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《芯的希望》關于即時回合制競技的思考
《芯的希望》游戲的對戰(zhàn)競技方式為【即時回合制競技】。
首先我們來看看什么是即時回合制。
根據(jù)百度百科的說法 :
即時回合制:所有作戰(zhàn)單位都有自己的戰(zhàn)斗回合,即時間槽,無時間等待,戰(zhàn)斗單位攻擊回合互不影響。
戰(zhàn)斗的循環(huán)依次為以下的順序:行動冷卻、下達指令、等待吟唱、技能釋放。待技能釋放之后又會再次進入行動冷卻。而玩家吟唱和冷卻的速度根據(jù)玩家裝備以及身上所帶buff的不同而有所快慢。其實,即時回合制就動態(tài)時間戰(zhàn)斗,最早源于《最終幻想》系列,即時回合制有個準確的說法叫做ATB回合制,即“ACTIVE TIME BATTLE”。
ATB回合(即時回合制)比傳統(tǒng)回合的優(yōu)勢
1、戰(zhàn)斗節(jié)奏更快 與傳統(tǒng)回合制等待30秒計時的戰(zhàn)斗模式不同。ATB回合的戰(zhàn)斗節(jié)奏更快,因為在ATB回合中,每個戰(zhàn)斗單位都是獨立的個體,互相之間的戰(zhàn)斗順序并不干擾,戰(zhàn)斗單位攻擊的先后順序是由個人的敏捷屬性的高低來判定的。如果敏捷數(shù)值相差過高,那么有可能在相同時間內,A攻擊B三次,而B只攻擊A一次的情況。當然,A敏捷高的同時,其他屬性自然會降低(比如耐力低),B敏捷低得同時其他的屬性會高(比如技巧高)。
2、策略性更強 在3.0回合網(wǎng)游時代,ATB回合系統(tǒng)加入了“空間”的概念,“空間”是指游戲中的武器、技能都有作用范圍的概念,如槍系技能可以打前后2個單位,范圍法術區(qū)分橫排范圍、十字形范圍、九宮格范圍。因此,為了躲避對方攻擊傷害(如十字范圍攻擊),就要采取站位的變化。
3、操作感更強 不再是掛機到底的傳統(tǒng)回合制,ATB回合在PVP戰(zhàn)斗和副本Boss戰(zhàn)斗中對操作提出了更高的要求。何時采取進攻操作,何時進行防守操作成為ATB回合玩家不得不考慮的問題。隨著Boss的AI(人工智能)的提升,戰(zhàn)斗中的變數(shù)大大增加,Boss會根據(jù)玩家的戰(zhàn)斗方式作出應對之策。與此同時,玩家也必須調整作戰(zhàn)指令來操控角色。所以,ATB戰(zhàn)斗更加刺激,操作感更強。 因此,靈活的操作手法,清晰的戰(zhàn)斗思路,良好的心理素質是取得ATB回合戰(zhàn)斗勝利的關鍵。玩過《最終幻想》系列的基本都知道即時回合制。
以上為百度百科上的說法。
還不是太明白?沒關系!
舉個例子:比較有名氣的游戲《刀塔傳奇》。
是的,這就是個即時回合制的游戲。
《芯的希望》是以即時回合制為根本,競技為導向的音樂游戲。
嗯!看上去挺繞挺變扭的,但這就是一個游戲的基礎規(guī)則與創(chuàng)新思路的強烈碰撞。
為了達到 策略、養(yǎng)成、競技、音樂的融合,我們選擇了在即時回合制的基本游戲規(guī)則上加入更多的元素。
1、實時的客戶端與服務器數(shù)據(jù)通信計算的對戰(zhàn)方式。這意味著在開發(fā)技術上不能使用類似《刀塔傳奇》的“短連接類似HTTP”的通信方式。改用類似于《天龍八部》《十萬個冷笑話》這些MMOARPG、MMORPG類型游戲的“長連接”通信方式。當然這種方式對于手機玩家來說,看上去并不那么友好。我們只能跟2G網(wǎng)絡的玩家們說聲對不起,我們只能支持WIFI、3G、4G的網(wǎng)絡連接方式。
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2、《芯的希望》在傳統(tǒng)的即時回合制上做了些改動。在ATB的T上動了手腳,使這個T成為增進式的,也就是依靠不斷的提升自己降低對方的能力值達到高速的T增長。這個改動關乎整個游戲的基本策略競技方式。當然在曾經的即時回合制游戲里,有很多也是通過改變某項參數(shù)來達到提升和降低T。但我們在《芯的希望》游戲內的T的計算上做出了改變。游戲內的角色所有屬性的增加減少都是為了提升自己的T以及降低對方的T。也就是自己角色T的增長速度,取決于自己角色的屬性值和對方角色的屬性值的交叉換算。
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3、《芯的希望》角色的技能設計。為了達到策略競技(單人或者多人)的目的,我們?yōu)槊總€角色設計了5個技能。而能夠在對戰(zhàn)中使用的只有4個,玩家們需要自行考慮配置那4個技能進入對戰(zhàn)。而配置的同時需要選擇4個技能的出場順序。游戲的勝負判定是由雙方各自最先完成5個階段人氣增長的一方為勝者,另一方為敗者。這5個階段的前4個階段人氣每滿值一個,依照設置的順序技能就解鎖一個。也就是只有相應順序的階段滿值時,相應的技能才能使用。有了這些設計意味著對戰(zhàn)競技前的策略思考尤為重要,在多人競技下更是如此。
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4、實時多人策略競技的思考。在《芯的希望》游戲里我們設計了單對單(1v1)、三對三(3v3)以及五對五(5v5)的競技方式。多人對戰(zhàn)里,三對三的勝負判定為3戰(zhàn)2勝制,五對五為5戰(zhàn)3勝制。也就是說在多人對戰(zhàn)時隊友間的策略溝通尤為關鍵。每個人的角色、技能以及對戰(zhàn)中的插件配置選擇都需要溝通和思考。我們以這種游戲方式作為策略競技的起點,加上實時的數(shù)據(jù)計算保證對戰(zhàn)競技的公平性。
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5、音樂的融合?!缎镜南M肥且匀祟惖竭_了宇宙紀元后,曾經的娛樂、音樂、文藝、習俗等歷史文化遺產的保護為背景的小說。因此,《芯的希望》游戲融入了音樂的根本:音符與節(jié)奏。而游戲內的插件系統(tǒng)正是這方面的完美體現(xiàn)。游戲在對戰(zhàn)中,插件系統(tǒng)每隔15秒就會出現(xiàn)一次插件配置。插件根據(jù)一些熟悉的旋律排成順序隨機提示給玩家,玩家根據(jù)提示選擇正確的插件配置到插件槽內,最后提交釋放插件特效。正確的配置插件后,系統(tǒng)會根據(jù)插件組合附帶的效果改變本方或者對方的角色屬性參數(shù),來達到影響游戲對戰(zhàn)的最終結果。
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以上為《芯的希望》制作方的拙見,還望各位高手們舉高手使勁的扇。我們戴著宇宙金剛無敵黑暗中看不見發(fā)光手機的頭盔等著你們。
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芯的希望
【芯的希望】 是一款獨立游戲; 是一款回爐時間長達2年半的游戲; 是一款一人全職多人代打制作出來的游戲; 是一款以未來科幻為背景的即時回合制多人競技游戲; 是一款融合了TCG集換式卡牌和MUD音樂游戲等元素的創(chuàng)新游戲; 是一款不愿屈服不知妥協(xié)堅持自我全世界唯一的TCG+MUD的即時回合制音樂競技游戲;
書琴576 來自于 九游APP 2017-01-12 16:05
不能玩,你說什么好玩?!
御風一閃 來自于 九游APP 2017-01-08 20:45
好玩,太好玩了
海王上風暴 來自于 九游APP 2016-12-04 12:29
下面兩個zz這在刪檔內測好吧
九游玩家7lyuyendz15n 來自于 九游APP 2016-05-31 17:39
初心丶小蘋果祝游戲紅紅火火大發(fā)大賣越做越好人氣火爆大紅大紫。
雪中的霸主 來自于 九游APP 2016-05-28 18:58
玩過的玩家都會覺得是款不錯的游戲,打分的話,我給打4.5分,離滿分還是有差距的。作為別具一格的音樂類手游,創(chuàng)新是有,但是吸引人的玩法還是不夠完善。
九游玩家7lyuz67br097 來自于 九游APP 2016-05-28 15:50
UCID:508654580墨色祝游戲紅紅火火 ,人氣爆棚 ,好評不停,下載量創(chuàng)新高 ,服務器全天線爆滿 ,直沖九游巔峰榜首哦(∩_∩)
九游玩家7lyv1lxyxpp3 來自于 九游APP 2016-05-27 21:02
開測第三天了 ,通過這幾天體驗,來個中肯的評價。整體4星差不多, 畫面是不錯,可是玩法感覺還是缺少點創(chuàng)新, 希望官方不刪檔的時候多點有新意的玩法。畫面超贊,運行流暢,動作帶感,音效很棒,玩法有趣
九游玩家7lysli6w8mu8 來自于 九游APP 2016-05-27 20:18
畫面和音效不錯,對于喜愛音樂類型手游的我來說吸引力還是蠻強的。對萌漫和音樂的朋友可以試試的。畫面超贊,音效很棒
憤怒╮的小笨鳥 來自于 九游APP 2016-05-27 19:37
之前借同學手機玩過,感覺還行吧。好友的互動好像不夠豐富些,我喜歡在游戲里交朋友。畫面超贊,運行流暢,動作帶感,音效很棒,玩法有趣
九游玩家7lyv2n0jp84t 來自于 九游APP 2016-05-27 16:20
作為一個標準的宅女, 對于手機的依賴尤其強烈,玩過的手游也不下20多款啦~1測的時候玩過這個游戲,整體在我玩過的同類型里算中上吧,封測感覺還不夠完善, 但是印象挺好的。所以這次又來關注2測了。畫面超贊,運行流暢,動作帶感,音效很棒,玩法有趣