過程當(dāng)中,邊路單帶位置對于二塔的威脅程度低,主動開團能力不足略顯薄弱,依賴地圖資源的刷新進行逼團。并且GO在中后期五人團戰(zhàn)上的技能銜接漏洞較多,先手發(fā)起團戰(zhàn)的成功率反而較低,一旦被開團容易發(fā)生崩盤。

視野布控能力一般,尤其在中后期邊路單帶點上視野缺失嚴重,多次出現(xiàn)邊路帶線被抓單的情況。且易沖動,有上頭行為。

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全部評論

  • 豌豆8o1rtv 來自于 九游APP 2025-01-10 22:05

    來,讓我看看是誰給王者打好評啊,就這種爛東西,不是他配有好評嗎?還有1萬多好評,你要不要看一下他的匹配機制有多么的爛啊,剛上線三把全輸,就是為了紫菜我之前六連勝,有必要嗎?王者?今天就打了九把才贏三把,

  • 不知道自己適合什么風(fēng)格游戲的人 來自于 九游APP 2024-12-07 20:17

    我現(xiàn)在對這個游戲非常的失望,首先先來講一下英雄,第1個就是姬小滿這個英雄自打上線以來一直超標,官方也對他進行了削弱,不過他的一二連招閃現(xiàn)都跑不了,愣是給他留下,改成被拉過去之后會減速而不是控制,但是有什么用呢,依舊還是會被拉過去,第2個就是墨子,這個英雄在以前版本被稱為墨一炮,不過現(xiàn)在呢,基本上出個抵抗鞋,你的大招基本上就是控自己,體驗服們削弱了抵抗鞋,35%的韌性改為30%的韌性,這個削弱對我們墨子玩家是很好的,但是依舊只能原地控制自己,敵人還是可以在我們大招里走路,第2點就是能不能優(yōu)化匹配機制, 肯定會有人說自己不行,別怪匹配機制,但是有些時候真的不能怪自己,在這里舉個例子,比如說你玩的很好,在前期就已經(jīng)超神了,就在你以為這把游戲的勝利已經(jīng)注定了,接下來隊友就會給你表演什么叫做瘋狂掉點,明明你自己玩的很好,在前期就已經(jīng)超神,但是隊友在前期就已經(jīng)超鬼,這就是匹配機制的力量,他想讓你贏就贏,不想讓你贏就不能贏,第3點就是皮膚,出的是越來越勤快,沒有靈感了就去照搬國際服,我們想要的是皮膚嗎?我們想要的是你優(yōu)化匹配機制,削弱英雄和增強老英雄,來來回回就那幾個英雄能玩,加強后的曹操、典韋、達摩就是一個很好的例子,姬小滿再不削,前期基本沒人打得過,就讓那些手法玩家怎么辦,他們刻苦練習(xí)技巧,卻比不過一個英雄的強度,現(xiàn)在就是三體人的天下,要想打敗這些三體人,加強老英雄,就像曹操典韋達摩一樣,以上是我之前的觀點,現(xiàn)在37賽季了,說更改匹配機制但是到現(xiàn)在呢我早已麻木,原本就是差最后兩顆星就能上榮耀,安排一波四連跪來搞我的心態(tài),其實本質(zhì)上就是想讓我在這個游戲花的時間更長一點,說白了他只能通過這種方式,讓我們在王者這個游戲上花的時間更多一點,最近柯南聯(lián)動皮膚上線,11月流水高達30億,我們二次元的錢是真的好圈,甚至在幾個小時前,我還看到他發(fā)了一個問卷調(diào)查,竟然是關(guān)于動漫的,吃到了甜頭就是想繼續(xù)圈錢是嗎,超標英雄不削,追著我們原始人削是嗎,我舉例一個英雄后羿,后羿從去年到現(xiàn)在一直都是削弱,上上一次的削弱,削弱了二技能加強大招后期的傷害,這一次直接削弱大招帶來的減速,去年到現(xiàn)在屬于是把后羿從被動到123技能全部削一遍,最讓我想不到的是小龍人還哭弱,你別來跟我犟,視頻上14-3說實話玩的時候笑了沒,換你來玩估計都笑成毒液了,怎么還有那個臉來哭弱,打死不承認超標的就是貂蟬,你告訴我前期誰能做到在紅區(qū)1打5還能反殺3個,最讓我印象深刻的就是國服貂蟬張老三,被一個1000戰(zhàn)力的貂蟬爆殺,打死都不敢承認超標就是嘴硬,合著我們原始人玩家不哭弱是真的得不到加強嗎,國服高漸離傾心一個人霸榜七國服這個人我是真的佩服打心底的佩服他,結(jié)果策劃刷到反手削弱,合著高漸離是礙著你了,超標英雄沒圈夠錢之前,你是不會削弱嗎,既然你不想削弱,那就來談?wù)勀愕钠ヅ錂C制跟舉報機制,1-7藍豆韓信,我不知道這種天才是怎么出現(xiàn)在至圣局的,你出現(xiàn)就出現(xiàn)吧我也認了我賽后還舉報不成功,給他送到鷹眼護衛(wèi)隊到現(xiàn)在還沒出結(jié)果,這就算了你還來郵件提示我他沒有違規(guī),是不是覺得自己很幽默,我?guī)缀跏前迅鞣N負戰(zhàn)績的人都舉報了一遍,不成功我還給他送鷹眼護衛(wèi)隊去每周就那幾次,你自己也知道你安排的是種什么人才,所以就設(shè)置幾次而已,體驗皮膚那些人也別來排位禍害人了(不包括會玩的),老老實實去娛樂里體驗皮膚會怎么樣,別每次一有免費皮膚可以體驗就跑到排位巔峰賽里來禍害人,我有無數(shù)次想擺爛,但最后我還是覺得認真打還有機會,理想很美滿,現(xiàn)實很骨感,照這樣下去,再圈個幾年都能跑路了,無需多言

  • 九游玩家7lz2jn1mpbkg 來自于 九游APP 2024-12-20 00:43

    逆天游戲,白打榮耀,活越度的號就會中毒。記住千萬別一直玩,輸一把就等半月在玩吧!不然你會后悔的。這游戲機制就是這樣,不會一直讓你輸也不會一直讓你贏。連勝斷了后面要么一直卡在這個段很久,一直贏兩把輸兩把,要么就連跪?!稒C制你無敵了》

  • 豌豆wdi530 來自于 九游APP 2025-01-19 08:45

    不想再說他了,也是陪伴了我五年的游戲了,雖然一直說退游,但又有幾個人是真真退游的,算了,今天我生日就給他個五星吧。

  • 神圣無蚊香蝌蚪60 來自于 九游APP 2025-01-12 14:38

    隊友和敵人根本就不是一個分段的不知道這王者有啥意思,把把敗方MVP,遇到貴十在對面基本必輸,拿把金牌就遇到牛馬隊友,實在不推薦,還是等決勝巔峰?1月23號上線,我下載它吧,今天我都把王者刪了Goodbye王者榮耀

  • 月亮井尤黃金12 來自于 九游APP 2025-01-21 11:20

    現(xiàn)在游戲已經(jīng)沒人了,給我的隊友你們不敢想象,她甚至能玩打野開局三分鐘一件裝備不出,王者局一件裝備不出,什么成分我不多說,但是他能打出0-17-0,菜一點我不說了,但是0助攻是咋打的?而且我們都守高地了,他在野區(qū)動一下停一下。

  • WiShing Yu 來自于 九游APP 2025-01-11 17:44

    我覺得這個游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯(lián)動也比較好看,就是比較占內(nèi)存,特別特別好玩,已經(jīng)玩了三年多了

  • 豌豆LHC 來自于 九游APP 2025-01-20 12:27

    王者榮耀清湯大老爺真是太好了舉報系統(tǒng)完整,對局公平絕對不會給你匹配較高的隊友,匹配機制也非常完整總體來說,王者榮耀清湯大老爺真太棒了。我從來不會贏一局輸一局我只贏一局,連輸3把

  • ヽ塵ゞ 來自于 九游APP 2025-01-25 23:03

    個人表示不推薦,現(xiàn)在的機制動不動就讓你連輸,我是每輸五把贏一把,一直這么著,從星耀一掉到了星耀四,今天晚上又打了兩把,全是人機,九分鐘都被平推,現(xiàn)在是退游的狀態(tài),反正個人建議不玩,因為玩了之后你會紅溫的

  • 懶貓8FYAJ 來自于 九游APP 2025-01-07 02:53

    像我這種平庸的人只能玩一些平庸的英雄,賽季初到王者段位,就玩不動了。我不會吐槽怪隊友菜,比我聰明的高手實在是太多了,每輸一把,得不到成長,我都恨自己 為什么沒有那些高手的思維和手法,我也想C,我也想帶妹子,帶隊友飛,打了幾年了,我仍然做不到,太笨了,太痛苦了注銷賬號吧,不想再碰這種讓我難過的游戲了

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開發(fā)者:深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司

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