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王者榮耀征召局英雄勝率怎么計算

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:安軟市場 發(fā)布時間:2019-03-16 01:59:00
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王者榮耀征召局英雄勝率怎么計算

王者榮耀征召局英雄勝率怎么算?然而誰能知道這個關(guān)鍵比例啊,助手里面排位賽只有兩個數(shù)據(jù),一個勝率,一個出場率,出場率只能讓我知道這個英雄多不多人玩而已。下面是小編整理的王者榮耀征召局英雄勝率怎么算攻略,一起去看看吧!

王者榮耀征召局英雄勝率排行分析

王者榮耀征召局英雄勝率怎么算

2月14日優(yōu)化算法:

看了老哥們的評論,我意識到了算法存在的大問題:

1、英雄的“征召局出場率”并不能簡單粗暴按11.11%來算;

2、那些“多出來的后羿”并不是全部都在進(jìn)行兩邊都有后羿的“非征召局”。

這兩個問題放到后文補(bǔ)充解決吧~

以下為原文:

看到天美某天能公布分段位英雄真實勝率應(yīng)該是我畢生的愿望。

現(xiàn)在的勝率榜用前幾天一位潭友的話說就是

——勝率榜隨便看看就好了,太多低端局會影響整個勝率的失真,你看現(xiàn)在后羿58.50%的出場率,那些兩邊選后羿讓勝率無限接近于50%,都有52.19%的勝率!誰知道他真正勝率是多高。

我反復(fù)思考潭友的話,要是我能知道有多少比例的后羿出現(xiàn)在低端非征召局,好像就可以慢慢推算出征召局后羿的真正勝率?

然而誰能知道這個關(guān)鍵比例啊,助手里面排位賽只有兩個數(shù)據(jù),一個勝率,一個出場率,出場率只能讓我知道這個英雄多不多人玩而已。

然后我就想啊,出場率會不會隱藏著什么更深層的信息,于是就開始以下的挖坑了——

1、現(xiàn)在假設(shè)每個英雄都是一樣多人玩,沒有熱門冷門英雄,現(xiàn)在總共90個英雄,那按照理論來說一局比賽里10個英雄,假設(shè)英雄不重復(fù)

每個英雄的出場率就是10/90=11.111%

而這個概率正好約等于排位賽里面所有英雄出場率的平均數(shù)!?不過一想,這也是必然的事件。

2、那是不是可以假設(shè),如果某英雄出場率小于11.11%,那說明該英雄在低端局的情況下基本不會碰到兩邊都有的情況

那是不是可以近似理解為,某英雄出場率小于11.11%的時候,他在助手排行榜上的勝率就是它在征召模式下的勝率呢?

于是得出了第一個大膽猜想——助手里勝率排行榜對于出場率小于11.11%(10/所有英雄數(shù)量)的英雄來講是比較真實的。

3、于是繼續(xù)挖坑,那對于出場率大于11.11%的英雄們,他們的真實征召勝率接近于多少呢。

拿最極端的出場率58.5%的后羿做例子。

假設(shè),一開始90個英雄,每個英雄都有1111個人進(jìn)行對局,游戲系統(tǒng)正好可以為他們安排兩邊都沒有相同英雄的對局。此時后羿的勝率為某一個數(shù)值(征召勝率)。

而后來有2220個玩別的英雄的人(其中包括1110個馬可波羅、1110個公孫離玩家)發(fā)現(xiàn)后羿賊好玩(滑稽),慢慢就演變成了1111+2220=3331個人使用后羿進(jìn)行對局(此時助手的后羿出場率飆升到33.31%),

系統(tǒng)一看,臥槽玩后羿的人多了這么多,無法再按原來計劃讓兩邊都沒有相同英雄了,你們這些后來轉(zhuǎn)行玩后羿的2220個人,改玩非征召局吧!兩邊都能選后羿,一起玩?zhèn)€爽!

于是那些本來應(yīng)該是1111個馬可波羅大戰(zhàn)1111個公孫離的“征召局”就演變成1110個后羿大戰(zhàn)1110個后羿的“非征召局”!(當(dāng)然還是有那么1個馬可波羅的信仰玩家和1個公孫離玩家不離不棄的。)

而那些后羿大戰(zhàn)的結(jié)果就是導(dǎo)致后羿這個英雄的勝率慢慢接近50%!而馬可波羅和公孫離勝率則還是近似于原來的征召勝率不變。

再聯(lián)系到現(xiàn)實情況,如今后羿的排位出場率是58.5%,那以此類推,就相當(dāng)于多出了5850-1111=4739個玩家去進(jìn)行了“非征召局”。

通過這樣“簡單粗暴”的推理,我們便終于可以得出一個簡單粗暴的結(jié)論——

后羿排位出場率58.50%里,可以看成是有47.39%的后羿出現(xiàn)在“非征召”對局里,他們的存在,使得后羿的總體勝率趨于50%。

那我們終于可以簡單推導(dǎo)出公式來計算了——

(理論出場率*征召勝率+(出場率-理論出場率)*50%)=排位總勝率*出場率

理論出場率=10/(當(dāng)前版本英雄總數(shù))

征召勝率就是我們需要知道的“真實”勝率。

出場率-理論出場率 即為 那些“后加入的被迫去玩非征召后羿”數(shù)量。

接下來將回到我們文初的問題:

1、英雄的“征召局出場率”并不能簡單粗暴按11.11%來算;

2、那些“多出來的后羿”并不是全部都在進(jìn)行兩邊都有后羿的“非征召局”。

對于問題一,老哥們的說法就是英雄們的熱度完全不一樣,像后羿肯定征召局不止11.11%的,所以公式用“理論出場率”來代替“征召出場率”是大大的錯誤。

我承認(rèn)錯誤。

但是涉及到“熱度”這個概念,我一開始也是覺得無從下手的,后來經(jīng)過思考,我覺得或許可以變換一個角度來得知一個英雄的“征召局出場率”——

還是回到剛才的馬克阿離玩家轉(zhuǎn)行玩后羿的類比手法中。我們換一個角色——當(dāng)今排位出場率最低的沈夢溪——0.74%的出場率,極端的情況下,相當(dāng)于一開始咱們的1111個沈夢溪玩家,已經(jīng)有1111-74=1037的玩家加入到后羿行列,此時后羿變成了1111+1037=2148個玩家(理論出場率+流入的沈夢溪玩家出場率=21.48%)。

說下現(xiàn)實與提供假設(shè):

1、不可能是所有玩沈夢溪的人跑去玩后羿,而是玩王昭君安琪拉等等;

2、但同時其他英雄的玩家也會有人轉(zhuǎn)去玩后羿。所有其他英雄玩家會轉(zhuǎn)行玩后羿的人數(shù)將大概湊夠上面這個1037(你要是強(qiáng)行問我怎么就確定這個數(shù),我只能表示無奈,畢竟沒有更多的數(shù)據(jù)支持了,只能用大體數(shù)據(jù)進(jìn)行推導(dǎo))。

3、后羿是出場率最高,沈夢溪是出場率最低,沈夢溪和理論出場率11.11%之間的差距的空檔可以視為后羿所攝取的出場率,

4、那就可以設(shè)計一個新算法:出場率第一和倒數(shù)第一、第二和倒數(shù)第二的英雄可以一一對應(yīng),排行前面的英雄出場率可視為攝取了低出場率英雄的出場率。

5、在此算法下,后羿的“征召局理論出場率”應(yīng)該是11.11%加上他從低出場率攝取后的出場率——11.11%+10.37%=21.48%

6、攝取后的出場率將包含一部分的“雙生對局”,這個下文討論。

至此問題一我給出了稍微更完善點的答案,用這個“征召局理論出場率”替代上面的“理論出場率”,將算得后羿的“征召局勝率”=55.96%,這個勝率比起之前算得的61%或許真實了許多。

對于問題二,一開始我還認(rèn)為“多出來的后羿”里并不是都去進(jìn)行了兩邊都有后羿的非征召局,但經(jīng)過問題一的解決,可以認(rèn)定這些多出來的后羿就是在出場率溢出的情況下不得不進(jìn)行雙生對局(我覺得需要瞎幾把定一個名詞了。雙生對局:兩邊出現(xiàn)同一個英雄的對局,使得英雄總勝率向50%靠攏的“罪魁禍?zhǔn)住薄?

為了方便理解,我們假設(shè)一個理想的模型——

1、[極端模型一]90個英雄所有出場率一樣,英雄出場率都是11.11%,此時某英雄的對局中出現(xiàn)雙生對局的占比是出場率/2≈5.555%,相當(dāng)于沒有征召模式下的100個對局中差不多有五六局是雙生對局;

2、[極端模型二]隨著時間推移,玩家喜歡的英雄出現(xiàn)變動,于是出現(xiàn)了45個熱門英雄(出場率大于11.11%),也有45個冷門英雄(出場率小于11.11%),熱門英雄和冷門英雄之間一一對應(yīng)出場率互補(bǔ)(出場率第一+出場率倒一)/2=11.11%、(出場率第二+出場率倒二)/2=11.11%…極端條件下可以另45個冷門英雄完全沒有人玩,出場率是0,但此時某英雄的對局中出現(xiàn)雙生對局的占比依舊是出場率/2。(這里的出場率已經(jīng)變成了“攝取低出場率英雄空出來出場率”)。

3、[極端模型三]隨著時間推移,玩家發(fā)現(xiàn)游戲平衡性十分差勁,只有5個英雄是能玩的!?于是出現(xiàn)了5個超級熱門英雄,這幾個英雄完全攝取了其他85個英雄的玩家,使得其他85個英雄出場率為0,而此時這5個熱門英雄的的雙生對局占比將是100%,畢竟5V5兩邊都只有5個相同英雄可以選,此時這5個英雄勝率也注定為50%。

通過這幾個模型總結(jié)下來,我引申出幾個結(jié)論:

1、某英雄的對局中出現(xiàn)雙生對局的占比是攝后出場率/2

2、一個不變的現(xiàn)實就是:90個英雄前提下,熱門英雄數(shù)量<=45<=冷門英雄數(shù)量;這使得必然有英雄的出場率溢出(攝取超過一個英雄的出場率),比如后羿的58.50%攝取了沈夢溪后,溢出了58.50%-21.48%=37.02%,

這溢出的對局絕對雙生對局。

至此,這個算法改進(jìn)完畢。

平均出場率=10/當(dāng)前版本英雄總數(shù);

對于某一出場率小于平均出場率的(熱門)英雄,他的征召勝率即為助手勝率榜的勝率。

對于某一出場率大于平均出場率的(熱門)英雄:

(1)、攝后出場率=平均出場率+(平均出場率-對應(yīng)倒數(shù)名次的英雄出場率)

(2)、征召出場率=攝后出場率(1-攝后出場率/2);

(3)、雙生局出場率=總出場率-征召出場率;

(4)、征召出場率*征召勝率+雙生局出場率*50%=總勝率*總出場率;

由此最終求得征召勝率。

(攝后出場率攝后出場率*征召勝率+(出場率-攝后出場率)*50%)=排位總勝率*出場率

貼上用新算法計算過后的英雄征召勝率表。(該勝率表已考慮了雙生局占對局?jǐn)?shù)的比例。)第一名依舊是后羿,但已經(jīng)沒有之前61勝率那么夸張了。

該勝率表旨在現(xiàn)有能夠得知的數(shù)據(jù)情況下,排除掉雙生對局的50%勝率影響后,盡量接近征召模式的真實勝率。但如果老哥們非要跟我說不同段位對英雄勝率有影響的話,那就不在能力范圍內(nèi)了。

王者榮耀征召局英雄勝率排行分析

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全部評論

  • 不知道自己適合什么風(fēng)格游戲的人 來自于 九游APP 2024-12-07 20:17

    我現(xiàn)在對這個游戲非常的失望,首先先來講一下英雄,第1個就是姬小滿這個英雄自打上線以來一直超標(biāo),官方也對他進(jìn)行了削弱,不過他的一二連招閃現(xiàn)都跑不了,愣是給他留下,改成被拉過去之后會減速而不是控制,但是有什么用呢,依舊還是會被拉過去,第2個就是墨子,這個英雄在以前版本被稱為墨一炮,不過現(xiàn)在呢,基本上出個抵抗鞋,你的大招基本上就是控自己,體驗服們削弱了抵抗鞋,35%的韌性改為30%的韌性,這個削弱對我們墨子玩家是很好的,但是依舊只能原地控制自己,敵人還是可以在我們大招里走路,第2點就是能不能優(yōu)化匹配機(jī)制, 肯定會有人說自己不行,別怪匹配機(jī)制,但是有些時候真的不能怪自己,在這里舉個例子,比如說你玩的很好,在前期就已經(jīng)超神了,就在你以為這把游戲的勝利已經(jīng)注定了,接下來隊友就會給你表演什么叫做瘋狂掉點,明明你自己玩的很好,在前期就已經(jīng)超神,但是隊友在前期就已經(jīng)超鬼,這就是匹配機(jī)制的力量,他想讓你贏就贏,不想讓你贏就不能贏,第3點就是皮膚,出的是越來越勤快,沒有靈感了就去照搬國際服,我們想要的是皮膚嗎?我們想要的是你優(yōu)化匹配機(jī)制,削弱英雄和增強(qiáng)老英雄,來來回回就那幾個英雄能玩,加強(qiáng)后的曹操、典韋、達(dá)摩就是一個很好的例子,姬小滿再不削,前期基本沒人打得過,就讓那些手法玩家怎么辦,他們刻苦練習(xí)技巧,卻比不過一個英雄的強(qiáng)度,現(xiàn)在就是三體人的天下,要想打敗這些三體人,加強(qiáng)老英雄,就像曹操典韋達(dá)摩一樣,以上是我之前的觀點,現(xiàn)在37賽季了,說更改匹配機(jī)制但是到現(xiàn)在呢我早已麻木,原本就是差最后兩顆星就能上榮耀,安排一波四連跪來搞我的心態(tài),其實本質(zhì)上就是想讓我在這個游戲花的時間更長一點,說白了他只能通過這種方式,讓我們在王者這個游戲上花的時間更多一點,最近柯南聯(lián)動皮膚上線,11月流水高達(dá)30億,我們二次元的錢是真的好圈,甚至在幾個小時前,我還看到他發(fā)了一個問卷調(diào)查,竟然是關(guān)于動漫的,吃到了甜頭就是想繼續(xù)圈錢是嗎,超標(biāo)英雄不削,追著我們原始人削是嗎,我舉例一個英雄后羿,后羿從去年到現(xiàn)在一直都是削弱,上上一次的削弱,削弱了二技能加強(qiáng)大招后期的傷害,這一次直接削弱大招帶來的減速,去年到現(xiàn)在屬于是把后羿從被動到123技能全部削一遍,最讓我想不到的是小龍人還哭弱,你別來跟我犟,視頻上14-3說實話玩的時候笑了沒,換你來玩估計都笑成毒液了,怎么還有那個臉來哭弱,打死不承認(rèn)超標(biāo)的就是貂蟬,你告訴我前期誰能做到在紅區(qū)1打5還能反殺3個,最讓我印象深刻的就是國服貂蟬張老三,被一個1000戰(zhàn)力的貂蟬爆殺,打死都不敢承認(rèn)超標(biāo)就是嘴硬,合著我們原始人玩家不哭弱是真的得不到加強(qiáng)嗎,國服高漸離傾心一個人霸榜七國服這個人我是真的佩服打心底的佩服他,結(jié)果策劃刷到反手削弱,合著高漸離是礙著你了,超標(biāo)英雄沒圈夠錢之前,你是不會削弱嗎,既然你不想削弱,那就來談?wù)勀愕钠ヅ錂C(jī)制跟舉報機(jī)制,1-7藍(lán)豆韓信,我不知道這種天才是怎么出現(xiàn)在至圣局的,你出現(xiàn)就出現(xiàn)吧我也認(rèn)了我賽后還舉報不成功,給他送到鷹眼護(hù)衛(wèi)隊到現(xiàn)在還沒出結(jié)果,這就算了你還來郵件提示我他沒有違規(guī),是不是覺得自己很幽默,我?guī)缀跏前迅鞣N負(fù)戰(zhàn)績的人都舉報了一遍,不成功我還給他送鷹眼護(hù)衛(wèi)隊去每周就那幾次,你自己也知道你安排的是種什么人才,所以就設(shè)置幾次而已,體驗皮膚那些人也別來排位禍害人了(不包括會玩的),老老實實去娛樂里體驗皮膚會怎么樣,別每次一有免費皮膚可以體驗就跑到排位巔峰賽里來禍害人,我有無數(shù)次想擺爛,但最后我還是覺得認(rèn)真打還有機(jī)會,理想很美滿,現(xiàn)實很骨感,照這樣下去,再圈個幾年都能跑路了,無需多言

  • 九游玩家7lz2jn1mpbkg 來自于 九游APP 2024-12-20 00:43

    逆天游戲,白打榮耀,活越度的號就會中毒。記住千萬別一直玩,輸一把就等半月在玩吧!不然你會后悔的。這游戲機(jī)制就是這樣,不會一直讓你輸也不會一直讓你贏。連勝斷了后面要么一直卡在這個段很久,一直贏兩把輸兩把,要么就連跪?!稒C(jī)制你無敵了》

  • 豌豆8o1rtv 來自于 九游APP 2025-01-10 22:05

    來,讓我看看是誰給王者打好評啊,就這種爛東西,不是他配有好評嗎?還有1萬多好評,你要不要看一下他的匹配機(jī)制有多么的爛啊,剛上線三把全輸,就是為了紫菜我之前六連勝,有必要嗎?王者?今天就打了九把才贏三把,

  • 豌豆60rk0q 來自于 九游APP 2024-12-03 06:22

    丫的,匹配機(jī)制太惡心了。輸一把贏一把,輸一把贏一把,怎么上分嘛?搞半天。打了將近一年,還在黃金三。太菜了。給一顆星都算是給面子了

  • 神圣無蚊香蝌蚪60 來自于 九游APP 2025-01-12 14:38

    隊友和敵人根本就不是一個分段的不知道這王者有啥意思,把把敗方MVP,遇到貴十在對面基本必輸,拿把金牌就遇到牛馬隊友,實在不推薦,還是等決勝巔峰?1月23號上線,我下載它吧,今天我都把王者刪了Goodbye王者榮耀

  • 懶貓8FYAJ 來自于 九游APP 2025-01-07 02:53

    像我這種平庸的人只能玩一些平庸的英雄,賽季初到王者段位,就玩不動了。我不會吐槽怪隊友菜,比我聰明的高手實在是太多了,每輸一把,得不到成長,我都恨自己 為什么沒有那些高手的思維和手法,我也想C,我也想帶妹子,帶隊友飛,打了幾年了,我仍然做不到,太笨了,太痛苦了注銷賬號吧,不想再碰這種讓我難過的游戲了

  • WiShing Yu 來自于 九游APP 2025-01-11 17:44

    我覺得這個游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯(lián)動也比較好看,就是比較占內(nèi)存,特別特別好玩,已經(jīng)玩了三年多了

  • 豌豆mq4sy9 來自于 九游APP 2025-01-01 22:31

    我真的服了,新出的英雄是越來越變態(tài)了,老英雄根本就玩不了新出的英雄,全部都是位移霸體控制,還有一些亂七八糟東西匯聚一身,他居然甚至還能復(fù)活,沒有這些奇奇怪怪的機(jī)制,還有超標(biāo)的數(shù)值,整個游戲處于一個極度不平衡的狀態(tài),之前是選英雄,要看自己的操作,現(xiàn)在是選英雄,只看強(qiáng)度,選了一個沒強(qiáng)度的英雄,整局就等著痛苦,這個游戲怎么說呢?剛玩的那一會兒,可能會感覺很有意思,玩久了之后發(fā)現(xiàn)真的很無聊,很無趣,

  • 選擇性或不玩游戲之人 來自于 九游APP 2024-11-02 08:03

    嗯嗯嗯,非常好這游戲,氪金氪金一大堆,ban位亂禁英雄,你這弄得游戲怎么玩?啥英雄不會出,凈出些超標(biāo)怪,新英雄倒不斷出,越來越超標(biāo)。全是些低端局!人機(jī)一大堆!說話一句不回的。那些送人頭掛機(jī)的,蹭兵線蹭經(jīng)濟(jì)蹭野怪的,舉報又舉報不了,這狗游戲還讓不讓人玩了??王者趕緊下架吧!別禍害別人了。

  • 豌豆onavmt 來自于 九游APP 2024-12-15 09:05

    畫面很好。就是有一段時間不玩,就不能玩了。什么賬號失???點進(jìn)去好長時間都不能玩。唉,現(xiàn)在沒辦法玩了。下載了很多次都不能.

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