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《王者榮耀》4月8日更新內(nèi)容介紹與分享 搶先服4月8日更新內(nèi)容匯總
王者榮耀搶先服4月8日更新了什么?搶先服在今天也即4月8日將進(jìn)行一次大更新,有些玩家可能不太了解更新了什么,接下來讓我們一起來看看具體的更新內(nèi)容吧!
王者榮耀4月8日搶先服版本更新公告:
【更新時(shí)間】
我們將于2022年4月8日8:00-15:00(7:00關(guān)閉互通、7:30關(guān)閉PVP)對(duì)搶先服進(jìn)行更新維護(hù)。
(正式服不受任何影響)
【更新方式】停機(jī)更新
【更新范圍】安卓手Q搶先服&安卓微信搶先服
小提示:本次更新前,為了不再發(fā)生召喚師們?cè)诰€時(shí)突然關(guān)閉服務(wù)器而遭受不必要的損失,我們將在更新前半小時(shí)(約4月8日7:30)關(guān)閉搶先服PVP入口!
新英雄 桑啟 上線
敘事設(shè)計(jì)
在云中沙地的西南,穿過重重石林迷陣,有一個(gè)與世隔絕的地方——鳴沙之谷。桑啟的故鄉(xiāng)就是這里。鳴沙一族的人們喜歡傾聽和收集故事,他們與螢火相伴共生,對(duì)世界充滿希望與好奇。為了將新的故事帶回家鄉(xiāng),桑啟偷偷去到了外面的世界……
美學(xué)設(shè)計(jì)
自小受螢火祖樹照拂長大的桑啟,熱愛自然與生命,整體服飾輕便寬松,以生命之綠和螢火之黃組成。身后與翅膀相似的披風(fēng)可以徐徐展開,幫助他在樹林、草叢中快速穿行。
玩法設(shè)計(jì)
桑啟可以借由螢火之力來實(shí)現(xiàn)他想做到的事情:當(dāng)敵人出現(xiàn)時(shí),螢火可以受桑啟木劍指揮,為他提供強(qiáng)大助力。匯聚螢火力量的桑啟不僅擁有飛行能力,還能播撒希望為同伴提供庇護(hù)之地。
桑啟的故事之旅還在繼續(xù),朗朗清風(fēng)與他作伴,點(diǎn)點(diǎn)螢火伴他同行。
快來峽谷中與桑啟相遇吧~
裝備平衡性調(diào)整
由于這件裝備的復(fù)合屬性的關(guān)系,在前期騰出寶貴的410金是一件比較糾結(jié)的事情,這也導(dǎo)致了缺續(xù)航的射手常常沒有較好的狀態(tài)而導(dǎo)致在接下來可能發(fā)生的戰(zhàn)斗中頻頻死亡,因此我們移除了吸血之鐮的攻擊屬性,更加突出其功能性。
裝備屬性調(diào)整為:
+8% 物理吸血
裝備價(jià)格:410金 → 290金
新增裝備-血魂刃
吸血刀本身的性價(jià)比是足夠的,但吸血屬性過于強(qiáng)調(diào)自身輸出所帶來的收益了,使得吸血刀即使有較高的性價(jià)比,也只能在后期使用。我們希望設(shè)計(jì)一個(gè)過渡裝備,它有一定的前中期作戰(zhàn)價(jià)值,可以緩和出裝者(尤其是在劣勢(shì)時(shí))的生存壓力,希望這件裝備可以成為前中期的一種出裝選擇。
裝備屬性:
+30 物理攻擊
+10% 物理吸血
裝備價(jià)格:830金
合成路徑:吸血之鐮+鐵劍
被動(dòng)-回魂:自身生命低于30%時(shí),5秒內(nèi)累計(jì)回復(fù)400~610點(diǎn)生命,該效果有20秒的冷卻時(shí)間
合成路徑:風(fēng)暴巨劍+吸血之鐮+紅瑪瑙 → 血魂刃+吸血之鐮+紅瑪瑙
新增被動(dòng)-回魂:自身生命低于30%時(shí),5秒內(nèi)累計(jì)回復(fù)400~610點(diǎn)生命,該效果有20秒的冷卻時(shí)間
制裁之刃
合成路徑:風(fēng)暴巨劍+吸血之鐮+紅瑪瑙 → 血魂刃+雷鳴刃+紅瑪瑙
新增被動(dòng)-回魂:自身生命低于30%時(shí),5秒內(nèi)累計(jì)回復(fù)400~610點(diǎn)生命,該效果有20秒的冷卻時(shí)間
鳳鳴指環(huán)
屬性調(diào)整:+400 最大生命 → +500 最大生命
價(jià)格調(diào)整:1000金 → 900金
被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘 → 10分鐘
被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn) → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)
屬性調(diào)整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
價(jià)格調(diào)整:2100金 → 1900金
合成路徑:鳳鳴指環(huán)+紅瑪瑙+紅瑪瑙
被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘 → 10分鐘
被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn) → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)
鼓舞之盾
屬性調(diào)整:+400 最大生命 → +500 最大生命
價(jià)格調(diào)整:1000金 → 900金
被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘 → 10分鐘
被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn) → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)
被動(dòng)-強(qiáng)化:每層恩賜增加+20最大生命和3物理防御 → 每層恩賜增加+15最大生命和3物理防御
近衛(wèi)榮耀
屬性調(diào)整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
價(jià)格調(diào)整:2100金 → 1900金
合成路徑:鼓舞之盾+紅瑪瑙+紅瑪瑙
被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘 → 10分鐘
被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn) → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)
被動(dòng)-強(qiáng)化:每層恩賜增加+40最大生命和6物理防御 → 每層恩賜增加+30最大生命和6物理防御
風(fēng)之輕語
屬性調(diào)整:+400 最大生命 → +500 最大生命
價(jià)格調(diào)整:1200金 → 1100金
被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘 → 10分鐘
被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn) → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)
被動(dòng)-增益:每層恩賜增加+20最大生命 → 每層恩賜增加+15最大生命
救贖之翼
屬性調(diào)整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
價(jià)格調(diào)整:2100金 → 1900金
合成路徑:風(fēng)之輕語+紅瑪瑙+紅瑪瑙
被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘 → 10分鐘
被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn) → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)
被動(dòng)-增益:每層恩賜增加+40最大生命 → 每層恩賜增加+30最大生命
風(fēng)靈紋章
屬性調(diào)整:+400 最大生命 → +500 最大生命
價(jià)格調(diào)整:1200金 → 1100金
被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘 → 10分鐘
被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn) → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)
奔狼紋章
屬性調(diào)整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
合成路徑:風(fēng)靈紋章+紅瑪瑙+紅瑪瑙
價(jià)格調(diào)整:2100金 → 1900金
被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘 → 10分鐘
被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn) → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)
星之佩飾
星之佩飾/星泉只能對(duì)范圍內(nèi)生命值最低的隊(duì)友使用,這種機(jī)械的目標(biāo)選擇不能滿足瞬息萬變的團(tuán)戰(zhàn)需求,我們認(rèn)為將這個(gè)選擇交給使用者會(huì)更有利于團(tuán)戰(zhàn)發(fā)揮,因此本次除了屬性、經(jīng)濟(jì)上的改動(dòng)外,還增加了操作上的易用性調(diào)整。
屬性調(diào)整:+400 最大生命 → +500 最大生命
價(jià)格調(diào)整:1200金 → 1100金
被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘 → 10分鐘
被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn) → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)
被動(dòng)-增益:每層恩賜增加+20最大生命 → 每層恩賜增加+15最大生命
主動(dòng)-星芒調(diào)整為:與范圍內(nèi)的一名友方英雄(默認(rèn)為生命值最低)建立鏈接,增加其15%免傷并分?jǐn)偲?0%所受傷害,持續(xù)2秒,鏈接在超過一定范圍后會(huì)斷開。冷卻時(shí)間:60秒
星泉
屬性調(diào)整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
價(jià)格調(diào)整:2100金 → 1900金
合成路徑:星之佩飾+紅瑪瑙+紅瑪瑙
被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘 → 10分鐘
被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn) → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)
被動(dòng)-增益:每層恩賜增加+40最大生命 → 每層恩賜增加+30最大生命
主動(dòng)-星芒調(diào)整為:與范圍內(nèi)的一名友方英雄(默認(rèn)為生命值最低)建立鏈接,增加其30%免傷并分?jǐn)偲?0%所受傷害,持續(xù)2秒,鏈接在超過一定范圍后會(huì)斷開。冷卻時(shí)間:60秒
出影晶石
出影晶石/形昭之鑒只有瞬時(shí)的視野探索能力,而無論成功與否都會(huì)進(jìn)入較長的技能冷卻,機(jī)會(huì)成本過高也使得裝備變得冷門,這次調(diào)整我們?cè)黾恿思寄芊颠€冷卻的機(jī)制,同時(shí)擴(kuò)大探視野范圍,進(jìn)一步降低探探視野的風(fēng)險(xiǎn),希望這兩件裝備在特定情況下能成為可靠的出裝選擇。
屬性調(diào)整:+400 最大生命 → +500 最大生命
價(jià)格調(diào)整:1200金 → 1100金
被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘 → 10分鐘
被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn) → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)
主動(dòng)-見影調(diào)整為:對(duì)1200范圍內(nèi)的敵方英雄每0.5秒造成當(dāng)前生命2%的法術(shù)傷害和30%減速,持續(xù)2秒。該技能可暴露英雄在草叢中的視野。冷卻時(shí)間:60秒,如果效果沒有命中目標(biāo),則返還40%冷卻時(shí)間
形昭之鑒
屬性調(diào)整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
價(jià)格調(diào)整:2100金 → 1900金
合成路徑:出影晶石+紅瑪瑙+紅瑪瑙
被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘 → 10分鐘
被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn) → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)
主動(dòng)-見影調(diào)整為:對(duì)1200范圍內(nèi)的敵方英雄每0.5秒造成當(dāng)前生命6%的法術(shù)傷害和50%減速,持續(xù)2秒。該技能可暴露英雄在草叢中的視野。冷卻時(shí)間:60秒,如果效果沒有命中目標(biāo),則返還70%冷卻時(shí)間
純凈蒼穹
我們小幅降低它的減傷比例,讓這件裝備略微降溫。
主動(dòng)-驅(qū)散:減傷比例:40% → 35%
破繭之衣
在實(shí)戰(zhàn)中破繭之衣的防御覆蓋范圍過小,對(duì)于中遠(yuǎn)程傷害幾乎沒有覆蓋到減傷效果,因此我們決定擴(kuò)大被動(dòng)減傷效果的覆蓋范圍,使其發(fā)揮應(yīng)有的作用。此外,我們略微提升這件裝備的減傷比例,以提升它的性價(jià)比。
被動(dòng)-法力折射:700范圍內(nèi),距離攻擊者越近,所受傷害越低,最多減少5%所受傷害。每100法術(shù)攻擊可提升1%減傷比例,最多將減傷比例提升至15% → 1000范圍內(nèi),距離攻擊者越近,所受傷害越低,最多減少5%所受傷害。每100法術(shù)攻擊可提升1.5%減傷比例,最多將減傷比例提升至20%
紅蓮斗篷作為前期就會(huì)出的裝備,其合成空窗期過長,不太適應(yīng)當(dāng)前環(huán)境的節(jié)奏了,因此我們決定調(diào)整它的合成路徑,使合成過程更加平滑。
博學(xué)者之怒
我們對(duì)博學(xué)者之怒的削弱調(diào)整有些過多了,使得當(dāng)前版本中部分受影響的法師較為弱勢(shì),因此我們對(duì)帽子進(jìn)行一些回調(diào)。
被動(dòng)-毀滅:提升比例:25% → 30%
專精裝
新增魯班大師專精裝
魯班大師的2技能需要比較默契的配合才能發(fā)揮出應(yīng)有的作用,這使得在平時(shí)的對(duì)局中,他對(duì)于射手的保護(hù)作用有些不穩(wěn)定,也可能為使用/同隊(duì)的玩家?guī)聿缓玫捏w驗(yàn)。本次調(diào)整中,我們嘗試為魯班大師增加了專精裝,讓玩家可以選擇更加“穩(wěn)妥”,保護(hù)能力更強(qiáng)的打法。當(dāng)然,在這種打法下,他在拉人的頻率上也會(huì)做出一定的犧牲。
強(qiáng)盾
裝備屬性:
+200 物理防御
合成路徑:布甲
裝備價(jià)格:500金
被動(dòng)-專精(魯班大師):【助手馳援】給隊(duì)友提供的護(hù)盾量顯著提升,但是冷卻時(shí)間也會(huì)相應(yīng)增加
強(qiáng)力盾場(chǎng)
裝備屬性:
+240 物理防御
+1000最大生命
+100每5秒回血
合成路徑:強(qiáng)盾+力量腰帶+提神水晶
裝備價(jià)格:2000金
被動(dòng)-專精(魯班大師):【助手馳援】給隊(duì)友提供的護(hù)盾量顯著提升,但是冷卻時(shí)間也會(huì)相應(yīng)增加
被動(dòng)-力量進(jìn)階:額外生命達(dá)到4000時(shí),【助手馳援】提供的護(hù)盾量提升30%
英雄平衡調(diào)整
孫策
在孫策的三技能被對(duì)手的前排英雄成功抵擋時(shí),在這場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)中孫策很難再有作為。我們希望為孫策提供開船撞到敵人時(shí)的保底收益,即使在敵方前排擋住船時(shí),孫策依然能完成部分戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)對(duì)敵方陣型造成沖擊。另外,我們觀察到目前有部分玩家正探索著使用孫策開拓更多分路,我們認(rèn)為這是一種有益的嘗試,因此考慮在二技能中提升孫策的野區(qū)能力。
二技能:新增效果:對(duì)野怪額外造成50%的傷害
三技能:新增效果:減少命中目標(biāo)15%的物理防御,持續(xù)4秒
楊戩
我們發(fā)現(xiàn)楊戩三技能在團(tuán)戰(zhàn)中的吸血效果不太理想,這使得楊戩在使用一技能殺入敵陣時(shí)立不住腳,究其原因是回復(fù)效果與楊戩實(shí)際造成的傷害相關(guān),在后期團(tuán)戰(zhàn)敵方英雄的抗性較高時(shí),無法回復(fù)理想數(shù)量的生命。因此我們調(diào)整了三技能的回復(fù)邏輯——只要楊戩命中目標(biāo),就能回復(fù)定量的生命值,并且第三段回復(fù)的衰減程度也做了一定的降低。另外,我們提高了楊戩前期的作戰(zhàn)能力和對(duì)野怪傷害,使他在無論選擇打野還是對(duì)抗時(shí)都能夠更加從容。
一技能:一段效果調(diào)整:150(+30/lv)(+0.7Ad)→210(+45/Lv)(+0.45Ad)
一技能:二段效果調(diào)整:225(+45/Lv)(+1.05Ad)→320(+75/Lv)(+0.65Ad)
一技能:二段對(duì)野怪額外傷害上限:400→800
三技能:效果調(diào)整:技能吸血效果 → 每次命中回復(fù)生命:130(+65/Lv)(+0.33Ad)
三技能:第三段重復(fù)回復(fù)效果衰減:70%→50%
韓信
在前期,韓信的野區(qū)能力較弱,一旦被敵人入侵韓信很難有招架之力。而一旦讓韓信獲得較多經(jīng)濟(jì)時(shí),又能夠迅速擊殺敵方英雄,并且從容的飄然離去。我們希望韓信的成長曲線能夠更加平滑一些,來優(yōu)化雙方的體驗(yàn)。
基礎(chǔ)攻擊:172(+15.3*英雄等級(jí)) → 184(+12.1*英雄等級(jí))
一技能:技能傷害:250(+20/Lv)(+0.85額外Ad) → 300(+20/Lv)(+0.55額外Ad)
一技能:法力消耗:55(+5/Lv) → 45(+5/Lv)
二技能:法力消耗:80(+5/Lv) → 65(+5/Lv)
三技能:冷卻時(shí)間:36(-6/Lv)→41(-6/Lv)
后羿
我們希望通過放大射手本身的特性來提升他們的生存能力。后羿的二技能目前功能性有些欠缺,我們希望來自日之塔的光芒能照亮陰影下的區(qū)域,使得后羿不容易被偷襲。
基礎(chǔ)生命:3232(+200.3*英雄等級(jí))→3290(+200.3*英雄等級(jí))
二技能:新增效果:可獲取命中范圍周圍敵方英雄的視野,持續(xù)2秒
二技能:施法范圍:900→1000
蒙犽
溢出熾怒能回復(fù)生命是蒙犽的獨(dú)有機(jī)制,我們希望這項(xiàng)能力的提升能夠使得蒙犽獲得更強(qiáng)的生存能力,以緩解不良的使用體驗(yàn)。
被動(dòng):溢出熾怒回復(fù)生命:0.01Ad → 0.012Ad
呂布
呂布二技能的基礎(chǔ)值保障了他在經(jīng)濟(jì)較低的情況下依然能獲得不俗的生存能力,而在獲得較高經(jīng)濟(jì)時(shí),呂布的二技能的生存能力并沒有得到等量的成長,因此我們重構(gòu)了呂布二技能的數(shù)值結(jié)構(gòu),降低基礎(chǔ)值的同時(shí)提供部分額外攻擊力的加成。
二技能:護(hù)盾值:350(+140/Lv) → 280(+100/Lv)(+0.8額外Ad)
伽羅
從統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)上看,大多數(shù)伽羅使用三技能都是即開即關(guān),只為了獲取附帶的加速效果。我們希望三技能的法陣本身也能夠?yàn)橘ち_的作戰(zhàn)提供足夠的增益,并使其成為陣地戰(zhàn)場(chǎng)景下的有益選擇,這樣熟練運(yùn)用三技能的玩家就可以選擇合適的時(shí)機(jī)充分放大自己的輸出。因此我們?yōu)橘ち_的三技能提供了額外的攻速效果,但移除了對(duì)友方的效果,使伽羅更能夠聚焦于在何時(shí)何處選擇提升自己的輸出能力。
三技能:效果調(diào)整:三技能開啟時(shí)提升范圍內(nèi)友軍20%暴擊率→提升范圍內(nèi)自己30%的暴擊率和30%的攻擊速度
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王者榮耀
《王者榮耀》是騰訊第一5V5團(tuán)隊(duì)公平競(jìng)技手游,國民MOBA手游大作!5V5王者峽谷、公平對(duì)戰(zhàn),還原MOBA經(jīng)典體驗(yàn);契約之戰(zhàn)、五軍對(duì)決、邊境突圍等,帶來花式作戰(zhàn)樂趣!10秒實(shí)時(shí)跨區(qū)匹配,與好友開黑上分,向最強(qiáng)王者進(jìn)擊!多款英雄任憑選擇,一血、五殺、超神,實(shí)力碾壓,收割全場(chǎng)!敵軍即將到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng),王者召喚師快來集結(jié)好友,準(zhǔn)備團(tuán)戰(zhàn),就在《王者榮耀》!
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10-26 00:00
新資料片9周年慶典開啟,參與活動(dòng)領(lǐng)周年傳說限定皮膚【桑啟-鳴野蒿】
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豌豆w8l56t 來自于 九游APP 2024-08-07 01:10
這個(gè)五星給的是曾經(jīng)為了努力超過全民超神而奮斗的天美工作室,不得不說當(dāng)時(shí)的天美在這個(gè)游戲的開發(fā)上已經(jīng)超過了當(dāng)時(shí)天美主流游戲天天酷跑,當(dāng)時(shí)的王者3天一小改7天一中改,不斷在優(yōu)化游戲體驗(yàn)和多多反饋玩家意見上下了大功夫。
棠梨煎雪(1775770906) 來自于 九游APP 2024-08-11 23:00
和朋友一起耍一哈還是比較體驗(yàn)良好。最后希望小王給洛克王國手游多點(diǎn)助力,比較想玩,這次的五星給小時(shí)候那個(gè)玩不上手機(jī)的我。
后希 來自于 九游APP 2024-08-17 17:55
簡(jiǎn)單說,每天輸兩把就不要再玩。如果連續(xù)兩天都上不了分,直接一個(gè)星期以后再玩。系統(tǒng)對(duì)玩家上星和上分有觸發(fā)上限的機(jī)制。這也能解釋為什么在打一些段位的時(shí)候上分很順利,而到了一定段位就開始反復(fù)橫跳。
**麥屁的 來自于 九游APP 2024-08-08 15:55
小的時(shí)候喜歡玩英雄聯(lián)盟就只可以在電腦上玩,后來上初中之后,就聽說手機(jī)上也可以玩,魔霸類游戲,剛開始看不以為然,不是不覺得馬上要開始玩王者的第七個(gè)年頭了hhh,很開心也算是我的青春,希望游戲越做越好
奇異星空(1775762030) 來自于 九游APP 2024-08-09 00:10
能玩,但我不建議你們玩,因?yàn)橥婕宜刭|(zhì)低人得很多,我們玩游戲是為了生活開心愉悅的,不是為了進(jìn)去莫名其妙挨一句罵的,也不必要有人在這里噴我,我這個(gè)賽季已經(jīng)榮耀了
李狗蛋在看A 來自于 九游APP 2024-08-14 15:40
對(duì)這游戲消磨了耐心,好的游戲多了,也沒樂趣了,牛鬼蛇神見多,感受就不高了,對(duì)游戲的好奇以及熱情都被多個(gè)游戲瓜分干凈了
梧桐或閃爍12 來自于 九游APP 2024-10-22 04:24
我請(qǐng)問呢?你出那個(gè)稷下學(xué)院有什么用?占內(nèi)存不說,還有那個(gè)匹配機(jī)制,有什么用呢?你這么一出來,別說排位了,匹配娛樂都不好打了,甚至人機(jī)都不好玩了,還玩?zhèn)€蛋啊,一天天出皮膚,恨不得一天10款傳說,出就算了,特效還感人,別說你是公平競(jìng)技游戲,說出去都笑死人,我打個(gè)亂斗都能碰到罵人的,無敵了,我從凌晨一點(diǎn)打到現(xiàn)在,你猜猜中間8-10局游戲遇到了幾對(duì)情侶?玩?zhèn)€輔助,不跟人就算了,還送上了,你們要2v5???這么牛逼,怎么才鉆石?估計(jì)排位賽沒少演吧?娛樂都敢這么玩,那排位賽你敢跟他一塊打?氣不死你,還有那個(gè)結(jié)算界面,光禿禿的策劃,你玩游戲不?你看著不丑,不膈應(yīng)嗎?還有!我是真的不理解,什么時(shí)候按鍵也能拿來賣錢了,還18一個(gè),你們深圳鬧饑荒了?王者要倒閉了?18塊錢,我能在拼夕夕買多少薯片了,居然還有小兵皮膚,以后干脆出個(gè)泉水皮膚,防御塔皮膚,你干脆整成換裝游戲得了,跟人隔壁曙光學(xué)學(xué),敗方mvp不掉星,人打人機(jī)掛機(jī)人都扣分,你還不如人家呢,人每次給誰封了,人都下次更新的時(shí)候出了公告,那名單,你都滑不到底
選擇性或不玩游戲之人 來自于 九游APP 2024-11-02 08:03
嗯嗯嗯,非常好這游戲,氪金氪金一大堆,ban位亂禁英雄,你這弄得游戲怎么玩?啥英雄不會(huì)出,凈出些超標(biāo)怪,新英雄倒不斷出,越來越超標(biāo)。全是些低端局!人機(jī)一大堆!說話一句不回的。那些送人頭掛機(jī)的,蹭兵線蹭經(jīng)濟(jì)蹭野怪的,舉報(bào)又舉報(bào)不了,這狗游戲還讓不讓人玩了??王者趕緊下架吧!別禍害別人了。
巫醫(yī)其蘭陵王23 來自于 九游APP 2024-11-01 20:06
把嬴政重做了吧,大招的機(jī)制不改這英雄的熱度難升高的,畢竟是始皇,三個(gè)技能打出來和個(gè)逗比一樣,建議將始皇做成露娜那樣,呆呆的形象在那皮膚買沒買感覺都一樣,建議把一技能和二技能改為一道劍氣,短暫蓄力后能獲得更高的份害,二技能改為使用五道劍氣一定范圍內(nèi)向最近的敵人攻擊,大招名為帝之威光,類似于形昭,不同的皮膚打出的劍氣特效也不同,宣傳的話可以出一個(gè)傳說皮膚,名為千古一帝,劍氣改為龍魂,熱度絕對(duì)能上來,其次就是夢(mèng)奇,同地區(qū)區(qū)標(biāo)馬可需要5000夢(mèng)奇只用1000,這玩意再不增強(qiáng)就該和村長一樣刪了,大招的攻擊形式太被動(dòng)了,建議像光信的位移一樣控制效果明顯一點(diǎn),二技能的減速干脆取消,改成傷害疊加,三層蓄力,雙球改三球,貂蟬的大招干脆改成短時(shí)間內(nèi)自動(dòng)獲得一二技能的低冷卻,坦度和二技能的傷害大削,但二技能命中有高額回血,讓貂蟬成為一個(gè)極限手法英雄,元歌打?qū)箤賹?shí)憋屈,有視野有傷害為何不讓他成為一個(gè)t0輔助,將真?zhèn)臑槭址刂?,決對(duì)是一個(gè)超標(biāo)的輔助,司空震是真該加強(qiáng)了,或者說機(jī)制改了 ,發(fā)育路小兵加法抗艾琳加強(qiáng)了司空震更牢了,一二技能干脆改成小位移和大位移,10下普攻1個(gè)強(qiáng)化普攻,大招直接套狂暴,干脆來了傳說皮天雷之主,將雷電的特效拉滿
沁汐林 來自于 九游APP 2024-10-20 14:57
王者是個(gè)很好的游戲,皮膚很好看,但也很貴。段位也很難打,不!推!薦!別問我為什么,因?yàn)槟銈儾恢?5連跪的痛苦。我剛上的鉆石給我連個(gè)15連跪,直接又給我掉到鉑金四兩星了,我那時(shí)都快崩潰了。反正不!推!薦!