手機(jī)游戲> 王者榮耀> 熱門搜索> 《王者榮耀》11月26日體驗(yàn)服更新內(nèi)容 體驗(yàn)服11.26更新一覽

《王者榮耀》11月26日體驗(yàn)服更新內(nèi)容 體驗(yàn)服11.26更新一覽

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游戲369 發(fā)布時(shí)間:2021-11-27 07:54:00
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  王者榮耀體驗(yàn)服在11月26日進(jìn)行了一次大型的更新,其中有許多內(nèi)容優(yōu)化和整改,那么下面就一起來看下王者榮耀11月26日體驗(yàn)服更新內(nèi)容吧,希望對(duì)大家有所幫助。

王者榮耀體驗(yàn)服11.26更新介紹 王者榮耀11月26日體驗(yàn)服更新內(nèi)容

王者榮耀體驗(yàn)服11.26更新介紹

  【兵線調(diào)整】

  1.4分鐘時(shí),新增一個(gè)小兵單位【弩車】,替換原本4分鐘會(huì)刷新的【炮車】

王者榮耀體驗(yàn)服11.26更新介紹 王者榮耀11月26日體驗(yàn)服更新內(nèi)容

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  2.【炮車】刷新時(shí)間延后至10分鐘時(shí)

  3.【主宰先鋒】和【超級(jí)兵】的推線效率提升,他們?cè)诿鎸?duì)普通兵線時(shí)的推進(jìn)速度更快,另外從10分鐘開始兵線移速相比之前有一定提升。

  4.降低4~10分鐘前兵線對(duì)防御塔的傷害

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  5.弩兵改為遠(yuǎn)程兵

  我們也不希望兵線構(gòu)成太過復(fù)雜,所以我們本次刪除了4分鐘前三條路上的【弩兵】,對(duì)應(yīng)0~4分鐘階段,三條路的兵線構(gòu)成分別為:

  對(duì)抗路:1個(gè)【近戰(zhàn)小兵】+2個(gè)【經(jīng)驗(yàn)法師小兵】

  中路:1個(gè)【近戰(zhàn)小兵】+2個(gè)【普通遠(yuǎn)程小兵】

  發(fā)育路:1個(gè)【近戰(zhàn)小兵】+2個(gè)【經(jīng)濟(jì)法師小兵】

  同時(shí)每條兵線的總經(jīng)濟(jì)/總經(jīng)驗(yàn)和以前持平,即

  之前對(duì)抗路(弩兵+經(jīng)驗(yàn)法師)經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗(yàn)=現(xiàn)在(2經(jīng)驗(yàn)法師)經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗(yàn)。

  之前中路(弩兵+普通法師)經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗(yàn)=現(xiàn)在(2普通法師)經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗(yàn)。

  之前發(fā)育路(弩兵+普通法師)經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗(yàn)=現(xiàn)在(2發(fā)育路法師)經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗(yàn)。

  6.防御塔血量對(duì)應(yīng)調(diào)整,以保障戰(zhàn)場(chǎng)總體時(shí)長不變

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  【遠(yuǎn)古生物調(diào)整】

  1.暗影暴君,暗影主宰刷新間隔調(diào)整

  10分鐘后的【暗影暴君】和【暗影主宰】的死亡刷新間隔4分鐘→3分鐘,可以有更多圍繞暴君和主宰進(jìn)行的爭(zhēng)奪。

  2.暴君效果調(diào)整:

  1)10分鐘前擊殺【暴君】后會(huì)獲得【君臨】效果:對(duì)英雄造成22(+0.018*英雄等級(jí))Ad + 0.06(+0.0045*英雄等級(jí))Ap的閃電鏈法術(shù)傷害,對(duì)野怪造成1.2(+0.096*英雄等級(jí))Ad + 0.33(+0.024*英雄等級(jí))Ap的閃電鏈法術(shù)傷害,冷卻時(shí)間3秒。

  2)10分鐘后擊殺【暗影暴君】會(huì)獲得【暗影君臨】效果:對(duì)英雄造成44(+0.036*英雄等級(jí))Ad + 0.12(+0.009*英雄等級(jí))Ap的閃電鏈法術(shù)傷害,對(duì)野怪造成1.2(+0.096*英雄等級(jí))Ad + 0.33(+0.024*英雄等級(jí))Ap的閃電鏈法術(shù)傷害,冷卻時(shí)間3秒,并額外獲得10%的移速加成。

  3)閃電鏈:

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  【主宰效果調(diào)整】

  10分鐘前擊敗主宰效果:三條分路上接下來的2波兵線會(huì)被替換為【主宰先鋒】

  10分鐘后擊敗暗影主宰效果:三條分路上接下來的2波兵線會(huì)被替換為【主宰先鋒】,同時(shí)擊敗暗影主宰的英雄獲得一個(gè)主動(dòng)技能:召喚【暗影先鋒】

  20分鐘后擊敗風(fēng)暴龍王效果:三條分路上接下來的2波兵線會(huì)被替換為【風(fēng)暴先鋒】

  暗影先鋒屬性

  攻擊力:200

  護(hù)甲:400

  生命:12000

  攻速:2.0

  金幣:120

  經(jīng)驗(yàn):50

  主動(dòng)技能-召喚暗影先鋒:擊殺者可以在地圖任意位置使用技能,使用后會(huì)在最近的一條主路上從水晶召喚一只暗影先鋒

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  暗影先鋒效果:

  召喚后,一只暗影先鋒會(huì)從己方水晶出發(fā),迅速掠過本條兵線,所過之處會(huì)對(duì)觸碰到的對(duì)方小兵造成10000點(diǎn)固定傷害,(如果對(duì)小兵造成了擊殺,則金幣會(huì)平分給全隊(duì))。同時(shí)所過之處留下暗影之徑,持續(xù)60s。

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  暗影之徑參考示圖(開發(fā)中,非最終品質(zhì))

  暗影之徑存在期間,身處暗影之徑區(qū)域內(nèi)的己方英雄和其他主宰先鋒會(huì)額外獲得10%免傷和對(duì)建筑10%的傷害加成。

  暗影先鋒的召喚和本來的2波三路主宰先鋒機(jī)制相互獨(dú)立。

  暗影先鋒掠過本條兵線后會(huì)迅速飛回到己方基地位置,進(jìn)而成為一個(gè)強(qiáng)力單位從基地出發(fā)向前推進(jìn)。

  相對(duì)普通的主宰先鋒,暗影先鋒攻速快,血量高,具有更強(qiáng)的戰(zhàn)斗能力。

  【召喚暗影先鋒】技能只存在90秒,90秒后如果召喚者未使用,或者召喚者處于死亡狀態(tài),則會(huì)自動(dòng)從召喚者位置(死亡位置)召喚暗影先鋒。

  如圖:技能外圈的進(jìn)度條即為技能存續(xù)時(shí)間提示。

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  圖標(biāo)里點(diǎn)亮的線路就是點(diǎn)擊技能后召喚暗影先鋒的路線

  如圖:這個(gè)時(shí)候點(diǎn)擊技能,會(huì)在中路召喚暗影先鋒

  【戰(zhàn)場(chǎng)調(diào)整】

  (一)防御塔優(yōu)化

  防御塔是王者峽谷中非常重要的元素,會(huì)承載大家在進(jìn)攻、防守、推進(jìn)等多方面的對(duì)抗體驗(yàn),防御塔本身規(guī)則和狀態(tài)的表現(xiàn)對(duì)玩家們的可對(duì)抗性起到至關(guān)重要的作用,同時(shí)我們也注意到目前的一些問題:

  1、防御塔的各個(gè)防御狀態(tài)(例如4分鐘前的額外防御,例如無對(duì)方小兵時(shí)的額外防御)表達(dá)不夠清晰

  2、防御塔的攻擊強(qiáng)度表達(dá)(攻擊升溫機(jī)制)并無表達(dá)

  3、偶爾誤操作進(jìn)入防御塔邊緣但是一定會(huì)被攻擊一次

  基于以上問題,我們對(duì)整體防御塔進(jìn)行了一次整體升級(jí),同時(shí)也對(duì)美術(shù)效果進(jìn)行了升級(jí),希望能給大家?guī)砀忧逦鷥?yōu)質(zhì)的體驗(yàn)。1. 防御塔模型美術(shù)升級(jí)后

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  紅方基地及防御塔模型示意(過程版本不代表最終質(zhì)量)

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  藍(lán)方基地及防御塔模型示意(過程版本不代表最終質(zhì)量)

  2. 防御塔攻擊狀態(tài)的表現(xiàn)優(yōu)化當(dāng)防御塔攻擊時(shí),頂部裝置會(huì)開始轉(zhuǎn)動(dòng)

  3. 防御塔升溫機(jī)制的表現(xiàn)優(yōu)化伴隨防御塔傷害升溫,防御塔頂部攻擊裝置轉(zhuǎn)速會(huì)不斷增加,同時(shí)釋放的子彈特效將逐漸變大,更加明顯

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  (子彈特效發(fā)生變化)

  4. 防御塔瞄準(zhǔn)轉(zhuǎn)向機(jī)制的表現(xiàn)優(yōu)化防御塔頂部的攻擊裝置會(huì)始終保持瞄準(zhǔn)受擊對(duì)象(中高畫面配置下)

  5. 防御塔受干擾時(shí)的表現(xiàn)優(yōu)化干擾狀態(tài)下,防御塔塔頂攻擊裝置閉合,并停止轉(zhuǎn)動(dòng)

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  (測(cè)試版本,不代表最終品質(zhì))

  6. 防御塔前期額外保護(hù)的表現(xiàn)優(yōu)化調(diào)整為使用【盾牌】表達(dá)4分鐘之前防御塔的額外免傷效果

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  調(diào)整為使用【小精靈繞身特效】表達(dá)無對(duì)方小兵進(jìn)入防御塔攻擊范圍時(shí)的【超級(jí)防御狀態(tài)】效果

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  無兵線進(jìn)塔時(shí),有小精靈環(huán)繞特效(小精靈特效為測(cè)試資源,不代表最終品質(zhì))

  7. 防御塔對(duì)誤操作的響應(yīng)判斷玩家首次進(jìn)入防御塔時(shí)會(huì)增加4幀左右的保護(hù),如果玩家在此期間離開防御塔攻擊范圍,防御塔將不會(huì)進(jìn)行此次攻擊。對(duì)于部分誤進(jìn)防御塔的情況,做出保護(hù)

  舊版本(無保護(hù),一旦進(jìn)入一定會(huì)被打)

  (二)泉水表現(xiàn)優(yōu)化

  在新版本中,我們對(duì)泉水血量回復(fù)區(qū)域的范圍進(jìn)行了更為清晰的表達(dá),同時(shí)在回復(fù)效率不變的前提下,提升了回血頻率,玩家能感受血量回復(fù)相比之前更為連貫自然。1. 回血范圍表現(xiàn)優(yōu)化新版本(金邊范圍之內(nèi)即是回復(fù)區(qū)域)

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  2. 泉水血量回復(fù)表現(xiàn)優(yōu)化細(xì)化了血量回復(fù)的顆粒度,從感受上看,新版本的血量回復(fù)會(huì)更加連貫

  (三)兵線及中立boss血條優(yōu)化

  在新版本中,我們對(duì)兵線和中立boss的血條進(jìn)行了表現(xiàn)優(yōu)化,希望表現(xiàn)出不同兵線兵種的差異,以及在血條表現(xiàn)層面突出史詩級(jí)野怪和普通野怪的差異,提升整體的質(zhì)感和等級(jí)感1. 兵線血條表現(xiàn)優(yōu)化

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  2. 史詩級(jí)野怪血條表現(xiàn)優(yōu)化

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  (測(cè)試版本,不代表最終品質(zhì))

  (四)兵線及野怪表現(xiàn)優(yōu)化

  1. 對(duì)小兵的待機(jī),移動(dòng)和攻擊動(dòng)作進(jìn)行了優(yōu)化

  (新版本)(過程版本不代表最終品質(zhì))

  2. 當(dāng)玩家操控英雄靠近暴君/主宰/風(fēng)暴龍王時(shí),它們會(huì)感受到威脅,并保持注視來犯的對(duì)手。整體表現(xiàn)更為生動(dòng)。(中高配置)

  3. 優(yōu)化了峽谷內(nèi)所有野怪的移動(dòng)動(dòng)畫,幾乎所有野怪的步頻都做了提升,相比之前會(huì)顯得更加活潑生動(dòng)。

  (五)血條表現(xiàn)優(yōu)化

  1. 回血效果優(yōu)化

  為了能讓玩家更好地觀察到自身正在回血,我們?cè)谟⑿垩獥l上進(jìn)行了回血效果的表現(xiàn)優(yōu)化

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  2. 新增預(yù)回復(fù)表現(xiàn)

  在拾取了塔后血包或者使用了恢復(fù)技能后,血條上將會(huì)提示玩家即將要回復(fù)多少血量

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  3. 李元芳一技能血條效果優(yōu)化

  為了幫助玩家能夠更清晰地進(jìn)行博弈,當(dāng)玩家使用李元芳對(duì)敵人釋放一技能時(shí),我們將會(huì)在血條上進(jìn)行提示,以告知玩家技能爆炸時(shí)會(huì)造成多少傷害。

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  (六)擊敗播報(bào)優(yōu)化

  近期幾個(gè)版本,我們?cè)黾恿艘恍┚謨?nèi)的播報(bào)類型,豐富了召喚師的體驗(yàn)的同時(shí),也帶來一些問題,當(dāng)在短時(shí)間內(nèi)觸發(fā)多個(gè)播報(bào)時(shí),整體播報(bào)耗費(fèi)的時(shí)長會(huì)比較長,容易讓人覺得拖沓。因此在這個(gè)版本,我們調(diào)整了部分播報(bào)的播放機(jī)制,當(dāng)對(duì)局內(nèi)連續(xù)觸發(fā)多個(gè)播報(bào)會(huì),會(huì)加快部分播報(bào)的播放速度,在保證播報(bào)的內(nèi)容完整表達(dá)的前提下,提供更暢快的體驗(yàn) 當(dāng)連續(xù)觸發(fā)多個(gè)播報(bào)時(shí),適當(dāng)加快隊(duì)列中播報(bào)的播放速度

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  以上便是小編為大家?guī)淼耐跽邩s耀11月26日體驗(yàn)服更新內(nèi)容了,相信通過這篇文章可以讓大家更多的了解,更多消息和內(nèi)容關(guān)注九游,之后會(huì)持續(xù)給大家?guī)砀嘤腥さ膬?nèi)容。

 

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全部評(píng)論

  • 不知道自己適合什么風(fēng)格游戲的人 來自于 九游APP 2024-12-07 20:17

    我現(xiàn)在對(duì)這個(gè)游戲非常的失望,首先先來講一下英雄,第1個(gè)就是姬小滿這個(gè)英雄自打上線以來一直超標(biāo),官方也對(duì)他進(jìn)行了削弱,不過他的一二連招閃現(xiàn)都跑不了,愣是給他留下,改成被拉過去之后會(huì)減速而不是控制,但是有什么用呢,依舊還是會(huì)被拉過去,第2個(gè)就是墨子,這個(gè)英雄在以前版本被稱為墨一炮,不過現(xiàn)在呢,基本上出個(gè)抵抗鞋,你的大招基本上就是控自己,體驗(yàn)服們削弱了抵抗鞋,35%的韌性改為30%的韌性,這個(gè)削弱對(duì)我們墨子玩家是很好的,但是依舊只能原地控制自己,敵人還是可以在我們大招里走路,第2點(diǎn)就是能不能優(yōu)化匹配機(jī)制, 肯定會(huì)有人說自己不行,別怪匹配機(jī)制,但是有些時(shí)候真的不能怪自己,在這里舉個(gè)例子,比如說你玩的很好,在前期就已經(jīng)超神了,就在你以為這把游戲的勝利已經(jīng)注定了,接下來隊(duì)友就會(huì)給你表演什么叫做瘋狂掉點(diǎn),明明你自己玩的很好,在前期就已經(jīng)超神,但是隊(duì)友在前期就已經(jīng)超鬼,這就是匹配機(jī)制的力量,他想讓你贏就贏,不想讓你贏就不能贏,第3點(diǎn)就是皮膚,出的是越來越勤快,沒有靈感了就去照搬國際服,我們想要的是皮膚嗎?我們想要的是你優(yōu)化匹配機(jī)制,削弱英雄和增強(qiáng)老英雄,來來回回就那幾個(gè)英雄能玩,加強(qiáng)后的曹操、典韋、達(dá)摩就是一個(gè)很好的例子,姬小滿再不削,前期基本沒人打得過,就讓那些手法玩家怎么辦,他們刻苦練習(xí)技巧,卻比不過一個(gè)英雄的強(qiáng)度,現(xiàn)在就是三體人的天下,要想打敗這些三體人,加強(qiáng)老英雄,就像曹操典韋達(dá)摩一樣,以上是我之前的觀點(diǎn),現(xiàn)在37賽季了,說更改匹配機(jī)制但是到現(xiàn)在呢我早已麻木,原本就是差最后兩顆星就能上榮耀,安排一波四連跪來搞我的心態(tài),其實(shí)本質(zhì)上就是想讓我在這個(gè)游戲花的時(shí)間更長一點(diǎn),說白了他只能通過這種方式,讓我們?cè)谕跽哌@個(gè)游戲上花的時(shí)間更多一點(diǎn),最近柯南聯(lián)動(dòng)皮膚上線,11月流水高達(dá)30億,我們二次元的錢是真的好圈,甚至在幾個(gè)小時(shí)前,我還看到他發(fā)了一個(gè)問卷調(diào)查,竟然是關(guān)于動(dòng)漫的,吃到了甜頭就是想繼續(xù)圈錢是嗎,超標(biāo)英雄不削,追著我們?cè)既讼魇菃?,我舉例一個(gè)英雄后羿,后羿從去年到現(xiàn)在一直都是削弱,上上一次的削弱,削弱了二技能加強(qiáng)大招后期的傷害,這一次直接削弱大招帶來的減速,去年到現(xiàn)在屬于是把后羿從被動(dòng)到123技能全部削一遍,最讓我想不到的是小龍人還哭弱,你別來跟我犟,視頻上14-3說實(shí)話玩的時(shí)候笑了沒,換你來玩估計(jì)都笑成毒液了,怎么還有那個(gè)臉來哭弱,打死不承認(rèn)超標(biāo)的就是貂蟬,你告訴我前期誰能做到在紅區(qū)1打5還能反殺3個(gè),最讓我印象深刻的就是國服貂蟬張老三,被一個(gè)1000戰(zhàn)力的貂蟬爆殺,打死都不敢承認(rèn)超標(biāo)就是嘴硬,合著我們?cè)既送婕也豢奕跏钦娴牡貌坏郊訌?qiáng)嗎,國服高漸離傾心一個(gè)人霸榜七國服這個(gè)人我是真的佩服打心底的佩服他,結(jié)果策劃刷到反手削弱,合著高漸離是礙著你了,超標(biāo)英雄沒圈夠錢之前,你是不會(huì)削弱嗎,既然你不想削弱,那就來談?wù)勀愕钠ヅ錂C(jī)制跟舉報(bào)機(jī)制,1-7藍(lán)豆韓信,我不知道這種天才是怎么出現(xiàn)在至圣局的,你出現(xiàn)就出現(xiàn)吧我也認(rèn)了我賽后還舉報(bào)不成功,給他送到鷹眼護(hù)衛(wèi)隊(duì)到現(xiàn)在還沒出結(jié)果,這就算了你還來郵件提示我他沒有違規(guī),是不是覺得自己很幽默,我?guī)缀跏前迅鞣N負(fù)戰(zhàn)績的人都舉報(bào)了一遍,不成功我還給他送鷹眼護(hù)衛(wèi)隊(duì)去每周就那幾次,你自己也知道你安排的是種什么人才,所以就設(shè)置幾次而已,體驗(yàn)皮膚那些人也別來排位禍害人了(不包括會(huì)玩的),老老實(shí)實(shí)去娛樂里體驗(yàn)皮膚會(huì)怎么樣,別每次一有免費(fèi)皮膚可以體驗(yàn)就跑到排位巔峰賽里來禍害人,我有無數(shù)次想擺爛,但最后我還是覺得認(rèn)真打還有機(jī)會(huì),理想很美滿,現(xiàn)實(shí)很骨感,照這樣下去,再圈個(gè)幾年都能跑路了,無需多言

  • 九游玩家7lz2jn1mpbkg 來自于 九游APP 2024-12-20 00:43

    逆天游戲,白打榮耀,活越度的號(hào)就會(huì)中毒。記住千萬別一直玩,輸一把就等半月在玩吧!不然你會(huì)后悔的。這游戲機(jī)制就是這樣,不會(huì)一直讓你輸也不會(huì)一直讓你贏。連勝斷了后面要么一直卡在這個(gè)段很久,一直贏兩把輸兩把,要么就連跪。《機(jī)制你無敵了》

  • 豌豆60rk0q 來自于 九游APP 2024-12-03 06:22

    丫的,匹配機(jī)制太惡心了。輸一把贏一把,輸一把贏一把,怎么上分嘛?搞半天。打了將近一年,還在黃金三。太菜了。給一顆星都算是給面子了

  • 神圣無蚊香蝌蚪60 來自于 九游APP 2025-01-12 14:38

    隊(duì)友和敵人根本就不是一個(gè)分段的不知道這王者有啥意思,把把敗方MVP,遇到貴十在對(duì)面基本必輸,拿把金牌就遇到牛馬隊(duì)友,實(shí)在不推薦,還是等決勝巔峰?1月23號(hào)上線,我下載它吧,今天我都把王者刪了Goodbye王者榮耀

  • 豌豆8o1rtv 來自于 九游APP 2025-01-10 22:05

    來,讓我看看是誰給王者打好評(píng)啊,就這種爛東西,不是他配有好評(píng)嗎?還有1萬多好評(píng),你要不要看一下他的匹配機(jī)制有多么的爛啊,剛上線三把全輸,就是為了紫菜我之前六連勝,有必要嗎?王者?今天就打了九把才贏三把,

  • 懶貓8FYAJ 來自于 九游APP 2025-01-07 02:53

    像我這種平庸的人只能玩一些平庸的英雄,賽季初到王者段位,就玩不動(dòng)了。我不會(huì)吐槽怪隊(duì)友菜,比我聰明的高手實(shí)在是太多了,每輸一把,得不到成長,我都恨自己 為什么沒有那些高手的思維和手法,我也想C,我也想帶妹子,帶隊(duì)友飛,打了幾年了,我仍然做不到,太笨了,太痛苦了注銷賬號(hào)吧,不想再碰這種讓我難過的游戲了

  • 豌豆mq4sy9 來自于 九游APP 2025-01-01 22:31

    我真的服了,新出的英雄是越來越變態(tài)了,老英雄根本就玩不了新出的英雄,全部都是位移霸體控制,還有一些亂七八糟東西匯聚一身,他居然甚至還能復(fù)活,沒有這些奇奇怪怪的機(jī)制,還有超標(biāo)的數(shù)值,整個(gè)游戲處于一個(gè)極度不平衡的狀態(tài),之前是選英雄,要看自己的操作,現(xiàn)在是選英雄,只看強(qiáng)度,選了一個(gè)沒強(qiáng)度的英雄,整局就等著痛苦,這個(gè)游戲怎么說呢?剛玩的那一會(huì)兒,可能會(huì)感覺很有意思,玩久了之后發(fā)現(xiàn)真的很無聊,很無趣,

  • 選擇性或不玩游戲之人 來自于 九游APP 2024-11-02 08:03

    嗯嗯嗯,非常好這游戲,氪金氪金一大堆,ban位亂禁英雄,你這弄得游戲怎么玩?啥英雄不會(huì)出,凈出些超標(biāo)怪,新英雄倒不斷出,越來越超標(biāo)。全是些低端局!人機(jī)一大堆!說話一句不回的。那些送人頭掛機(jī)的,蹭兵線蹭經(jīng)濟(jì)蹭野怪的,舉報(bào)又舉報(bào)不了,這狗游戲還讓不讓人玩了??王者趕緊下架吧!別禍害別人了。

  • 豌豆onavmt 來自于 九游APP 2024-12-15 09:05

    畫面很好。就是有一段時(shí)間不玩,就不能玩了。什么賬號(hào)失敗?點(diǎn)進(jìn)去好長時(shí)間都不能玩。唉,現(xiàn)在沒辦法玩了。下載了很多次都不能.

  • WiShing Yu 來自于 九游APP 2025-01-11 17:44

    我覺得這個(gè)游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯(lián)動(dòng)也比較好看,就是比較占內(nèi)存,特別特別好玩,已經(jīng)玩了三年多了

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