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笑傲江湖日月技能搭配推薦 笑傲江湖游戲日月傷害介紹 專家說(shuō)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:916手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2023-11-22 17:53:29
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之前的一次職業(yè)優(yōu)化方向揭秘中,策劃給我們?nèi)赵庐嬃艘粋€(gè)大餅,原文如下:

被動(dòng)技能龍吟效果改動(dòng):【原有的血量降低,提升傷害的常駐效果】改為【提升對(duì)玩家和寵物的傷害,同時(shí)添加新的被動(dòng)效果】,寂滅在血量低于60%時(shí)會(huì)在一段時(shí)間內(nèi)提升自身對(duì)怪物的傷害。同時(shí)整體提升日月對(duì)怪物造成的傷害。

優(yōu)化思路:主要是改善寂滅流派在副本中的輸出環(huán)境和手法,使其在副本玩法中不再需要刻意降低自身血量來(lái)提升輸出

看到這個(gè),我原本還是挺高興的,日月的悲催傷害終于可以有那么一點(diǎn)提高了,結(jié)果這周更新之后,我們看到的是這個(gè)樣子的:

笑傲江湖日月技能搭配推薦(笑傲江湖游戲日月傷害介紹)「專家說(shuō)」

原本的分階段增傷,直接被簡(jiǎn)化為只有一個(gè)增傷buff。

OK,策劃的目的達(dá)到了,日月的確“不再需要刻意降低自身血量來(lái)提升輸出”了,因?yàn)?,反正你降低血量也提高不了多少輸出了,不用費(fèi)那功夫了。

有一說(shuō)一,我們?cè)俜治鲆幌逻@次的改動(dòng)到底能不能提升日月的輸出呢?

其實(shí)策劃的出發(fā)點(diǎn)我可以猜測(cè):

1、日月在實(shí)戰(zhàn)中,只要血量不滿,充滿愛心的治療們都會(huì)下意識(shí)地去加滿,而且即使不刻意加血,各種群療也能把日月的血量給抬滿,那么實(shí)際上日月是很難享受到殘血的加成的。既然很難享受到,那我改成buff機(jī)制,就可以讓日月可以更多地享受增傷加成了,這難道不是好事嗎?

2、日月為了獲得增傷,就要讓自己掉血,刻意去吃到boss的技能,這會(huì)增加日月的操作難度和危險(xiǎn)度,改成buff機(jī)制后,你們?nèi)赵虏僮骺梢院?jiǎn)化一點(diǎn),這也是好事??!

出發(fā)點(diǎn)沒(méi)有錯(cuò),我開始看到策劃要引入觸發(fā)持續(xù)型buff機(jī)制后,我覺得也是好事來(lái)著,但是看到最終出來(lái)的竟然是這么一個(gè)結(jié)果,我頓時(shí)腦袋有點(diǎn)大了。

問(wèn)題在哪呢?

我們先來(lái)預(yù)設(shè)第一種情況:

如果你的隊(duì)伍治療強(qiáng)力,團(tuán)血沒(méi)壓力,治療可以讓大家的血量一直都是滿的,那么舊被動(dòng)基本就是廢的,這個(gè)時(shí)候可以認(rèn)為舊被動(dòng)的增傷為0。

而新被動(dòng)的增傷是多少呢?在非常、非常的理想情況下,我們的強(qiáng)力日月可以每20秒吃一次傷害,讓自己的血量掉到60%,然后再被怪打一次,從而獲得一次10秒內(nèi)10%的增傷(注意!新的被動(dòng),增傷buff的觸發(fā)機(jī)制是血量到60%,并且受到一次怪物攻擊),然后這個(gè)增傷每20秒只能觸發(fā)一次。也就是說(shuō)在如此極限的操作下,日月在一場(chǎng)boss戰(zhàn)中,有一半的時(shí)間可以獲得10%的增傷,平攤到全場(chǎng)戰(zhàn)斗只有5%。

5%>0,第一回合,新被動(dòng)勝!

你們發(fā)現(xiàn)問(wèn)題沒(méi)有?一頓操作猛如虎的選手,終于擊中了一個(gè)站著打瞌睡的選手一拳,造成了5點(diǎn)傷害……

對(duì)不起,我不要這個(gè)5%了行不行?

操作猛如虎的選手,一個(gè)繡花拳把打瞌睡的選手打醒了,比賽進(jìn)入第二回合。

我們?cè)趯?shí)際戰(zhàn)斗中,大家的血量并不能一直處于滿血狀態(tài),在舊被動(dòng)下,日月還是能獲得那么一點(diǎn)增傷的,可能很快被加滿血,但是聊勝于無(wú),只要血量到80%,我甚至可以讓治療別給我加血,我也能有個(gè)10%增傷,而且血越少增傷越多,平攤到全場(chǎng)戰(zhàn)斗,我不敢多說(shuō),5%還是有的吧?

新被動(dòng)選手,繼續(xù)保持高能狀態(tài),20秒觸發(fā)一次buff,猛如虎,全程繼續(xù)5%。

第二回合,平手。

OK,瞌睡選手有點(diǎn)清醒了,一個(gè)胖子在耳邊喊:快醒醒,別睡了,這是奧運(yùn)會(huì)!第三回合開始。

固定隊(duì)伍,大家語(yǔ)音交流,配合默契,日月一開始就說(shuō)明只要自己血量不低于1/3就別給他加血,即使被加上來(lái)了,也可以再吃一個(gè)技能把血控下去,反正有個(gè)春哥,只要不出春哥,日月就可以隨便浪。這樣日月至少可以在一半左右的時(shí)間里保持60%左右的血量,在舊被動(dòng)下,可以獲得20%增傷,平攤到全場(chǎng)戰(zhàn)斗可以有10%;

新被動(dòng)選手,依然操作猛如虎,一看增傷百分五。

10%>5%

第三回合,新被動(dòng)敗。

第四回合,瞌睡選手說(shuō)咱們單挑,去打個(gè)世界boss比比。

在世界boss中,日月開了被動(dòng),不躲技能,幾乎可以全程保持50%的血量。舊被動(dòng)下,全程20%增傷。

笑傲江湖日月技能搭配推薦(笑傲江湖游戲日月傷害介紹)「專家說(shuō)」

這是我自己打世界boss時(shí)候打截圖,全程都在60%以下

新被動(dòng)選手,一頓操作猛如虎,一看增傷還是百分五。(吃不到傷害還著急)

20%>5%


四個(gè)回合結(jié)束,新被動(dòng)的問(wèn)題,也就展示在大家面前了。

首先觸發(fā)的條件太苛刻:60%以下血的時(shí)候,受到傷害,兩個(gè)條件缺一不可

其次觸發(fā)的增傷太少:只有10%,分?jǐn)偟饺珗?chǎng)戰(zhàn)斗5%,那么日月的輸出缺的是這5%嗎?

這兩者結(jié)合,就讓日月的新被動(dòng),簡(jiǎn)直比雞肋還雞肋,看了我感覺都是在被策劃嘲諷:日月你就接受DPS咸魚的現(xiàn)實(shí)吧,反正我們開了轉(zhuǎn)職,這才是一條明路啊。

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全部評(píng)論

  • 豌豆hsjax7 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 19:49

    挺好玩的,刷紫裝賣賺了幾萬(wàn)塊

  • 法力燃燒行凈化 來(lái)自于 九游APP 2024-08-25 21:40

    什么時(shí)候能玩?現(xiàn)在的武俠游戲畫面好,但是都不好玩,好懷念這個(gè)

  • 、瘋子、 來(lái)自于 九游APP 2024-05-20 19:02

    我游戲ID:秋風(fēng)蕭瑟,當(dāng)年我的裝備是中上級(jí)別,但我靠自己手法隨便挑打全服,是同一個(gè)區(qū)的都知道我pk手法厲害

  • 紅龍于光年7 來(lái)自于 九游APP 2024-04-01 19:18

    我因?yàn)檫@個(gè)游戲認(rèn)識(shí)了一個(gè)美女,雖然最后沒(méi)有走到一起,但是也是很美好的回憶

  • 沖擊波答塵土4 來(lái)自于 九游APP 2023-02-23 04:13

    說(shuō)實(shí)話真的好懷念、當(dāng)初玩這個(gè)游戲、我熟悉了之后不管哪個(gè)新區(qū)都是區(qū)里前十、這種靠手法操作的游戲、榜一也不看在眼里、依稀記得、四件裝備是打boss拿到的全金、然后自己練小號(hào)和花錢買裝備升星、全裝備紅星、就算合區(qū)也沒(méi)人敢招惹我、懷念呀

  • 青衫染墨 來(lái)自于 九游APP 2024-10-26 23:11

    懷戀,什么上線

  • 投石眾傀儡 來(lái)自于 九游APP 2023-07-07 10:31

    確實(shí)好懷戀,特別助戰(zhàn)俠客,雖然只能上陣兩個(gè)還是三個(gè),但是真的不管打副本還是什么,只要敵人不霸體,玩家可以將敵人打飛天不掉下來(lái),以前用林平之與功夫貓承載了我一個(gè)暑假的歡樂(lè),天天看敵人浮空到死,特別好笑

  • 啊囚丶 來(lái)自于 九游APP 2022-12-14 20:24

    以前玩的,真的很不錯(cuò),但是現(xiàn)在找不到了是怎么了

  • 人生戲夢(mèng) 來(lái)自于 九游APP 2022-11-19 22:40

    好懷戀啊,希望重新上架,裝備改改,套裝,專業(yè)PK,搶bos,打架

  • 蒲心茗 來(lái)自于 九游APP 2022-11-18 16:25

    啥什么能重新上架

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