騎士大秘境游戲介紹
騎士大秘境簡介
騎士大秘境游戲截圖
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暗黑破壞神不朽混沌秘境狂騎士怎么打 混沌秘境狂騎士通關(guān)攻略
狂騎士的技能精華有些在PVE表現(xiàn)一般,但是在混沌秘境真的是神技。比如蝠聲掠影和引渡吞噬,兩個技能可以吸血,第一次打混沌秘境一次血都沒有花錢買。
狂騎士的技能精華有些在PVE表現(xiàn)一般,但是在混沌秘境真的是神技。比如蝠聲掠影和引渡吞噬,兩個技能可以吸血,第一次打混沌秘境一次血都沒有花錢買,前期:剛進(jìn)去沒有裝備的情況下,蝙蝠好了就放,先開長槍蓄力,再開引渡,遇到群怪開潛行跑就好了,中期:有回憶之傷,蝙蝠群給吸血,或者引渡吞噬的各種精華兩個部位有一件基本就不會掉血了,其他的隨意,個人推薦副手用傷痕之泉,這個范圍的飛刀還是很好用的,后期:有回憶之傷后引渡吞噬可以不帶吸血了,我們帶魯莽者的表親群控,或者吸傷害的精華都非常不錯,主手我選擇帶科西嘉斷槍,對于引渡吞噬的傷害提升也是非常高。
《暗黑破壞神不朽》混沌秘境狂騎士通關(guān)攻略
一、豐厚獎勵
打完秘境可以解鎖活動最后一個獎勵,可以得到新的傳奇寶石和時裝
新的時裝還是不錯的,武器帶傳送門都送!時裝外觀也還過得去,挺帥的。
同時還可以完成活動狂騎士之旅的獎勵
混沌秘境這里還有各種通關(guān)寶箱給,最后也可以拿6個隨機(jī)給一個的橙裝,我們現(xiàn)在就是要快速補(bǔ)精華!大家還不行動,只要半個小時就可以拿那么多獎勵!
二、通關(guān)攻略
其實(shí)打下來是小編覺得最簡單的一次混沌秘境,狂騎士的技能精華有些在PVE表現(xiàn)一般,但是在混沌秘境真的是神技。比如蝠聲掠影和引渡吞噬,兩個技能可以吸血,第一次打混沌秘境一次血都沒有花錢買!
這是混沌秘境的5個技能,普攻沒有給我們遠(yuǎn)程的鋒刃(不然難度還要降低)除了蝠聲掠影和引渡吞噬還有潛行怒襲(保命技能)和暗影長槍(可蓄力的遠(yuǎn)距離技能)
前期:剛進(jìn)去沒有裝備的情況下,蝙蝠好了就放,先開長槍蓄力,再開引渡,遇到群怪開潛行跑就好了
中期:有回憶之傷,蝙蝠群給吸血,或者引渡吞噬的各種精華兩個部位有一件基本就不會掉血了,其他的隨意,個人推薦副手用傷痕之泉,這個范圍的飛刀還是很好用的。
后期:有回憶之傷后引渡吞噬可以不帶吸血了,我們帶魯莽者的表親群控,或者吸傷害的精華都非常不錯,主手我選擇帶科西嘉斷槍,對于引渡吞噬的傷害提升也是非常高。
關(guān)于秘境商店:建議是先升幸運(yùn)等級,因為我們幾乎無傷過,所以不著急買裝備,先升等級,到5級左右還沒有吸血精華再去刷一下裝備,然后一直升級7~8級再去刷裝備也不遲,等級高小關(guān)卡給的也會更好。
核心精華:
進(jìn)去直接扔蝙蝠,我們等于一直有恢復(fù)在,前期沒有改精華的時候,初始技能引渡吞噬的吸血也非常好用。
祝福選擇:
4次選擇基本都是拿防御或者表明上能用的提升,哪怕不是很有用都沒關(guān)系,像生命值就沒有低于50%過,所以這種祝福是沒用的。致命抵抗率也沒必要,打PVE這個收益很低。
最后打BOss的時候我們又有一個技能克BOss,在塑沙者開全屏飛彈的時候其實(shí)近戰(zhàn)非常難躲,而狂騎士卻可以直接開潛行怒襲躲2.5秒,并且最后突進(jìn)還可以拉遠(yuǎn)距離,非常完美躲避!
通關(guān)精華也只是參考,但是小編提到的核心回憶之傷是一定要的,其他看個人喜歡來。
以上就是關(guān)于《暗黑破壞神:不朽》混沌秘境狂騎士通關(guān)攻略的全部內(nèi)容,希望能夠有所幫助。更多暗黑破壞神:不朽相關(guān)攻略點(diǎn)擊暗黑破壞神:不朽專區(qū)查看。
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元?dú)怛T士前傳大秘境鑰匙怎么獲取_大秘境鑰匙獲取詳解
元?dú)怛T士前傳大秘境鑰匙的獲取方式有很多種,玩家可以重復(fù)的刷地圖,有一定的概率可以掉落,使用特殊道具來增加獲取大秘境鑰匙的機(jī)會,在交易市場使用藍(lán)幣直接購買獲取。
1、玩家可以重復(fù)的刷地圖,有一定的概率可以掉落大秘境鑰匙。
2、每次掉落的物品都是隨機(jī)的,所以需要一定的耐心和充足的時間。
3、可以使用特殊道具來增加獲取大秘境鑰匙的機(jī)會,例如冰霜弓武器和無盡成就。
4、還能直接在交易市場進(jìn)行購買大秘境鑰匙,需要消耗一定數(shù)量的藍(lán)幣等資源。
5、當(dāng)隊伍中有人獲取鑰匙了,可以用各種道具和他進(jìn)行交換獲取。
6、官方會推出新地圖、限時活動、特別的挑戰(zhàn)模式也有很大機(jī)率掉落大秘境鑰匙。
《暗黑破壞神不朽》混沌秘境狂騎士怎么打 混沌秘境狂騎士通關(guān)攻略
狂騎士的技能精華有些在PVE表現(xiàn)一般,但是在混沌秘境真的是神技。比如蝠聲掠影和引渡吞噬,兩個技能可以吸血,第一次打混沌秘境一次血都沒有花錢買,前期:剛進(jìn)去沒有裝備的情況下,蝙蝠好了就放,先開長槍蓄力,再開引渡,遇到群怪開潛行跑就好了,中期:有回憶之傷,蝙蝠群給吸血,或者引渡吞噬的各種精華兩個部位有一件基本就不會掉血了,其他的隨意,個人推薦副手用傷痕之泉,這個范圍的飛刀還是很好用的,后期:有回憶之傷后引渡吞噬可以不帶吸血了,我們帶魯莽者的表親群控,或者吸傷害的精華都非常不錯,主手我選擇帶科西嘉斷槍,對于引渡吞噬的傷害提升也是非常高。
《暗黑破壞神不朽》混沌秘境狂騎士通關(guān)攻略
一、豐厚獎勵
打完秘境可以解鎖活動最后一個獎勵,可以得到新的傳奇寶石和時裝
新的時裝還是不錯的,武器帶傳送門都送!時裝外觀也還過得去,挺帥的。
同時還可以完成活動狂騎士之旅的獎勵
混沌秘境這里還有各種通關(guān)寶箱給,最后也可以拿6個隨機(jī)給一個的橙裝,我們現(xiàn)在就是要快速補(bǔ)精華!大家還不行動,只要半個小時就可以拿那么多獎勵!
二、通關(guān)攻略
其實(shí)打下來是小編覺得最簡單的一次混沌秘境,狂騎士的技能精華有些在PVE表現(xiàn)一般,但是在混沌秘境真的是神技。比如蝠聲掠影和引渡吞噬,兩個技能可以吸血,第一次打混沌秘境一次血都沒有花錢買!
這是混沌秘境的5個技能,普攻沒有給我們遠(yuǎn)程的鋒刃(不然難度還要降低)除了蝠聲掠影和引渡吞噬還有潛行怒襲(保命技能)和暗影長槍(可蓄力的遠(yuǎn)距離技能)
前期:剛進(jìn)去沒有裝備的情況下,蝙蝠好了就放,先開長槍蓄力,再開引渡,遇到群怪開潛行跑就好了
中期:有回憶之傷,蝙蝠群給吸血,或者引渡吞噬的各種精華兩個部位有一件基本就不會掉血了,其他的隨意,個人推薦副手用傷痕之泉,這個范圍的飛刀還是很好用的。
后期:有回憶之傷后引渡吞噬可以不帶吸血了,我們帶魯莽者的表親群控,或者吸傷害的精華都非常不錯,主手我選擇帶科西嘉斷槍,對于引渡吞噬的傷害提升也是非常高。
關(guān)于秘境商店:建議是先升幸運(yùn)等級,因為我們幾乎無傷過,所以不著急買裝備,先升等級,到5級左右還沒有吸血精華再去刷一下裝備,然后一直升級7~8級再去刷裝備也不遲,等級高小關(guān)卡給的也會更好。
核心精華:
進(jìn)去直接扔蝙蝠,我們等于一直有恢復(fù)在,前期沒有改精華的時候,初始技能引渡吞噬的吸血也非常好用。
祝福選擇:
4次選擇基本都是拿防御或者表明上能用的提升,哪怕不是很有用都沒關(guān)系,像生命值就沒有低于50%過,所以這種祝福是沒用的。致命抵抗率也沒必要,打PVE這個收益很低。
最后打BOSS的時候我們又有一個技能克BOSS,在塑沙者開全屏飛彈的時候其實(shí)近戰(zhàn)非常難躲,而狂騎士卻可以直接開潛行怒襲躲2.5秒,并且最后突進(jìn)還可以拉遠(yuǎn)距離,非常完美躲避!
通關(guān)精華也只是參考,但是小編提到的核心回憶之傷是一定要的,其他看個人喜歡來。
秘境騎士好玩嗎 秘境騎士玩法簡介
期待已久的手游秘境騎士即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編秘境騎士好玩嗎?秘境騎士值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、秘境騎士簡要評析:
千百年來,妖魔和人類一直共同生活在維斯特洛大陸上,獵魔騎士一直和妖魔戰(zhàn)斗,誰也無法占得上風(fēng)。有一天,獵魔騎士漢奇從夢中醒來, 醒來了,見到一個老者,老者告訴他:維斯特洛大陸已經(jīng)被妖魔主宰,所有人都被妖魔的夢魘所控制。要解救所有人,就必須在夢中找到妖魔之王,并打敗他,才能將所有人從妖魔的夢魘中解救出來。如果漢奇在夢中失敗,則會從夢中醒來。醒來后可以再次入夢挑戰(zhàn)。每一次,獵魔騎士漢奇在夢境中受的傷,都會化作傷痕,留在的身體上。受的傷害越重,恢復(fù)期越長,當(dāng)真正打敗妖魔之王德魯提時,漢奇才能永久解除這一遍又一遍的輪回之苦。也才能真正解決維斯特洛大陸。而當(dāng)黑暗降臨,漢奇進(jìn)入夢境,一遍又一遍的挑戰(zhàn)夢魘,一遍又一遍的失敗,同伴們還在沉睡,只有我還在茍活。無邊無盡的黑暗啊,究竟要修煉成到什么程度,才能真正打敗你!
2、秘境騎士圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對秘境騎士有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“秘境騎士”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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我的俠客大秘境迷陣圖文教程 大秘境迷陣怎么玩
我的俠客大秘境迷陣中有玩家需要的寶箱,但是要通關(guān)迷陣有一定的難度,十分考驗玩家的走位,而且不同的迷陣有不同的應(yīng)對方案,玩家來看看吧!
一、注意事項
游戲中有不少的迷陣,不同的迷陣都有不同的破解方法。
迷陣的特色就是容易讓玩家們繞暈,玩家們只要每個區(qū)域都點(diǎn)擊下,這樣能讓玩家們更快的找到線索。
迷宮本身就沒有特定的走法,所以通關(guān)相對簡單,但是有點(diǎn)麻煩,獲得寶箱以后就可以走出迷陣了。
二、通關(guān)攻略
1.大秘境迷陣是玩家在自由模式中無名島上會遇到的一種迷陣。
2.要想獲得最后的寶箱,在這個迷陣中玩家需要集齊7個線索。
3.這個迷陣并沒有著特定的路線走法,通關(guān)方法很簡單也很麻煩。
4.只需玩家一個個點(diǎn)過去之后,就能集齊7個線索就能順利獲得寶箱了。
以上就是我的俠客大秘境迷陣攻略了,希望對大家有所幫助。
《暗黑部落》大秘境
大秘境
進(jìn)入方式
點(diǎn)擊日?;顒哟髲d中大秘境即可進(jìn)入。
活動介紹
大秘境是裝備改造材料的重要產(chǎn)出點(diǎn)之一。每日開啟一次,凌晨準(zhǔn)時刷新。
選擇難度越高,獲得獎勵越多。
《魔獸世界》8.2死亡騎士大秘境怎么玩 死亡騎士大秘境玩法攻略
《魔獸世界》8.2死亡騎士大秘境怎么打?在魔獸更新了8.2版本過后,死騎由于特性的原因在大秘境方面有不同的打法,那么下面小編帶來的是網(wǎng)友roxueg的死亡騎士大秘境攻略,一起來看看吧!
項鏈特質(zhì)
注:目前2槽
野隊主聚焦副仇敵(毛血皮怪流)
固定隊主仇敵副聚焦(團(tuán)隊炸血流)
特質(zhì)裝選擇
3潰爛是基礎(chǔ)偏單體可以帶3魔導(dǎo)-AOE項-匯帆-火鏈-最后還可以選擇奧數(shù)之心,個人使用過效果還不錯。
3環(huán):壓倒-鮮血虹吸-不穩(wěn)定烈焰-聽從我的召喚
飾品選擇
主動項:團(tuán)本老7飾品(疫病流)血瓶(更加適合傳染流)
被動項:眼睛 隔板 PVP被動飾品 新世界BOSS常駐全能飾品
天賦
疫病流
本人一般是使用的疫病流因為一起玩的T平時都比較莽需求要強(qiáng)力的爆發(fā)能力和炸小怪的AOE能力。
11X1X12(疫病流)
傳染流
11X3X32(傳染流)傳染流如果是稍微怪多點(diǎn)的拉法第四層可以點(diǎn)第一個膿瘡傳染。
屬性
暴擊15+急速21+精通++
目前大秘境詞綴需要更多的急速去處理單目標(biāo)或者4目標(biāo)以下所以急速高點(diǎn)去緩解更多的公CD壓力和打更多的單體傷害。
AOE打法:邪DK的打法一直沒有太多的變動,更多的是配合T和層數(shù)去合理調(diào)整屬性和天賦、項鏈特質(zhì)。
疫病流爆發(fā)順序
注:傳染流的爆發(fā)可以去看看我以前在B站發(fā)的視頻,中間插入聚焦或者仇敵使用就行了,如果是仇敵盡量在凋零前使用,聚焦的話一般是在BB進(jìn)場后使用。
1、全技能大量ADD爆發(fā)(主仇敵)
突變-BB跳躍進(jìn)場(小怪堆中間)-爆發(fā)-狂亂-爆發(fā)飾品
(如果是急速項的主動飾品在此處使用,如果是血瓶或者加力量的主動飾品在凋零后打開)-膿瘡-仇敵-凋零-天打,
凋零結(jié)束后,切血皮怪膿瘡-大便減突變CD以備保持下?lián)苋后wADD戰(zhàn)斗突變CD是否完好。
2丶全技能大量ADD爆發(fā)(主聚焦)
突變-BB跳躍進(jìn)場(小怪堆中間)-爆發(fā)-膿瘡1-2個(根據(jù)怪物血量)-聚焦-狂亂-爆發(fā)飾品-凋零-凋零內(nèi)無限天打(除非卡手無符文打大便)-凋零結(jié)束后,切血皮怪膿瘡-大便減突變CD以備保持下?lián)苋后wADD戰(zhàn)斗突變CD是否完好。
3丶以上是全技能爆發(fā),所有的前奏技能都是在沒接近怪的時候釋放,減少接觸怪后公CD的緊張。
4丶因為大秘境戰(zhàn)斗,節(jié)奏一般是偏緊湊的,大部分可能有些技能CD沒有轉(zhuǎn)好,一般沒有突變的時候切目標(biāo)膿瘡
然后凋零天打,或者是沒突變血皮怪較多帶聚焦的朋友可以先聚焦,然后切怪膿瘡凋零天打。
5、邪DK這個版本沒有收割后個人感覺是比上個版本更猛了,關(guān)鍵是必須配備一個非常厲害的T,因為各種5目標(biāo)以上的AOE邪DK依舊強(qiáng)勢,各種小技能進(jìn)行一波加強(qiáng)后單體能力也有明顯的增長。
6丶如果大家是打野隊的話,其實(shí)直接打BDK效果要好得多,這個版本邪DK沒有一個好T打的是會十分難受,本人自己在野隊也很少使用邪DK,基本都是打BDK,不吃節(jié)奏,爆發(fā)CD短,這是BDK這個版本的特點(diǎn),在集合石BDK符合大部分玩家的幻想,玩的好能碾壓大多數(shù)職業(yè)除盜賊以外,當(dāng)然盜賊也不是全部都是那種操作好的,也是隨便碾壓(畢竟集合石)。
單體項就不詳細(xì)細(xì)分了,注意幾個細(xì)節(jié):
第一,嗜血大軍期間,有符文有傷口盡量多去消耗傷口不用去管能量溢出來達(dá)到更高的潰爛之力的層數(shù)打出更高的爆發(fā)。
第二,平穩(wěn)期間注意以20秒潰爛之力作為一個小循環(huán)去打,在20秒循環(huán)快結(jié)束之前合理調(diào)整一下個人資源以備下輪20秒潰爛之力的疊層。
第三,根據(jù)BOSS時長來判斷狂亂是否等天啟釋放,比如說戰(zhàn)斗時長剛好能打到第二波天啟吃完就能迅速結(jié)束,狂亂是可以等天啟的。
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魔獸世界懲戒騎士怎么在大秘境輸出
魔獸世界懲戒騎士怎么在大秘境輸出,現(xiàn)在圣光區(qū)有太多分析數(shù)據(jù)的帖子了,寫的都很不錯,所以我不想再去分析各位的屬性,圣物優(yōu)劣,就只從大家平時可能沒注意到過的地方給大家一些新的技巧。一起來看看魔獸世界懲戒騎士怎么在大秘境輸出。
原理及機(jī)制解釋
首先,我們先介紹一下RPPM這一個機(jī)制。在藍(lán)帖中,暴雪如下解釋了RPPM機(jī)制:
- 新系統(tǒng)可以被所有的傷害/治療事件觸發(fā)。新系統(tǒng)會記錄上一次擁有觸發(fā)該附魔機(jī)會的時間(譯注:每次產(chǎn)生傷害/治療事件時,均是一次觸發(fā)該附魔的機(jī)會,并會被系統(tǒng)記錄下來該時間)。
- 新系統(tǒng)會不斷地計算從上一次觸發(fā)機(jī)會(譯注:即上一次產(chǎn)生傷害/治療事件的時間)到現(xiàn)在這次觸發(fā)機(jī)會的時間差,并通過這個時間差來確定特效的觸發(fā)幾率。
可能暴雪藍(lán)貼的回復(fù)大家還是有些沒看懂,那么我再來解釋一下。在目前的魔獸世界中的,所有RPPM機(jī)制的天賦技能附魔物品,在你很久沒有觸發(fā)過的前提下,在下一次進(jìn)行能夠觸發(fā)該效果的操作的時候,觸發(fā)率無限接近100%。但是在這個大版本更新之后,所有團(tuán)隊副本的BOSS戰(zhàn)開戰(zhàn)的時候會重置所有RPPM類的觸發(fā)幾率,也就是RPPM類的東西在團(tuán)本BOSS戰(zhàn)中優(yōu)勢會比在其它地方要小,因為它無法在起手爆發(fā)階段穩(wěn)定的觸發(fā)(僅針對大部分近戰(zhàn)職業(yè),據(jù)說遠(yuǎn)程職業(yè)可通過預(yù)讀的方式來穩(wěn)定觸發(fā))
那么對于懲戒騎來說,一個重要的天賦——憤怒之劍(俗稱藍(lán)劍),經(jīng)過天賦強(qiáng)化后我們的公正之劍會通過武器平砍重置它的CD。而這個天賦的運(yùn)作機(jī)制,就是上面說的RPPM機(jī)制。
在大秘境之中,懲戒騎最重要的AOE技能就是我們的神圣風(fēng)暴,這個技能被神恩風(fēng)暴強(qiáng)化以后能向前推進(jìn)20碼的距離,它本身的范圍是8碼,那么意味著我們最遠(yuǎn)可以用神圣風(fēng)暴打到距離我們28碼的目標(biāo)。公正之劍在如今4T20的加持下,每次提供3個豆子,也就是一次公正等于一次神圣風(fēng)暴,則得到如下等式:
憤怒之劍觸發(fā)=1公正之劍=1神圣風(fēng)暴
可以看到,憤怒之劍的觸發(fā)就等于是一個神圣風(fēng)暴,浪費(fèi)一次觸發(fā)就等于是浪費(fèi)一次風(fēng)暴。在如今秘境需要搶傷害的整體環(huán)境下,這個損失是十分巨大的。因此要想快速穩(wěn)定的進(jìn)行AOE,我們就需要珍惜每一次的憤怒之劍觸發(fā)。
諸位在平時的秘境中應(yīng)該出現(xiàn)過很多這樣的情況,去打一波怪的時候直接走進(jìn)近戰(zhàn)攻擊范圍,這時身上所有技能都是好的,打了一個審判一個灰燼覺醒,這時候發(fā)現(xiàn)憤怒之劍觸發(fā)了,這時候觸發(fā)的公正等于是浪費(fèi)了,因為CD本來就是轉(zhuǎn)好的,當(dāng)你清空豆槽打完公正之劍后,你的公正又不會觸發(fā)了,所以你只能用十字軍打擊來攢豆,而十字軍要打3次才能釋放一次風(fēng)暴,這樣傷害早就被你隊友A光了。
那么我們換一種方式來起手會怎樣呢?我們有30碼的審判,12碼的灰燼覺醒和公正之劍。當(dāng)我們公正之劍在可用狀態(tài)的時候,我們與目標(biāo)保持在5-12碼這樣一個距離,即可以用這些遠(yuǎn)程技能來AOE,但是又不用進(jìn)行平砍。打完這些技能之后,我們再進(jìn)入近戰(zhàn)范圍,這時你的第一刀平砍打到目標(biāo)身上,會有極大的概率重置你的公正之劍CD,那么你又可以放一次神圣風(fēng)暴,所有的技能都沒有被浪費(fèi),損失只有那幾下平砍的傷害。同時當(dāng)你再次觸發(fā)公正之劍但你不能第一時間把公正打出去的時候,直接選擇后退出近戰(zhàn)范圍,避免后面的平砍再次觸發(fā)導(dǎo)致浪費(fèi)。
還有一個就是在AOE時的優(yōu)先級選擇,雖然我之前說過單體目前公正之劍完全高于灰燼覺醒,但是AOE時灰燼覺醒的優(yōu)先級還是要大于公正之劍的,尤其是大米這種越脫怪越少的地方。那么我們在起手先打覺醒的時候,第一發(fā)公正就會在很久之后再打出去,這時就要忍住千萬不要進(jìn)入目標(biāo)5碼之內(nèi)打出平砍,在你的遠(yuǎn)程技能包括公正都打出去以后再近身。
也就是說,對于懲戒騎來說,大米里面出傷害最快的輸出位置是距離目標(biāo)5-12碼的一個距離,保持在這個距離進(jìn)行AOE能夠大大增加你爆發(fā)時打出的風(fēng)暴數(shù)量與速度。跟戰(zhàn)士盜賊做隊友的時候前幾個公告CD打了十字軍等于這波你湯都喝不到。
同樣根據(jù)RPPM機(jī)制的觸發(fā)理論,所有使用RPPM類的飾品在大秘境里都是十分不錯的,秘境中所有趕路的時間都會被計算到RPPM系統(tǒng)中上次觸發(fā)機(jī)會到下次觸發(fā)機(jī)會的時間差,當(dāng)你在趕完一段很長的路以后,煉金石的觸發(fā)幾率無限接近100%,和征伐的配合非常穩(wěn)定。
長求總
1:秘境A怪不要近身,保持5-12碼的距離,這是一個刻意的操作,打出公正的同時近身,重置CD后再次退出近戰(zhàn)范圍,除非在遠(yuǎn)程位沒技能可打,否則盡量別近身。能大大提高你出傷速度和AOE流暢程度,還能提高存活率
2:RPPM類的物品在秘境里很好用,因為趕路可以疊加觸發(fā)幾率,但是團(tuán)本不行
3:在可以預(yù)見的一大波AOE之前,提前攢滿5豆,滿豆了繼續(xù)打幾個十字軍也問題不大。
這次的這篇攻略,雖然沒有具體到每個副本來給大家詳細(xì)講解這個技巧的具體用法,但是跟之前發(fā)的帖子相比還是有講蠻多原理了的,也盡量沒有加不好懂的術(shù)語,也是為了照顧新手。
這個技巧更多的是需要實(shí)戰(zhàn)的練習(xí),走位很重要,近身的時間也需要練習(xí)。
火影忍者秘境大揭秘 秘境探險之罡體秘境
很多小伙伴去打秘境探險的時候都會遇到罡體秘境覺得難打,因為現(xiàn)在的秘境探險不是向從前那樣可以自己選擇的,現(xiàn)在的秘境探險是每星期規(guī)定一種秘境給廣大的火影迷來挑戰(zhàn),所以各位小伙伴想要漲戰(zhàn)力不得不打罡體秘境。
【秘境探險玩法介紹】
秘境探險:秘境探險分為很多地圖,當(dāng)然每個地圖的打法都不一樣名稱也不一樣,但是地圖是由工作室隨機(jī)決定的,所以各位小伙伴不能為所欲為想打自己的會打的秘境,這樣就逼迫了各位小伙伴必須精通別的打法,是個不錯的想法。該模式可以邀請自己的兩名好友進(jìn)行組隊挑戰(zhàn),也可以進(jìn)行系統(tǒng)匹配進(jìn)行挑戰(zhàn),不過該模式的難度是由戰(zhàn)力主導(dǎo)的,各位小伙伴要盡量邀請自己高戰(zhàn)力的好友,戰(zhàn)力越高層數(shù)需求就越高得到飾品就越好。
【罡體秘境-挑戰(zhàn)技巧】
各位小伙伴在挑戰(zhàn)該秘境的時候一定要注意自己的忍者選擇哦!一定要選擇一些連擊非常厲害的可以一套將敵方忍者終結(jié)的,這樣會比較好打,因為這樣就可以避免Boos對自己的傷害,一直連到Boos召喚出自己的同伴為止。
想必很多小伙伴都不知道旁邊的秘卷是干啥的,不過沒關(guān)系接下來就為大家解析旁邊的兩個秘卷是干什么的。該秘卷是類似于風(fēng)殺陣的一個秘卷,因為該秘境是罡體秘境Boos有著霸體效果,所以為了方便各位小伙伴來擊殺boos特意在旁邊放置了兩個這樣的秘卷,但是剛進(jìn)入該挑戰(zhàn)的時候該Boos是沒有霸體效果的,只是比較容易出保護(hù),當(dāng)各位小伙伴將Boos的血量打到x9的時候,該Boos會召喚出自己的同伴進(jìn)入以下的狀態(tài),請看下圖!
前方高能!前方高能!各位小伙伴請注意了,當(dāng)Boos召喚出自己的同伴的時候一定不要太專注于Boos本身,因為這個時候Boos本身完全處于霸體狀態(tài)的控制效果對他完全沒有效果,當(dāng)然旁邊的秘卷除外。想必各位小伙伴也都看到了兩個被結(jié)界罩住的偶忍吧!沒錯這兩名偶忍就是維持Boos本體的霸體效果的支柱,所以各位小伙伴在Boos召喚出自己的同伴的第一時間就應(yīng)該將自己的火力轉(zhuǎn)向這兩名忍者,如果不將這兩名偶忍擊殺的話Boos本體還換召喚出更多的霸體同伴為自己助陣,所以各位小伙伴一定要先打破結(jié)界。
打破結(jié)界后各位小伙伴就可以再次對Boos進(jìn)行無線連直到Boos被連死,最終獲得獎勵(飾品)。不過獎勵的好壞就要看各位小伙伴運(yùn)氣了,橙色飾品和紫色飾品有用,其他的一律分解,另外告訴各位小伙伴一個秘密那就是飾品屬性暴擊增加戰(zhàn)力最多,三暴擊少見,兩爆一攻算是非常好了,一攻一爆一般般,所以各位小伙伴一定要注意飾品的屬性哦!
總結(jié):雖說為大家介紹了罡體秘境的打法,但是各位小伙伴能邀請自己的小伙伴帶自己的話,還是盡量邀請自己的好友帶自己,因為秘境探險這個模式,一般沒有到達(dá)那個戰(zhàn)力是很難打過去的,Boos有時候一擊就可以將你擊殺,所以大家能邀請的話就邀請,不能的話就試著系統(tǒng)匹配。最后祝大家歐氣慢慢,全是橙色!
《DNF》精靈騎士大秘境職業(yè)改動簡介
本次DNF大秘境改版涉及到的職業(yè)改動非常多,今天九游小編就給大家?guī)鞤NF精靈騎士大秘境職業(yè)改動介紹,想知道都有哪些改動的地方嗎?快隨小編一起來看看DNF精靈騎士大秘境職業(yè)改動一覽!
精靈騎士這個職業(yè)可能在現(xiàn)在這個版本里并不是很吃香,但是這個職業(yè)總的來說還是可以一玩的,技能機(jī)制比較有意思,傷害是非常高的,只是技能CD有一點(diǎn)長,但是只要靈活搭配還是非常強(qiáng)的。
精靈騎士改動一覽:
9.28新增
*破武之輪
-防御力減少的效果刪除
*騎士信念
-物理攻擊力增加的效果變更
-9級增加400物理攻擊力→10級基準(zhǔn)增加30%物理攻擊力
-學(xué)習(xí)區(qū)間變更為5級
*劍盾猛攻
-連鎖槽保持的時間增加(2.5秒→3秒)
-最小成功槽范圍增大(10px→12px)
*憤怒沖撞
- 攻擊力31%増加
*守護(hù)神鹿
- 攻擊力13%増加
*破甲沖擊
- 攻擊力39%増加
*神木刺擊
- 攻擊力16%増加
*精靈之躍
- 攻擊力17%増加
*鐵壁突進(jìn)
- 攻擊力35%増加
*自然束縛
- 攻擊力59%増加
*一刀兩斷
- 一刀兩斷攻擊力:12%増加
- 分離身體攻擊力:14%増加
*颶風(fēng)旋槍
- 根據(jù)等級調(diào)整技能攻擊力
- lv1時13%増加、lv27時7%増加
-冷卻時間5秒減少
-刺擊攻擊力4%增加
-吸入怪物數(shù)量增加攻擊力效果刪除(9.28完全改動)
*天隕斷空斬- 跳躍斬?fù)粑锢砉袅?2%増加
- 浮空斬物理攻擊力30%増加
- 地面回旋斬物理攻擊力22%増加
- 上挑物理攻擊力22%増加
- 閃光斬物理攻擊力22%増加
- 閃光斬沖擊波物理攻擊力26%増加
-冷卻時間5秒減少
-刪除追加操作設(shè)定
-變更為施放時自動操作的技能
-從技能結(jié)束時開始計算cd變更為施放時開始計算
- 地面回旋斬物理攻擊力62%増加
- 上挑物理攻擊力12%増加
- 閃光斬物理攻擊力12%増加
- 閃光斬沖擊波物理攻擊力16%増加(9.28完全改動)
*TP天隕斷空斬
-刪除自動施放效果
*自然恩澤
-攻擊力增加率增加(lv15時增加為30%)
-對隊友有效的效果刪除(9.28新加)
*天馬流星落
- 攻擊力48%増加
*生命審判
- 最大蓄力時物理攻擊力9%減少
- 與蓄力無關(guān),常態(tài)為最大蓄力時傷害
- 最大蓄力時的提示刪除進(jìn)行變更(?)
-刪除攻擊力增加buff和冷卻時間減少buff
-從技能結(jié)束時開始計算cd變更為施放時開始計算(9.28新增)
*壁壘突襲
- 攻擊力4%増加
*信仰鼓舞
- 變更為被動
- 學(xué)會信仰鼓舞后將常態(tài)適用。
- 刪除增加劍盾猛攻攻擊力的效果
- 新增所有技能攻擊力增加效果
*劍盾強(qiáng)襲
- 攻擊力11%増加
*自然之怒
- 控制時間固定為5秒
- 攻擊力14%増加
*暮光獨(dú)角獸
- 攻擊力30%増加
精靈騎士改動分析:
精靈我沒玩過,所以問了不少玩過的人,也有吧友的指導(dǎo),最后總結(jié)了一下:
技能cd長
六連鎖在盧克中保持有較大難度
靈活性差
技能百分比略低
在這次改版大部分技能原地踏步,一二覺加強(qiáng)較明顯
雖然精靈上限較高,但由于盧克本的不友好,讓精靈在韓服被劃分為下水道
(本文來自DNF吧 作者:Twocold飃)
看了上邊這篇《DNF》精靈騎士大秘境職業(yè)改動簡介,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請瀏覽九游。
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