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仙境傳說RO手游騎士領(lǐng)主怎么玩 騎士領(lǐng)主玩法推薦
仙境傳說RO手游騎士領(lǐng)主怎么玩?仙境傳說RO手游騎士領(lǐng)主怎么玩好?這篇是關(guān)于仙境傳說RO手游騎士領(lǐng)主玩法推薦,希望可以幫助到大家。
巧打(Joint Beat)
系列:主動/傷害/妨礙
前置:騎士Job10
對象:敵人
延遲:1s
射程:2m
說明:破壞敵方關(guān)節(jié)使其戰(zhàn)斗困難,對敵方單體造成物理傷害,且有幾率附加一種負面狀態(tài)。
使用心得:
有5Hit
經(jīng)過LZ大量實驗,已知的負面狀態(tài)有:移速大幅降低(50%左右)、攻速降低、DEF降低、ATK降低、出血,必爆。
除移速外,其他負面狀態(tài)的減幅并不明顯,目測不超過20%。
出血效果為,每秒損失MaxHP的1%,10秒總共10%,LZ測試了不同的怪,持續(xù)時間都是10秒??梢灾滤?。是否對BOSS級魔物有效,沒有測試。因為就算有效,肯定也會很快被修正為無效。(已確定為對BOSS無效)
竟然還有一個必爆的效果。沒錯,是怪必爆玩家,持續(xù)10秒。LZ已被大腳熊拍傻。又是彩蛋?
5Hit傷害打怪產(chǎn)生的僵直很喜感。
作為一個娛樂技能還要10個技能點。喜歡玩的可以加。
2016-12-6更新,DEBUFF對BOSS無效。
集中攻擊(Concentration)
系列:主動/增益
前置:無
對象:全隊
延遲:0.5s
說明:使用后全隊獲得霸體效果。騎士自身提升物理攻擊、命中,同時降低騎士的裝備物理防御。
使用心得:
就憑一手全隊霸體,就是神技。
霸體效果,經(jīng)過LZ測試,大概是10-11次,不會誤差很多。不隨等級提升次數(shù),略遺憾。
是獲得霸體效果,不是使用霸體技能,因此沒有增加MDEF。
提升的物理攻擊是面板攻擊數(shù)值。因此會被地方各類防御能力減免,但也對自身技能傷害有增福。
降低的是面板防御。且不只是裝備防御,素質(zhì)防御也降低。
建議,進階后優(yōu)先加1級組隊BOSS/爬塔時使用。然后等其他核心技能加完成型后,在轉(zhuǎn)過頭加滿。
領(lǐng)主光環(huán)(原創(chuàng)技能)
系列:主動/增益
前置:無
對象:全隊
延遲:1s
說明:使全隊物理傷害提升。
使用心得:
神技。簡單,高效,加了就有效果。
和集中不同,這個技能提升的不是面板攻擊數(shù)值,而是“物傷加成”這一項。簡單說,就是直接按百分比提升最終傷害而且是全隊,收益巨大。
建議,根據(jù)SP消耗,和持續(xù)時間,肯定是越高越好。但是如果技能點實在吃緊,加5級投資回報率最高。
生命點燃(原創(chuàng)技能)
系列:主動/傷害
前置:無
對象:自身
延遲:1.5s
射程:2.5m
說明:騎士每秒損失1%MaxHP生命,對周圍所有敵方造成真實傷害。當(dāng)HP低于10%時失效。
固定真實傷害公式=2%MaxHP+10%MaxSP+50
使用心得:
實際傷害比公式要高一點。(LZ10000HP,630SP,傷害為415,供參考。)
傷害也是每秒1次。
無視命中,必中。
SP消耗不大的騎士AOE技能,真實傷害,半徑2.5m的范圍,各方面性能都不錯,建議至少加3級。
狂怒之槍(Berserk)
系列:主動/增益
前置:生命點燃Lv3
對象:自身
延遲:2.5s
說明:騎士進入狂怒狀態(tài)。立即瞬間恢復(fù)至100%血量,且清空SP。在接下來60s里,MaxHP增加100%,移速增加30%,但回避、雙防、受到的治療效果,都會降低。且每10s會損失2%HP。
使用心得:
性能相當(dāng)強大,比端游的狂怒強得多。
裝備劍也可以使用。
降低的只是治療效果??焖倩謴?fù)技能,HP自然回復(fù),吃藥(紅/藍)都不受影響。
效果期間可以使用其他技能。
-100%治療效果就是可以被使用治愈術(shù)/光耀,但不能回血。
降低的治療效果體現(xiàn)在人物面板里“受治療加成”這一項。穿戴有“受治療加成”這一屬性的裝備,效果可以相抵消。舉例,1級狂怒之槍,穿20%受治療加成裝備,最終為-80%治療效果。
依然神技,用法實在太多。不管是打BOSS救場,還是GVG沖門,瞬間回滿HP并且HP翻倍的效果實在太強。并且效果期間可以吃藥,可以使用技能,滿級都還有將近一半的治療效果,比端游強太多,懂的都懂。強烈建議加滿。
正義裁決(原創(chuàng)技能)
系列:被頂
前置:無
說明:每5點VIT能額外增加騎士領(lǐng)主的物理攻擊力。
使用心得:
素質(zhì)、裝備、JOB加成的VIT都計算在內(nèi)。
不是必須湊夠5點VIT才會加成。公式為=總VIT÷5×技能等級。只要有余數(shù)就進1。
滿級的話100V就提升100面板ATK。效果還不錯,而且騎士的VITJOB加成非常高。建議加滿,但優(yōu)先級可以放在最后。
劍術(shù)格擋(Parrying)
系列:主動/增益
前置:劍速增加Lv5
對象:自身
延遲:1.5s
說明:使用劍術(shù)格擋敵人攻擊。受到物理傷害以一定的幾率觸發(fā),成功后減免100%該次傷害。
使用心得:
劍限定。
成功格擋后,沒有端游的停頓和僵直。
遠程物理攻擊,物理技能攻擊都能格擋。
多HIT的范圍物理技能也能格擋。舉例,箭雨共6HIT,每HIT獨立計算格擋概率,成功后不受那一HIT的傷害。
建議,能加多高加多高。十字軍的自動防御10級才30%格擋率,還有必須帶盾的限制。這個倒好,端游壓根就還沒有盾牌系列的概念,只有副手。因此,敏劍騎和體槍騎的防御端裝備是一樣的。敏劍還能使用雙劍格擋。開格擋后的坦度,遠不是體槍騎可比的。
傷害增壓(Head Crush)
系列:主動/增益
前置:靈氣劍Lv3
對象:自身
延遲:0.5s
說明:提升ATK,并有幾率在攻擊時使目標(biāo)出血,暴擊時必定施加出血,可疊3層。劍限定。
使用心得:
出血效果為,每層每秒損失MaxHP的1%。3層就是每秒損失3%。
出血持續(xù)10s。
出血可以致死。
只能普攻觸發(fā)出血。(反擊也可)
出血對BOSS階級的敵人無效。
反擊的必爆效果可以必定施加出血。主動反擊雖然沒傷害,但也能必定施加出血。
疊加出血時,刷新出血的持續(xù)時間。
建議,很微妙。。。首先官方設(shè)定這個技能是敏劍的核心技能,但是看上表,技能等級的不同,只影響攻擊力和出血幾率,游戲后期,這100攻擊力真的影響不算大,那么這個技能的最大價值就是出血。但重要的是,反擊的必爆可以必定施加出血,然后配合主動反擊能實現(xiàn)在幾秒內(nèi)疊滿3層出血,那么投入1點技能點和10點技能點對我來說收益就沒差多少,這9點技能點,可以選擇收益更大的其他技能。當(dāng)然,滿級的話,掛機起來方便些,1級的話就是需要手動上出血,但是可以節(jié)約點。怎么選擇看各位喜好吧。(LZ自己的話,會只加1點,節(jié)約出來的點會加滿生命點燃)
螺旋刺擊(Spiral Pierce)
系列:主動/傷害
前置:連刺攻擊Lv5
對象:敵人單體
延遲:2s
射程:2m
說明:旋轉(zhuǎn)槍矛連續(xù)刺擊敵人。造成物理傷害的同時,暈眩目標(biāo)2秒。對小體型魔物造成的傷害較多。
使用心得:
GIF中兔子是小型,波利是中型。LZ的BaseLv72,Str102,技能等級10級,武器是鐮戟,無任何料理orBUFF。傷害供參考。
總共4Hit。
有吟唱時間。隨技能等級提升。大概每級增加0.2s。到Lv5有1s的吟唱時間,再升級吟唱時間就不增加了。
必定眩暈。但對BOSS無效。
獨立額外體型加成為,小型125%,中型100%,大型75%。
和端游恰恰相反。鎖定詠唱時,只要敵人距離騎士超過5m,技能就會使用失敗,并且有一定幾率,扣SP有傷害數(shù)字卻無實際傷害。
由端游的5級滿級,變成10級滿級。多耗5個技能點,換來了遠不如端游的技能倍率,且10級消耗45SP,詠唱1s,延遲2s。作為槍騎核心技能各方面表現(xiàn)都可以說是極差。
但沒有辦法,槍騎的大招。建議,還是得不情愿的加滿。
我玩騎士算是比較多,主玩槍騎。好不容易進階,然后加了螺旋后,就有種不想玩了的感覺,失望透頂。這個技能的魔力各位騎士可自行感受。而且我的確不打算玩了。
至此,騎士技能全部攻略完畢。
總結(jié),進階前,建議體槍無限連刺,練級打怪效率高,且扛得住怪。進階后,洗成敏劍,增壓平A。練級掛機有回避無消耗,打BOSS有雙劍格擋,加少量(20-30)Vit,血量上和體槍騎沒什么大差別,整體收益遠超體槍。什么時候槍騎的核心技能,螺旋BUFF了,什么時候在玩槍吧。
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