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地精語言學(xué)

地精語言學(xué)

  地精語言學(xué)是一款拼字三消類手游,游戲玩法很簡單,交換字母...
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地精語言學(xué)游戲介紹

地精語言學(xué)簡介

  地精語言學(xué)是一款拼字三消類手游,游戲玩法很簡單,交換字母成為單詞而消除,這個(gè)是需要玩家具備非常不錯(cuò)的英語能力才能玩下去的游戲。 官方介紹   Gnomium《地精語言學(xué)》是一款考驗(yàn)英語水平的拼字三消游戲,游戲中,每個(gè)方塊上都有一個(gè)字母,玩家可以兩兩交換方塊的位置,當(dāng)這些字母在橫或豎方向上組成單詞的時(shí)候就可以消除。單詞被消除后會(huì)得到一枚銅幣,兩連消銅幣可以得到銀幣,三連消銀幣則可以獲得金幣。不過,游戲名為《地精語言學(xué)》,玩家的英語水平要比較好才行,才能玩好這個(gè)游戲。
九游
版本:8.1.13.2 更新時(shí)間:2024-11-05 權(quán)限說明  |  隱私政策

地精語言學(xué)游戲截圖

地精語言學(xué)截圖
地精語言學(xué)截圖0
地精語言學(xué)截圖1

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魔獸世界地精主城 地精加入部落

大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關(guān)于魔獸世界地精主城,地精加入部落這個(gè)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

地精營地出門有幾種方式,其中最常見的是利用傳送門或者飛行器。傳送門通常會(huì)連接到其他地點(diǎn),例如主城或其他地精營地,方便快捷。飛行器則可直接飛往目的地,但需要繳納一定的費(fèi)用。另外,地精也可以騎乘機(jī)械坐騎或使用自己發(fā)明的交通工具出門。需要注意的是,地精營地有時(shí)會(huì)受到敵對勢力的攻擊,出門前最好做好防御措施。

第一個(gè)辦法是去60級的FB厄運(yùn)之槌北部,去做9地精的任務(wù)……一次能給4個(gè)地精城聲望350+75。

還有就是去殺風(fēng)險(xiǎn)投資公司的人形怪,也漲地精的聲望還不掉血帆海盜的聲望。

還有就是你這個(gè)方法,去找相應(yīng)的NPC交布料,在四個(gè)地精城都有相應(yīng)的4個(gè)交布料的NPC,都是交不同布料的,也都是漲4個(gè)地精城聲望。

這個(gè)說實(shí)話,是個(gè)耐心活,仇恨到敵對,敵對到冷淡,冷淡到中立,中立到友善,友善到尊敬,尊敬到崇敬,崇敬到崇拜,這一路肯定要花費(fèi)你的努力才能得到啊。對吧,樓主慢慢奮斗吧,加油!

部落:

奧格瑞瑪(Origrimmar)——獸人、巨魔、地精主城

雷霆崖(ThunderBlaff)——牛頭人主城

幽暗城(Undercity)——亡靈主城

[TBC]銀月城(SilvermoonCity)——血精靈主城

[CTM](已摧毀)科贊(Kezan)——地精曾經(jīng)的主城

[MOP]雙月殿(ShrineofTwoMoons)

魔獸世界地精主城 地精加入部落

[WOD]戰(zhàn)爭之矛(Warspear)

聯(lián)盟:

暴風(fēng)城(StormwindCity)——人類主城

鐵爐堡(Ironforge)——矮人、侏儒主城

達(dá)娜蘇斯(Darnassas)——暗夜精靈、狼人主城

[TBC]埃索達(dá)(Exodar)——德萊尼主城

[CTM](已淪陷)吉爾尼斯(Gilneas)——狼人曾經(jīng)的主城

[MOP]七星殿(ShrineofSevenStars)

[WOD]暴風(fēng)之盾(Stormshield)

共同主城:

[TBC]沙塔斯城(ShattrathCity)

[WLK]達(dá)拉然(Dalaran)

魔獸世界地精主城的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于地精加入部落、魔獸世界地精主城的信息別忘了在本站進(jìn)行查找哦。

基于語言學(xué)的巧妙游戲——《巴別塔圣歌》

基于語言學(xué)的巧妙游戲——《巴別塔圣歌》

這是一款扮演“文盲”的游戲,我們蘇醒在一個(gè)陌生的世界,無論是墻上還是其他人口中,都是莫名其妙的鳥語,而我們則需要不斷理解這些文字的含義,與使用不同文字的NPC溝通,最終抵達(dá)“神”所在的位置。

這款游戲就是《巴別塔圣歌》。

【游感而發(fā)1】基于語言學(xué)的巧妙游戲——《巴別塔圣歌》

巴別塔,又稱巴比倫塔,根據(jù)《圣經(jīng)》中的記載,人類曾經(jīng)聯(lián)合起來想修一座能通往天堂的高塔,也就是巴別塔;而為了阻止人類的計(jì)劃,上帝讓人類說不同的語言,導(dǎo)致人類之間無法相互溝通,修塔的事自然也就無疾而終。

基于語言學(xué)的巧妙游戲——《巴別塔圣歌》

顯然,《巴別塔圣歌》這款游戲的創(chuàng)意起點(diǎn)就是這段傳說。

游戲中玩家會(huì)穿過多個(gè)不同的區(qū)域,這些區(qū)域各自有著完全不同的文字,不同區(qū)域之間的人們無法互相溝通,彼此隔絕往來。而玩家扮演的角色更慘,最初啥都看不懂,一問三不知,只能靠玩家的智慧,根據(jù)文字對話與場景、NPC動(dòng)作之間的聯(lián)系,甚至是靠玩家自己的生活常識,去猜測這些“鳥語”的意思,最終掌握整個(gè)語言,從而順利穿過各個(gè)區(qū)域,面見傳說中的“神”。

以游戲最開始為例,一個(gè)拉桿,推到上面會(huì)開門,拉到下面會(huì)關(guān)門,而拉桿旁的板子上,上面寫著AB,下面寫著CB。

基于語言學(xué)的巧妙游戲——《巴別塔圣歌》

因此我們可以大膽猜測,板子上寫的是開門和關(guān)門。

我們遇到一個(gè)NPC,他說了一段鳥語,我們只能看懂“開”“門”2個(gè)字,但NPC指了一下那邊的門,我們過去打開了水閘,然后NPC過河之后,指了一下自己,說了另一個(gè)什么開門,然后他自己去打開了水閘。于是我們猜測,前一個(gè)句說的是“你開門”,后一句說的是“我開門”,這樣開頭的鳥語也大概能猜出來是你好、你幫幫我。

而這就是游戲的核心玩法,根據(jù)游戲中的各種文字、動(dòng)作、圖片提示,結(jié)合玩家自己對于語言邏輯和生活常識的認(rèn)知,不斷推測游戲中文字的含義,理解更多的文字對話內(nèi)容,完成解謎,不斷前進(jìn)。

優(yōu)點(diǎn)

如果我告訴你一款游戲需要你學(xué)會(huì)一門外語,我想大多數(shù)人都會(huì)一臉懵逼并立刻打起退堂鼓,但實(shí)際上在通關(guān)《巴別塔圣歌》后我發(fā)現(xiàn),把“學(xué)習(xí)語言”作為解謎游戲的核心,這個(gè)設(shè)計(jì)其實(shí)十分巧妙。

解謎游戲玩得多的朋友應(yīng)該會(huì)有一個(gè)體會(huì),就是大部分解謎游戲的本質(zhì)都是“找規(guī)律”,更抽象地說就是游戲設(shè)計(jì)者自己設(shè)計(jì)了一套語言,或者說叫做編碼,將過關(guān)的密碼進(jìn)行了一次加密,然后通過文字、圖形等方式將編碼邏輯暗示給玩家,如果玩家通過這些暗示找規(guī)律學(xué)會(huì)了這套編碼邏輯,就能解密并得到過關(guān)的密碼。

而如何進(jìn)行“暗示”就是很多解謎游戲都會(huì)面臨一個(gè)問題。例如這里調(diào)整花盆高度的答案早在游戲剛開始就擺在了玩家面前,但由于謎底和謎面相隔太遠(yuǎn),玩家很可能就忘了。

基于語言學(xué)的巧妙游戲——《巴別塔圣歌》

而把“學(xué)習(xí)語言”作為解謎游戲的核心有一個(gè)天然的優(yōu)勢,就是可以充分利用玩家已經(jīng)掌握的語言學(xué)知識。

在《游門弄斧6》里我提到,好玩的游戲不一定需要玩法規(guī)則復(fù)雜,聰明的游戲設(shè)計(jì)者會(huì)充分利用玩家已經(jīng)掌握的公共知識來設(shè)計(jì)玩法規(guī)則,從而保證游戲玩法“看起來簡單”。最典型的例子就是《王國之淚》里的操縱桿,游戲里沒有任何教程、提示去告訴玩家怎么用操縱桿,但玩家就是能學(xué)會(huì)用它控制各種各樣的東西。實(shí)際上操縱桿的操縱原理是非常復(fù)雜的,網(wǎng)上有不少做解析的視頻,但對于玩家來說卻并不覺得復(fù)雜、麻煩,只會(huì)覺得好用、好玩。

基于語言學(xué)的巧妙游戲——《巴別塔圣歌》

《巴別塔圣歌》里對“語言學(xué)知識”的運(yùn)用也是類似的道理。

“語言學(xué)知識”這個(gè)詞雖然聽起來高大上,但實(shí)際上只要玩家在現(xiàn)實(shí)中不是文盲,會(huì)讀會(huì)寫會(huì)說,那么其實(shí)就已經(jīng)具備了相當(dāng)多的語言學(xué)知識了,只是自己不自知而已。

例如我們知道既可以說“別討論了”,也可以說“甭討論了”,但只能說“別感冒了”,不能說“甭感冒了”,這背后其實(shí)是有“語言學(xué)知識”存在的。

基于語言學(xué)的巧妙游戲——《巴別塔圣歌》

一席:《顧森·追逐語言的規(guī)律》

上面一行是人能自主發(fā)出的動(dòng)作,叫做“自主動(dòng)詞”

下面一行是人不能自主發(fā)出的動(dòng)作,叫做“非自主動(dòng)詞”

基于語言學(xué)的巧妙游戲——《巴別塔圣歌》

一席:《顧森·追逐語言的規(guī)律》

而非自主動(dòng)詞是不能用“甭”來進(jìn)行否定的。

回到《巴別塔圣歌》我們就會(huì)發(fā)現(xiàn),為什么當(dāng)我們看到【你?我】這句話的時(shí)候,能夠猜測出中間未知的字是“幫助”的意思,或者至少知道中間應(yīng)該是個(gè)動(dòng)詞?因?yàn)槲覀冎廊绻痪湓捓镉心?、我,那么這句話要完整差的就是一個(gè)動(dòng)詞,而聯(lián)系當(dāng)時(shí)的游戲劇情,這個(gè)動(dòng)詞很可能是“幫助”。

即使到游戲后期難度增加,開始有[賓-主-謂]這樣和漢語不同語序的語言時(shí),我們也能根據(jù)名詞、動(dòng)詞、形容詞這樣的通用知識猜出一二。

同樣的,如何表達(dá)否定、如何表達(dá)復(fù)數(shù)等等游戲內(nèi)的“編碼規(guī)則”,由于其遵守現(xiàn)實(shí)中很多語言的規(guī)則,變成了“公共知識”,即使不進(jìn)行額外專門的提示,玩家也可以比較容易地悟出來。

基于語言學(xué)的巧妙游戲——《巴別塔圣歌》

例如【戰(zhàn)士+戰(zhàn)士+關(guān)閉+門】,會(huì)是什么意思呢?很可能是戰(zhàn)士“們”關(guān)閉了門,同樣的名詞連用就是復(fù)數(shù)的意思。

而關(guān)閉了門會(huì)導(dǎo)致【你?過去門】,很可能是門關(guān)上了,你過不去了,這里差一個(gè)表達(dá)否定的詞。

同時(shí),“語言學(xué)知識”里還有很多技巧可以用來調(diào)整解謎難度,例如信徒的文字其實(shí)是象形文字,即使不靠游戲內(nèi)的劇情、演出,僅靠文字之間的形狀關(guān)系,也能進(jìn)行猜測。

例如帶個(gè)框的都是地點(diǎn)、建筑,而框中的東西決定了這個(gè)地點(diǎn)的類型。

植物+框=植物園死亡+框=墓地神明+框=教堂

基于語言學(xué)的巧妙游戲——《巴別塔圣歌》

缺點(diǎn)

實(shí)際上我的感覺是,《巴別塔圣歌》中玩起來順暢的部分,都遵循了前面這種以現(xiàn)實(shí)中語言學(xué)邏輯為基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)。而不順暢、容易卡關(guān)的部分,則回到了很多普通解謎游戲常見的“自己定義規(guī)則”的領(lǐng)域。

例如后期煉金師區(qū)域里的4種元素,在通過筆記本翻譯前,是完全不可能知道分別是金、銀、銅、碳的,而這4種元素其實(shí)也沒有特別的含義,換成任意的4個(gè)元素都行,ABCD都不影響,這會(huì)使得玩家解謎金、銀、銅、碳的過程并非是自己根據(jù)語言學(xué)知識進(jìn)行思考和猜測,而是靠“筆記本”這個(gè)游戲內(nèi)的外掛。

另一方面,語言是存在模糊性的,玩家的猜測更是腦洞大開,為了消除模糊性,保證玩家對于文字的猜測準(zhǔn)確,不至于卡關(guān),需要大量的劇情或者演出。

游戲前期,也就是信徒區(qū)域里,有不少這樣的演出來幫助玩家確定字的具體含義。

例如初期我以為這個(gè)字是朝拜的意思,因?yàn)槲摇翱磮D說話”時(shí)理解成了“人們朝拜太陽/神明”。

基于語言學(xué)的巧妙游戲——《巴別塔圣歌》

但后面游戲中就用一段玩家和NPC躲貓貓的演出幫助我理解了這個(gè)字其實(shí)是“尋找”,而筆記本上的畫也和文字有非常強(qiáng)的對應(yīng)關(guān)系。

基于語言學(xué)的巧妙游戲——《巴別塔圣歌》

但到了后期,這種演出少了,模糊性就難以消除,例如左邊的雕像有個(gè)豎琴代表音樂,中間的有個(gè)鏡子可能是美貌,但這個(gè)笑容面具是啥呢,快樂?還是說這里的3個(gè)雕像其實(shí)是樂器、鏡子、面具這種具象詞而非抽象詞?

基于語言學(xué)的巧妙游戲——《巴別塔圣歌》

同時(shí)記錄本上的畫與文字含義也并非能雙向?qū)?yīng),甚至出現(xiàn)了我已經(jīng)知道這個(gè)字是什么意思,但不知道應(yīng)該填到筆記本上的哪個(gè)位置這種本末倒置的情況。

例如左邊這個(gè)圖和“是/肯定”有什么關(guān)系么?。

基于語言學(xué)的巧妙游戲——《巴別塔圣歌》

雖然最后靠無限試錯(cuò)也能過,但快樂肯定是莫得了。

地精盜賊幻化 地精盜賊幻化排行榜

奧比島哪個(gè)是地精的特長?

地精盜賊幻化(地精盜賊幻化排行榜)

在游戲中地精的特長是墾地,需要消耗地精契約才可以讓地精幫忙開墾小島,從而解鎖小島區(qū)域。

石巨人的特長是建造。游戲中的石巨人是升級工坊的,所以特長是建造,地精的特長是墾地。

游戲背景中,石巨人是大地之石幻化而成的,利用自身能夠操縱石頭的天賦,學(xué)習(xí)了建造技術(shù),還成立了石巨人施工隊(duì),為居民們建造房子。薩拉李曼是是石巨人施工隊(duì)的隊(duì)長

魔獸世界法袍幻化排行?

1、布甲幻化白色系主題除了月布長袍很少有其他的選擇,于是做了這身灰白主題的幻化;

2、這套幻化以衣服為核心,與極光長袍同模型。(鄉(xiāng)下小服極光長袍賣好幾萬,摳門的我花兩小時(shí)做地精新手任務(wù)拿了這件同模型裝備,需要布甲職業(yè))

3、這套幻化需要 職業(yè):法師,原因是頭部幻化是薩格拉斯之墓英雄難度的法師套裝部件。

4、衣服為核心的前提下,考慮極光長袍屬于舊世界布甲,紋理和細(xì)節(jié)比較簡單,故用其他部位豐富整體效果。

5、主色調(diào)定位(按顏色面積):灰白色/白色 > 金屬色/金色 > 藍(lán)色 > 紅色系點(diǎn)綴。

6、頭部金屬裝飾、肩部翅膀裝飾、腰帶扣裝飾為較為統(tǒng)一的材質(zhì)肌理風(fēng)格。

7、部件色系選擇傾向莫蘭迪色,配合較為細(xì)致的紋理,致力打造宮廷感。

8、武器選擇了較為細(xì)長的風(fēng)格,附魔為較為清淡的白光:十字軍。

9、手套使用了軍團(tuán)再臨版本的火法手部神器外觀。(奇怪的是我從來沒有玩過火法,也沒在軍團(tuán)版本拾取此掉落,莫名其妙就有了這個(gè)外觀。)

10、肩部為德拉諾之王,PVP第三賽季套裝肩膀部件,雖然法師/術(shù)士套裝收藏里沒有,但并不僅限于牧師使用。

* 武器當(dāng)然也可以幻化為法杖,但白色系法杖較為素樸,推薦神圣灌注法杖,亦可考慮大洪流和雪白法杖。

* 不太喜歡血精靈露肉露大腿流派所以我都是好好穿著衣服幻化的。

* 照片是晚上拍的,可能有些偏色,右側(cè)人物像是艾澤拉斯白天的正常光照環(huán)境。

魔獸世界怎么樣變成一個(gè)大地精?

您好,說下我的心得吧: 首先,想成為大地精,是需要條件支持的,在服務(wù)器中有大號,有充足的時(shí)間上游戲,有耐心,有一定的本錢(不需要太多)。

然后開始: 弄一個(gè)公會(huì)倉庫以便屯東西,地精的精髓就是低買高賣,發(fā)現(xiàn)ah有什么好東西,拍下來,高價(jià)出售,不一定要馬上,可以攢著,舉個(gè)例子,那時(shí)要開90級了,我想到有很多人要練新種族新職業(yè),肯定需要被背包啊,所以我就狂收布,5g一組收靈紋布,造一個(gè)包,我賣80g,還有那些大包就不說了。反正剛開90沒多長我就進(jìn)賬10w多?,F(xiàn)在你可以考慮進(jìn)軍幻化市場,那里有前途。記住,這需要自己慢慢研究,不要一時(shí)心急。希望能夠幫到你,祝你好運(yùn)哦~

魔獸7.0附魔幻化斬殺怎么獲得?

1、獲得方法 斬殺需要星界財(cái)團(tuán)聲望崇敬,想快速刷聲望請去暗影迷宮4本刷,聲望崇敬之后,飛到外域虛空風(fēng)暴,在52區(qū)上面(地圖中上方)有個(gè)有紫色球罩住的特大號生態(tài)園,里面有星界財(cái)團(tuán)的繃帶人聲望NPC,NPC有賣斬殺附魔幻化。

2、魔獸 魔獸爭霸系列游戲經(jīng)過長達(dá)十年的發(fā)展,魔獸世界已經(jīng)成為一個(gè)擁有巨大而完善的故事背景和龐大的歷史架構(gòu)的魔幻世界,各種設(shè)定更為廣大玩家接受和推崇。網(wǎng)絡(luò)游戲魔獸世界也因此擁有完整的世界設(shè)定,堪稱史詩的游戲背景,主線故事與游戲的發(fā)展環(huán)環(huán)相扣,引人入勝。刺激自由世界。3、游戲特色 1)完整世界史詩背景 魔獸爭霸系列游戲經(jīng)過長達(dá)十年的發(fā)展,魔獸世界已經(jīng)成為一個(gè)擁有巨大而完善的故事背景和龐大的歷史架構(gòu)的魔幻世界,各種設(shè)定更為廣大玩家接受和推崇。網(wǎng)絡(luò)游戲魔獸世界也因此擁有完整的世界設(shè)定,堪稱史詩的游戲背景,主線故事與游戲的發(fā)展環(huán)環(huán)相扣,引人入勝。 2)游戲類型自由選擇 游戲提供了兩種不同的服務(wù)器類型,定有一種方式適合你的口味:PvP(玩家vs玩家)服務(wù)器、角色扮演PvE服務(wù)器。 3)十二大種族個(gè)性鮮明 魔獸世界設(shè)計(jì)了12個(gè)種族可供玩家進(jìn)行選擇。即暗夜精靈、人類、獸人、牛頭人、矮人、亡靈、巨魔、侏儒(原版);血精靈、德萊尼(燃燒的遠(yuǎn)征 TBC);狼人、地精(浩劫與重生 Cataclysm)。4)十大職業(yè) 各領(lǐng)風(fēng)騷 魔獸世界設(shè)計(jì)了10個(gè)職業(yè),包括追隨圣光的圣騎士、捍衛(wèi)自然和諧的德魯伊、驍勇善戰(zhàn)的戰(zhàn)士、施展魔法的法師、受到惡魔誘惑的術(shù)士、潛藏在陰暗中的潛行者(盜賊)、與 網(wǎng)游《魔獸世界》截圖(20張)野獸相伴的獵人、信仰堅(jiān)定的牧師、召喚元素的薩滿祭司、陰暗邪惡的死亡騎士。5)輔助系統(tǒng) 輕松游戲 通過完成諸多龐大而又具有挑戰(zhàn)性的又有趣的任務(wù),來續(xù)寫艾澤拉斯歷史篇章。穿越各種類型和困難度的地下城,探索一個(gè)個(gè)未知的世界。 6)唯美風(fēng)格 暴風(fēng)之子 不同的玩家會(huì)在此滿足不同的需求:不僅有任務(wù)、副本可以體驗(yàn)升級的樂趣;還可以在水邊垂釣欣賞風(fēng)景,更有玩家組成登山旅游團(tuán),攻克一個(gè)個(gè)難以征服的高峰,到魔獸世界各有名景點(diǎn)合影留念。

暗黑3彩虹關(guān)掉落詳解,彩虹關(guān)怎樣效率刷虹光幻化?

暗黑3彩虹關(guān)怎么進(jìn)?暗黑3奇想郡怎么進(jìn)?彩虹關(guān)奇想郡暗黑3的彩虹關(guān)有兩種方法可以進(jìn)入:

一、遇到彩虹地精,打死他即可出現(xiàn)彩虹關(guān)的傳送入口。

二、玩家制作牧牛杖后,可以自由的從第一張隕星的任務(wù)途中開啟彩虹關(guān)的入口。

《伊洛納》地精怎么樣 地精介紹

伊洛納里有地精種族不知道大家都去體驗(yàn)過了沒,那么說到這個(gè)種族大家應(yīng)該都知道他們的鍛造能力極強(qiáng),不知道游戲里是不是也是這樣的設(shè)置呢,下面就跟小編一起來看看吧。

《伊洛納》地精

全能偏生活型 生命,法力,速度,主屬性都偏低的種族。

再加上種族名字,玩的人少 。

唯一的優(yōu)點(diǎn)是可以找到更多的生活職業(yè)材料,問題是朱伊安人(全能偏雙向型)也可以做到,而且屬性面板比地精族好看多了。

推薦玩家:純生活玩家

ps:選這個(gè)做大號一直玩下去的,通常都是生活大佬。

優(yōu)點(diǎn):抗性和更多采集

缺點(diǎn):無顯著缺點(diǎn)

評價(jià):一般般的職業(yè),更多采集適合搭配全職業(yè)

以上就是小編為大家?guī)淼娜抗ヂ?,更多精彩?nèi)容請關(guān)注九游手游。

《伊洛納》巫妖種族怎么樣 巫妖值得玩嗎

《伊洛納》蝸牛種族怎么樣 蝸牛適合什么人玩

《伊洛納》艾萊亞人怎么樣 艾萊亞人強(qiáng)不強(qiáng)

地精寶藏

15.1 地精寶藏界面概覽

15.2 地精寶藏簡介

? 每天凌晨五點(diǎn)重置轉(zhuǎn)盤獎(jiǎng)勵(lì)物品和獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取次數(shù)

? 未轉(zhuǎn)到中意獎(jiǎng)勵(lì),可通過繼續(xù)轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤獲取中意獎(jiǎng)勵(lì)

? 每次轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)動(dòng)消耗的金幣數(shù)量會(huì)隨轉(zhuǎn)動(dòng)次數(shù)逐漸遞增

? 領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)后,轉(zhuǎn)盤內(nèi)所有獎(jiǎng)勵(lì)物品將被重置

? 點(diǎn)擊刷新獎(jiǎng)勵(lì)按鈕,轉(zhuǎn)盤內(nèi)所有獎(jiǎng)勵(lì)物品將被重置

? 特定時(shí)段內(nèi)刷新到特定物品的概率將會(huì)增大

? Vip等級越高,每日獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取次數(shù)越多

15.3 地精寶藏消耗

? 轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤消耗:大量金幣

? 刷新獎(jiǎng)勵(lì)消耗:少量鉆石

15.4 地精寶藏獎(jiǎng)勵(lì)

? 英雄魂魄

? 神兵碎片

? 神兵強(qiáng)化材料

? 神兵升品材料

? 天命突破材料

? 大量金幣

地精寶庫

《人族爭霸》中,野外地圖上會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)不同等級的地精寶庫。地精寶庫分為兩個(gè)階段。第一階段的地精寶庫有固定戰(zhàn)力,攻打可隨機(jī)獲得英雄裝備、領(lǐng)主經(jīng)驗(yàn)等豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。對地精寶庫進(jìn)行最后一擊的玩家可獲得裝備寶箱,并給全體公會(huì)成員發(fā)送禮物。將第一階段的地精寶庫攻破后就進(jìn)入了第二階段。第二階段的地將寶庫沒有戰(zhàn)力,但是存儲(chǔ)有大量的資源,占領(lǐng)后可采集金幣。

地精寶庫

寶庫資源及獎(jiǎng)勵(lì)

地精樂園

《人族爭霸》中,地精樂園是供各位領(lǐng)主輕松娛樂的建筑。地精樂園中,玩家們可以進(jìn)行金幣競猜。每次進(jìn)行競猜的時(shí)候,選擇投入的貨幣數(shù)量,選擇自己的競猜倍率,競猜倍率即是返還獎(jiǎng)勵(lì)的倍數(shù),再選擇競猜的點(diǎn)數(shù),最后點(diǎn)擊開始,若是最后骰子與你選定的點(diǎn)數(shù)相同,則可獲得投入的貨幣乘以競猜倍率數(shù)量的獎(jiǎng)勵(lì),若是不同,則扣除投入的貨幣數(shù)量。地精樂園還能為領(lǐng)主創(chuàng)造金幣收益,地精樂園等級越高,金幣產(chǎn)出效率越高。每日可參與競猜的次數(shù)會(huì)隨著地精樂園升級而增加。任命建筑管理員可增加每日的競猜次數(shù)。

地精洞穴

地精洞穴主要分為:攻占武器庫、地金炸彈人、虛空行者的煩惱。挑戰(zhàn)副本還會(huì)產(chǎn)出地精貨幣,可以在地精商店中購買所需物品。

攻占武器庫(主要產(chǎn)出裝備進(jìn)階材料)

難度共分為5個(gè)等級開啟,分別為18級、30級、40級、50級、60級。產(chǎn)出裝備進(jìn)階所需材料。高級裝備的所需材料,只有對應(yīng)等級的副本才有產(chǎn)出。每天可以戰(zhàn)斗倆次,戰(zhàn)斗布陣建議分散不擺放,避免受到群體傷害。

地金炸彈人(主要產(chǎn)出金幣

這個(gè)副本中只有生成才是王道,此玩法只能上陣英雄,寶寶不能上陣,而且開場英雄滿怒氣,干翻全場有么有,一定要挑選群攻技能英雄,在一會(huì)和內(nèi)秒掉所有地精,炸彈人的自殺攻擊可以很恐怖的。

虛空行者的煩惱(主要產(chǎn)出角色經(jīng)驗(yàn))

本次副本要做好持續(xù)戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備,因?yàn)闆]有殺死的虛空行者,將會(huì)進(jìn)行分裂,只有快速秒殺才會(huì)或者最高的獎(jiǎng)勵(lì),如果攻擊力不夠,可以改變策略,做持久戰(zhàn)消耗戰(zhàn),配合上奶媽,還是可以有效通關(guān)的。

地精商人

《圣魂》的地精商人系統(tǒng)是根據(jù)玩家當(dāng)前等級來出售物品,而且出售的都是高級物品哦,與普通商城不一樣!

開啟關(guān)卡:通關(guān)第三章關(guān)卡嗜血阿瑞斯即可解鎖

出現(xiàn)情況:挑戰(zhàn)/掃蕩副本隨機(jī)出現(xiàn)地精商人,VIP7可永久開啟并保留

出現(xiàn)時(shí)間:普通情況下地精商人存在時(shí)間為1小時(shí)

地精洞穴

隊(duì)伍等級達(dá)到15級時(shí),地精礦洞玩法立即開啟。玩家可以通過主城界面中的“地精礦洞”進(jìn)入。玩家需要派出以后的英雄去執(zhí)行委托任務(wù),成功完成委托任務(wù)后可以獲得豐厚的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。委托任務(wù)難度分為D~S五個(gè)等級,難度越高,達(dá)成條件也將越苛刻。相對應(yīng)的,獎(jiǎng)勵(lì)也將會(huì)越豐厚。已經(jīng)派出執(zhí)行委托的英雄在完成委托之前無法進(jìn)行下一次委托。值得注意的是,當(dāng)委托成功率沒有達(dá)到100%的時(shí)候,可以消耗鉆石增加委托成功率。

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