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《項(xiàng)羽》兵種系統(tǒng)
《項(xiàng)羽》有獨(dú)特的兵種系統(tǒng),每個(gè)兵種擁有不同的特性,搭配武將的個(gè)性技能,真正實(shí)現(xiàn)了上百種搭配的策略性,想在游戲中所向披靡,可真的要好好研究一下嘍!
盾衛(wèi)兵、禁衛(wèi)軍、 長(zhǎng)弓兵、勁弩兵、火弩兵、重騎兵、 游騎兵、 鐵騎兵、 陷陣兵和偃甲兵
兵種簡(jiǎn)介:
兵種分為10種,分別為,兵種之間的攻防關(guān)系是循環(huán)克制關(guān)系,即重盾兵被陷陣兵、西涼鐵騎和禁衛(wèi)軍克制。每個(gè)兵種上都寫有分類標(biāo)簽,在某些特殊的戰(zhàn)場(chǎng),兵種會(huì)受到相應(yīng)的限制,例如:不可出戰(zhàn)騎兵類英雄;合理的培養(yǎng)自己的英雄,避免在特殊戰(zhàn)場(chǎng)中,沒(méi)有得力的戰(zhàn)將!
兵種品質(zhì):
給兵種裝備軍械,可以提升兵種品質(zhì);兵種品質(zhì)得到提升的同時(shí),英雄品質(zhì)也會(huì)提升;品質(zhì):白→綠→藍(lán)→紫→橙兵種軍械:用于提升兵種品質(zhì)的材料;
品質(zhì):白→綠→藍(lán)→紫→橙
共擁有100多種軍械,兵種品質(zhì)越高,提升品質(zhì)所需的軍械品質(zhì)也越高;
兵種特性:
兵種品質(zhì)每達(dá)到一個(gè)新的顏色,即可解鎖一個(gè)兵種特性,最多擁有4個(gè)兵種特性。兵種特性的等級(jí)可以提升到和英雄等級(jí)相同,選擇不同的特性偏重,會(huì)擁有完全不同的布陣策略。
特性效果一覽(【】?jī)?nèi)數(shù)值,會(huì)根據(jù)特性等級(jí)提升而改變,以游戲中實(shí)際數(shù)值為準(zhǔn))禁衛(wèi)軍:
連斬對(duì)【3】級(jí)以下步兵有【16.44%】概率發(fā)動(dòng)三連擊,目標(biāo)超過(guò)等級(jí)概率減半;
壓迫攻擊兵力少于自身的單位時(shí),攻擊力增加【11】;
切割攻擊輕甲單位時(shí),攻擊力增加【13】;
動(dòng)員兵力增加【50】;
盾衛(wèi)兵:
立盾遭受遠(yuǎn)程攻擊時(shí)防御增加【30】;
盾擊遭受【3】級(jí)以下的近戰(zhàn)部隊(duì)攻擊時(shí)有【25.43%】概率進(jìn)行反擊,目標(biāo)超過(guò)等級(jí)概率減半;護(hù)體遭受近戰(zhàn)攻擊時(shí)防御增加【15】擴(kuò)編兵力增加【48】
重騎兵:
騎術(shù)攻擊增加【11】;
護(hù)體遭受近戰(zhàn)攻擊時(shí)防御增加【15】
踐踏攻擊時(shí)同時(shí)對(duì)相鄰步兵造成【31.39%】的傷害;
壓迫攻擊兵力少于自身的單位時(shí),攻擊力增加【11】;
游騎兵:
迂回攻擊有盾目標(biāo)時(shí),攻擊力增加【17】;
格擋遭受【3】級(jí)以下的近戰(zhàn)部隊(duì)攻擊時(shí)有【34.37%】概率減少一半傷害,目標(biāo)超過(guò)等級(jí)概率減半;
保養(yǎng)每回合行動(dòng)時(shí)恢復(fù)【13.14%】的已損兵力;
騎術(shù)攻擊增加【11】;
長(zhǎng)弓兵:
狙擊攻擊無(wú)盾單位時(shí),攻擊力增加【13】;
速射對(duì)【3】級(jí)以下的騎兵有【21.84%】概率發(fā)動(dòng)兩次攻擊,目標(biāo)超過(guò)等級(jí)概率減半;
回射受到【3】級(jí)以下遠(yuǎn)程部隊(duì)攻擊時(shí)有【19.24%】概率進(jìn)行反擊,目標(biāo)超過(guò)等級(jí)概率減半;
動(dòng)員兵力增加【50】;
鐵騎兵:
沖撞對(duì)【3】級(jí)以下的步兵目標(biāo)有【26.13%】概率擊退,退路受阻則傷害加倍。目標(biāo)超過(guò)等級(jí)概率減半;
破甲對(duì)重甲目標(biāo)攻擊時(shí),攻擊力增加【20】;
騎術(shù)攻擊增加【11】;
保養(yǎng)每回合行動(dòng)時(shí)恢復(fù)【13.14%】的已損兵力;
陷陣兵:
槍陣攻擊騎兵時(shí),攻擊力增加【25】;
膽氣攻擊增加【11】;逼退遭受騎兵攻擊時(shí)防御增加【25】;
格擋遭受【3】級(jí)以下的近戰(zhàn)部隊(duì)攻擊時(shí)有【34.37%】概率減少一半傷害,目標(biāo)超過(guò)等級(jí)概率減半;
勁弩兵:
精準(zhǔn)攻擊兵力超過(guò)70%的目標(biāo)時(shí),攻擊力增加【28】;
重箭對(duì)重甲目標(biāo)攻擊時(shí),攻擊力增加【13】;
靈巧受到【3】級(jí)以下目標(biāo)攻擊時(shí)有【19.24%】概率進(jìn)行閃避,目標(biāo)超過(guò)等級(jí)概率減半;
箭術(shù)攻擊增加【9】;
火弩兵:
致命對(duì)【3】級(jí)以下的無(wú)盾部隊(duì)有【20%】概率產(chǎn)生雙倍傷害,目標(biāo)超過(guò)等級(jí)概率減半;
精準(zhǔn)攻擊兵力超過(guò)70%的目標(biāo)時(shí),攻擊力增加【28】;
韌性防御增加【9】;
速射對(duì)【3】級(jí)以下的騎兵有【21.84%】概率發(fā)動(dòng)兩次攻擊,目標(biāo)超過(guò)等級(jí)概率減半;
偃甲兵:
重?fù)魧?duì)【3】級(jí)以下的部隊(duì)有【16.14%】概率造成眩暈,目標(biāo)超過(guò)等級(jí)概率減半;
碎盾對(duì)【3】級(jí)以下的有盾目標(biāo)有【39.16%】概率無(wú)視防御,目標(biāo)超過(guò)等級(jí)概率減半;靈巧受到【3】級(jí)以下目標(biāo)攻擊時(shí)有【19.24%】概率進(jìn)行閃避,目標(biāo)超過(guò)等級(jí)概率減半;
膽氣攻擊增加【11】;
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