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《王者榮耀》9月23日正式服停機更新公告 9月23日更新到幾點
王者榮耀9月23日更新到幾點?本周四也即9月23日王者榮耀將迎來重大更新并在此次更新后開放全新賽季S25賽季。下面就讓九游小編為大家分享,王者榮耀9月23日更新公告。
王者榮耀9月23日正式服版本更新公告:
親愛的召喚師:
我們計劃在2021年9月23日0:00-9月23日7:30對正式服及搶先服進行停機更新。由于此次為停機更新,停機期間您將無法登錄游戲。當然啦!老亞瑟將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次更新福利,還請各位召喚師更新后記得及時登錄領取哦!
【更新時間】
正式服/搶先服:2021年9月23日0:00-9月23日7:30停機更新(9月22日23:30禁止進入PVP和人機對戰(zhàn))
(開服時間會因工作進度推遲或者提前)
【更新方式】停機更新
為了解決停機維護后,客戶端更新緩慢的問題,我們推出提前更新資源包:在停機維護開始后,各位召喚師即可登錄游戲提前更新客戶端和資源包,等待服務器維護完成后便可以直接登錄游戲體驗新版本!(提前更新策略僅對安卓用戶)
【更新范圍】正式服/搶先服
【溫馨提示】
若召喚師遇到了無法更新/更新進度條卡住等情況,請前往官網及各大應用商店進行游戲包更新
本次更新前,為了防止召喚師們在線游戲對戰(zhàn)時遭遇停機維護而產生不必要的損失,我們將在版本更新時提前半小時關閉PVP和人機對戰(zhàn)入口!請各位召喚師相互轉告哦!
【更新內容】
一、王者峽谷
(一)打野體驗優(yōu)化
對于王者全明星計劃,我們希望保留每個職業(yè)的上限——鼓勵人人可C,也希望保證每個職業(yè)的下限——提供保底體驗。當前版本打野上限很高,但是保底體驗卻有不足。因此,本次調整計劃通過野區(qū)優(yōu)化在保留打野位置上限的前提下優(yōu)化其體驗下限。
本次調整后,我們希望打野和線上英雄的總經濟盡量和當前版本保持一致,重點只集中在經濟來源構成的調整上。調整的目標是優(yōu)化打野保底體驗,減少團隊矛盾,并不會厚此薄彼。
1.野怪經濟提升
我們注意到打野在前4分鐘的平均經濟要略低于線上英雄,因此我們適當提升了前期的野區(qū)經濟,希望在前期,打野在只刷野的情況下經濟也能和線上英雄基本持平。
蔚藍石像:60 → 70
腥紅石像:60 → 70
大熊:24 → 26(經驗:36 → 40)
小熊:11 → 15(經驗:18 → 20)
紅隼:46 → 56(經驗:72 → 80)
雄獵豹:23 → 28(經驗:36 → 40)
雌獵豹:23 → 28(經驗:36 → 40)
蜥蜴:35 → 40(經驗:48 → 52)
小蜥蜴:11 → 16(經驗:24 → 28)
野怪動態(tài)成長比例:前期野怪經濟和經驗成長比例不變,后期經濟成長比例從1.75調整至1.4,后期經驗成長比例從2.5調整至2.25
2. 野怪刷新頻率調整
除了野怪前期經濟的提升,我們也適當加快了野怪的刷新頻率。這從另一個方面提升了野區(qū)的經濟總量,方便打野刀更快疊層,也給打野玩家提供了更大的發(fā)育空間。
蔚藍石像&腥紅石像刷新時間:100秒 → 95秒
紅藍buff持續(xù)時間:80秒 → 75秒
其他野怪刷新時間:80秒 → 75秒
3.中路河道之靈調整
中路河道之靈的設計初衷是在中路提供類似邊路的對線爭奪點,但是高額的經濟和經驗收益讓它同時變成了兩邊打野玩家的必爭之物。這對打野英雄的打野速度和前期作戰(zhàn)能力提出了很高的要求,也讓前期比較弱勢的發(fā)育型打野天然就有了資源劣勢。
在未來我們希望弱化中路河道之靈對于打野玩家的重要性,降低其經濟和經驗收益,我們會把削減的這部分資源補充到野區(qū)中。調整后的中路河道之靈的位置會更加靠近中路,血量也會有明顯的下降,方便中路玩家單人爭奪。打野玩家是繼續(xù)幫助搶奪還是平穩(wěn)發(fā)育視玩家自己的選擇而定。
中路河道之靈:
基礎生命值:4000 → 2500
物理防御:0 → 600
基礎經驗:180 → 90
基礎金幣:63 → 40
邊路河道之靈:(作為對比)
基礎生命值:4000
物理防御:0
基礎經驗:72
基礎金幣:32
4. 野區(qū)保護機制提升
前期野怪經濟的提升,以及野區(qū)刷新頻率的加快會讓前期的入侵收益提升,為了保障打野玩家們的保底體驗,確保本次調整后優(yōu)勢方滾雪球的速度不會進一步提升,我們相應地優(yōu)化了野區(qū)精靈保護的形式,來幫助打野玩家更加平穩(wěn)地度過前期的發(fā)育期。
野區(qū)精靈保護:前4分鐘攜帶打野刀的我方英雄在我方野區(qū)獲得10%的免傷率 → 前4分鐘敵方英雄在我方野區(qū)降低10%的輸出。
5.打野防搶刀機制調整
我們注意到峽谷出現(xiàn)的遠程打野英雄,現(xiàn)有的防搶刀范圍不是很匹配他們的操作習慣,因此我們對該范圍做一些調整。
被動-狩獵:防搶刀生效范圍:500 → 700
6.打野刀調整
我們希望讓打野的發(fā)育資源更加集中在野區(qū)本身,去線上時可以更專注于抓人和推塔,線上玩家在對線期能完整的獲得兵線的收益,可以更加歡迎打野的到來。打野前期在線上損失的經濟和經驗會一并補充至野區(qū)中。
狩獵寬刃、游擊彎刀、巡守利斧、追擊刀鋒增加【游擊被動】,該被動效果在4分鐘時自動失效。
被動-游擊:附近有隊友時,隊友獲得小兵的全額收益,自己獲得50%金幣和經驗
7.兵線經濟調整
因為野區(qū)經濟結構調整,線上英雄的經濟也會略有提升,所以我們輕微降低了線上的經濟,使得各個位置的經濟仍與現(xiàn)版本相近。
近戰(zhàn)兵:42 → 41
中程兵:42 → 41
遠程兵和炮車:無調整
8. 游走裝和打野刀線上經濟分配規(guī)則調整
由于打野刀統(tǒng)一的游擊效果調整,我們重新審視了打野刀和游走裝的線上經濟分配規(guī)則。
為了方便描述調整后的線上經濟分配規(guī)則,我們先將玩家類別簡要分為三種:
打野:出打野刀
游走:出游走裝
普通人:既不出打野刀也不出游走裝
(二)游走玩法優(yōu)化
我們太久沒有對游走裝做系統(tǒng)性的調整規(guī)劃了。
一方面,我們觀察到大家對玩游走位的意愿度在降低,吃最少的錢,挨最痛的打,有時還要遭到隊友的嫌棄;另一方面,由于獲取不到資源,缺少對抗能力,游走位對局內勝負的影響力也是最低的。基于這些原因,我們決定對游走裝進行系統(tǒng)性的調整。
1. 游擊和恩賜的規(guī)則調整
游走位有較強的低經濟能力和較平緩的資源轉化曲線。在這個特性下,相較于單純投放經濟,同時投放經濟和屬性更能惠及游走位的打法,因此我們會在適當同步增加游走位經濟和屬性。
我們繼續(xù)強調游走位“重游走輕發(fā)育”的特點,以區(qū)別于其他發(fā)育位,保證各位置的定位不會混亂,但這不意味著游走位必須時刻保持經濟最低。在實戰(zhàn)中各位置經濟波動是很常見的事,游走位暫時擺脫經濟最低后,反而讓游走裝功能部分失效,這不合理。此外,游走位常為了保障隊友經濟而犧牲自己的發(fā)育速度而不升級高級游走裝,偶爾還因為升級問題而被隊友埋怨,這也不合理。
所有游走裝的被動-恩賜、被動-游擊(被動-共贏)調整如下:
移除高級游走裝的被動-共贏
被動-游擊:與隊友分配野怪和小兵收益時,不參與分配,單獨獲得30%金幣和經驗,游擊效果持續(xù)12分鐘后會被移除(隊伍多人出游走裝時,只有經濟最低的出裝者生效)
被動-恩賜:經濟為隊伍4/5名時,每3秒獲得4點金幣和經驗,每30秒獲得1層恩賜效果,最多20層,加金幣和經驗的效果在12分鐘時移除(多人出游走裝時,只有經濟最低的出裝者生效)
游走裝改動后不再要求經濟最低時才獲得恩賜的加錢效果,同時游擊解鎖時間相較改動前略微提前,總經濟會相較改動前有所提升,同時新增恩賜疊層效果,該效果在中、高級游走裝中會轉化為大量屬性。
2. 光環(huán)裝備效果調整
由于游走位在游走時會更多的觸發(fā)團戰(zhàn),并且需要應對許多突發(fā)情況,因此我們對于光環(huán)裝備進行了數(shù)值結構的調整,將更多的屬性分配給游走自身,保證游走位在對抗中處于屬性上的優(yōu)勢,保障游走能力。
鳳鳴指環(huán)
屬性調整為:
+400 最大生命
+5% 移速
價格調整:1070金 → 1000金
光環(huán)-迅捷調整:增加800范圍友方20%攻速和6%冷卻縮減 → 增加800范圍友方10%攻速和5%冷卻縮減
新增被動-強化:每層恩賜增加2物理攻擊和4法術攻擊
極影
屬性調整為:
+800 最大生命
+8% 移速
價格調整:1910金 → 2100金
光環(huán)-迅捷調整:增加800范圍友方30%攻速和10%冷卻縮減 → 增加800范圍友方20%攻速和10%冷卻縮減
新增被動-強化:每層恩賜增加5物理攻擊和8法術攻擊
鼓舞之盾
屬性調整為:
+400 最大生命
+5% 移速
價格調整:1210金 → 1000金
光環(huán)-守護調整:增加800范圍友方40~96物理和法術防御 → 增加800范圍友方32~60物理和法術防御
新增被動-強化:每層恩賜增加20最大生命和3物理防御
近衛(wèi)榮耀
屬性調整為:
+800 最大生命
+8% 移速
價格調整:2010金 → 2100金
光環(huán)-守護調整:增加800范圍友方60~144物理和法術防御 → 增加800范圍友方50~120物理和法術防御
新增被動-強化:每層恩賜增加40最大生命和6物理防御
3.主動裝備效果調整
主動效果一般用于關鍵的對抗節(jié)點,通常會對團戰(zhàn)有舉足輕重的作用,如奔狼紋章的一次好的開團,救贖之翼的一次救命的護盾,但目前來看給游走玩家的選擇太少了,因此我們對于主動游走裝也做了一些整體優(yōu)化,新增一件游走裝。此外,我們對游走裝的主動技能規(guī)則做一些微調,以達到裝備互斥的效果。
游走裝的主動技能規(guī)則調整:
同冷卻的游走裝主動技能隊伍共享冷卻 → 游走裝主動技能隊伍共享冷卻
風之輕語
屬性調整為:
+400 最大生命
+5% 移速
價格調整:1010金 → 1200金
主動-救援調整:800范圍內友方英雄立即獲得418~950護盾 → 800范圍內友方英雄立即獲得440~1000護盾
新增被動-增益:每層恩賜增加20最大生命
救贖之翼
屬性調整為:
+800 最大生命
+8% 移速
價格調整:1800金 → 2100金
主動-救援調整:800范圍內友方英雄立即獲得660~1500護盾 → 800范圍內友方英雄立即獲得680~1800護盾
新增被動-增益:每層恩賜增加40最大生命
風靈紋章
屬性調整為:
+400 最大生命
+5% 移速
價格調整:1180金 → 1200金
新增被動-增益:每層恩賜增加2物理攻擊和3法術攻擊
奔狼紋章
屬性調整為:
+800 最大生命
+8% 移速
價格調整:2090金 → 2100金
新增被動-增益:每層恩賜增加4物理攻擊和6法術攻擊
星之佩飾
圖標品質升級
屬性調整為:
+400 最大生命
+5% 移速
價格調整:1000金 → 1200金
新增被動-增益:每層恩賜增加20最大生命
星泉
圖標品質升級
屬性調整為:
+800 最大生命
+8% 移速
價格調整:1880金 → 2100金
新增被動-增益:每層恩賜增加40最大生命
出影晶石
裝備屬性:
+400 最大生命
+5% 移速
裝備價格:1200金
合成路徑:學識寶石+紅瑪瑙
主動-見影:對1000范圍內的敵人每0.5秒造成當前生命2%的法術傷害和30%減速,持續(xù)2秒。該技能可暴露英雄在草叢中的視野。冷卻時間:60秒
被動-游擊:與隊友分配野怪和小兵收益時,不參與分配,單獨獲得30%金幣和經驗,游擊效果持續(xù)12分鐘后會被移除(隊伍多人出游走裝時,只有經濟最低的出裝者生效)
被動-恩賜:經濟為隊伍4/5名時,每3秒獲得4點金幣和經驗,每30秒獲得1層恩賜效果,最多20層,加金幣和經驗的效果在12分鐘時移除(多人出游走裝時,只有經濟最低的出裝者生效)
被動-增益:每層恩賜增加2物理攻擊和3法術攻擊
形昭之鑒
裝備屬性:
+800 最大生命
+8% 移速
裝備價格:2100金
合成路徑:出影晶石+紅瑪瑙
主動-見影:對1000范圍內的敵人每0.5秒造成當前生命4%的法術傷害和30%減速,持續(xù)3秒。該技能可暴露英雄在草叢中的視野。冷卻時間:60秒
被動-游擊:與隊友分配野怪和小兵收益時,不參與分配,單獨獲得30%金幣和經驗,游擊效果持續(xù)12分鐘后會被移除(隊伍多人出游走裝時,只有經濟最低的出裝者生效)
被動-恩賜:經濟為隊伍4/5名時,每3秒獲得4點金幣和經驗,每30秒獲得1層恩賜效果,最多20層,加金幣和經驗的效果在12分鐘時移除(多人出游走裝時,只有經濟最低的出裝者生效)
被動-增益:每層恩賜增加4物理攻擊和6法術攻擊
(三)裝備平衡調整
隨著玩家技術的不斷精進,裝備系統(tǒng)的一些陳舊設計有些落后了,反而逐漸成為了限制玩家發(fā)揮的存在。此次我們先對一些版本內過強或過弱的裝備做一次整體的數(shù)值調整,在后續(xù)裝備這個模塊會加快迭代調整的頻率,解決一些裝備的使用痛點,包括大家點名較多的沖擊鎧甲等裝備,也會推出更多有趣的、實用的裝備,豐富大家的出裝選擇。
魔道之石
魔道之石在推出后極大的增強了法師前期的作戰(zhàn)能力,但在中后期時也有不俗的戰(zhàn)斗力,這不符合中級件的定位,我們認為它在中后期的性價比過高了。此外,魔道之石還擠占了部分回響之杖的空間,此次我們做一下整體調整。
被動-法力波:效果傷害:130(+5/lv) → 固定200
被動-法力波:冷卻時間:2秒 → 5秒
回響之杖
同步魔道之石的調整,我們小幅提升回響之杖的前期作戰(zhàn)能力。
被動-回響:效果傷害:100(+0.4Ap) → 120(+0.4Ap)
能抗能打的反甲依然有很高的通用性,我們此次適當削弱它的傷害,以降低輸出職業(yè)通過反甲補傷害的收益。
被動-反刺:效果傷害:10%最大生命 → 8%最大生命
單點來看,破魔刀是一件輸出和防御都是60分的裝備,但是要激活它的效果需要堆疊大量的攻擊裝,那么此時半吊子的防御屬性穿在輸出英雄上就不夠看了。因此我們此次上調了防御的轉化比例,用更少的攻擊就可以達成轉化目標。同時調整了整體屬性,使其生存性能更加優(yōu)秀。
屬性調整為:
+90 物理攻擊
+500 最大生命
+100 法術防御
合成路徑:風暴巨劍+抗魔披風+抗魔披風 → 風暴巨劍+紅瑪瑙+抗魔披風
價格:2000 → 2090
被動-破魔:法術防御轉化比例:0.5Ad → 0.6Ad
寒霜襲侵
我們希望普攻型的英雄可以利用減攻速的效果達到生存放大的作用,但目前看來并沒有達成設計目標。回頭審視該裝備,我們認為裝備對職業(yè)的契合度還不夠,因此我們將裝備的物理攻擊替換為更契合普攻英雄的被動。
屬性調整為:
+30% 攻速
+600 最大生命
合成路徑:風暴巨劍+匕首+匕首 → 速擊之槍+紅瑪瑙+紅瑪瑙
價格:1980 → 2050
新增效果:被動-精準:普攻傷害提升120點
(四)防御塔點亮視野區(qū)域調整
視野是王者峽谷對局過程中非常重要的博弈元素,通過視野大家可以做出很多精彩的操作。同時,王者的防御塔點亮視野區(qū)域相對防御塔的攻擊范圍會大很多,這會出現(xiàn)在某些情況下,比如通過部分野區(qū)路徑時,想藏在某些離防御塔比較近的草叢時,英雄會提前暴露視野,出現(xiàn)雙方的信息不對稱情況,進而導致一些戰(zhàn)術失效。
鑒于此,這次我們會對防御塔點亮視野的區(qū)域做一些優(yōu)化。
防御塔點亮視野區(qū)域范圍:1200→1000
(五)塔后回血包表現(xiàn)優(yōu)化
塔后回血包是玩家在線上對抗期間重要的回復手段,相信機智的玩家一定知道,可以根據塔后回血包不同的成長狀態(tài),來預判回血包距離下次長成所需的時間。但是目前回血包的動畫狀態(tài)較多且區(qū)分不明顯,可能會讓玩家在激烈的對抗中無法快速判斷其狀態(tài)。
本次優(yōu)化中,我們精簡了回血包的狀態(tài)階段,以幫助大家更加明確清晰的區(qū)分它的成長狀態(tài)。調整后的回血包狀態(tài)精簡為三個,分別代表著“還早”,“快好了”以及“可以吃了”,來幫助玩家更快速清晰的判斷它的刷新時間,并做出判斷。
(六)視野精靈表現(xiàn)及交互體驗優(yōu)化
我們注意到觸發(fā)二塔后視野精靈的時間過長,給玩家?guī)砹瞬缓玫捏w驗。因此,優(yōu)化了玩家觸發(fā)視野精靈的方式,來讓方玩家可以更方便的使用視野精靈。
視野精靈等待觸發(fā)時,不會再把頭露出地表,而是會聰明的躲入地下,并在地面留下洞穴。友方玩家可以通過碰觸它的洞穴來喚醒它,觸發(fā)它的探測效果。
(七)峽谷野怪和中立生物頭像表現(xiàn)升級優(yōu)化
在攻擊選中欄以及死亡回放,擊殺播報中,我們更新了峽谷的野怪和中立生物的頭像,讓我們的野怪和中立生物都能擁有自己可愛的頭像。
(八)原初法陣表現(xiàn)優(yōu)化
本次優(yōu)化主要是提升了原初法陣的表現(xiàn)清晰度:
1、在原初法陣的圖標上加上了傳送的標簽
2、當無法傳送的時候,新增了傳送技能禁用的圖標
3、敵我雙方都在原初法陣內時,原初法陣失效,變得暗淡無光
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不知道自己適合什么風格游戲的人 來自于 九游APP 2024-12-07 20:17
我現(xiàn)在對這個游戲非常的失望,首先先來講一下英雄,第1個就是姬小滿這個英雄自打上線以來一直超標,官方也對他進行了削弱,不過他的一二連招閃現(xiàn)都跑不了,愣是給他留下,改成被拉過去之后會減速而不是控制,但是有什么用呢,依舊還是會被拉過去,第2個就是墨子,這個英雄在以前版本被稱為墨一炮,不過現(xiàn)在呢,基本上出個抵抗鞋,你的大招基本上就是控自己,體驗服們削弱了抵抗鞋,35%的韌性改為30%的韌性,這個削弱對我們墨子玩家是很好的,但是依舊只能原地控制自己,敵人還是可以在我們大招里走路,第2點就是能不能優(yōu)化匹配機制, 肯定會有人說自己不行,別怪匹配機制,但是有些時候真的不能怪自己,在這里舉個例子,比如說你玩的很好,在前期就已經超神了,就在你以為這把游戲的勝利已經注定了,接下來隊友就會給你表演什么叫做瘋狂掉點,明明你自己玩的很好,在前期就已經超神,但是隊友在前期就已經超鬼,這就是匹配機制的力量,他想讓你贏就贏,不想讓你贏就不能贏,第3點就是皮膚,出的是越來越勤快,沒有靈感了就去照搬國際服,我們想要的是皮膚嗎?我們想要的是你優(yōu)化匹配機制,削弱英雄和增強老英雄,來來回回就那幾個英雄能玩,加強后的曹操、典韋、達摩就是一個很好的例子,姬小滿再不削,前期基本沒人打得過,就讓那些手法玩家怎么辦,他們刻苦練習技巧,卻比不過一個英雄的強度,現(xiàn)在就是三體人的天下,要想打敗這些三體人,加強老英雄,就像曹操典韋達摩一樣,以上是我之前的觀點,現(xiàn)在37賽季了,說更改匹配機制但是到現(xiàn)在呢我早已麻木,原本就是差最后兩顆星就能上榮耀,安排一波四連跪來搞我的心態(tài),其實本質上就是想讓我在這個游戲花的時間更長一點,說白了他只能通過這種方式,讓我們在王者這個游戲上花的時間更多一點,最近柯南聯(lián)動皮膚上線,11月流水高達30億,我們二次元的錢是真的好圈,甚至在幾個小時前,我還看到他發(fā)了一個問卷調查,竟然是關于動漫的,吃到了甜頭就是想繼續(xù)圈錢是嗎,超標英雄不削,追著我們原始人削是嗎,我舉例一個英雄后羿,后羿從去年到現(xiàn)在一直都是削弱,上上一次的削弱,削弱了二技能加強大招后期的傷害,這一次直接削弱大招帶來的減速,去年到現(xiàn)在屬于是把后羿從被動到123技能全部削一遍,最讓我想不到的是小龍人還哭弱,你別來跟我犟,視頻上14-3說實話玩的時候笑了沒,換你來玩估計都笑成毒液了,怎么還有那個臉來哭弱,打死不承認超標的就是貂蟬,你告訴我前期誰能做到在紅區(qū)1打5還能反殺3個,最讓我印象深刻的就是國服貂蟬張老三,被一個1000戰(zhàn)力的貂蟬爆殺,打死都不敢承認超標就是嘴硬,合著我們原始人玩家不哭弱是真的得不到加強嗎,國服高漸離傾心一個人霸榜七國服這個人我是真的佩服打心底的佩服他,結果策劃刷到反手削弱,合著高漸離是礙著你了,超標英雄沒圈夠錢之前,你是不會削弱嗎,既然你不想削弱,那就來談談你的匹配機制跟舉報機制,1-7藍豆韓信,我不知道這種天才是怎么出現(xiàn)在至圣局的,你出現(xiàn)就出現(xiàn)吧我也認了我賽后還舉報不成功,給他送到鷹眼護衛(wèi)隊到現(xiàn)在還沒出結果,這就算了你還來郵件提示我他沒有違規(guī),是不是覺得自己很幽默,我?guī)缀跏前迅鞣N負戰(zhàn)績的人都舉報了一遍,不成功我還給他送鷹眼護衛(wèi)隊去每周就那幾次,你自己也知道你安排的是種什么人才,所以就設置幾次而已,體驗皮膚那些人也別來排位禍害人了(不包括會玩的),老老實實去娛樂里體驗皮膚會怎么樣,別每次一有免費皮膚可以體驗就跑到排位巔峰賽里來禍害人,我有無數(shù)次想擺爛,但最后我還是覺得認真打還有機會,理想很美滿,現(xiàn)實很骨感,照這樣下去,再圈個幾年都能跑路了,無需多言
九游玩家7lz2jn1mpbkg 來自于 九游APP 2024-12-20 00:43
逆天游戲,白打榮耀,活越度的號就會中毒。記住千萬別一直玩,輸一把就等半月在玩吧!不然你會后悔的。這游戲機制就是這樣,不會一直讓你輸也不會一直讓你贏。連勝斷了后面要么一直卡在這個段很久,一直贏兩把輸兩把,要么就連跪?!稒C制你無敵了》
豌豆60rk0q 來自于 九游APP 2024-12-03 06:22
丫的,匹配機制太惡心了。輸一把贏一把,輸一把贏一把,怎么上分嘛?搞半天。打了將近一年,還在黃金三。太菜了。給一顆星都算是給面子了
選擇性或不玩游戲之人 來自于 九游APP 2024-11-02 08:03
嗯嗯嗯,非常好這游戲,氪金氪金一大堆,ban位亂禁英雄,你這弄得游戲怎么玩?啥英雄不會出,凈出些超標怪,新英雄倒不斷出,越來越超標。全是些低端局!人機一大堆!說話一句不回的。那些送人頭掛機的,蹭兵線蹭經濟蹭野怪的,舉報又舉報不了,這狗游戲還讓不讓人玩了??王者趕緊下架吧!別禍害別人了。
豌豆onavmt 來自于 九游APP 2024-12-15 09:05
畫面很好。就是有一段時間不玩,就不能玩了。什么賬號失???點進去好長時間都不能玩。唉,現(xiàn)在沒辦法玩了。下載了很多次都不能.
梧桐或閃爍12 來自于 九游APP 2024-10-22 04:24
我請問呢?你出那個稷下學院有什么用?占內存不說,還有那個匹配機制,有什么用呢?你這么一出來,別說排位了,匹配娛樂都不好打了,甚至人機都不好玩了,還玩?zhèn)€蛋啊,一天天出皮膚,恨不得一天10款傳說,出就算了,特效還感人,別說你是公平競技游戲,說出去都笑死人,我打個亂斗都能碰到罵人的,無敵了,我從凌晨一點打到現(xiàn)在,你猜猜中間8-10局游戲遇到了幾對情侶?玩?zhèn)€輔助,不跟人就算了,還送上了,你們要2v5???這么牛逼,怎么才鉆石?估計排位賽沒少演吧?娛樂都敢這么玩,那排位賽你敢跟他一塊打?氣不死你,還有那個結算界面,光禿禿的策劃,你玩游戲不?你看著不丑,不膈應嗎?還有!我是真的不理解,什么時候按鍵也能拿來賣錢了,還18一個,你們深圳鬧饑荒了?王者要倒閉了?18塊錢,我能在拼夕夕買多少薯片了,居然還有小兵皮膚,以后干脆出個泉水皮膚,防御塔皮膚,你干脆整成換裝游戲得了,跟人隔壁曙光學學,敗方mvp不掉星,人打人機掛機人都扣分,你還不如人家呢,人每次給誰封了,人都下次更新的時候出了公告,那名單,你都滑不到底
巫醫(yī)其蘭陵王23 來自于 九游APP 2024-11-01 20:06
把嬴政重做了吧,大招的機制不改這英雄的熱度難升高的,畢竟是始皇,三個技能打出來和個逗比一樣,建議將始皇做成露娜那樣,呆呆的形象在那皮膚買沒買感覺都一樣,建議把一技能和二技能改為一道劍氣,短暫蓄力后能獲得更高的份害,二技能改為使用五道劍氣一定范圍內向最近的敵人攻擊,大招名為帝之威光,類似于形昭,不同的皮膚打出的劍氣特效也不同,宣傳的話可以出一個傳說皮膚,名為千古一帝,劍氣改為龍魂,熱度絕對能上來,其次就是夢奇,同地區(qū)區(qū)標馬可需要5000夢奇只用1000,這玩意再不增強就該和村長一樣刪了,大招的攻擊形式太被動了,建議像光信的位移一樣控制效果明顯一點,二技能的減速干脆取消,改成傷害疊加,三層蓄力,雙球改三球,貂蟬的大招干脆改成短時間內自動獲得一二技能的低冷卻,坦度和二技能的傷害大削,但二技能命中有高額回血,讓貂蟬成為一個極限手法英雄,元歌打對抗屬實憋屈,有視野有傷害為何不讓他成為一個t0輔助,將真?zhèn)臑槭址刂?,決對是一個超標的輔助,司空震是真該加強了,或者說機制改了 ,發(fā)育路小兵加法抗艾琳加強了司空震更牢了,一二技能干脆改成小位移和大位移,10下普攻1個強化普攻,大招直接套狂暴,干脆來了傳說皮天雷之主,將雷電的特效拉滿
豆干能治愈17I7 來自于 九游APP 2024-12-01 11:58
這王者里的人素質也不怎么樣,現(xiàn)在英雄被弱了好多,氪金的也多,那個王者的舉報系統(tǒng),也不太好,退游的人也不少。
一條有夢想的咸魚581 來自于 九游APP 2024-12-03 04:41
贏了理所當然,輸了故意掉分,王者青天大老爺不會冤枉任何一個好人,瑤出電刀,魚帶凈化,還特別細,擔心自己被控出個抵抗鞋
清晨宜醉拳12 來自于 九游APP 2024-12-15 20:05
這個游戲很好玩 但是這些人跟個人機似的 個個又又帥又牛逼 直接把我變了 0-13- 0的隊友真的要把我給氣死 但是這個游戲挺好玩的