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王者榮耀不知火舞怎么打 王者榮耀不知火舞的打法

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:手機(jī)迷 發(fā)布時間:2024-04-03 12:14:54
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王者榮耀不知火舞怎么打 王者榮耀不知火舞的打法。不知火舞,是王者榮耀里的法師型英雄角色,定位是法師和刺客,推薦小伙伴們使用她走中路,她的原型是《拳皇》里的角色不知火舞,由SNK正版授權(quán)。不知火舞,擅長突進(jìn)和遠(yuǎn)程消耗。不知火舞的傷害很高,但她需要良好的走位,這導(dǎo)致她的操作難度比較大,很難上手。那么,這樣的一個角色,不知火舞究竟要怎么玩呢?現(xiàn)在,小編就將不知火舞的攻略拿出來跟大家分享分享。可千萬不能錯過了。

王者榮耀不知火舞怎么打 王者榮耀不知火舞的打法

王者榮耀不知火舞怎么打 王者榮耀不知火舞的打法

一、不知火舞技能解析

不知火舞的技能使用不需要藍(lán),但需要能量做支撐!每個技能都要高額的爆發(fā)傷害,且1、3技能都附帶有控制效果,并且2技能與大招都可以對目標(biāo)施加debuff,技能之間有著極強(qiáng)的聯(lián)動性,因此在不同情況下使用不同的連招是玩好不知火舞的關(guān)鍵之所在。

被動技能:忍蜂

每間隔5秒獲得一次強(qiáng)化普攻,命中目標(biāo)可打出高額法術(shù)傷害,并將目標(biāo)擊退,如果命中目標(biāo),不知火舞將會獲得10點(diǎn)能量。

每次使用不知火舞的技能后,其都將會翻滾一段距離,且將獲得0.5秒50%移速增益(隨時間衰減)。

不知火舞的1、2技能命中目標(biāo)將會獲得25點(diǎn)能量,大招每命中一個敵方單位將會獲得25點(diǎn)能量。

不知火舞的被動附帶有3重效果,即強(qiáng)化普攻的傷害與控制,釋放技能后的翻滾及移速增益,以及能量恢復(fù)機(jī)制。

運(yùn)用細(xì)節(jié):不知火舞被動提供的翻滾效果可用于機(jī)動性的協(xié)調(diào),對于開局搶占視野與中期支援及繞后有些極大的幫助。而強(qiáng)化普攻及控制效果能夠在技能的銜接上起到一個填補(bǔ)效果。

關(guān)于翻滾效果,需要玩家們每次釋放技能后把控好方向盤(翻滾的方向與方向盤方向一致),如果使用技能后松開方向盤,那么翻滾效果將不會呈現(xiàn)。

關(guān)于強(qiáng)化普攻,除了配合1、3技能打連控之外,還可通過手法提高機(jī)動性。具體操作可在行進(jìn)的過程中先松開方向鍵而后快速使用普攻,接著再按住移動按鈕。

一技能:飛翔龍炎陣

釋放1技能,不知火舞會向指定方向騰空一踢,可對范圍內(nèi)的目標(biāo)造成高額法術(shù)傷害,以及持續(xù)0.75秒的擊飛控制。

此技能是火舞核心的控制技能,位移效果效果可用于地形穿越以及追擊和逃命,控制效果可用于后續(xù)輸出的銜接自己打亂對方的輸出節(jié)奏。

不知火舞的1技能無論是操作還是機(jī)制都比較簡單,因此關(guān)于細(xì)節(jié)方面,主要是通過與閃現(xiàn)的配合在團(tuán)戰(zhàn)中實(shí)現(xiàn)先手開團(tuán),而這就涉及到了1技能的釋放時機(jī)問題的把握。

二技能:花蝶扇

向指定方向扔出扇子,對命中的首個目標(biāo)造成500(+90/Lv)(+100%Ap)點(diǎn)法術(shù)傷害,并降低0.5秒90%移速,與此同時命中目標(biāo)將在3秒內(nèi)縮減50(+30/Lv)點(diǎn)法術(shù)防御(最高可打出200點(diǎn))。

用好2技能是玩好不知火舞的關(guān)鍵,無論是poke打消耗還是起手銜接連招,亦或者是后手收割,2技能的精準(zhǔn)命中才是正真的王道。

運(yùn)用細(xì)節(jié):玩家們首先要知道的一點(diǎn),不知火舞2技能的實(shí)際命中距離要比技能指示器更遠(yuǎn),玩家們可以在訓(xùn)練營中,通過木樁多嘗試幾次便可掌握到最遠(yuǎn)命中點(diǎn)。

以上這一點(diǎn)不用刻意地去練習(xí),重點(diǎn)在于掌握2技能最遠(yuǎn)命中的點(diǎn),強(qiáng)化命中的感覺。

第二個點(diǎn)則是關(guān)于預(yù)判,提高2技能的命中率,肯定要掌握預(yù)判!由于不知火舞2技能的攻擊距離遠(yuǎn),這是優(yōu)勢但也導(dǎo)致了釋放與命中的時間差較大,因此在使用最遠(yuǎn)距離攻擊目標(biāo)時,2技能釋放的位置一定不要鎖定在移動目標(biāo)身上,而是鎖定目標(biāo)移動前方一個位身位的距離。

三技能:必殺·忍蜂

此技能是不知火舞的一個團(tuán)控及Aoe傷害技能,可以理解成被動強(qiáng)化普攻的一個加強(qiáng)版。

使用此技能,不知火舞會向指定方向進(jìn)行沖刺,命中目標(biāo)可打出高額法術(shù)傷害(最高為1200(+110%Ap)點(diǎn)法術(shù)傷害),且可將目標(biāo)進(jìn)行擊退。與此同時,被命中的目標(biāo)還將減少一定的物理攻擊持續(xù)2.5秒。

關(guān)于不知火舞大招的使用并沒有一個明確的定位,因?yàn)槠渲饕淖饔迷谟诤罄m(xù)輸出及控制 制的銜接!如果是單切對手只需按照連招的釋放順序即可,如果是打團(tuán),就需要考慮命中目標(biāo)及釋放時機(jī)。

重點(diǎn)注意點(diǎn)在于大招的群體效果(輸出、控制、降低目標(biāo)輸出、能量恢復(fù))。

二、不知火舞連招思路

關(guān)于不知火舞的連招,玩家們首先需要明白每個技能的具體用途。

根據(jù)上面的技能解析,玩家們并不能單純地將某個技能理解成輸出或者控制。

由于被動的原因,每使用一個技能之后不知火舞都可以向指定方向進(jìn)行一小段位移并獲得短暫移速增益。1技能主要用于突進(jìn)輸出及位移(通過1切2的方式可大幅度提高2技能的命中率)。

2技能主要用于留人及消耗,由于2技能命中后的法抗縮減效果,因此2技能主要用于起手。3技能是不知火舞關(guān)鍵的團(tuán)控及AOE傷害技能,需要在打團(tuán)時命中更多的敵人,以此將輸出效果提升到極致,并為隊(duì)友營造出更好的輸出環(huán)境。

▲常規(guī)連招:21A32或者213A2

2技能起手降低目標(biāo)法抗,快速使用1技能并使用強(qiáng)化普攻打出連控,最后使用3技能填補(bǔ)控制及傷害,此時可根據(jù)對手血量再次釋放2技能進(jìn)行收割。

此套連招可以在最短的時間里將不知火舞的輸出發(fā)揮出來,起手施加Debuff后,再接連續(xù)的控制及高額輸出,后手再給一擊收割,即使是坦克也很難扛得住。

小提示:由于多數(shù)新手玩家對被動翻滾效果的把控度不是特別可觀,建議在使用1技能貼身后,直接松開方向按鈕,使用完3技能后再按住方向鍵。這樣操作的好處是能夠使連招銜接更流暢并能保證技能的命中率。

另一方面,此套連招的過程中,1、3技能釋放時都可以銜接閃現(xiàn)。

▲蹲草突襲:231A2

不知火舞除了法師的定位之外,其實(shí)也是一位刺客,所以蹲草突襲是其常見打法中的一種。且在蹲草的過程中,不用擔(dān)心能否從正面貼近對手,所以在對手不經(jīng)意間,需要將全部的爆發(fā)打出去。

因此在2技能丟出之后便快速接3技能,最后再使用一套“1A2”進(jìn)行精準(zhǔn)收割。影響這套連招容錯率高低的關(guān)鍵并不在于操作,而是玩家們對視野的把控。

▲秒脆皮切后排:1閃23

面對法術(shù)防御本身就不強(qiáng)的脆皮英雄時,玩家們就不需要再使用2技能遠(yuǎn)距離消耗敵方后排(提前壓低敵方后排血量,會使對手更警覺),由于不知火舞本身的爆發(fā)力度就很高,因此一旦有機(jī)會切C,則可快速使用1技能接閃現(xiàn),最后使用2、3連招收割掉對手。

需要注意的是,3技能釋放后一定是往回拉,技能銜接過程中可保留強(qiáng)化普攻,為撤回留一個后手。

三、出裝思路與銘文選擇

不知火舞的傷害以“爆發(fā)”為主,因此在裝備的選擇方面首選高法強(qiáng)裝備。

銘文方面:10輪回、10心眼、10夢魘

此套銘文88法穿搭配66法術(shù)攻擊,可以直接提升不知火舞在前期的傷害效果!

除此之外,此套銘文還搭配10%的吸血效果,由于不知火舞是一位不需要藍(lán)耗的法師,且如果能夠在對線期保證血量的續(xù)航,那么對于節(jié)奏的鞏固就沒有那么困難。

出裝方面:抵抗之靴、回響之杖、噬神之書、博學(xué)者之怒、虛無法杖、輝月。

正如前面所言,不知火舞需要的是極致的爆發(fā),所以屬性的選擇以法術(shù)攻擊為主。

出門時建議選擇一本法書(咒術(shù)典籍),而后直接合成“魔道之石”(提高技能傷害),接著再做出鞋子(首選抵抗之靴)。

前期過渡階段,首個大件首選“回響之杖”,以此能夠保證不知火舞在4級之后能夠一套帶走敵方脆皮,使得不知火舞對敵方后排的威懾力能夠從開局就得到延續(xù)(鞋子與回響之杖提供的移速效果,能夠保證不知火舞對邊路的支援效率)。

前中期過渡階段,建議首選血族之書延續(xù)銘文提供的吸血效果,一方面可保證血量續(xù)航,一方面能降低CD提高技能使用頻率。

進(jìn)入到中期階段,可選擇博學(xué)者之怒!此時不知火舞的核心輸出裝基本成型,只要著重于連招的運(yùn)用,基本上可以一套帶走脆皮。

后續(xù)的承接裝先做出噬神之書,而后選擇虛無法杖(進(jìn)入到中后期階段,盡管不知火舞的2技能可以直接打掉對手魔女斗篷的法術(shù)護(hù)盾,但是面對敵方前排的針對,火舞的傷害承接多少都會有些折損)。

最后一件裝備可選擇“輝月”。

如果對手的控制比較欠缺,且己方優(yōu)勢比較明顯,此時的保命裝可向后延續(xù),空出來的位置可選擇一件“巫術(shù)法杖”或者“賢者之書”。

若是對局的節(jié)奏比較拖,且雙方都很難尋找到突破口,可將抵抗之靴的位置替換成賢者之書(保命裝可相互切換)。

不知火舞技能提供的法術(shù)加成上限極高,追求極致的法術(shù)攻擊力,能夠讓技能的傷害非常爆炸,遇到“膀胱局”時,鞋子的位置替換成輝月,末尾的裝備替換成賢者之書,最終堆積的法術(shù)攻擊基本上能接近2000,別說秒敵方脆皮,就算是敵方前排,也會將不知火舞視作夢魘。

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全部評論

  • 豌豆w8l56t 來自于 九游APP 2024-08-07 01:10

    這個五星給的是曾經(jīng)為了努力超過全民超神而奮斗的天美工作室,不得不說當(dāng)時的天美在這個游戲的開發(fā)上已經(jīng)超過了當(dāng)時天美主流游戲天天酷跑,當(dāng)時的王者3天一小改7天一中改,不斷在優(yōu)化游戲體驗(yàn)和多多反饋玩家意見上下了大功夫。

  • 棠梨煎雪(1775770906) 來自于 九游APP 2024-08-11 23:00

    和朋友一起耍一哈還是比較體驗(yàn)良好。最后希望小王給洛克王國手游多點(diǎn)助力,比較想玩,這次的五星給小時候那個玩不上手機(jī)的我。

  • 后希 來自于 九游APP 2024-08-17 17:55

    簡單說,每天輸兩把就不要再玩。如果連續(xù)兩天都上不了分,直接一個星期以后再玩。系統(tǒng)對玩家上星和上分有觸發(fā)上限的機(jī)制。這也能解釋為什么在打一些段位的時候上分很順利,而到了一定段位就開始反復(fù)橫跳。

  • **麥屁的 來自于 九游APP 2024-08-08 15:55

    小的時候喜歡玩英雄聯(lián)盟就只可以在電腦上玩,后來上初中之后,就聽說手機(jī)上也可以玩,魔霸類游戲,剛開始看不以為然,不是不覺得馬上要開始玩王者的第七個年頭了hhh,很開心也算是我的青春,希望游戲越做越好

  • 奇異星空(1775762030) 來自于 九游APP 2024-08-09 00:10

    能玩,但我不建議你們玩,因?yàn)橥婕宜刭|(zhì)低人得很多,我們玩游戲是為了生活開心愉悅的,不是為了進(jìn)去莫名其妙挨一句罵的,也不必要有人在這里噴我,我這個賽季已經(jīng)榮耀了

  • 李狗蛋在看A 來自于 九游APP 2024-08-14 15:40

    對這游戲消磨了耐心,好的游戲多了,也沒樂趣了,牛鬼蛇神見多,感受就不高了,對游戲的好奇以及熱情都被多個游戲瓜分干凈了

  • 豌豆jn0vuj 來自于 九游APP 2024-09-21 17:51

    本來想給五顆星的,但是我?guī)е孱w星回家的路上遇到了狄仁杰,他問我要路費(fèi),我沒有路費(fèi),他就把我星星拿走了一顆,就在我?guī)е念w星星回家的路上,調(diào)皮搗蛋的李元芳在草叢中嚇我一跳,我的一顆星星掉到了河里,訓(xùn)斥芳李元芳,帶著僅剩的三顆星星走在回家的路上,李元芳來找我報仇了,他帶了他的好朋友鐘馗,在草里埋伏我,鐘馗用鉤子把我一顆星星勾走了,李元芳就用他的飛鏢把我一顆星星打碎了,我揍完他們兩個,帶著最后一顆星星回去了,這個時候我肚子餓了,但是家里沒有食物,我就吃了半顆星星,最后也是只有半顆星星了,請見諒

  • のカカシ 來自于 九游APP 2024-10-05 17:28

    王者實(shí)在太好玩了,隊(duì)友太熱心了,怕我們沒游戲體驗(yàn),就給對面送幾個增加點(diǎn)難度,有挑戰(zhàn)性,而且還會問候我們家人,匹配機(jī)制優(yōu)秀,策劃擔(dān)心我們打太快了,想增加活躍度,然后排些厲害的隊(duì)友給我們,1打9太刺激了,精神好得很呢,眼睛澀了來幾把就有精神了,策劃也是良苦用心,3天一史詩7天一傳說,爸媽再也不用擔(dān)心娃兒錢花不掉了,史上最好的游戲,強(qiáng)烈推薦

  • 梧桐或閃爍12 來自于 九游APP 2024-10-22 04:24

    我請問呢?你出那個稷下學(xué)院有什么用?占內(nèi)存不說,還有那個匹配機(jī)制,有什么用呢?你這么一出來,別說排位了,匹配娛樂都不好打了,甚至人機(jī)都不好玩了,還玩?zhèn)€蛋啊,一天天出皮膚,恨不得一天10款傳說,出就算了,特效還感人,別說你是公平競技游戲,說出去都笑死人,我打個亂斗都能碰到罵人的,無敵了,我從凌晨一點(diǎn)打到現(xiàn)在,你猜猜中間8-10局游戲遇到了幾對情侶?玩?zhèn)€輔助,不跟人就算了,還送上了,你們要2v5?。窟@么牛逼,怎么才鉆石?估計排位賽沒少演吧?娛樂都敢這么玩,那排位賽你敢跟他一塊打?氣不死你,還有那個結(jié)算界面,光禿禿的策劃,你玩游戲不?你看著不丑,不膈應(yīng)嗎?還有!我是真的不理解,什么時候按鍵也能拿來賣錢了,還18一個,你們深圳鬧饑荒了?王者要倒閉了?18塊錢,我能在拼夕夕買多少薯片了,居然還有小兵皮膚,以后干脆出個泉水皮膚,防御塔皮膚,你干脆整成換裝游戲得了,跟人隔壁曙光學(xué)學(xué),敗方mvp不掉星,人打人機(jī)掛機(jī)人都扣分,你還不如人家呢,人每次給誰封了,人都下次更新的時候出了公告,那名單,你都滑不到底

  • 沁汐林 來自于 九游APP 2024-10-20 14:57

    王者是個很好的游戲,皮膚很好看,但也很貴。段位也很難打,不!推!薦!別問我為什么,因?yàn)槟銈儾恢?5連跪的痛苦。我剛上的鉆石給我連個15連跪,直接又給我掉到鉑金四兩星了,我那時都快崩潰了。反正不!推!薦!

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