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《王者榮耀》英雄攻略 馬可波羅S25上分技巧分享

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時間:2021-12-16 18:52:00
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王者榮耀》S25賽季馬可波羅大型教學,上分技巧分享,小伙伴那們還不快學起來!

《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/wzry/'>王者榮耀</a>》英雄攻略 馬可波羅S25上分技巧分享

能量機制講解:

1、馬可波羅是個沒藍條的英雄,使用技能會消耗能量,馬可波羅的能量值滿值為200點,每秒會回復(fù)10點,有藍buff也不能加快回復(fù)速度,馬可波羅拿藍只是為了減少技能冷卻縮減和經(jīng)濟、經(jīng)驗。

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2、馬可波羅使用一二技能均會隨著技能等級的提升消耗75/69/63/57/51/45點能量,使用大招會隨著技能等級的提升消耗75/60/45點能量;被動層數(shù)達到10層(馬可波羅打小兵每顆子彈都可以疊5層被動)后會回復(fù)30點能量(在能量不足時用一技能掃小兵是快速充能的方法),一技能子彈每命中一次敵人會回復(fù)10點能量,二技能與大招無法回復(fù)能量。

3、在了解馬可波羅的能量消耗與回復(fù)機制后,最需要記憶的便是由于馬可波羅的二技能與大招均無法回復(fù)能量,因此當馬可波羅準備用二技能+大招進場收割時,剛到4級時需要至少保證自己有75+75=150點能量,點滿二技能與大招后需要至少保證自己有45+45=90點能量,否則很容易會導(dǎo)致二技能進場后放不出大招。

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核心操作技巧:

被動技能:

1、馬可波羅疊滿被動技能效果后的真實傷害可以無視敵人的物理防御與護盾,且還可以暴擊。

2、馬可波羅疊滿被動技能效果后的真實傷害能對防御塔生效,因此當馬可波羅在前期能夠靠自己擊殺敵方射手時,便可以在沒人干擾的情況下快速推塔。

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3、判斷馬可波羅被動層數(shù)的方法:被馬可波羅攻擊的目標的身旁會顯示出能量槽,該能量槽的格子會隨著馬可波羅的每次輸出而增加,達到滿格后會開始顯示倒計時,5秒內(nèi)馬可波羅對目標造成傷害均會附帶額外的真實傷害,而該真實傷害的顯示為白色數(shù)字。

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一技能:

1、當馬可波羅的攻擊速度達到80%/130%時,射出的子彈數(shù)分別為7/9,因此當子彈全部命中敵人后,共能夠回復(fù)70/90點能量,而馬可波羅使用一技能會隨著技能等級的提升消耗75/69/63/57/51/45點能量,只要能夠命中一半的子彈即可以回本,也正是因為該機制,馬可波羅攻速疊到80%后就會開始不缺能量。

馬可波羅的一技能子彈每命中一次敵人會回復(fù)10點能量,被動層數(shù)達到10層(馬可波羅打小兵每顆子彈都可以疊5層被動)后會回復(fù)30點能量,因此在能量不足時用一技能掃小兵能最快回復(fù)能量。

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2、馬可波羅的一技能子彈能夠觸發(fā)裝備和紅buff的法球效果。紅buff的法球效果即真實傷害與減速,裝備的法球效果如末世的被動效果、閃電匕首的被動效果、冰痕之握的被動效果等,但不能暴擊。正因為這點,末世才會成為馬可波羅的必備出裝,非常契合馬可波羅的輸出機制,能讓馬可波羅的輸出真正產(chǎn)生質(zhì)變。

3、馬可波羅在靠近草叢前要先用一技能掃射,子彈每次命中敵人都能回復(fù)10點能量,可借此來判斷草叢中是否埋伏著敵人。

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4、玩好馬可波羅的核心思路之一是利用一技能的攻擊距離優(yōu)勢風箏敵人,除非經(jīng)濟碾壓,不然馬可波羅近身站擼都點不過后羿等站擼英雄,只能拉開距離利用一技能的攻擊距離優(yōu)勢來打。

馬可波羅在技能加點方面建議主一技能,因為一技能的基礎(chǔ)傷害會隨技能等級的增加而增加。

二技能:

1、二技能是馬可波羅的核心位移技能,但馬可波羅的二技能在前期相對來說會消耗掉較多能量,且還無法回復(fù)能量,因此除非是為了躲敵人的傷害或控制技能,否則千萬別亂用二技能去追人,很容易因為能量不夠而導(dǎo)致有去無回。

這里注意馬可波羅二技能的能量消耗速度會隨技能等級的提升而減少,數(shù)值為75/69/63/57/51/45點。

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2、如果馬可波羅已經(jīng)用出一技能,又不得不靠近草叢時便要稍微放緩腳步,利用自己的二技能被動效果來判斷草叢中是否埋伏著敵人(500碼范圍內(nèi)存在敵方英雄時即可提升傷害和移速,因此與近戰(zhàn)英雄對決時需盡量將距離保持在500碼范圍內(nèi),同時腳底會產(chǎn)生光環(huán),還可借此偵查隱身狀態(tài)下的阿軻、蘭陵王與鬼谷子,但當附近有多個草叢時,無法判斷敵人具體在哪個草叢。)

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3、想玩好馬可波羅的話,靈活走位及用技能躲傷害和控制是關(guān)鍵,如面對妲己時,可在妲己連放2-3-1的過程,同時用出二技能+大招位移即可躲掉其一技能的傷害;又如面對安琪拉時,由于安琪拉的三個技能都是非指向性直線技能,可先走位躲傷害和控制,后輸出。

大招:

1、馬可波羅的大招在一般情況下會用于后手入場收割,但如果自己此時已經(jīng)陷入危險狀態(tài),如二技能已經(jīng)用完,又被敵人蹲草或突進到眼前了,便需要直接把大招當成保命技能用,果斷位移逃生,再接一技能加速(馬可波羅用一技能掃射時會增加10%移速,關(guān)鍵時刻可交一技能提速,即使掃射空了也沒關(guān)系,有紅buff的話更要注意在逃跑時回頭掃射,既能加自己移速又能減敵人移速,是反殺敵人的常用技巧)。

2、馬可波羅的大招的完整持續(xù)時長為4秒,如果在大招釋放期間自己進行移動或用了其他技能的話便會直接打斷大招,且當被敵人用硬控技能命中也會被打斷大招。

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注:馬可波羅在大招釋放期間還是可以使用召喚師技能,如黑科技閃現(xiàn),可用大招接閃現(xiàn)來提升突進距離,而常規(guī)都會選擇帶凈化或暈眩,會更利于打滿大招的傷害。

3、馬可波羅需要在團戰(zhàn)前多用一技能打消耗,留二技能用于拉扯,切忌急著用大招進場,一梭子彈掃下去打到人就能掉很多血,且當掃出多層被動后,有機會還能用二技能+大招果斷開團。

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同時當馬可波羅想用大招開團時,還需要先看清楚敵人的站位是否集中,及敵人的關(guān)鍵保命技能是否已經(jīng)交掉,如此便可大幅提升開團的成功率。

4、馬可波羅在大優(yōu)勢的情況下也可以直接用大招進場,但需要注意的是馬可波羅在前期時大招的能量消耗相對來說非常高,而且彈幕的數(shù)量也比較低,因此大招在前期還是得以后手銜接為主,先用一技能疊加被動技能效果層數(shù),再接大招即可有更高的幾率帶走敵人。

此外基于馬可波羅的技能數(shù)值而言,在剛到4級時,用大招+一技能打傷害,會比用一技能+大招打傷害的總體傷害更高。

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能提升馬可波羅一技能命中率的6種方法:

1、對線期間,在敵人補兵的瞬間用一技能。因為絕大部分敵人(如嫦娥除外)除用技能補兵外,在普攻時均無法移動,會有明顯的抬手動作(走A也是為了更好地利用普攻攻擊間隔,讓自己能邊追擊邊輸出或邊撤退邊輸出,且還能躲掉很多傷害或控制)。

2、對線期間,在敵人使用輸出技能后的僵直期間(除非用閃現(xiàn),否則無法移動)用一技能,因為絕大部分敵人(如蒙犽的一技能;公孫離的二技能;艾琳、成吉思汗的大招除外)在用輸出技能時均會有僵直動作,最典型的便是魯班七號的掃射;虞姬、魯班七號的一技能與孫尚香使用一技能后打出的強化普攻;黃忠、后羿、伽羅、孫尚香、成吉思汗的二技能;公孫離、孫尚香的大招。

3、用一技能掃射時會增加10%移速(對空氣掃射也能生效,因此當拿到紅buff時更要注意在逃跑時回頭掃射,既能加自己移速又能減敵人移速,是反殺敵人的常用技巧),關(guān)鍵時刻可交一技能提速,再接二技能位移上去收割殘血的敵人。

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注:一技能+二技能與二技能+一技能的區(qū)別在于一技能+二技能更適用于掃射過程中,敵人位移后可以及時調(diào)整角度;而二技能+一技能更適用于先調(diào)整角度再掃射,但當敵人位移后便無法再及時調(diào)整角度。

4、如果敵人一直躲在小兵后頭,可先用普攻壓低小兵血量,再用一技能收掉小兵并讓剩余子彈打到躲在小兵后頭的敵人。

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5、面對有位移技能的英雄時,比如曜、韓信和露娜,可嘗試在有優(yōu)勢的情況下先用普攻逼出其位移技能,隨后再用一技能收割。

6、要想成為馬可波羅高手玩家必須得練三指,能讓馬可波羅在敵人的視野范圍外穩(wěn)定用一技能準確命中敵人,而敵人卻無法攻擊到馬可波羅。而三指除能提高一技能的命中率外,還能用于判斷開大入場的時機(馬可波羅需要在團戰(zhàn)前多打消耗,切忌急著用大招進場,一梭子彈掃下去,打到人就能掉很多血,且當掃出多層被動后,有機會還能用二技能+大招果斷開團)。

另:馬可波羅一技能的極限攻擊距離會稍大于技能指示器距離。

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對線熱門射手打法:

對線公孫離:公孫離被降溫后比較好對線了,召喚師技能建議首選凈化,能在關(guān)鍵時刻解掉阿離的被動印記,并避免被阿離的大招控制。對線思路方面由于阿離能用二技能擋馬可的一技能,當馬可用出一技能,如果阿離用二技能便要先做戰(zhàn)略性撤退,阿離的二技能CD較長,馬可的一技能CD較短,忍一忍就又有機會打她。

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對線成吉思汗:召喚師技能建議首選暈眩,成吉思汗沒硬控技能,能大幅提升單殺成功率。對線思路方面需注意占據(jù)草叢或盡量遠離草叢,成吉思汗進入草叢后會增加移速并強化普攻,需盡量讓成吉思汗減少進入草叢的頻率。

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對線魯班七號:厲害的魯班會卡被動不斷遠程消耗馬可,需注意走位或用二技能躲避,再卡魯班的技能真空期壓制魯班。魯班在掃射時無法移動,馬可能輕松用一技能擊中魯班,壓低魯班血線后,找機會單殺魯班。

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對線伽羅:需注意利用草叢隱藏視野,找機會上前消耗伽羅。此外伽羅在用二技能時會有僵直動作,馬可能輕松用一技能擊中伽羅,壓低伽羅血線后,找機會單殺伽羅。

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對線狄仁杰:召喚師技能首選凈化,能避免被狄仁杰的大招控制,或在關(guān)鍵時刻解除控制及負面效果并反打。對線思路方面需注意別站到小兵身后,避免被狄仁杰一技能強化普攻和大招同時打到。同時需觀察狄仁杰的二技能是否交掉,交掉后即可在壓低狄仁杰血線后,找機會單殺狄仁杰。

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對線黃忠:召喚師技能首選暈眩,黃忠沒硬控技能,能大幅提升單殺成功率。對線思路方面需注意黃忠被動最高疊5層,在兵線剛交匯,還沒能借助小兵疊被動時最弱,可在此期間壓制黃忠。此外由于黃忠開大后無法移動,馬可能輕松用一技能擊中黃忠,壓低黃忠血線后,找機會單殺黃忠。

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對線后羿:召喚師技能首選凈化,能避免被后羿的大招控制,或在關(guān)鍵時刻解控并反打。對線思路方面需注意后羿被動最高疊3層,在兵線剛交匯,還沒能借助小兵疊被動時最弱,可在此期間壓制后羿,同時注意走位或用二技能躲后羿二技能的中心點。此外還可在等后羿交二技能清線后,找機會上前消耗后羿,壓低后羿血線后,找機會單殺后羿。

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對線孫尚香:召喚師技能首選暈眩,孫尚香沒硬控技能,能大幅提升單殺成功率。對線思路方面需注意厲害的孫尚香會利用草叢存槍,在短時間內(nèi)打出二技能+多次強化普攻的高額傷害,當發(fā)現(xiàn)孫尚香的視野消失,便可往草叢的反方向走位。此外孫尚香翻滾過程及打強化普攻時都會有僵直動作,馬可能輕松用一技能擊中孫尚香,壓低孫尚香血線后,找機會單殺孫尚香。

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快速發(fā)育思路:

1、如果打野是自家紅開且沒打小鳥,可在快速清完線后先拿河道靈,后去拿小鳥。

2、每波兵線都盡量卡在兵線沒交匯前快速清掉,不要想著單殺敵方射手,快速提升自身經(jīng)濟才是正道??焖偾逋瓯€獲得線權(quán)優(yōu)勢后即可選擇入侵敵方野區(qū)或游走支援中路順便蹭線,如果自家中單選的是工具人(如張良)的話可單獨吃掉一整波線。

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3、支援完畢盡量別走河道,要走自家野區(qū),寧愿多繞點路也不給敵人蹲自己的機會。如果自家打野選的是工具人(如蘭陵王)的話也可以有機會就把自家野區(qū)也給吃掉,這樣自己的經(jīng)濟來源就不止局限于發(fā)育路兵線,還有敵方野區(qū)、中路線及自家野區(qū)(但拿多少經(jīng)濟就得做多少事情,如果拿高經(jīng)濟卻無法carry,輸?shù)舻秘撊煟?/p>

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團戰(zhàn)階段需注意細節(jié):

團戰(zhàn)爆發(fā)前夕,在靠近草叢前要先用一技能掃射,子彈每次命中敵人都能回復(fù)10點能量,可借此來判斷草叢中是否埋伏著敵人,如果已經(jīng)用出一技能,又不得不靠近草叢時要稍微放緩腳步,利用自己的二技能被動效果來判斷草叢中是否埋伏著敵人。

同時在團戰(zhàn)前還需事先拖屏觀察雙方所有英雄的站位,再找個安全的位置輸出,同時要與隊友保持至少一個閃現(xiàn)的距離,才能避免同時被敵人的范圍傷害和控制技能打到。

順風情況下,馬可波羅需要在團戰(zhàn)前多打消耗,切忌急著用大招進場,一梭子彈掃下去,打到人就能掉很多血,且當掃出多層被動后,有機會還能用二技能+大招果斷開團;而如果是逆風情況下,馬可波羅已不再適合主動開團,需靠后站位,用一技能攻擊最近的敵人,提升自保能力的同時不斷磨掉敵人的血線。

團戰(zhàn)失利后,需及時清線或收自家野怪,關(guān)鍵時刻還需拿命卡位斷線,如當敵人跑前頭,小兵落在后邊,便能卡在他們中間清掉兵線。可通過小地圖觀察己方兵線位置,因為雙方小兵移速相同,當己方小兵剛出高地,敵方小兵也必然剛出高地。

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S25賽季出裝推薦:

銘文推薦狩獵*8奪萃*2、鷹眼*10、紅月*10(8級做出末世+三把匕首即可堆到130%攻速閾值),技能加點方面建議主升一技能,召喚師技能帶暈?;騼艋?/p>

 

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  • 不知道自己適合什么風格游戲的人 來自于 九游APP 2024-12-07 20:17

    我現(xiàn)在對這個游戲非常的失望,首先先來講一下英雄,第1個就是姬小滿這個英雄自打上線以來一直超標,官方也對他進行了削弱,不過他的一二連招閃現(xiàn)都跑不了,愣是給他留下,改成被拉過去之后會減速而不是控制,但是有什么用呢,依舊還是會被拉過去,第2個就是墨子,這個英雄在以前版本被稱為墨一炮,不過現(xiàn)在呢,基本上出個抵抗鞋,你的大招基本上就是控自己,體驗服們削弱了抵抗鞋,35%的韌性改為30%的韌性,這個削弱對我們墨子玩家是很好的,但是依舊只能原地控制自己,敵人還是可以在我們大招里走路,第2點就是能不能優(yōu)化匹配機制, 肯定會有人說自己不行,別怪匹配機制,但是有些時候真的不能怪自己,在這里舉個例子,比如說你玩的很好,在前期就已經(jīng)超神了,就在你以為這把游戲的勝利已經(jīng)注定了,接下來隊友就會給你表演什么叫做瘋狂掉點,明明你自己玩的很好,在前期就已經(jīng)超神,但是隊友在前期就已經(jīng)超鬼,這就是匹配機制的力量,他想讓你贏就贏,不想讓你贏就不能贏,第3點就是皮膚,出的是越來越勤快,沒有靈感了就去照搬國際服,我們想要的是皮膚嗎?我們想要的是你優(yōu)化匹配機制,削弱英雄和增強老英雄,來來回回就那幾個英雄能玩,加強后的曹操、典韋、達摩就是一個很好的例子,姬小滿再不削,前期基本沒人打得過,就讓那些手法玩家怎么辦,他們刻苦練習技巧,卻比不過一個英雄的強度,現(xiàn)在就是三體人的天下,要想打敗這些三體人,加強老英雄,就像曹操典韋達摩一樣,以上是我之前的觀點,現(xiàn)在37賽季了,說更改匹配機制但是到現(xiàn)在呢我早已麻木,原本就是差最后兩顆星就能上榮耀,安排一波四連跪來搞我的心態(tài),其實本質(zhì)上就是想讓我在這個游戲花的時間更長一點,說白了他只能通過這種方式,讓我們在王者這個游戲上花的時間更多一點,最近柯南聯(lián)動皮膚上線,11月流水高達30億,我們二次元的錢是真的好圈,甚至在幾個小時前,我還看到他發(fā)了一個問卷調(diào)查,竟然是關(guān)于動漫的,吃到了甜頭就是想繼續(xù)圈錢是嗎,超標英雄不削,追著我們原始人削是嗎,我舉例一個英雄后羿,后羿從去年到現(xiàn)在一直都是削弱,上上一次的削弱,削弱了二技能加強大招后期的傷害,這一次直接削弱大招帶來的減速,去年到現(xiàn)在屬于是把后羿從被動到123技能全部削一遍,最讓我想不到的是小龍人還哭弱,你別來跟我犟,視頻上14-3說實話玩的時候笑了沒,換你來玩估計都笑成毒液了,怎么還有那個臉來哭弱,打死不承認超標的就是貂蟬,你告訴我前期誰能做到在紅區(qū)1打5還能反殺3個,最讓我印象深刻的就是國服貂蟬張老三,被一個1000戰(zhàn)力的貂蟬爆殺,打死都不敢承認超標就是嘴硬,合著我們原始人玩家不哭弱是真的得不到加強嗎,國服高漸離傾心一個人霸榜七國服這個人我是真的佩服打心底的佩服他,結(jié)果策劃刷到反手削弱,合著高漸離是礙著你了,超標英雄沒圈夠錢之前,你是不會削弱嗎,既然你不想削弱,那就來談?wù)勀愕钠ヅ錂C制跟舉報機制,1-7藍豆韓信,我不知道這種天才是怎么出現(xiàn)在至圣局的,你出現(xiàn)就出現(xiàn)吧我也認了我賽后還舉報不成功,給他送到鷹眼護衛(wèi)隊到現(xiàn)在還沒出結(jié)果,這就算了你還來郵件提示我他沒有違規(guī),是不是覺得自己很幽默,我?guī)缀跏前迅鞣N負戰(zhàn)績的人都舉報了一遍,不成功我還給他送鷹眼護衛(wèi)隊去每周就那幾次,你自己也知道你安排的是種什么人才,所以就設(shè)置幾次而已,體驗皮膚那些人也別來排位禍害人了(不包括會玩的),老老實實去娛樂里體驗皮膚會怎么樣,別每次一有免費皮膚可以體驗就跑到排位巔峰賽里來禍害人,我有無數(shù)次想擺爛,但最后我還是覺得認真打還有機會,理想很美滿,現(xiàn)實很骨感,照這樣下去,再圈個幾年都能跑路了,無需多言

  • 豌豆8o1rtv 來自于 九游APP 2025-01-10 22:05

    來,讓我看看是誰給王者打好評啊,就這種爛東西,不是他配有好評嗎?還有1萬多好評,你要不要看一下他的匹配機制有多么的爛啊,剛上線三把全輸,就是為了紫菜我之前六連勝,有必要嗎?王者?今天就打了九把才贏三把,

  • 九游玩家7lz2jn1mpbkg 來自于 九游APP 2024-12-20 00:43

    逆天游戲,白打榮耀,活越度的號就會中毒。記住千萬別一直玩,輸一把就等半月在玩吧!不然你會后悔的。這游戲機制就是這樣,不會一直讓你輸也不會一直讓你贏。連勝斷了后面要么一直卡在這個段很久,一直贏兩把輸兩把,要么就連跪?!稒C制你無敵了》

  • 神圣無蚊香蝌蚪60 來自于 九游APP 2025-01-12 14:38

    隊友和敵人根本就不是一個分段的不知道這王者有啥意思,把把敗方MVP,遇到貴十在對面基本必輸,拿把金牌就遇到牛馬隊友,實在不推薦,還是等決勝巔峰?1月23號上線,我下載它吧,今天我都把王者刪了Goodbye王者榮耀

  • WiShing Yu 來自于 九游APP 2025-01-11 17:44

    我覺得這個游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯(lián)動也比較好看,就是比較占內(nèi)存,特別特別好玩,已經(jīng)玩了三年多了

  • 懶貓8FYAJ 來自于 九游APP 2025-01-07 02:53

    像我這種平庸的人只能玩一些平庸的英雄,賽季初到王者段位,就玩不動了。我不會吐槽怪隊友菜,比我聰明的高手實在是太多了,每輸一把,得不到成長,我都恨自己 為什么沒有那些高手的思維和手法,我也想C,我也想帶妹子,帶隊友飛,打了幾年了,我仍然做不到,太笨了,太痛苦了注銷賬號吧,不想再碰這種讓我難過的游戲了

  • 豌豆wdi530 來自于 九游APP 2025-01-19 08:45

    不想再說他了,也是陪伴了我五年的游戲了,雖然一直說退游,但又有幾個人是真真退游的,算了,今天我生日就給他個五星吧。

  • 豌豆60rk0q 來自于 九游APP 2024-12-03 06:22

    丫的,匹配機制太惡心了。輸一把贏一把,輸一把贏一把,怎么上分嘛?搞半天。打了將近一年,還在黃金三。太菜了。給一顆星都算是給面子了

  • 豌豆mq4sy9 來自于 九游APP 2025-01-01 22:31

    我真的服了,新出的英雄是越來越變態(tài)了,老英雄根本就玩不了新出的英雄,全部都是位移霸體控制,還有一些亂七八糟東西匯聚一身,他居然甚至還能復(fù)活,沒有這些奇奇怪怪的機制,還有超標的數(shù)值,整個游戲處于一個極度不平衡的狀態(tài),之前是選英雄,要看自己的操作,現(xiàn)在是選英雄,只看強度,選了一個沒強度的英雄,整局就等著痛苦,這個游戲怎么說呢?剛玩的那一會兒,可能會感覺很有意思,玩久了之后發(fā)現(xiàn)真的很無聊,很無趣,

  • 月亮井尤黃金12 來自于 九游APP 2025-01-21 11:20

    現(xiàn)在游戲已經(jīng)沒人了,給我的隊友你們不敢想象,她甚至能玩打野開局三分鐘一件裝備不出,王者局一件裝備不出,什么成分我不多說,但是他能打出0-17-0,菜一點我不說了,但是0助攻是咋打的?而且我們都守高地了,他在野區(qū)動一下停一下。

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王者榮耀
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《王者榮耀》是騰訊第一5V5團隊公平競技手游,國民MOBA手游大作!5 [詳情]

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開發(fā)者:深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司

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