怪物消消殺游戲介紹
怪物消消殺簡(jiǎn)介
怪物消消殺游戲截圖
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《江湖殺》怪物攻城攻略
梅林系統(tǒng)
?玩法概述
1.梅林系統(tǒng)是為了提升玩家實(shí)力,集收集、培養(yǎng)、幻化于一身的功能。
?梅林入口
1.玩家通過秘境90層或者充值達(dá)到SVIP1的時(shí)候可以進(jìn)入梅林系統(tǒng),如下圖:
2.梅林系統(tǒng)中,玩家可通過升級(jí)、幻化和附魂提升戰(zhàn)斗力,如下圖1是梅林升級(jí)玩法,玩家可以通過或的梅林升級(jí)所需材料,對(duì)梅林進(jìn)行升級(jí),從而激活技能以及提升屬性和戰(zhàn)斗力:
①當(dāng)玩家升級(jí)到可以激活技能的時(shí)候,技能圖標(biāo)會(huì)出現(xiàn)可激活的美術(shù)字,然后玩家點(diǎn)擊技能圖標(biāo)即可進(jìn)入tips激活技能或者升級(jí),tips里會(huì)有激活條件和升級(jí)到下一級(jí)的條件顯示
②玩家點(diǎn)擊規(guī)則按鈕,會(huì)提出下圖的說明:
3.接著是梅林的幻化玩法,如下圖,玩家通過活動(dòng)獲得的梅林之書材料,來激活和升階梅林之書,從而提升戰(zhàn)斗力和總屬性,玩家也可以通過更換更好的梅林之書來替換外觀
玩家點(diǎn)擊總加成的按鈕會(huì)彈出下圖,可查看幻化總屬性加成:
玩家點(diǎn)擊規(guī)則按鈕,彈出下圖說明:
4.最后是梅林的附魂玩法,具體如下圖,玩家通過活動(dòng)收集到的附魂材料,從而對(duì)對(duì)應(yīng)的器魂進(jìn)行升級(jí),從而提升戰(zhàn)斗力和屬性加成。
點(diǎn)擊總加成按鈕會(huì)彈出下圖,可以附魂總屬性加成:
點(diǎn)擊規(guī)則按鈕會(huì)彈出下圖,說明:
怪物消消消好玩嗎 怪物消消消玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游怪物消消消即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編怪物消消消好玩嗎?怪物消消消值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、怪物消消消簡(jiǎn)要評(píng)析:
怪萌消消消作為一款消除類的手游,其游戲素質(zhì)可以說是比較標(biāo)準(zhǔn)的,和很多消除類游戲一樣,最初的消消樂都是非常輕松愉快的,十分適合打法時(shí)間,可以考慮下載體驗(yàn)。
2、怪物消消消圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)怪物消消消有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“怪物消消消”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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怪物殺城射擊3好玩嗎 怪物殺城射擊3玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游怪物殺城射擊3即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編怪物殺城射擊3好玩嗎?怪物殺城射擊3值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、怪物殺城射擊3簡(jiǎn)要評(píng)析:
怪物殺城射擊3是一款比較有趣味性的一款FPS射擊游戲,游戲中玩家需要利用好手中的武器去擊殺那些在城市中游蕩的怪物。超強(qiáng)的視覺效果和逼真的代入感,給你不一樣的游戲體驗(yàn)。
2、怪物殺城射擊3圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)怪物殺城射擊3有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“怪物殺城射擊3”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《魔獸消消殺》之精靈士兵提前知
半人馬戰(zhàn)士
名稱:半人馬戰(zhàn)士
種族:精靈
職業(yè):戰(zhàn)士
攻擊方式:物理攻擊
攻擊范圍:單體
士兵介紹:
到底是由人而生,還是從馬蛻變的呢。。。?無論如何,這種四條腿的“人類”,在戰(zhàn)場(chǎng)上總是跑的比普通人快些。。。
矮人精兵
名稱:矮人精兵
種族:精靈
職業(yè):戰(zhàn)士
攻擊方式:物理攻擊
攻擊范圍:單體(濺射)
士兵介紹:
這種喜歡挖洞的生物,皮膚又糙又厚,非常耐打,而且。。。他們很矮,作為對(duì)手,請(qǐng)保護(hù)好下半身!
獨(dú)角神獸
名稱:獨(dú)角神獸
種族:精靈
職業(yè):法師
攻擊方式:魔法攻擊
攻擊范圍:單體(失明)
士兵介紹:
據(jù)說是世界上最為純潔的物種,它的血能治好所有疾病。于是,總有一些亡命徒落得了被閃瞎氪金X眼的下場(chǎng)。。。
天馬騎兵
名稱:天馬騎兵
種族:精靈
職業(yè):騎士
攻擊方式:物理攻擊
攻擊范圍:縱列
士兵介紹:
騎著飛馬的騎士,看起來總是要比普通的騎士更高端一些!我覺得。。。僅僅是“看起來”!
古靈樹妖
名稱:古靈樹妖
種族:精靈
職業(yè):戰(zhàn)士
攻擊方式:物理攻擊
攻擊范圍:單體(纏繞)
士兵介紹:
真的是一棵樹!而且是一棵會(huì)說話,會(huì)撓人,還能將你纏繞住的樹!還是離這片森林遠(yuǎn)一點(diǎn)吧。。。
魔法精靈
名稱:魔法精靈
種族:精靈
職業(yè):法師
攻擊方式:魔法攻擊
攻擊范圍:隨機(jī)目標(biāo)
士兵介紹:
小精靈們是自然魔法的產(chǎn)物,非常。。。溫馴可愛,呃。。。如果你不惹惱她們的話!
精靈獵手
名稱:精靈獵手
種族:精靈
職業(yè):射手
攻擊方式:物理攻擊
攻擊范圍:隨機(jī)(冰凍)
士兵介紹:
隱匿在自然界的守護(hù)者,高貴而優(yōu)雅,敏捷而嚴(yán)謹(jǐn)。當(dāng)你聽到樹林中的歌聲如風(fēng)飄過時(shí),膝蓋應(yīng)該已經(jīng)中箭了。
食人花
名稱:食人花
種族:精靈
職業(yè):法師
攻擊方式:魔法攻擊
攻擊范圍:隨機(jī)(機(jī)率秒殺)
士兵介紹:
傳聞,她們的遠(yuǎn)房親戚喜歡吃肉干,嗯,或者說應(yīng)該是僵尸!
《魔獸消消殺》之亡靈士兵提前知
骷髏劍士
名稱:
種族:亡靈
職業(yè):戰(zhàn)士
攻擊方式:物理攻擊
攻擊范圍:單體
士兵介紹:
據(jù)說最開始骷髏們只拿單劍作戰(zhàn),后來突發(fā)奇想,兩手都拿劍,戰(zhàn)斗力立馬翻倍了!真聰明!
闊刀僵尸
名稱:闊刀僵尸
種族:亡靈
職業(yè):戰(zhàn)士
攻擊方式:物理攻擊
攻擊范圍:單體(濺射)
士兵介紹:
這種受詛咒而復(fù)活的生物,全身總是散發(fā)著奇怪的味道,呃…有點(diǎn)像…臭蘿卜!
吸血公爵
名稱:吸血公爵
種族:亡靈
職業(yè):戰(zhàn)士
攻擊方式:魔法攻擊
攻擊范圍:單體
士兵介紹:
吸血公爵是生物軍隊(duì)的大克星,但遇到石頭人,鐵人,元素等物種,就立馬歇菜了。。。應(yīng)該是不喜歡比自己牙齒硬的家伙!
骷髏飛龍
名稱:鎧甲騎兵
種族:亡靈
職業(yè):戰(zhàn)士
攻擊方式:物理攻擊
攻擊范圍:單體(濺射)
士兵介紹:
這種利用龍的尸體復(fù)活而成的怪物,已經(jīng)徹底放棄了自己的爪子,取而代之的是那來自地獄的冰冷氣息!喔…好冷!
黑暗騎士
名稱:黑暗騎士
種族:亡靈
職業(yè):騎士
攻擊方式:物理攻擊
攻擊范圍:縱列
士兵介紹:
他們生前是帝國優(yōu)秀的騎士,死后卻因詛咒而無法超生,這可憐的生物總是充滿怨恨,如果不想惹上麻煩,還是離他們遠(yuǎn)一點(diǎn)吧!
黑火尸巫
名稱:黑火尸巫
種族:亡靈
職業(yè):法師
攻擊方式:魔法攻擊
攻擊范圍:隨機(jī)目標(biāo)
士兵介紹:
如果你看到一團(tuán)黑火從天而降,那要么是一顆隕石,要么就是那可惡的尸巫搞的鬼!趕緊逃命吧!
骷髏射手
名稱:骷髏射手
種族:亡靈
職業(yè):射手
攻擊方式:物理攻擊
攻擊范圍:隨機(jī)(眩暈)
士兵介紹:
神射手死后會(huì)被巫妖轉(zhuǎn)化成骷髏射手,雖然他們不記得生前,但是亂射的毛病被遺留下來了!
鬼火幽靈
名稱:鬼火幽靈
種族:亡靈
職業(yè):法師
攻擊方式:魔法攻擊
攻擊范圍:隨機(jī)
士兵介紹:
它們以透明的身軀徘徊在這個(gè)世界,心中飽含著的怨念,敏感和恐懼使之易怒而瘋狂地毀滅著眼前的一切。
《魔獸消消殺》之獸族英雄 新手必看
神靈武士·辛洛斯哈卡
名字:辛洛斯哈卡
稱號(hào):神靈武士
種族:獸族
職業(yè):戰(zhàn)士
攻擊方式:物理攻擊
英雄介紹:
有人叫我們?yōu)閷迫搜?,有人叫我們?yōu)槭橙搜?,要我說那發(fā)音都不對(duì),其實(shí)我們是人妖。對(duì)四聲!
巫毒占卜師·維索
名字:維索
稱號(hào):惡毒占卜師
種族:獸族
職業(yè):法師
攻擊方式:魔法攻擊
英雄介紹:
部落里的人都認(rèn)為他是個(gè)大騙子,只有薩滿長(zhǎng)老認(rèn)為他能給部落帶來幫助。隱藏在他面具下的內(nèi)心到底是玩世不恭還是其他呢?
牛頭酋長(zhǎng)·萊恩血蹄
名字:萊恩血蹄
稱號(hào):牛頭酋長(zhǎng)
種族:獸族
職業(yè):戰(zhàn)士
攻擊方式:物理攻擊
英雄介紹:
萊恩血蹄作為年輕的部落酋長(zhǎng),繼承了他父親的酋長(zhǎng)之位與剛毅。他發(fā)誓要?dú)⒐馐橙四?,因?yàn)樗母赣H被食人魔用來煮面吃了。
鐵血衛(wèi)狼·泰勒威廉
名字:泰勒威廉
稱號(hào):鐵血衛(wèi)狼
種族:獸族
職業(yè):戰(zhàn)士
攻擊方式:物理攻擊
英雄介紹:
他曾經(jīng)守護(hù)在主人的古堡數(shù)年,現(xiàn)在他的主人遇到了危險(xiǎn),正在召喚他。他渴望鮮血和戰(zhàn)斗,他要義無反顧的回到他主人的身邊。
《魔獸消消殺》試練塔基礎(chǔ)規(guī)則
戰(zhàn)斗方式
1. 戰(zhàn)斗方式與副本戰(zhàn)斗方式規(guī)則一致。
2. 在試練塔中因戰(zhàn)斗導(dǎo)致的升級(jí),系統(tǒng)開啟 及 戰(zhàn)斗開始UI,結(jié)束UI與副本的流程一致
關(guān)卡規(guī)則
1. 關(guān)卡分為兩種
a) 關(guān)卡分為普通關(guān)卡及重要關(guān)卡
b) 區(qū)別為重要關(guān)卡會(huì)固定產(chǎn)出一些道具,普通關(guān)卡只產(chǎn)出對(duì)應(yīng)隨機(jī)庫中的道具
2. 試練塔系統(tǒng)開啟后,所有玩家均自動(dòng)開啟第1關(guān), 共100關(guān),第1關(guān)通關(guān)后自動(dòng)開啟第2關(guān),以此類推
3. 試練塔的每一關(guān)通關(guān)后均變?yōu)橐淹瓿蔂顟B(tài),不可再次挑戰(zhàn);當(dāng)玩家使用重置功能后,已完成狀態(tài)的關(guān)卡變?yōu)榭商魬?zhàn)狀態(tài),可以再次挑戰(zhàn)
4. 玩家使用重置功能時(shí)重置所有已通關(guān)狀態(tài)的關(guān)卡,并且當(dāng)前關(guān)卡變?yōu)榈?關(guān);
《魔獸消消殺》競(jìng)技場(chǎng) 排名規(guī)則
1. 默認(rèn)競(jìng)技場(chǎng)中有5000個(gè)機(jī)器人
2. 當(dāng)玩家開啟競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng)后擁有競(jìng)技場(chǎng)排名,所有玩家的初始競(jìng)技場(chǎng)排名都是5001
3. 每個(gè)玩家刷出對(duì)手規(guī)則為:
l 5001~51名時(shí)刷出對(duì)手規(guī)則
n 第一個(gè)對(duì)手:(玩家當(dāng)前名次 – 1*排名分段參數(shù))±隨機(jī)數(shù)
n 第二個(gè)對(duì)手:(玩家當(dāng)前名次 – 2*排名分段參數(shù))±隨機(jī)數(shù)
n 第三個(gè)對(duì)手:(玩家當(dāng)前名次 – 3*排名分段參數(shù))±隨機(jī)數(shù)
n 第四個(gè)對(duì)手:(玩家當(dāng)前名次 – 4*排名分段參數(shù))±隨機(jī)數(shù)
n 第五個(gè)對(duì)手:(玩家當(dāng)前名次 – 5*排名分段參數(shù))±隨機(jī)數(shù)
l 50名~6名時(shí)刷出對(duì)手規(guī)則
n 第一個(gè)對(duì)手: 玩家當(dāng)前名次 - 1*排名分段參數(shù)
n 第二個(gè)對(duì)手: 玩家當(dāng)前名次 – 2*排名分段參數(shù)
n 第三個(gè)對(duì)手: 玩家當(dāng)前名次 – 3*排名分段參數(shù)
n 第四個(gè)對(duì)手: 玩家當(dāng)前名次 – 4*排名分段參數(shù)
n 第五個(gè)對(duì)手: 玩家當(dāng)前名次 – 5*排名分段參數(shù)
l 5~1名是刷出對(duì)手規(guī)則
n 第一個(gè)對(duì)手: 第5名玩家or自己
n 第二個(gè)對(duì)手: 第4名玩家or自己
n 第三個(gè)對(duì)手: 第3名玩家or自己
n 第四個(gè)對(duì)手: 第2名玩家or自己
n 第五個(gè)對(duì)手: 第1名玩家or自己
4. 排名分段參數(shù)
玩家當(dāng)前排名分段
排名分段參數(shù)
隨機(jī)數(shù)
5001~2001 默認(rèn)競(jìng)技場(chǎng)中有5000個(gè)機(jī)器人
2. 當(dāng)玩家開啟競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng)后擁有競(jìng)技場(chǎng)排名,所有玩家的初始競(jìng)技場(chǎng)排名都是5001
3. 每個(gè)玩家刷出對(duì)手規(guī)則為:
l 5001~51名時(shí)刷出對(duì)手規(guī)則
n 第一個(gè)對(duì)手:(玩家當(dāng)前名次 – 1*排名分段參數(shù))±隨機(jī)數(shù)
n 第二個(gè)對(duì)手:(玩家當(dāng)前名次 – 2*排名分段參數(shù))±隨機(jī)數(shù)
n 第三個(gè)對(duì)手:(玩家當(dāng)前名次 – 3*排名分段參數(shù))±隨機(jī)數(shù)
n 第四個(gè)對(duì)手:(玩家當(dāng)前名次 – 4*排名分段參數(shù))±隨機(jī)數(shù)
n 第五個(gè)對(duì)手:(玩家當(dāng)前名次 – 5*排名分段參數(shù))±隨機(jī)數(shù)
l 50名~6名時(shí)刷出對(duì)手規(guī)則
n 第一個(gè)對(duì)手: 玩家當(dāng)前名次 - 1*排名分段參數(shù)
n 第二個(gè)對(duì)手: 玩家當(dāng)前名次 – 2*排名分段參數(shù)
n 第三個(gè)對(duì)手: 玩家當(dāng)前名次 – 3*排名分段參數(shù)
n 第四個(gè)對(duì)手: 玩家當(dāng)前名次 – 4*排名分段參數(shù)
n 第五個(gè)對(duì)手: 玩家當(dāng)前名次 – 5*排名分段參數(shù)
l 5~1名是刷出對(duì)手規(guī)則
n 第一個(gè)對(duì)手: 第5名玩家or自己
n 第二個(gè)對(duì)手: 第4名玩家or自己
n 第三個(gè)對(duì)手: 第3名玩家or自己
n 第四個(gè)對(duì)手: 第2名玩家or自己
n 第五個(gè)對(duì)手: 第1名玩家or自己
4. 排名分段參數(shù)
玩家當(dāng)前排名分段
排名分段參數(shù)
隨機(jī)數(shù)
玩家當(dāng)前排名分段 | 排名分段參數(shù) | 隨機(jī)數(shù) |
5001~2001 | 200 | 50 |
2000~1001 | 100 | 30 |
1000~501 | 50 | 20 |
500~301 | 30 | 10 |
300~201 | 20 | 5 |
201~51 | 10 | 3 |
50~5 | 1 | 0 |
5. 挑戰(zhàn)者戰(zhàn)勝防守者后挑戰(zhàn)者與防守者的名次互換
6. 只能挑戰(zhàn)名次比自己高的高玩家,不能挑戰(zhàn)名次比自己低的玩家。(只針對(duì)前5名)
7. 防守者陣容:每個(gè)玩家上一次挑戰(zhàn)其他玩家時(shí)使用的陣容,會(huì)保存下來定為防守者陣容。挑戰(zhàn)其他玩家實(shí)際是挑戰(zhàn)他的防守者陣容,而不是他的實(shí)時(shí)陣容(這么設(shè)計(jì)是因?yàn)橥婕掖騪ve時(shí)不用考慮打完以后再調(diào)整回pvp的陣容。按照英雄設(shè)計(jì)有的英雄是適合pve的,有的英雄是適合pvp的)
8. 當(dāng)一個(gè)玩家挑戰(zhàn)另一個(gè)玩家時(shí),這兩個(gè)玩家處于被鎖定狀態(tài),其他玩家不能挑戰(zhàn)被鎖定狀態(tài)的玩家
9. 歷史最高排名:玩家挑戰(zhàn)時(shí)涉及到排名變換。把玩家的最高排名記錄下來作為歷史最高排名,當(dāng)玩家有新的最高排名時(shí),更新歷史最高排名。 0
5. 挑戰(zhàn)者戰(zhàn)勝防守者后挑戰(zhàn)者與防守者的名次互換
6. 只能挑戰(zhàn)名次比自己高的高玩家,不能挑戰(zhàn)名次比自己低的玩家。(只針對(duì)前5名)
7. 防守者陣容:每個(gè)玩家上一次挑戰(zhàn)其他玩家時(shí)使用的陣容,會(huì)保存下來定為防守者陣容。挑戰(zhàn)其他玩家實(shí)際是挑戰(zhàn)他的防守者陣容,而不是他的實(shí)時(shí)陣容(這么設(shè)計(jì)是因?yàn)橥婕掖騪ve時(shí)不用考慮打完以后再調(diào)整回pvp的陣容。按照英雄設(shè)計(jì)有的英雄是適合pve的,有的英雄是適合pvp的)
8. 當(dāng)一個(gè)玩家挑戰(zhàn)另一個(gè)玩家時(shí),這兩個(gè)玩家處于被鎖定狀態(tài),其他玩家不能挑戰(zhàn)被鎖定狀態(tài)的玩家
9. 歷史最高排名:玩家挑戰(zhàn)時(shí)涉及到排名變換。把玩家的最高排名記錄下來作為歷史最高排名,當(dāng)玩家有新的最高排名時(shí),更新歷史最高排名。
祝您游戲愉快!
魔獸消消殺豐富程度定義人物設(shè)定不再是說說
魔獸消消殺,其實(shí)在任務(wù)角色完成其屬性鑒定的過程中,更多的游戲角色都將成為玩家所需要關(guān)注的選項(xiàng)之一;綜合其中的消除類型操作和玩法,對(duì)于游戲中的角色人物的還原程度,也將沒有細(xì)致可言;對(duì)于游戲中所灌輸?shù)南嚓P(guān)消除趣味內(nèi)容體驗(yàn)的思想,基本上玩家只有在相關(guān)的人物設(shè)定中完成認(rèn)知,才能夠走進(jìn)游戲中的人物設(shè)定的特征。
再者,游戲魔獸消消殺中的人物選自于魔獸題材中的經(jīng)典人物形象,其中對(duì)于角色的相關(guān)設(shè)置也將顯得格外的明顯和突出,豐富多彩或許已經(jīng)成為了本款游戲中的人物設(shè)定的極限;但是玩家在認(rèn)知游戲中的相關(guān)趣味程度上,游戲角色除了要在數(shù)量上要能夠完全的綜合消除類型游戲運(yùn)行的需要,更需要在還原單個(gè)題材人物過程中,要有相對(duì)應(yīng)的屬性內(nèi)容的豐富完整程度。
《魔獸消消殺》?種族天賦
種族天賦簡(jiǎn)述
種族天賦是針對(duì)于英雄和士兵都有效,只要是該種族的英雄或者士兵,就享受該種族天賦帶來的一切效果。
種族天賦設(shè)計(jì)的目的是形成種族之間的克制關(guān)系,便于玩家合理搭配自己的陣容
種族天賦有3條
種族克制關(guān)系:
種族天賦詳細(xì)
UI展現(xiàn)
1. 種族天賦主要展示在英雄詳細(xì)以及士兵詳細(xì)頁面
2. 去掉基數(shù)屬性一欄{R1}
3. 英雄天賦改成-》種族天賦,種族天賦下面顯示1-3種族天賦,具體天賦參照天賦詳細(xì)列表{R2}
4. 物理攻擊和魔法攻擊的圖標(biāo)改變成職業(yè)圖標(biāo){R3},包括:
a) 英雄/士兵詳細(xì)列表
b) 英雄營/士兵營列表
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