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無主之地2op8山頂配置詳細(xì)說明
今天 九游和大家講解無主之地2op8山頂配置詳細(xì)說明
《無主之地2》op山副本建議有些剛開始刷的玩家都是很容易卡關(guān)的,因為一般的玩家都不知道敵人出現(xiàn)在哪個地方,所以下面給大家?guī)淼氖菙橙伺渲靡挥[。
山頂場次順序:
1.開場(從進(jìn)場第一道門至第二道門為開場)
2.焦灼場(從第二道門至第三道門為焦灼場)
3.狗媽場(從第三道門至第四道門為狗媽場)
4.黑女王場(從第四道門至第五道門為黑女王場)
5.無腦場(從第五道門至第六道門為無腦場)
6.仁心醫(yī)生場(從第六道門至第七道門為仁心醫(yī)生場)
7.刺客前場(從第七道門至四刺客場中間的過道為刺客前場)
8.四刺客場(刺客前場至第八道門之間為四刺客場)
9.土星場(第八道門至第九道門之間為土星場)
10.土星后場(第九道門至第十道門為土星后場)
11.二進(jìn)制前場(第十道門至第十一道門為二進(jìn)制前場)
12.二進(jìn)制(OMGWTF)
山頂具體配置:
1.開場(從進(jìn)場第一道門至第二道門為開場)三種配置:
1. 開門走廊無敵人,里面為一些小怪與少量badass,一般情況下有一個badass飛機(jī),在前面場地敵人清空之后,第二道門門口高臺會有三個電系badass流竄犯與兩架普通小飛機(jī)【除刺客外此配置為一般情況下的開場競速最佳配置】
2. 開場走廊為一個蜘蛛坦克(這個可以不用管),里面固定會刷出兩個蜘蛛坦克,伴隨生成一些小怪,一般情況下會有一兩個badass級敵人,在前面場地敵人清空之后,第二道門門口高臺會固定出現(xiàn)一個蜘蛛坦克與兩個badass蟻獅君王【此配置一般情況為刺客競速最佳配置】
3. 開場走廊出現(xiàn)兩個隨機(jī)badass級敵人,里面的怪物基本都是badass級敵人,場面極其混亂,運(yùn)氣不好的情況下你會遇到5架badass級小飛機(jī)【不是特殊情況下這種情況直接小退或者自殺,不要打】
焦灼場(從第二道門至第三道門為焦灼場)三種配置:
1. 第二道門開啟之后下坡無任何怪物,那么到達(dá)焦灼生成的高地固定會有一個普通建造機(jī),伴隨生成一些小怪,其中一般會有一到兩個badass級敵人,清空完這波怪物(瘋子玩家這種情況一定要掌握好BB技能的觸發(fā)和循環(huán))之后固定刷兩個焦灼(任何配置下都是固定刷兩個焦灼)【除瘋子以外一般情況下此配置為競速最佳配置】
2. 第二道門開啟之后下坡刷新一些機(jī)器人與蟻獅(一般情況下是這樣的),通常是三到四個(可以不打直接跑),之后生成焦灼的高地前會生成一些機(jī)器人或者badass級敵人(這些要打),之后敵人生成焦灼的高地上會刷新怪物,通常是badass伴隨一些小怪,并且敵人生成的很慢,把前面的這些敵人清完之后,生成兩只焦灼(同樣的,瘋子玩家在這種情況下也要掌握好BB技能的觸發(fā)和循環(huán))【此配置為稍次一些的配置,但是在競速情況下會很拖節(jié)奏和時間,一般競速不推薦這種配置】
3.第二道門開啟之后下坡刷新四個炮臺與一些強(qiáng)盜或者其他類型的小怪(也可以不打),之后生成焦灼的高地前會生成badass級敵人,通常是三到四個(這些要打),之后生成焦灼的高地上會生成很多小飛機(jī)(通常是三到四個)與一些雜怪,打完之后生成兩個焦灼,伴隨兩個焦灼生成的還有四個小飛機(jī),一邊兩個【此配置為一般情況下瘋子的競速最佳配置,因為好觸發(fā)BB。但是是其他職業(yè)的競速最差配置】
3.狗媽場(從第三道門至第四道門為狗媽場)兩種配置:
1. 落地不生成狗媽,而是會依次生成5只小變異犬,清完之后生成狗媽【此配置除瘋子之外對其他職業(yè)的競速沒什么影響,但是瘋子競速遇到這種配置會極大的拖慢速度與節(jié)奏,一般不推薦瘋子在競速遇到這種配置還繼續(xù)打】
2. 落地生成狗媽,伴隨狗媽生成兩只小變態(tài),變態(tài)總數(shù)6只,打掉會接著生成,但最多只會生成6只【此配置對瘋子的競速至關(guān)重要,可以說沒有這個配置瘋子就很難競速,小變態(tài)的可以用來觸發(fā)BB,從而很快的處理掉狗媽。對其他職業(yè)的競速沒有什么大影響】
黒女王場
注意:在黑女王場中經(jīng)常會有怪生成在無腦場的高臺上,一定要注意這個位置,因為這些怪很有可能會卡在哪里不下來
5.無腦場(從第五道門至第六道門為無腦場)四種配置:
1. 進(jìn)場之后生成兩只無腦,同時場地右側(cè)上方會來一輛火車,上面會生成3個炮臺,打完之后繼續(xù)生成兩只無腦與機(jī)器人、強(qiáng)盜混合的5只怪【這種配置是玩家經(jīng)常遇到的一種配置,對競速影響一般】
2. 進(jìn)場生成2只badass級怪物(類型隨機(jī))和強(qiáng)盜、機(jī)器人、小飛機(jī)混合的3只怪。清完生成流竄犯、badass級瘋子或者普通瘋子混合的5只怪。清完生成3無腦【這種配置對競速影響較大,會拖慢競速的節(jié)奏以及增加時長】
3. 進(jìn)場生成1只無腦和四個強(qiáng)盜(很有可能會有badass級),清完生成1只無腦和6個機(jī)器人(一般情況下會有小飛機(jī)),清完之后生成2只無腦和3只badass級敵人(類型隨機(jī))【這種配置對競速影響最大,會極大的拖慢競速的節(jié)奏以及增加競速的時長,為最差競速配置】
進(jìn)場直接生成2只無腦,打完1只無腦之后,第3只無腦會伴隨著4個炮臺和2個小飛機(jī)生成【此配置情況下玩家只需要打一波敵人,為競速最優(yōu)配置】
6.仁心醫(yī)生場(從第六道門至第七道門為仁心醫(yī)生場)兩種配置:
1. 進(jìn)場生成3只敵人,為變異犬與蟻獅混合,清完生成2只仁心醫(yī)生(第一只生成到一半第二只才會開始生成)與4只流竄犯強(qiáng)盜(一般會有兩個普通的強(qiáng)盜)【此配置為一般遇到的配置,同時也是競速最佳配置】
2. 進(jìn)場生成1只仁心醫(yī)生和2個蟻獅、狗混合,清完之后生成1只仁心醫(yī)生和機(jī)器人、強(qiáng)盜、小飛機(jī)混合生成的4只怪,清完之后生成1只仁心醫(yī)生和1只普通建造機(jī)【此配置對于競速而言稍微麻煩一點,不過還算好解決】
注意:仁心醫(yī)生場也經(jīng)常會有怪生成在四刺客場的過道上面,不大會主動跳下來,遇到這種情況最好找個怪物看不見你的地方躲避一下,一般都會主動跳下來的
7.刺客前場(從第七道門至四刺客場中間的過道為刺客前場)不記得到底有幾種配置,因為一般競速都是直接跑過去不打的,這里只說最優(yōu)配置:生成3個badass級強(qiáng)盜。這個配置由于少干擾一般當(dāng)成最佳配置。其他的留給大佬補(bǔ)充吧。
8.四刺客場(刺客前場至第八道門之間為四刺客場)四種配置:
1. 進(jìn)場生成2只刺客,分別為刺客里斯(扔斧頭的)、刺客沃特(元素槍血少的強(qiáng)盜),打完其中一個之后會生成1只蜘蛛坦克(這里注意如果你打完蜘蛛坦克之后沒有打死刺客沃特,接下來的2只刺客會直接生成,不會等沃特死了再生成),之后生成2只刺客,分別為刺客勞弗(鼠人)、刺客歐尼(流竄犯)【此配置為最常見配置,對競速影響不算很大,可以打】
2. 進(jìn)場生成四個炮臺,打完之后生成2只刺客,分別為分別為刺客勞弗(鼠人)、刺客歐尼(流竄犯),清完之后會繼續(xù)生成4個炮臺,清完四個炮臺生成刺客里斯(扔斧頭的)、刺客沃特(元素槍血少的強(qiáng)盜)【此配置為比較差的配置,一般遇到這種情況你就可以說粗口了,對競速影響比較大】
3. 進(jìn)場生成2只刺客,分別為刺客里斯(扔斧頭的)、刺客沃特(元素槍血少的強(qiáng)盜),打完其中一個會生成機(jī)器人、蟻獅混合的5只敵人(基本上都會有1只小飛機(jī)),清完之后生成2只刺客,分別為刺客勞弗(鼠人)、刺客歐尼(流竄犯)【此配置為最差配置,遇到這種情況你可以罵街了】
4. 進(jìn)場直接生成全部4只刺客【此配置為競速最佳,但是普通打起來很難受的一種配置】
9. 土星場(第八道門至第九道門之間為土星場)一種配置:
進(jìn)場后生成1只蜘蛛坦克,同時依次生成強(qiáng)盜、機(jī)器人、小飛機(jī)混合的3只怪,并且還有蟻獅、變異犬混合的5只怪,清完生成2只土星【就這一種,嫌差也沒有什么辦法】
10. 土星后場(第九道門至第十道門為土星后場)四種配置:
1. 進(jìn)場生成3只機(jī)器人,清完生成4個炮臺,4個炮臺清除玩之后是2只小飛機(jī)和2只badass紫渣變異犬【此配置算常見配置,不過由于土星后場處理起來比較麻煩,除了最優(yōu)配置之外不好判定對于競速的影響。之后除了最優(yōu)配置之外就不贅述了】
2. 進(jìn)場生成變異犬、蟻獅混合的5只怪,同時生成1只蜘蛛坦克,把第一只蜘蛛坦克打死之后會生成第2只,全部清完之后生成機(jī)器人、強(qiáng)盜混合的6只怪(一般都會有小飛機(jī))
3. 進(jìn)場生成4個炮臺和2只badass級敵人,清完之后生成2只badass紫渣變異犬和4只強(qiáng)盜敵人(一般都會有badass級強(qiáng)盜生成)
4. 進(jìn)場生成機(jī)器人、強(qiáng)盜、小飛機(jī)混合的5只敵人,同時生成一只建造機(jī)。消滅大部分后在建造機(jī)生成位置生成兩只**敵人【此配置為競速最佳配置,可以大大節(jié)省時間】
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無主之地2
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