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《走出去》測(cè)試問題官方答疑

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2018-09-21 15:22:00
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走出去》(原名:歸途24小時(shí))在前面已經(jīng)進(jìn)行一輪游戲性測(cè)試,我們收獲了很多玩家的肯定和鼓勵(lì),也收到了很多玩家建議和問題,對(duì)此,我們專門收集整理了一些高頻詞給到我們的策劃小哥哥,讓他來對(duì)這些問題一一解答。Ok,話不多說,馬上看正題唄。

Q:槍支傷害不平衡,AMW傷害賊高

A:武器獲取隨機(jī),AWM這個(gè)是專門設(shè)計(jì)的,希望有個(gè)別厲害的武器等大家發(fā)掘,畢竟求生不易,且行且珍惜。

Q:隊(duì)友a(bǔ)i不夠賊弱智,老是在不恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候出現(xiàn)在不恰當(dāng)?shù)奈恢?/b>

?A:確實(shí)在隊(duì)友a(bǔ)i這塊沒做的很到位,這個(gè)我們盡量調(diào)整下,不過這個(gè)挺難的,希望大家多擔(dān)當(dāng)一下。關(guān)于部分玩家提出的給隊(duì)友加操作模式(主動(dòng)攻擊、被動(dòng)攻擊、和平),這個(gè)我們后續(xù)會(huì)考慮一下。

Q:神秘商人吹牛逼啊,說急需什么東西,賣了又沒什么作用

?A:在合適的時(shí)機(jī)將合適的物品出售給商人會(huì)獲得比平時(shí)多的錢,前提是種類確實(shí)正確。

Q:希望對(duì)于分支關(guān)卡的選擇,有更多關(guān)于關(guān)卡的提示,增加差異性

?A:差異性可以增加,但提示就不搞了,神秘點(diǎn)才更有挑戰(zhàn)性,更驚喜嘛。

Q:劇情比較單薄、不夠豐滿

?A:這次測(cè)試的版本是閹割版的,體驗(yàn)上確實(shí)有些不足,正式版本應(yīng)該會(huì)感覺好很多,但是劇情這塊會(huì)持續(xù)增加新內(nèi)容的,大家放心。

Q:打斗方面,動(dòng)作有點(diǎn)死板

?A:動(dòng)作這塊,眾口難調(diào),打擊感的優(yōu)化更是無窮無盡的,我們一直在努力,但是畢竟時(shí)間、資源各塊都需要考慮進(jìn)去,還希望大家多諒解一二。

Q:隊(duì)友對(duì)武器的使用比較不明確,都只會(huì)用匕首,裝上去都不會(huì)用,得改

?A:有小提醒喲,歡迎自行探索。

Q:增加多一些玩法呀,比如無盡模式啦,比如一些隨機(jī)性事件等等

?A:沒問題的,這些后面都可以考慮增加,目前我們首要的工作,還是先把已有的內(nèi)容做到極致了,再去開發(fā)新的東西,走好第一步了,再考慮接下來的每一步,這樣才走得更穩(wěn)。

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Q:近戰(zhàn)武器增加切換引導(dǎo),不然拿了武器都不知道可以用

A:這個(gè)會(huì)改改,確實(shí)前面沒考慮周全呢。

Q:增加道具結(jié)合策略性,如繃帶加藥=醫(yī)療包、棒加釘子=釘棒等等

?A:提這個(gè)的同學(xué)是生化危機(jī)的粉絲吧,以后有機(jī)會(huì)也做個(gè)這樣的,確實(shí)挺有意思的這種,只是目前我們的物品還不夠支撐。

Q:武器方面也希望做一點(diǎn)優(yōu)化,畢竟不能AWM拿在手里的貼圖跟98k一毛一樣吧

?A:這個(gè)想想辦法呢,屬于美術(shù)方面的,得掐一下美術(shù)的脖子才行。

?Q:地圖限制有點(diǎn)大,希望地圖能加大些,增加一些額外的元素

?A:都o(jì)k,后續(xù)會(huì)增加新內(nèi)容。但還是前面說的,先集中把現(xiàn)有的內(nèi)容搞好先。

?Q:游戲視角有點(diǎn)太正了,看著好奇怪的感覺

?A:這個(gè)視角算是特色啦,就不改了。后面我們出新的游戲了,不是這種了,可以體驗(yàn)下呢。

?Q:撿不完東西就要走,關(guān)卡結(jié)算清算加個(gè)倒計(jì)時(shí),給點(diǎn)時(shí)間撿東西

?A:行,這個(gè)想辦法整整。

?Q:增加一些武器的傷害區(qū)別,不是一味的打傷害,比如撬棍,球棒可以擊退僵尸,霰彈槍也可以擊退僵尸

?A:其實(shí)是有的,部分武器有傷害效果區(qū)別,歡迎自行探索。

?Q:自瞄好傻,改手動(dòng)瞄準(zhǔn)目標(biāo)或者目標(biāo)指向血量百分比最低的敵人

?A:目前支持手改瞄準(zhǔn)目標(biāo)的。

?Q:用格斗武器也同樣的出現(xiàn)強(qiáng)烈的硬直就不太好了,格斗武器應(yīng)該比槍械用起來更靈活才是,對(duì)于一個(gè)動(dòng)作游戲來說,這樣的操作體驗(yàn)是很讓玩家不爽的,不夠流暢

?A:目前使用不同武器給角色帶來的移動(dòng)限制是不同的,可以仔細(xì)體會(huì)一下。

?Q:隊(duì)友屬性太單一,希望能增加明顯的區(qū)別

?A:目前不同主角和不同NPC在特長上是有區(qū)別的,歡迎自行探索。

?Q:消耗品建議可以疊加,不然太占位置了A:部分消耗品是可以疊加的,這個(gè)大家在仔細(xì)體驗(yàn)一下。

?可達(dá)鴨Q:你游戲測(cè)試版本一大堆BUG,比如卡關(guān)、獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容不一致、卡槍、卡子彈等等,甚至還會(huì)出現(xiàn)數(shù)據(jù)丟失這些,你想怎么死,怎么解決?

?技術(shù)A:這些都會(huì)改,不過都需要時(shí)間去復(fù)現(xiàn)和檢測(cè),大家給點(diǎn)耐心,包括想卡關(guān)和數(shù)據(jù)丟失這類bug,不算是必現(xiàn)的,需要不斷的重復(fù)體驗(yàn),這個(gè)都需要時(shí)間嘛,你好好安撫一下玩家,給點(diǎn)時(shí)間我們,會(huì)還你一個(gè)純天然無污染的正式版的。

?可達(dá)鴨Q:測(cè)試都測(cè)試結(jié)束了,你想什么時(shí)候退出正式版給大家體驗(yàn),給時(shí)間和挨我一板磚,你挑一個(gè)吧。

?運(yùn)營A:大哥大哥別殺我,這不測(cè)試剛結(jié)束,一大堆bug要改,一大堆內(nèi)容要優(yōu)化,還請(qǐng)給點(diǎn)時(shí)間好好準(zhǔn)備。另外就是一些不可抵抗的因素,我們的資質(zhì)還沒拿全,現(xiàn)在這個(gè)卡的好厲害,按照現(xiàn)在的進(jìn)度,預(yù)估最快7月才能推出正式版本了。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 北風(fēng)小哥哥 來自于 九游APP 2018-09-30 18:39

    剛開始不會(huì)玩,用新手角色賺天賦和金幣,解鎖醫(yī)生了就好玩了,升級(jí)為手術(shù)刀,無限耐久,帶上一把m24強(qiáng)化過的,開局買個(gè)兩格包就行,不買四格的,太貴,醫(yī)生天賦要點(diǎn)好可以疊加藥品和致命傷害能無敵一次的那個(gè),m24打大怪,手術(shù)刀請(qǐng)小怪,可以再帶一把步槍也行,不帶也可以,帶步槍就不買槍托,不帶步槍就買一個(gè)槍托,買藥品免傷90%的,還有一個(gè)百分百暴擊的,醫(yī)生天賦點(diǎn)起來真的無敵,隨便一個(gè)藥就能把自己奶滿血,我個(gè)人基本都是出來一個(gè)大包,中間打怪撿到的藥品攢著,m24的子彈盡量都拿來打大怪,小怪用走位拉清掉就行,買東西要看右上角商人的提示,商人要收某種商品的時(shí)候,那東西特別值錢,個(gè)人不推薦穿防彈衣,可以給npc隊(duì)友穿,就玩了一天,現(xiàn)在醫(yī)生天賦點(diǎn)滿了,隨便通關(guān), 有時(shí)候會(huì)重復(fù)通關(guān),解鎖結(jié)局哪里重復(fù)不管用,現(xiàn)在來了解一下走那條路線完成,不一樣的結(jié)局,目前是任務(wù)度43%,可玩性強(qiáng) 但是 單機(jī)模式玩多了會(huì)很乏味,希望能出組隊(duì)模式

  • '春風(fēng)夜雨' 來自于 九游APP 2018-05-26 21:20

    吃完晚飯,打了三把,只到了18個(gè)小時(shí),還沒體驗(yàn)到結(jié)局,有點(diǎn)菜了。個(gè)人感覺游戲還是不錯(cuò)的,挺能讓人玩下去,死了就想重來,畫質(zhì)不算精致,追求高畫質(zhì)的就不要入坑了,不過畫風(fēng)配合題材看起來還是較舒服的,個(gè)人挺喜歡。 圖鑒的設(shè)置比較新奇,不過解鎖圖鑒有點(diǎn)簡單,打了三局,五個(gè)人物,槍也基本都亮了,但要升級(jí)槍就難了。怪物中,個(gè)人覺得扔石的喪尸挺惡心的,沒子彈的話要近戰(zhàn),賊難繞開,只能硬剛,另外手槍的攻擊力真的雞肋,后期感覺還不如刀,還有隨機(jī)掉落物品這設(shè)定真的很佛系,完全看臉,撿到槍沒子彈,剛把槍扔了,下把一堆子彈。。。背包又太小,東西都放不下,只能扔了,留有用的,出現(xiàn)很多東西都不知道什么作用,像耳機(jī)、光盤、磁帶等等,都扔了,這些東西是有具體作用還只是擺設(shè)?再者,要好好利用解救的人,作為一個(gè)拓展背包,放一些東西,不過要注意他們會(huì)離開,東西就都沒了,在他們離開前要把有用的整理到自己背包。 不說了,去闖個(gè)結(jié)局出來。

  • 九游玩家7lz30d5hi2go 來自于 九游APP 2018-10-14 07:33

    有bug,局里面使用了錘子恢復(fù)了耐久度,打到下一關(guān)點(diǎn)退出游戲,耐久度又變成沒用錘子時(shí)的狀態(tài)了! 福利:我不會(huì)告訴你們,退出游戲改時(shí)間可以刷新禮包的

  • 豌豆86lr7a 來自于 九游APP 2019-01-15 13:08

    這款游戲呢,最大的亮點(diǎn)就是隨機(jī)的交易系統(tǒng)和死亡后回收一件物品下一局繼續(xù)使用了。 每次隨機(jī)交易都會(huì)高價(jià)收購一種東西,無論是雜物,消耗品,槍械,近戰(zhàn)武器或者子彈。都會(huì)比平時(shí)高出很多的。 在別的平臺(tái)玩了很久,不要在意這個(gè)號(hào)的游戲時(shí)長。前期最好總得就是醫(yī)生小姐姐了,無磨損武器,配上一把M24,那真是很舒服的啊,畢竟大狙擊槍子彈不怎么需求太多,而且回復(fù)更是無敵,絲血回滿之術(shù)你不想了解一下嗎?通關(guān)并不難,難的是刷劇情結(jié)局。無論NPC的死活,又或者結(jié)局的不確定性都會(huì)改變游戲的結(jié)局,想要收集完全,還真不是一件簡單的事,我因?yàn)镹PC也不是每局都一樣的,遇到必死的cp也只能接受,一遍一遍的刷,前期還覺得挺好玩的,要有走位,后面就會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)無聊了。 不過作為單機(jī)游戲,最大的使命就是你無聊想玩沒問題我可以讓你玩一個(gè)下午或者晚上,但是一直玩就會(huì)失去興趣。建議不玩的時(shí)候也別刪除了,賓畢竟不占用太大的內(nèi)存。想玩的時(shí)候刷一刷,滿劇情的成功感還是有的,哈哈不過我還差一個(gè)沒有完成,很氣憤,換成九游號(hào)試試運(yùn)氣,感覺還是不行,每次都是一對(duì)要死的男女。哎~ 難度不是很大,可以一玩

  • 魔道本一血 來自于 九游APP 2020-07-24 17:11

    誰能告訴我,小正和研究所的兩個(gè)好結(jié)局怎么打?都已經(jīng)聯(lián)系通關(guān)20幾次了,都不知道,還有就是我遇到了三次,三次有一關(guān)會(huì)有一個(gè)特警,只不過不是敵人,而是伙伴來幫你打之前,她會(huì)給你一些數(shù)字,這些數(shù)字有什么用?他還說要記住這些數(shù)

  • 貧民玩家廿四 來自于 九游APP 2019-12-03 04:07

    挺不錯(cuò)游戲,打了六個(gè)小時(shí),個(gè)人提示小心劇情開門殺(遇到幾次一進(jìn)門就被火力秒殺),后期身上要有一個(gè)減傷藥劑,帶個(gè)腎上腺素單打boss很好用(用槍除外),如果想好好保護(hù)npc的話我是比較喜歡用噴子,近距離一槍一大片,大怪物也是兩三槍,狙的最后一顆子彈換彈時(shí)可以開槍節(jié)約時(shí)間,其它的隔壁也說了我就不多說了,畢竟我也才剛過兩個(gè)悲慘結(jié)局。(好幾次給npc買了防具和回血道具然后下一關(guān)不是自殺了就是跑了,格子不夠啊?。。。。┻@個(gè)游戲怪多了玩著還是有點(diǎn)卡頓,不知道是不是我的手機(jī)問題……總體來說,還是一款比較好的單機(jī)游戲。

  • 相惜(1775746178) 來自于 九游APP 2019-03-15 14:20

    這游戲里面的物資掉落很少,然后就是商店經(jīng)常不出現(xiàn),加之背包設(shè)計(jì)格子又挺少的,所以說如果能夠選擇近戰(zhàn)的話,就千萬要節(jié)約下來子彈。挺喜歡游戲里面很多地方的關(guān)卡都是2選1的,只要不是遇到那些特殊的事件的話,都有多種選擇。但是游戲也有一個(gè)不好的地方,那就是如果在游戲中被人殺死了,就得從頭開始,但是能夠選擇一件遺物帶到下一局,感覺還是很不錯(cuò)的。

  • 千君夕丶 來自于 九游APP 2019-03-15 11:11

    游戲中的僵尸種類確實(shí)挺多的,有普通的感染者,也有爬行感染者,就和動(dòng)漫尸兄中的那些僵尸一樣,還有許許多多更恐怖的存在。而且在普通的感染者里面,也有巨型化的個(gè)體,而且這些僵尸被我們殺的數(shù)量足夠之后,我們還能夠?qū)W會(huì)一些針對(duì)性的被動(dòng)技能,增加對(duì)他們的傷害。另外游戲中的武器也挺多的,但我最喜歡的還是電鋸,用它來對(duì)付僵尸特別的爽。

  • 豌豆sdh8o2 來自于 九游APP 2019-03-14 17:11

    感覺是一款很不錯(cuò)的單機(jī),劇情方面比一些瞎糊弄的國產(chǎn)游戲好多了,有特別強(qiáng)的代入感。在玩這個(gè)游戲的時(shí)候,我都會(huì)特別留心劇情,幾乎每次系統(tǒng)出現(xiàn)文字都會(huì)仔細(xì)閱讀,不想跳過蛛絲馬跡。甚至游戲戰(zhàn)斗的時(shí)候,我看到伙伴死亡都會(huì)感覺到很傷心,真的是因?yàn)橛螒虼敫刑珡?qiáng)了。玩游戲的戰(zhàn)斗做的也很不錯(cuò),覺得打擊感那些也都不錯(cuò)。

  • 豌豆e6fb1q 來自于 九游APP 2019-03-14 13:17

    游戲真的沒得說,一進(jìn)游戲就能感覺到那種冒險(xiǎn)的氣氛,游戲開始的劇情就很玄,是主角接到一個(gè)電話,說山上有僵尸。而在這個(gè)時(shí)候,我們能夠聽得到游戲的音效特別逼真,能夠聽到山上的時(shí)強(qiáng)時(shí)弱風(fēng)聲以及鳥叫蟲鳴聲,真的感覺好逼真,閉上眼睛甚至以為自己在野外。而之后的主角帳篷住外邊出現(xiàn)一個(gè)僵尸,朝著主角撲了過來。而千鈞一發(fā)之時(shí),主角拔槍射擊,殺死了喪尸,感覺場(chǎng)面如同大片一樣。

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