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王者榮耀曹操最強打法推薦 王者曹操有什么基礎(chǔ)連招 2023推薦
本攻略起源是我在別的求英雄推薦帖下安利曹操,有幾個壇友讓我出個攻略。本人奔三社畜,最近終于得空,把攻略補上??戳艘幌伦T里最近的曹操攻略已經(jīng)是兩年前了,確實需要整篇新的與時俱進。
先上戰(zhàn)績防云吧,社畜時間也不是很多,一個賽季打200場就感覺挺肝的了,上了榮耀也沒時間沒精力繼續(xù)沖,上賽季主單排,打野邊路各半;本賽季主五排,主打野,30%的MVP率,應(yīng)該不算什么究極大混子吧。
話不多說,開始正題。
經(jīng)過策劃一系列的調(diào)整,一提起曹操,大家的印象就是什么曹三磕,小短腿,站擼怪,峽谷位移以及時間計量單位等等,這其中有的是現(xiàn)實,也有的是大眾的誤解。下面就從曹老板的技能、出裝銘文、打發(fā)思路全方位解析來說明。
曹操是一個邊野兩用型英雄,邊野均有主播用其達到2w分,巔峰前十的地步,其中最高的陌辰巔峰第一,2w3戰(zhàn)力,所以普遍認為打野上限會更高一些,今天就先講打野部分。
技能分析及用法
被動—爭霸。
每釋放一次技能加10%攻速,最多疊五層,持續(xù)5秒,5秒內(nèi)未釋放技能層數(shù)歸0。
很簡單粗暴,是曹操可以和各站擼王單挑,即使攻速成長為1%也不用出攻速裝的資本,且可以抵消對手的冰心,不詳?shù)葴p攻速debuff,加快2技能刷新頻率,提升回血頻率,對于曹操這種技能和平A輸出各占一半的英雄來說還算實用。
1技能三段可疊3層,加上2技能和大招可以直接疊滿五層常駐50%攻速,但并不是說你要一股腦把技能都甩出去,這樣只會讓你死得更快。具體各種情況下的連招下面會講。
一技能—霸道之刃
三段帶傷害的位移技能,可使用三次,每次使用間隔不超過8秒,8秒內(nèi)未使用/三段用完后開始計算冷卻,所以1技能是不可以存的。第三段位移可將敵人擊飛0.5秒。技能等級每升一級加基礎(chǔ)傷害減冷卻時間。
這是曹老板唯一的位移技能,被嘲諷為曹三磕的根源,源自于17年9月12日的調(diào)整,每一段位移距離從350削至300,且位移速度降低了200,所以大多數(shù)人使用起來會覺得又短又卡手,手感很怪,但其實掌握好節(jié)奏,也是能光速三連斬的,習慣了的話也就還好。
雖然后來把第三段恢復成350的距離,目前是300+300+350 上一次調(diào)整說前兩段加了25碼,其實并沒有,策劃逗你玩呢 ,但在目前環(huán)境下各種長距離位移滿天飛的情況下,還是不太夠看。
但是至少它還是三段位移不是?950碼的距離也不算太短了,追人,逃跑,打輸出都很實用,但是有個跟孫尚香一樣的問題:位移和傷害技能綁定。
是的,你們不要把曹操的1技能當純位移技能用,它是你非常重要的打傷害的技能,最大化輸出連招:A1A1A1A。是你能快速秒人,團戰(zhàn)保持最大化回血量的資本。
如果說你空放2段來接近敵人,很容易陷入位移用光,別人一個閃現(xiàn)拉開,你A不著人,回不上血也跑不掉的尷尬境地,這是大多數(shù)新手的容易陷入的誤區(qū)。
一般來說看對方血線來計算自己該留幾段1技能的次數(shù),最好是能走到對面臉上,或者用2減速對面,或者只用1段接近對面為宜,而曹老板的身板也支持這一打法。
關(guān)于1技能的小tips:雖然位移很短,但是傷害距離可不短,前兩段傷害距離要比指示器多一個身位的距離 大約100碼 ,而第三段的傷害距離更是達到了技能指示器的2倍,距離非??鋸?,一些看上去打不到的地方其實可以輕松砍到,敵方不了解的也會放松警惕,用來收殘血非常好用。
補充一下1技能穿墻技巧:因為曹操被砍了距離后,有時候即使指示器末尾不在墻內(nèi),強如國服曹操,也會遇到撞墻的尷尬境地。所以穿墻時最好要貼著墻再1,且最好指示器與墻體成90°角,有時候歪了一點就可能原地三連磕 特別提醒與兩個龍坑以草相連的2堵短墻,害了我好多次,看著不厚,稍微歪一點就穿不過去。
二技能—縱橫天下
揮出一道劍氣,有傷害和減50%移速,持續(xù)2秒。最重要的一點是普攻會減1秒2技能冷卻時間。
曹操的中距離攻擊技能,大約有900碼吧 我估的 ,在15cd,1級2技能的情況下就可以只靠2技能無限5層被動,讓曹操達到基本沒有輸出真空期的關(guān)鍵技能,而且頻繁的2技能帶來的減速也能讓一些沒有長位移的英雄寸步難行,曹操粘人的資本,30cd的情況下就能達到3秒一個2,輸出占比也不低。
關(guān)于2技能的小tips:因為能刷新的特質(zhì),建議看見人沒事就丟個2,蹲草起手也是2起手,或者A2A,傷害最大化。一般2丟中那些只有一兩段位移的英雄就可以1上去砍了。
大招—浴血梟雄
1:瞬間解除控制,包括減移速,擊飛,嘲諷,強制位移等,不可解除debuff及壓制,如:減攻速,重傷debuff,東皇張良的大等等。
2:瞬間回復18%已損失生命值并造成范圍傷害。曹操被先手控住反打,或者打一些帶控英雄的依仗,視控制于無物。
3:在8秒內(nèi)增加100/150/200點物理攻擊,20%韌性,并在8秒內(nèi)普攻或者技能命中敵人會回血。
注意!是回血!回血!回血!不是吸血,且數(shù)值只來自于技能的基礎(chǔ)傷害以及一定的物理攻擊加成,所以護盾和免傷對曹老板的回血是不起作用的,想克制請做制裁。
俗稱的“一鍵變爹”、“我在等CD,你在等什么”、“殘血的曹操不要追,不然——”,曹操的核心技能,到4即為質(zhì)變,打得過4級曹操的英雄寥寥無幾,附加效果極多,解控和回血避免猝死,傷害是曹操所有單次攻擊中最大。
很多人只看到大招回血,其實那超過一把破軍的攻擊力加成才是曹操大招的重中之重,曹操半肉出裝,僅靠一把暗影戰(zhàn)斧也能切脆皮如砍瓜切菜的資本。而且加上韌性鞋55%的韌性直逼韌性上限,一般的小控制對曹操作用很小,無論是單挑還是打團,絞肉,當前排,切c都能完成得很好。
CD極短,15cd冷卻25秒,扣除8秒持續(xù)時間真空期17秒,滿cd冷卻僅有18秒,即僅有10秒真空期,一次團戰(zhàn)稍微打久一點2個大招很容易,打出三個大招基本就直接宣告勝利。
關(guān)于大招的小tips:因為大招加攻擊力的效果,所以越早開大,你的傷害會越高,就算對面有一些控制沒交也不是很怕,韌性不是白加的。很多新手的誤區(qū)就在于大招的使用,總是殘血開大,這會導致你傷害打不滿放跑敵人,而且對方爆發(fā)稍微高一點你的猝死幾率也會很高。最大化輸出連招:A3A2(蹲草)。
基礎(chǔ)連招:
最常用,后手入場:21A3A1A1A2A。
收殘血:111A3A2。
進階一點就要看自己想切哪個英雄,對面手里有幾個位移,還有沒有捏著閃現(xiàn),那你就最好要留1到2段1技能,中間多穿插平A。
出裝銘文
銘文方面打野來說一般用得最多的是18攻速,即10狩獵10鷹眼5異變5紅月,卡了第4擋的攻速檔位,手感舒服,刷野不慢。
我個人來說還會用隱匿百穿這套,刷野速度跟18攻速持平,但是爆發(fā)傷害高了很多,對面陣容脆皮多的話效果好,前期很容易秒人,缺點是手感差,且卡不了攻速閾值。
打野出裝就是常規(guī)的紅刀韌性鞋隕星,如果說對面爆發(fā)特別高怕被秒,你可以先做一個荊棘護手再出隕星,因為大招加攻擊力,所以曹操不是特別缺輸出,活下來才有輸出的資本。
隕星做完后就可以直接出反甲再合成暗影戰(zhàn)斧,反甲在我看來是一件重要程度不亞于暗影戰(zhàn)斧的曹操核心裝,而且自身也有攻擊力和反傷,相當于半件輸出裝,再加上高額護甲特別貼合曹操回血的特性,使得曹操每一滴血質(zhì)量都很高。
接下來是魔抗裝,一般來說會選擇不死鳥,比較貼合回血特性,如果對面有多個法傷,或者那種poke比較多 例如干將 ,或者一套傷害賊高的 上官婉兒 ,你回不了血的建議出魔女,360的魔抗,1500的魔法盾還是很香的。
最后一件可選名刀和蒼穹,我還是更推薦名刀,1s無敵對曹操來說很容易達成醫(yī)學奇跡,回到滿血不是問題,復活甲可以用魔抗裝或者名刀來換,取決于敵方法術(shù)英雄死沒死。
至于攻速裝備我個人是不推薦的,因為你本身被動就50攻速,銘文18,滿級成長14,82的攻速夠用,再出攻速裝效果會被稀釋掉,意義不大。
出裝上的小tips:對面有呂布、貂蟬這兩個真?zhèn)⑿郏蛘叻ㄐg(shù)傷害大于等于2個的時候,反甲可以考慮換成暴烈甲,有血量也有傷害,還有最主要的移速屬性。
如果只有一個馬可波羅的話可換可不換,先不說這賽季馬可選出來就相當于送分,馬可的傷害構(gòu)成是附加真?zhèn)?,反甲依舊起作用,馬可大招跳過來被我反甲炸死的也不在少數(shù)。
打野思路及小技巧
每一局都千變?nèi)f化,而打野思路很多都是通用的,講一些開局重點和專屬于曹操的小技巧好了。
開局思路:
藍開刷野快,紅開前期戰(zhàn)斗力強,因為曹操手短的特性,發(fā)育路開抓對抗路是目前來說比較普遍且有效的開局思路,刷到對抗路可以從自家墻邊走,從自家塔下繞到傳送陣旁邊的草叢蹲對抗路的四級線,非常容易起節(jié)奏,主動出擊或者蹲敵方打野均可,還能蹭波線,2分鐘傳送陣下去開龍或者刷第二輪野。
紅開的話我會刷全野,紅——鳥——豬,時間上來得及,這樣即使拿不到中河蟹也不妨礙升4。
還有我要提一下刷野技巧。沒錯,如果我不是觀戰(zhàn)了幾局路人曹操的對局,我是死也不相信榮耀局的曹操連野都不會刷。
很多曹操不知道是為什么他們一級刷野是一段1,然后A2下,然后二段1,再A2下,然后三段1再A,而且也沒有取消平A后搖,是想讓被動保持得久一點嗎,但是相應(yīng)的1技能的CD也會往后延長,整體下來會比直接三段1穿插普攻慢3秒左右,得不償失。還有如果決定要搶河蟹的話最好拉草叢打buff,很多時候中單會過來甩個技能。
還有對面有邊懲的或者輔助有懲戒或者打野入侵性很強的陣容最好也要捏一下懲戒,反正總的來說還是能速4比較重要。
中河蟹:
搶一分鐘中河蟹取決于兩邊的中輔陣容,以及1分鐘的雙方站位,中河蟹削過經(jīng)濟價值之后屬于有風險,但是收益并不是很大。
曹操前期強度中等,安全速4比較重要,而且搶中河蟹你身上的buff會暴露你什么野開,對面邊路會玩的話就會有所防范,所以說其中風險與收益要自己權(quán)衡。反而3分鐘的第二個中河蟹很多人不會重視,你可以直接去拿,屬于白給的不要白不要。
是否二級抓邊:
如果說對抗路在紅區(qū),且你判斷兩邊一定會打起來,且自家邊路容易被對面壓制 比如對面羋月 ,那么二級抓邊是可行的,還是收益的問題,你感覺成功率很大,那么就可行,不然一旦失敗,很可能另一邊野區(qū)直接跟你說拜拜。
4級后的選擇:
一般在中河蟹那一波你看對面打野身上的buff能判斷出對面什么開,如果是鏡像開局,那就可以蹲一下對抗路,敵方打野會不會來支援,如果抓的不是一路,可以抓完對抗后走下來蹲到龍坑旁邊的孤草,或者龍背紅buff的草,搶龍殺人很好使,有時候?qū)γ嬷幸矔倪@走。
總的來說就是挑軟柿子捏,因為一般的打野和對抗基本是打不過曹操的,中路和射手如果對面不是壓得很兇,基本很難抓,前期即使有干擾越塔也是非常傷的,容易被對面打野后手收頭,除非你進去收個殘血那種。
順風/逆風局全局思路:
順風就很簡單,遵循塔—線—野的優(yōu)先順序,一步一步蠶食即可,不過本賽季中線加了物抗對曹操很不友好,使得曹操從T2掉到T3,所以野區(qū)資源的爭奪比重要提上來一點。前期偏野區(qū)打架,9分鐘的時候注意別掉點開十分鐘龍,滾雪球誰都會。
逆風局帶線就完事了,曹操手短,跟著大部隊有可能湯都喝不著,把反甲提前,曹操有了反甲作戰(zhàn)能力極強,即使經(jīng)濟低了對面1k也不懼對面,時刻觀察小地圖,對面大部隊不露頭你也別露,逆風傷害不夠的情況下可以試著出點輸出裝,宗師蒼穹之類的??傊愕慕?jīng)濟在自家至少要前2位,曹操是非常吃經(jīng)濟的英雄,經(jīng)濟是你翻盤的唯一資本。
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豌豆8o1rtv 來自于 九游APP 2025-01-10 22:05
來,讓我看看是誰給王者打好評啊,就這種爛東西,不是他配有好評嗎?還有1萬多好評,你要不要看一下他的匹配機制有多么的爛啊,剛上線三把全輸,就是為了紫菜我之前六連勝,有必要嗎?王者?今天就打了九把才贏三把,
不知道自己適合什么風格游戲的人 來自于 九游APP 2024-12-07 20:17
我現(xiàn)在對這個游戲非常的失望,首先先來講一下英雄,第1個就是姬小滿這個英雄自打上線以來一直超標,官方也對他進行了削弱,不過他的一二連招閃現(xiàn)都跑不了,愣是給他留下,改成被拉過去之后會減速而不是控制,但是有什么用呢,依舊還是會被拉過去,第2個就是墨子,這個英雄在以前版本被稱為墨一炮,不過現(xiàn)在呢,基本上出個抵抗鞋,你的大招基本上就是控自己,體驗服們削弱了抵抗鞋,35%的韌性改為30%的韌性,這個削弱對我們墨子玩家是很好的,但是依舊只能原地控制自己,敵人還是可以在我們大招里走路,第2點就是能不能優(yōu)化匹配機制, 肯定會有人說自己不行,別怪匹配機制,但是有些時候真的不能怪自己,在這里舉個例子,比如說你玩的很好,在前期就已經(jīng)超神了,就在你以為這把游戲的勝利已經(jīng)注定了,接下來隊友就會給你表演什么叫做瘋狂掉點,明明你自己玩的很好,在前期就已經(jīng)超神,但是隊友在前期就已經(jīng)超鬼,這就是匹配機制的力量,他想讓你贏就贏,不想讓你贏就不能贏,第3點就是皮膚,出的是越來越勤快,沒有靈感了就去照搬國際服,我們想要的是皮膚嗎?我們想要的是你優(yōu)化匹配機制,削弱英雄和增強老英雄,來來回回就那幾個英雄能玩,加強后的曹操、典韋、達摩就是一個很好的例子,姬小滿再不削,前期基本沒人打得過,就讓那些手法玩家怎么辦,他們刻苦練習技巧,卻比不過一個英雄的強度,現(xiàn)在就是三體人的天下,要想打敗這些三體人,加強老英雄,就像曹操典韋達摩一樣,以上是我之前的觀點,現(xiàn)在37賽季了,說更改匹配機制但是到現(xiàn)在呢我早已麻木,原本就是差最后兩顆星就能上榮耀,安排一波四連跪來搞我的心態(tài),其實本質(zhì)上就是想讓我在這個游戲花的時間更長一點,說白了他只能通過這種方式,讓我們在王者這個游戲上花的時間更多一點,最近柯南聯(lián)動皮膚上線,11月流水高達30億,我們二次元的錢是真的好圈,甚至在幾個小時前,我還看到他發(fā)了一個問卷調(diào)查,竟然是關(guān)于動漫的,吃到了甜頭就是想繼續(xù)圈錢是嗎,超標英雄不削,追著我們原始人削是嗎,我舉例一個英雄后羿,后羿從去年到現(xiàn)在一直都是削弱,上上一次的削弱,削弱了二技能加強大招后期的傷害,這一次直接削弱大招帶來的減速,去年到現(xiàn)在屬于是把后羿從被動到123技能全部削一遍,最讓我想不到的是小龍人還哭弱,你別來跟我犟,視頻上14-3說實話玩的時候笑了沒,換你來玩估計都笑成毒液了,怎么還有那個臉來哭弱,打死不承認超標的就是貂蟬,你告訴我前期誰能做到在紅區(qū)1打5還能反殺3個,最讓我印象深刻的就是國服貂蟬張老三,被一個1000戰(zhàn)力的貂蟬爆殺,打死都不敢承認超標就是嘴硬,合著我們原始人玩家不哭弱是真的得不到加強嗎,國服高漸離傾心一個人霸榜七國服這個人我是真的佩服打心底的佩服他,結(jié)果策劃刷到反手削弱,合著高漸離是礙著你了,超標英雄沒圈夠錢之前,你是不會削弱嗎,既然你不想削弱,那就來談?wù)勀愕钠ヅ錂C制跟舉報機制,1-7藍豆韓信,我不知道這種天才是怎么出現(xiàn)在至圣局的,你出現(xiàn)就出現(xiàn)吧我也認了我賽后還舉報不成功,給他送到鷹眼護衛(wèi)隊到現(xiàn)在還沒出結(jié)果,這就算了你還來郵件提示我他沒有違規(guī),是不是覺得自己很幽默,我?guī)缀跏前迅鞣N負戰(zhàn)績的人都舉報了一遍,不成功我還給他送鷹眼護衛(wèi)隊去每周就那幾次,你自己也知道你安排的是種什么人才,所以就設(shè)置幾次而已,體驗皮膚那些人也別來排位禍害人了(不包括會玩的),老老實實去娛樂里體驗皮膚會怎么樣,別每次一有免費皮膚可以體驗就跑到排位巔峰賽里來禍害人,我有無數(shù)次想擺爛,但最后我還是覺得認真打還有機會,理想很美滿,現(xiàn)實很骨感,照這樣下去,再圈個幾年都能跑路了,無需多言
豌豆wdi530 來自于 九游APP 2025-01-19 08:45
不想再說他了,也是陪伴了我五年的游戲了,雖然一直說退游,但又有幾個人是真真退游的,算了,今天我生日就給他個五星吧。
九游玩家7lz2jn1mpbkg 來自于 九游APP 2024-12-20 00:43
逆天游戲,白打榮耀,活越度的號就會中毒。記住千萬別一直玩,輸一把就等半月在玩吧!不然你會后悔的。這游戲機制就是這樣,不會一直讓你輸也不會一直讓你贏。連勝斷了后面要么一直卡在這個段很久,一直贏兩把輸兩把,要么就連跪。《機制你無敵了》
月亮井尤黃金12 來自于 九游APP 2025-01-21 11:20
現(xiàn)在游戲已經(jīng)沒人了,給我的隊友你們不敢想象,她甚至能玩打野開局三分鐘一件裝備不出,王者局一件裝備不出,什么成分我不多說,但是他能打出0-17-0,菜一點我不說了,但是0助攻是咋打的?而且我們都守高地了,他在野區(qū)動一下停一下。
神圣無蚊香蝌蚪60 來自于 九游APP 2025-01-12 14:38
隊友和敵人根本就不是一個分段的不知道這王者有啥意思,把把敗方MVP,遇到貴十在對面基本必輸,拿把金牌就遇到牛馬隊友,實在不推薦,還是等決勝巔峰?1月23號上線,我下載它吧,今天我都把王者刪了Goodbye王者榮耀
誓約756 來自于 九游APP 2025-01-25 09:56
王者榮耀是一款特別好玩的游戲,送傳說皮,史詩皮,還有聯(lián)動皮膚也送,匹配機制也是非常的好,我已經(jīng)20連勝了。非常的好玩
ヽ塵ゞ 來自于 九游APP 2025-01-25 23:03
個人表示不推薦,現(xiàn)在的機制動不動就讓你連輸,我是每輸五把贏一把,一直這么著,從星耀一掉到了星耀四,今天晚上又打了兩把,全是人機,九分鐘都被平推,現(xiàn)在是退游的狀態(tài),反正個人建議不玩,因為玩了之后你會紅溫的
豌豆LHC 來自于 九游APP 2025-01-20 12:27
王者榮耀清湯大老爺真是太好了舉報系統(tǒng)完整,對局公平絕對不會給你匹配較高的隊友,匹配機制也非常完整總體來說,王者榮耀清湯大老爺真太棒了。我從來不會贏一局輸一局我只贏一局,連輸3把
WiShing Yu 來自于 九游APP 2025-01-11 17:44
我覺得這個游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯(lián)動也比較好看,就是比較占內(nèi)存,特別特別好玩,已經(jīng)玩了三年多了