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王者榮耀不知火舞怎么打 王者榮耀不知火舞的打法

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:手機迷 發(fā)布時間:2024-04-03 12:14:54
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王者榮耀不知火舞怎么打 王者榮耀不知火舞的打法。不知火舞,是王者榮耀里的法師型英雄角色,定位是法師和刺客,推薦小伙伴們使用她走中路,她的原型是《拳皇》里的角色不知火舞,由SNK正版授權。不知火舞,擅長突進和遠程消耗。不知火舞的傷害很高,但她需要良好的走位,這導致她的操作難度比較大,很難上手。那么,這樣的一個角色,不知火舞究竟要怎么玩呢?現(xiàn)在,小編就將不知火舞的攻略拿出來跟大家分享分享。可千萬不能錯過了。

王者榮耀不知火舞怎么打 王者榮耀不知火舞的打法

王者榮耀不知火舞怎么打 王者榮耀不知火舞的打法

一、不知火舞技能解析

不知火舞的技能使用不需要藍,但需要能量做支撐!每個技能都要高額的爆發(fā)傷害,且1、3技能都附帶有控制效果,并且2技能與大招都可以對目標施加debuff,技能之間有著極強的聯(lián)動性,因此在不同情況下使用不同的連招是玩好不知火舞的關鍵之所在。

被動技能:忍蜂

每間隔5秒獲得一次強化普攻,命中目標可打出高額法術傷害,并將目標擊退,如果命中目標,不知火舞將會獲得10點能量。

每次使用不知火舞的技能后,其都將會翻滾一段距離,且將獲得0.5秒50%移速增益(隨時間衰減)。

不知火舞的1、2技能命中目標將會獲得25點能量,大招每命中一個敵方單位將會獲得25點能量。

不知火舞的被動附帶有3重效果,即強化普攻的傷害與控制,釋放技能后的翻滾及移速增益,以及能量恢復機制。

運用細節(jié):不知火舞被動提供的翻滾效果可用于機動性的協(xié)調,對于開局搶占視野與中期支援及繞后有些極大的幫助。而強化普攻及控制效果能夠在技能的銜接上起到一個填補效果。

關于翻滾效果,需要玩家們每次釋放技能后把控好方向盤(翻滾的方向與方向盤方向一致),如果使用技能后松開方向盤,那么翻滾效果將不會呈現(xiàn)。

關于強化普攻,除了配合1、3技能打連控之外,還可通過手法提高機動性。具體操作可在行進的過程中先松開方向鍵而后快速使用普攻,接著再按住移動按鈕。

一技能:飛翔龍炎陣

釋放1技能,不知火舞會向指定方向騰空一踢,可對范圍內的目標造成高額法術傷害,以及持續(xù)0.75秒的擊飛控制。

此技能是火舞核心的控制技能,位移效果效果可用于地形穿越以及追擊和逃命,控制效果可用于后續(xù)輸出的銜接自己打亂對方的輸出節(jié)奏。

不知火舞的1技能無論是操作還是機制都比較簡單,因此關于細節(jié)方面,主要是通過與閃現(xiàn)的配合在團戰(zhàn)中實現(xiàn)先手開團,而這就涉及到了1技能的釋放時機問題的把握。

二技能:花蝶扇

向指定方向扔出扇子,對命中的首個目標造成500(+90/Lv)(+100%Ap)點法術傷害,并降低0.5秒90%移速,與此同時命中目標將在3秒內縮減50(+30/Lv)點法術防御(最高可打出200點)。

用好2技能是玩好不知火舞的關鍵,無論是poke打消耗還是起手銜接連招,亦或者是后手收割,2技能的精準命中才是正真的王道。

運用細節(jié):玩家們首先要知道的一點,不知火舞2技能的實際命中距離要比技能指示器更遠,玩家們可以在訓練營中,通過木樁多嘗試幾次便可掌握到最遠命中點。

以上這一點不用刻意地去練習,重點在于掌握2技能最遠命中的點,強化命中的感覺。

第二個點則是關于預判,提高2技能的命中率,肯定要掌握預判!由于不知火舞2技能的攻擊距離遠,這是優(yōu)勢但也導致了釋放與命中的時間差較大,因此在使用最遠距離攻擊目標時,2技能釋放的位置一定不要鎖定在移動目標身上,而是鎖定目標移動前方一個位身位的距離。

三技能:必殺·忍蜂

此技能是不知火舞的一個團控及Aoe傷害技能,可以理解成被動強化普攻的一個加強版。

使用此技能,不知火舞會向指定方向進行沖刺,命中目標可打出高額法術傷害(最高為1200(+110%Ap)點法術傷害),且可將目標進行擊退。與此同時,被命中的目標還將減少一定的物理攻擊持續(xù)2.5秒。

關于不知火舞大招的使用并沒有一個明確的定位,因為其主要的作用在于后續(xù)輸出及控制 制的銜接!如果是單切對手只需按照連招的釋放順序即可,如果是打團,就需要考慮命中目標及釋放時機。

重點注意點在于大招的群體效果(輸出、控制、降低目標輸出、能量恢復)。

二、不知火舞連招思路

關于不知火舞的連招,玩家們首先需要明白每個技能的具體用途。

根據(jù)上面的技能解析,玩家們并不能單純地將某個技能理解成輸出或者控制。

由于被動的原因,每使用一個技能之后不知火舞都可以向指定方向進行一小段位移并獲得短暫移速增益。1技能主要用于突進輸出及位移(通過1切2的方式可大幅度提高2技能的命中率)。

2技能主要用于留人及消耗,由于2技能命中后的法抗縮減效果,因此2技能主要用于起手。3技能是不知火舞關鍵的團控及AOE傷害技能,需要在打團時命中更多的敵人,以此將輸出效果提升到極致,并為隊友營造出更好的輸出環(huán)境。

▲常規(guī)連招:21A32或者213A2

2技能起手降低目標法抗,快速使用1技能并使用強化普攻打出連控,最后使用3技能填補控制及傷害,此時可根據(jù)對手血量再次釋放2技能進行收割。

此套連招可以在最短的時間里將不知火舞的輸出發(fā)揮出來,起手施加Debuff后,再接連續(xù)的控制及高額輸出,后手再給一擊收割,即使是坦克也很難扛得住。

小提示:由于多數(shù)新手玩家對被動翻滾效果的把控度不是特別可觀,建議在使用1技能貼身后,直接松開方向按鈕,使用完3技能后再按住方向鍵。這樣操作的好處是能夠使連招銜接更流暢并能保證技能的命中率。

另一方面,此套連招的過程中,1、3技能釋放時都可以銜接閃現(xiàn)。

▲蹲草突襲:231A2

不知火舞除了法師的定位之外,其實也是一位刺客,所以蹲草突襲是其常見打法中的一種。且在蹲草的過程中,不用擔心能否從正面貼近對手,所以在對手不經(jīng)意間,需要將全部的爆發(fā)打出去。

因此在2技能丟出之后便快速接3技能,最后再使用一套“1A2”進行精準收割。影響這套連招容錯率高低的關鍵并不在于操作,而是玩家們對視野的把控。

▲秒脆皮切后排:1閃23

面對法術防御本身就不強的脆皮英雄時,玩家們就不需要再使用2技能遠距離消耗敵方后排(提前壓低敵方后排血量,會使對手更警覺),由于不知火舞本身的爆發(fā)力度就很高,因此一旦有機會切C,則可快速使用1技能接閃現(xiàn),最后使用2、3連招收割掉對手。

需要注意的是,3技能釋放后一定是往回拉,技能銜接過程中可保留強化普攻,為撤回留一個后手。

三、出裝思路與銘文選擇

不知火舞的傷害以“爆發(fā)”為主,因此在裝備的選擇方面首選高法強裝備。

銘文方面:10輪回、10心眼、10夢魘

此套銘文88法穿搭配66法術攻擊,可以直接提升不知火舞在前期的傷害效果!

除此之外,此套銘文還搭配10%的吸血效果,由于不知火舞是一位不需要藍耗的法師,且如果能夠在對線期保證血量的續(xù)航,那么對于節(jié)奏的鞏固就沒有那么困難。

出裝方面:抵抗之靴、回響之杖、噬神之書、博學者之怒、虛無法杖、輝月。

正如前面所言,不知火舞需要的是極致的爆發(fā),所以屬性的選擇以法術攻擊為主。

出門時建議選擇一本法書(咒術典籍),而后直接合成“魔道之石”(提高技能傷害),接著再做出鞋子(首選抵抗之靴)。

前期過渡階段,首個大件首選“回響之杖”,以此能夠保證不知火舞在4級之后能夠一套帶走敵方脆皮,使得不知火舞對敵方后排的威懾力能夠從開局就得到延續(xù)(鞋子與回響之杖提供的移速效果,能夠保證不知火舞對邊路的支援效率)。

前中期過渡階段,建議首選血族之書延續(xù)銘文提供的吸血效果,一方面可保證血量續(xù)航,一方面能降低CD提高技能使用頻率。

進入到中期階段,可選擇博學者之怒!此時不知火舞的核心輸出裝基本成型,只要著重于連招的運用,基本上可以一套帶走脆皮。

后續(xù)的承接裝先做出噬神之書,而后選擇虛無法杖(進入到中后期階段,盡管不知火舞的2技能可以直接打掉對手魔女斗篷的法術護盾,但是面對敵方前排的針對,火舞的傷害承接多少都會有些折損)。

最后一件裝備可選擇“輝月”。

如果對手的控制比較欠缺,且己方優(yōu)勢比較明顯,此時的保命裝可向后延續(xù),空出來的位置可選擇一件“巫術法杖”或者“賢者之書”。

若是對局的節(jié)奏比較拖,且雙方都很難尋找到突破口,可將抵抗之靴的位置替換成賢者之書(保命裝可相互切換)。

不知火舞技能提供的法術加成上限極高,追求極致的法術攻擊力,能夠讓技能的傷害非常爆炸,遇到“膀胱局”時,鞋子的位置替換成輝月,末尾的裝備替換成賢者之書,最終堆積的法術攻擊基本上能接近2000,別說秒敵方脆皮,就算是敵方前排,也會將不知火舞視作夢魘。

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全部評論

  • 不知道自己適合什么風格游戲的人 來自于 九游APP 2024-12-07 20:17

    我現(xiàn)在對這個游戲非常的失望,首先先來講一下英雄,第1個就是姬小滿這個英雄自打上線以來一直超標,官方也對他進行了削弱,不過他的一二連招閃現(xiàn)都跑不了,愣是給他留下,改成被拉過去之后會減速而不是控制,但是有什么用呢,依舊還是會被拉過去,第2個就是墨子,這個英雄在以前版本被稱為墨一炮,不過現(xiàn)在呢,基本上出個抵抗鞋,你的大招基本上就是控自己,體驗服們削弱了抵抗鞋,35%的韌性改為30%的韌性,這個削弱對我們墨子玩家是很好的,但是依舊只能原地控制自己,敵人還是可以在我們大招里走路,第2點就是能不能優(yōu)化匹配機制, 肯定會有人說自己不行,別怪匹配機制,但是有些時候真的不能怪自己,在這里舉個例子,比如說你玩的很好,在前期就已經(jīng)超神了,就在你以為這把游戲的勝利已經(jīng)注定了,接下來隊友就會給你表演什么叫做瘋狂掉點,明明你自己玩的很好,在前期就已經(jīng)超神,但是隊友在前期就已經(jīng)超鬼,這就是匹配機制的力量,他想讓你贏就贏,不想讓你贏就不能贏,第3點就是皮膚,出的是越來越勤快,沒有靈感了就去照搬國際服,我們想要的是皮膚嗎?我們想要的是你優(yōu)化匹配機制,削弱英雄和增強老英雄,來來回回就那幾個英雄能玩,加強后的曹操、典韋、達摩就是一個很好的例子,姬小滿再不削,前期基本沒人打得過,就讓那些手法玩家怎么辦,他們刻苦練習技巧,卻比不過一個英雄的強度,現(xiàn)在就是三體人的天下,要想打敗這些三體人,加強老英雄,就像曹操典韋達摩一樣,以上是我之前的觀點,現(xiàn)在37賽季了,說更改匹配機制但是到現(xiàn)在呢我早已麻木,原本就是差最后兩顆星就能上榮耀,安排一波四連跪來搞我的心態(tài),其實本質上就是想讓我在這個游戲花的時間更長一點,說白了他只能通過這種方式,讓我們在王者這個游戲上花的時間更多一點,最近柯南聯(lián)動皮膚上線,11月流水高達30億,我們二次元的錢是真的好圈,甚至在幾個小時前,我還看到他發(fā)了一個問卷調查,竟然是關于動漫的,吃到了甜頭就是想繼續(xù)圈錢是嗎,超標英雄不削,追著我們原始人削是嗎,我舉例一個英雄后羿,后羿從去年到現(xiàn)在一直都是削弱,上上一次的削弱,削弱了二技能加強大招后期的傷害,這一次直接削弱大招帶來的減速,去年到現(xiàn)在屬于是把后羿從被動到123技能全部削一遍,最讓我想不到的是小龍人還哭弱,你別來跟我犟,視頻上14-3說實話玩的時候笑了沒,換你來玩估計都笑成毒液了,怎么還有那個臉來哭弱,打死不承認超標的就是貂蟬,你告訴我前期誰能做到在紅區(qū)1打5還能反殺3個,最讓我印象深刻的就是國服貂蟬張老三,被一個1000戰(zhàn)力的貂蟬爆殺,打死都不敢承認超標就是嘴硬,合著我們原始人玩家不哭弱是真的得不到加強嗎,國服高漸離傾心一個人霸榜七國服這個人我是真的佩服打心底的佩服他,結果策劃刷到反手削弱,合著高漸離是礙著你了,超標英雄沒圈夠錢之前,你是不會削弱嗎,既然你不想削弱,那就來談談你的匹配機制跟舉報機制,1-7藍豆韓信,我不知道這種天才是怎么出現(xiàn)在至圣局的,你出現(xiàn)就出現(xiàn)吧我也認了我賽后還舉報不成功,給他送到鷹眼護衛(wèi)隊到現(xiàn)在還沒出結果,這就算了你還來郵件提示我他沒有違規(guī),是不是覺得自己很幽默,我?guī)缀跏前迅鞣N負戰(zhàn)績的人都舉報了一遍,不成功我還給他送鷹眼護衛(wèi)隊去每周就那幾次,你自己也知道你安排的是種什么人才,所以就設置幾次而已,體驗皮膚那些人也別來排位禍害人了(不包括會玩的),老老實實去娛樂里體驗皮膚會怎么樣,別每次一有免費皮膚可以體驗就跑到排位巔峰賽里來禍害人,我有無數(shù)次想擺爛,但最后我還是覺得認真打還有機會,理想很美滿,現(xiàn)實很骨感,照這樣下去,再圈個幾年都能跑路了,無需多言

  • 豌豆60rk0q 來自于 九游APP 2024-12-03 06:22

    丫的,匹配機制太惡心了。輸一把贏一把,輸一把贏一把,怎么上分嘛?搞半天。打了將近一年,還在黃金三。太菜了。給一顆星都算是給面子了

  • 九游玩家7lz2jn1mpbkg 來自于 九游APP 2024-12-20 00:43

    逆天游戲,白打榮耀,活越度的號就會中毒。記住千萬別一直玩,輸一把就等半月在玩吧!不然你會后悔的。這游戲機制就是這樣,不會一直讓你輸也不會一直讓你贏。連勝斷了后面要么一直卡在這個段很久,一直贏兩把輸兩把,要么就連跪?!稒C制你無敵了》

  • 選擇性或不玩游戲之人 來自于 九游APP 2024-11-02 08:03

    嗯嗯嗯,非常好這游戲,氪金氪金一大堆,ban位亂禁英雄,你這弄得游戲怎么玩?啥英雄不會出,凈出些超標怪,新英雄倒不斷出,越來越超標。全是些低端局!人機一大堆!說話一句不回的。那些送人頭掛機的,蹭兵線蹭經(jīng)濟蹭野怪的,舉報又舉報不了,這狗游戲還讓不讓人玩了??王者趕緊下架吧!別禍害別人了。

  • 一條有夢想的咸魚581 來自于 九游APP 2024-12-03 04:41

    贏了理所當然,輸了故意掉分,王者青天大老爺不會冤枉任何一個好人,瑤出電刀,魚帶凈化,還特別細,擔心自己被控出個抵抗鞋

  • 豌豆onavmt 來自于 九游APP 2024-12-15 09:05

    畫面很好。就是有一段時間不玩,就不能玩了。什么賬號失???點進去好長時間都不能玩。唉,現(xiàn)在沒辦法玩了。下載了很多次都不能.

  • 梧桐或閃爍12 來自于 九游APP 2024-10-22 04:24

    我請問呢?你出那個稷下學院有什么用?占內存不說,還有那個匹配機制,有什么用呢?你這么一出來,別說排位了,匹配娛樂都不好打了,甚至人機都不好玩了,還玩?zhèn)€蛋啊,一天天出皮膚,恨不得一天10款傳說,出就算了,特效還感人,別說你是公平競技游戲,說出去都笑死人,我打個亂斗都能碰到罵人的,無敵了,我從凌晨一點打到現(xiàn)在,你猜猜中間8-10局游戲遇到了幾對情侶?玩?zhèn)€輔助,不跟人就算了,還送上了,你們要2v5???這么牛逼,怎么才鉆石?估計排位賽沒少演吧?娛樂都敢這么玩,那排位賽你敢跟他一塊打?氣不死你,還有那個結算界面,光禿禿的策劃,你玩游戲不?你看著不丑,不膈應嗎?還有!我是真的不理解,什么時候按鍵也能拿來賣錢了,還18一個,你們深圳鬧饑荒了?王者要倒閉了?18塊錢,我能在拼夕夕買多少薯片了,居然還有小兵皮膚,以后干脆出個泉水皮膚,防御塔皮膚,你干脆整成換裝游戲得了,跟人隔壁曙光學學,敗方mvp不掉星,人打人機掛機人都扣分,你還不如人家呢,人每次給誰封了,人都下次更新的時候出了公告,那名單,你都滑不到底

  • 豆干能治愈17I7 來自于 九游APP 2024-12-01 11:58

    這王者里的人素質也不怎么樣,現(xiàn)在英雄被弱了好多,氪金的也多,那個王者的舉報系統(tǒng),也不太好,退游的人也不少。

  • 巫醫(yī)其蘭陵王23 來自于 九游APP 2024-11-01 20:06

    把嬴政重做了吧,大招的機制不改這英雄的熱度難升高的,畢竟是始皇,三個技能打出來和個逗比一樣,建議將始皇做成露娜那樣,呆呆的形象在那皮膚買沒買感覺都一樣,建議把一技能和二技能改為一道劍氣,短暫蓄力后能獲得更高的份害,二技能改為使用五道劍氣一定范圍內向最近的敵人攻擊,大招名為帝之威光,類似于形昭,不同的皮膚打出的劍氣特效也不同,宣傳的話可以出一個傳說皮膚,名為千古一帝,劍氣改為龍魂,熱度絕對能上來,其次就是夢奇,同地區(qū)區(qū)標馬可需要5000夢奇只用1000,這玩意再不增強就該和村長一樣刪了,大招的攻擊形式太被動了,建議像光信的位移一樣控制效果明顯一點,二技能的減速干脆取消,改成傷害疊加,三層蓄力,雙球改三球,貂蟬的大招干脆改成短時間內自動獲得一二技能的低冷卻,坦度和二技能的傷害大削,但二技能命中有高額回血,讓貂蟬成為一個極限手法英雄,元歌打對抗屬實憋屈,有視野有傷害為何不讓他成為一個t0輔助,將真?zhèn)臑槭址刂?,決對是一個超標的輔助,司空震是真該加強了,或者說機制改了 ,發(fā)育路小兵加法抗艾琳加強了司空震更牢了,一二技能干脆改成小位移和大位移,10下普攻1個強化普攻,大招直接套狂暴,干脆來了傳說皮天雷之主,將雷電的特效拉滿

  • 豌豆7th8dm 來自于 九游APP 2024-11-20 21:20

    玩法是不公平的,隊友絕對不會是真人。系統(tǒng)非常人性,它想讓你贏你才能贏,不讓你贏也不要掙扎。不要充錢,充錢只能讓制作方的錢包鼓起來,他不會給你任何優(yōu)勢,而且人家是資本家,如果個人利益受到侵犯,人家也根本不會鳥你,沒吃過屎想吃吃看的,就去打王者吧

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