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《王者榮耀》為何狄仁杰出不祥會這么肉 王者穿透機制介紹
大家好,我是劍風。各位讀者在平時打排位的時候,會不會有這些疑問:為什么我的李信打?qū)γ娉?a class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/wzry/data/zb-10024802.html' data-statis='text:txt_newsdetail-539718_keyword_po-1_other-32463'>反傷刺甲的呂布如同刮痧?
為什么對面出了影忍之足+不祥征兆的狄仁杰,猴哥過來連敲了三棒子都敲不死?
為什么出同一套出裝,打同一個英雄,我的傷害會忽高忽低?
這類問題可以說是每天都能遇到,想搞懂吧,卻又不知從何下手。
別擔心,今天,劍風就來帶大家揭開這個秘密。
其中的玄機并不復雜,但卻涉及到了王者榮耀的一個核心機制:穿透與減傷機制,下面我將從幾個方面來為大家詳細剖析,把大家的疑問一一解開。
一、最鋒利的盾——抗性的減傷原理
首先,無論是物抗還是魔抗,它們的計算公式都是一樣的,不過公式實在是晦澀難懂,劍風為大家做了一張圖,希望能幫助大家理解。
這里,劍風利用上述函數(shù)公式作了一張言簡意賅的表格,在不考慮穿透的情況下,抗性與減傷系數(shù)的關系是這樣的。
然而,雖然在大家看來,這條曲線是越成長越慢的,但是如果考慮等效生命值的話,情況又不一樣了。
我們舉個極端點的例子,比方說你現(xiàn)在的免傷系數(shù)是80%,那么對于同樣的物理傷害,你就有500%的總血量,而如果你的免傷系數(shù)是90%,你就相當于有了1000%的總血量,雖然免傷系數(shù)只上漲了10%,但是扛傷的能力卻翻了一倍!
所以,理所當然的,堆疊護甲的扛傷能力并不會讓收益降低,因為免傷系數(shù)的堆疊收益,是越來越高的。
那么,這是否就意味著,只堆疊抗性才是游戲的顛覆性最優(yōu)解,而血量+抗性的出裝方案純屬無稽之談?
如果你真的在這樣想的話,抱歉,你又錯了。
二、最堅實的矛——穿透機制詳解
考慮到,大家一直盯著文字和數(shù)據(jù),確實是一件挺難受的事兒。
我自己也不喜歡那種枯燥的表達方式,所以穿透這一塊,我依然為大家做了也一張頗為生動的圖片,幫助理解。
游戲里的實際穿透機制,是先扣除固定穿透,對剩余護甲乘以百分比穿透的系數(shù),這樣才能得到最終的抗性。
所以,這意味著什么呢?
剛才我提到的,嗷嗷疊甲不疊血量的出裝模式,絕對是一件很錯誤的行為。
1. 對方會存在百分比穿透,你越疊甲,他百分比穿透的收益就越高。
2. 對手正常情況,會存在法術(shù)、真實傷害,疊甲對承受這類傷害毫無幫助。
3. 防御塔的傷害是100%無視抗性的,疊甲不利于抗塔。
現(xiàn)在我們再來做一個實戰(zhàn)舉例。
通常射手與法師達到15級不出任何護甲裝備物抗是340左右。
而出一件暴烈之甲或不祥征兆或冰痕之握,物抗為600左右。
同時出暴烈之甲與反甲,物抗為1000左右。
在經(jīng)過剛才的教學后,我們不難得出以下結(jié)論。
1. 當敵方不出護甲時暗影戰(zhàn)斧的破甲收益>碎星錘。
2. 當敵方僅出一件防御裝時暗影戰(zhàn)斧與碎星錘差距不大。
3. 當敵方出了兩件防御裝及以上時,碎星錘收益>暗影戰(zhàn)斧,值得注意的是,三級紅刀配合暗影戰(zhàn)斧+百穿銘文,打不出護甲的英雄時傷害近似真?zhèn)?,跟切小菜兒一樣?/p>
4. 敵方有三人及以上不出護甲裝可以單出暗影戰(zhàn)斧,不做碎星錘。
5. 敵方有3人及以上護甲在700以上可以出碎星錘代替暗影戰(zhàn)斧,技能型英雄可以考慮雙穿。
6. 由于當前版本紅色打野刀新增護甲穿透,目前百穿+暗影戰(zhàn)斧+滿級打野刀非常強勢因此在優(yōu)勢時可以考慮提前做出紅色打野刀更快滾雪球。
三、最嚴重的誤區(qū)——抗性減傷和免傷是怎么疊加的?
我曾經(jīng)不止一次,看見這樣的說法。
“影忍之足才是最適合趙云的裝備,最高可以減少敵人48%的普攻傷害,實在太強了!”
“自帶免傷技能的英雄就應該出反甲,這樣免傷和反甲的免傷系數(shù)相加,收益能疊到很高!”
本想一笑而過,但是我隱約感覺,如果一直對這類訛傳坐視不管,很可能會讓我的讀者也產(chǎn)生某些誤解,所以,劍風今天跟大家聊聊,抗性減傷與免傷的計算規(guī)則吧。
我直接說結(jié)論,抗性減傷與免傷,是乘算,而不是加算!
技能免傷與純凈蒼穹等裝備免傷之間,才是加算!
免傷,是在你最終造成的傷害基礎上,乘以免傷系數(shù)。
有的朋友可能納悶兒了,那加算和乘算難道有什么區(qū)別嗎?為什么要較真兒呢?
區(qū)別可大了去了。
我們舉個經(jīng)典的買菜打折例子吧。
假如我今天買菜,老板說,給我打五折,但是我討價還價,讓他再給我打五折。
如果按照加算的話,意思就是,10-5-5=0折,直接就免費送我了。
但是那可能嗎?
而按照乘算的思路,則是0.5x0.5=0.25,也就是2.5折,相當于打了75%的折扣。
這就是乘算與加算的區(qū)別??吹竭@里,我想聰明的你已經(jīng)懂了我要表達什么。
再換句話說,說“免傷系數(shù)與裝備減傷加算,所以免傷英雄適合出高抗性裝”的說法,實屬是一種不懂裝懂,以訛傳訛的說法。
總結(jié)
本篇文章查閱多篇資料,經(jīng)過大量測試撰寫而成,為大家深層分析了抗性的原理,穿透的機制以及計算方式,并針對免傷系數(shù)這個問題做了解釋。本次算是我對圖文并茂寫法的一次全新嘗試,如果你喜歡我的這種風格,還請點贊評論轉(zhuǎn)發(fā)本文,你的支持是對劍風前進的最大鼓勵。
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不知道自己適合什么風格游戲的人 來自于 九游APP 2024-12-07 20:17
我現(xiàn)在對這個游戲非常的失望,首先先來講一下英雄,第1個就是姬小滿這個英雄自打上線以來一直超標,官方也對他進行了削弱,不過他的一二連招閃現(xiàn)都跑不了,愣是給他留下,改成被拉過去之后會減速而不是控制,但是有什么用呢,依舊還是會被拉過去,第2個就是墨子,這個英雄在以前版本被稱為墨一炮,不過現(xiàn)在呢,基本上出個抵抗鞋,你的大招基本上就是控自己,體驗服們削弱了抵抗鞋,35%的韌性改為30%的韌性,這個削弱對我們墨子玩家是很好的,但是依舊只能原地控制自己,敵人還是可以在我們大招里走路,第2點就是能不能優(yōu)化匹配機制, 肯定會有人說自己不行,別怪匹配機制,但是有些時候真的不能怪自己,在這里舉個例子,比如說你玩的很好,在前期就已經(jīng)超神了,就在你以為這把游戲的勝利已經(jīng)注定了,接下來隊友就會給你表演什么叫做瘋狂掉點,明明你自己玩的很好,在前期就已經(jīng)超神,但是隊友在前期就已經(jīng)超鬼,這就是匹配機制的力量,他想讓你贏就贏,不想讓你贏就不能贏,第3點就是皮膚,出的是越來越勤快,沒有靈感了就去照搬國際服,我們想要的是皮膚嗎?我們想要的是你優(yōu)化匹配機制,削弱英雄和增強老英雄,來來回回就那幾個英雄能玩,加強后的曹操、典韋、達摩就是一個很好的例子,姬小滿再不削,前期基本沒人打得過,就讓那些手法玩家怎么辦,他們刻苦練習技巧,卻比不過一個英雄的強度,現(xiàn)在就是三體人的天下,要想打敗這些三體人,加強老英雄,就像曹操典韋達摩一樣,以上是我之前的觀點,現(xiàn)在37賽季了,說更改匹配機制但是到現(xiàn)在呢我早已麻木,原本就是差最后兩顆星就能上榮耀,安排一波四連跪來搞我的心態(tài),其實本質(zhì)上就是想讓我在這個游戲花的時間更長一點,說白了他只能通過這種方式,讓我們在王者這個游戲上花的時間更多一點,最近柯南聯(lián)動皮膚上線,11月流水高達30億,我們二次元的錢是真的好圈,甚至在幾個小時前,我還看到他發(fā)了一個問卷調(diào)查,竟然是關于動漫的,吃到了甜頭就是想繼續(xù)圈錢是嗎,超標英雄不削,追著我們原始人削是嗎,我舉例一個英雄后羿,后羿從去年到現(xiàn)在一直都是削弱,上上一次的削弱,削弱了二技能加強大招后期的傷害,這一次直接削弱大招帶來的減速,去年到現(xiàn)在屬于是把后羿從被動到123技能全部削一遍,最讓我想不到的是小龍人還哭弱,你別來跟我犟,視頻上14-3說實話玩的時候笑了沒,換你來玩估計都笑成毒液了,怎么還有那個臉來哭弱,打死不承認超標的就是貂蟬,你告訴我前期誰能做到在紅區(qū)1打5還能反殺3個,最讓我印象深刻的就是國服貂蟬張老三,被一個1000戰(zhàn)力的貂蟬爆殺,打死都不敢承認超標就是嘴硬,合著我們原始人玩家不哭弱是真的得不到加強嗎,國服高漸離傾心一個人霸榜七國服這個人我是真的佩服打心底的佩服他,結(jié)果策劃刷到反手削弱,合著高漸離是礙著你了,超標英雄沒圈夠錢之前,你是不會削弱嗎,既然你不想削弱,那就來談談你的匹配機制跟舉報機制,1-7藍豆韓信,我不知道這種天才是怎么出現(xiàn)在至圣局的,你出現(xiàn)就出現(xiàn)吧我也認了我賽后還舉報不成功,給他送到鷹眼護衛(wèi)隊到現(xiàn)在還沒出結(jié)果,這就算了你還來郵件提示我他沒有違規(guī),是不是覺得自己很幽默,我?guī)缀跏前迅鞣N負戰(zhàn)績的人都舉報了一遍,不成功我還給他送鷹眼護衛(wèi)隊去每周就那幾次,你自己也知道你安排的是種什么人才,所以就設置幾次而已,體驗皮膚那些人也別來排位禍害人了(不包括會玩的),老老實實去娛樂里體驗皮膚會怎么樣,別每次一有免費皮膚可以體驗就跑到排位巔峰賽里來禍害人,我有無數(shù)次想擺爛,但最后我還是覺得認真打還有機會,理想很美滿,現(xiàn)實很骨感,照這樣下去,再圈個幾年都能跑路了,無需多言
九游玩家7lz2jn1mpbkg 來自于 九游APP 2024-12-20 00:43
逆天游戲,白打榮耀,活越度的號就會中毒。記住千萬別一直玩,輸一把就等半月在玩吧!不然你會后悔的。這游戲機制就是這樣,不會一直讓你輸也不會一直讓你贏。連勝斷了后面要么一直卡在這個段很久,一直贏兩把輸兩把,要么就連跪?!稒C制你無敵了》
豌豆60rk0q 來自于 九游APP 2024-12-03 06:22
丫的,匹配機制太惡心了。輸一把贏一把,輸一把贏一把,怎么上分嘛?搞半天。打了將近一年,還在黃金三。太菜了。給一顆星都算是給面子了
神圣無蚊香蝌蚪60 來自于 九游APP 2025-01-12 14:38
隊友和敵人根本就不是一個分段的不知道這王者有啥意思,把把敗方MVP,遇到貴十在對面基本必輸,拿把金牌就遇到牛馬隊友,實在不推薦,還是等決勝巔峰?1月23號上線,我下載它吧,今天我都把王者刪了Goodbye王者榮耀
豌豆8o1rtv 來自于 九游APP 2025-01-10 22:05
來,讓我看看是誰給王者打好評啊,就這種爛東西,不是他配有好評嗎?還有1萬多好評,你要不要看一下他的匹配機制有多么的爛啊,剛上線三把全輸,就是為了紫菜我之前六連勝,有必要嗎?王者?今天就打了九把才贏三把,
懶貓8FYAJ 來自于 九游APP 2025-01-07 02:53
像我這種平庸的人只能玩一些平庸的英雄,賽季初到王者段位,就玩不動了。我不會吐槽怪隊友菜,比我聰明的高手實在是太多了,每輸一把,得不到成長,我都恨自己 為什么沒有那些高手的思維和手法,我也想C,我也想帶妹子,帶隊友飛,打了幾年了,我仍然做不到,太笨了,太痛苦了注銷賬號吧,不想再碰這種讓我難過的游戲了
豌豆mq4sy9 來自于 九游APP 2025-01-01 22:31
我真的服了,新出的英雄是越來越變態(tài)了,老英雄根本就玩不了新出的英雄,全部都是位移霸體控制,還有一些亂七八糟東西匯聚一身,他居然甚至還能復活,沒有這些奇奇怪怪的機制,還有超標的數(shù)值,整個游戲處于一個極度不平衡的狀態(tài),之前是選英雄,要看自己的操作,現(xiàn)在是選英雄,只看強度,選了一個沒強度的英雄,整局就等著痛苦,這個游戲怎么說呢?剛玩的那一會兒,可能會感覺很有意思,玩久了之后發(fā)現(xiàn)真的很無聊,很無趣,
選擇性或不玩游戲之人 來自于 九游APP 2024-11-02 08:03
嗯嗯嗯,非常好這游戲,氪金氪金一大堆,ban位亂禁英雄,你這弄得游戲怎么玩?啥英雄不會出,凈出些超標怪,新英雄倒不斷出,越來越超標。全是些低端局!人機一大堆!說話一句不回的。那些送人頭掛機的,蹭兵線蹭經(jīng)濟蹭野怪的,舉報又舉報不了,這狗游戲還讓不讓人玩了??王者趕緊下架吧!別禍害別人了。
豌豆onavmt 來自于 九游APP 2024-12-15 09:05
畫面很好。就是有一段時間不玩,就不能玩了。什么賬號失???點進去好長時間都不能玩。唉,現(xiàn)在沒辦法玩了。下載了很多次都不能.
WiShing Yu 來自于 九游APP 2025-01-11 17:44
我覺得這個游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯(lián)動也比較好看,就是比較占內(nèi)存,特別特別好玩,已經(jīng)玩了三年多了