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單程票

單程票

《單程票》是根據真實事件改編文字AVG,百張CG完美還原真實...
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單程票游戲介紹

單程票簡介

《單程票》是根據真實事件改編文字AVG,百張CG完美還原真實而殘酷的遠洋之旅。遠洋漁船上的人們撕開面具的那一刻,這塊狹小而封閉的世界將墮為比原始森林更殘酷的深淵。 為逃避仇家的惡霸、身家顯赫卻來到破舊漁船的富家子弟、因某種途徑獲得了船員位置來船上取材的作家,似乎每個人都有各自的目的,而卸下面具的那一刻,什么才是真實?如何在這混沌的秩序中成為最終的勝者?
九游
版本:8.3.0.1 更新時間:2024-12-24 權限說明  |  隱私政策

《單程票》好玩嗎 玩法規(guī)則及故事背景詳解

《單程票》是根據真實事件改編文字AVG,百張CG完美還原真實而殘酷的遠洋之旅。遠洋漁船上的人們撕開面具的那一刻,這塊狹小而封閉的世界將墮為比原始森林更殘酷的深淵。

《單程票》真實社會事件題材改編 開啟國產AVG全新紀元

《單程票》真實社會事件題材改編  開啟國產AVG全新紀元

“船員們要在遠洋漁船上停留數月之久,他們將日復一日地面對同樣地面孔,做著枯燥工作,處理不斷累積的矛盾,在這樣完全封閉的環(huán)境下很容易使人的精神和內心變得扭曲,而長時間處于這種狀態(tài)下的可怕之處在于人們會失去“社會性”,一旦這根枷鎖被切斷,人類隱藏已久的獸性也許將爆發(fā)開來。面對沖突,在這種特殊環(huán)境中的人類會做出什么樣的行為呢,藝術源于思考,這也是我們希望玩家可以從《單程票》中感受到的不同于其他AVG的獨特游戲體驗。”

10月25日,由光和數字研發(fā)、卓亞互動發(fā)行,以真實事件改編的AVG游戲《單程票》正式上架Steam平臺。GameRes游資網采訪了《單程票》策劃·天使喝可樂,分享游戲設計思路和研發(fā)歷程。

用現實主義題材呈現不一樣的AVG

我們認為最近幾年的AVG大多是偏向戀愛解謎類型,所以我們想通過這種游戲形式呈現一些“與眾不同”的內容。我們也會在各個渠道去尋找靈感,經過不斷的討論對比,最終我們確定了一個現實主義題材的主題。

我們從小到大都是生活在陸地上的,從來沒有了解過航海人的生活,為此我做了大量的調查,包括航海人的親述、日記、電影、紀錄片等等,一點點搜集并嘗試還原一個“真實”的遠洋體驗。在一步步了解他們的過程中,我經常被航海人或驚艷或殘酷的生活所震撼,逐漸地我越來越希望將他們的生活分享給大家。

《單程票》真實社會事件題材改編 開啟國產AVG全新紀元

從某種程度上可以說,這個故事原型取材于“魯榮漁2682事件”。船員們要在遠洋漁船上停留數月之久,他們將日復一日地面對同樣地面孔,做著枯燥工作,處理不斷累積的矛盾,在這樣完全封閉的環(huán)境下很容易使人的精神和內心變得扭曲,而長時間處于這種狀態(tài)下的可怕之處在于人們會失去“社會性”,一旦這根枷鎖被切斷,人類隱藏已久的獸性也許將爆發(fā)開來。面對沖突,在這種特殊環(huán)境中的人類會做出什么樣的行為呢,藝術源于思考,這也是我們希望玩家可以從《單程票》中感受到的不同于其他AVG的獨特游戲體驗。

《單程票》真實社會事件題材改編 開啟國產AVG全新紀元

《單程票》真實社會事件題材改編 開啟國產AVG全新紀元

所以,《單程票》是一款文字冒險游戲,有時會輔以自由探索或資料收集來推進游戲進程,會根據玩家的選擇解鎖不同的路線或結局。

《單程票》真實社會事件題材改編 開啟國產AVG全新紀元

遲遲找不到工作的牧野為了維持生計,決定嘗試新興的大熱行業(yè)——遠洋捕魚。漁船出航后船員們才得知自己被欺騙,不僅曾經許諾的巨額報酬無法兌現,甚至連回家都變?yōu)樯萃?,在這大海之上,船長擁有絕對的掌控權,他們變成了一群被困在海上的囚徒。為了返航他們決定暴力控制漁船,事態(tài)卻不受控制地向著極端滑去——失去了社會性的人類被一絲血腥徹底地激發(fā)出了獸性,這塊狹小而封閉的世界將墮為比原始森林更加殘酷的深淵。

對于一個事件,我們往往有許多“記憶點”,我們將主要的記憶點提取出來,很多沖突和片段出現的時候,玩家根據這些細節(jié)很容易就可以發(fā)覺故事的內核。

《單程票》真實社會事件題材改編 開啟國產AVG全新紀元

另外還有很多玩家感興趣于為什么是將日本作為游戲的背景地,這其實是個順勢而為的選擇:日式AVG玩家比較熟悉的環(huán)境,會使人更快接受、更容易產生融入感,而故事中的角色、關系和情節(jié)則是重新創(chuàng)作的,可以更好地服務于故事。

《單程票》真實社會事件題材改編 開啟國產AVG全新紀元

《單程票》真實社會事件題材改編 開啟國產AVG全新紀元

從明快到陰郁的場景,更有代入感的角色設計

因為是群像類敘事,所以突出每個角色的特點是首要工作之一,在設計角色的初期,我會列一個表格,除了姓名、性格和立場等基本信息外,我還會將故事中特別需要的,推動情節(jié)時所必要的信息單獨列出來,比如“社交習慣”、“對待生命的態(tài)度”,還會將角色上下船的原因和執(zhí)念寫在最后。當這些表格被填滿的時候,我就會嘗試代入一個任意的情節(jié),“如果碰到這種情況,他的處理方法是否會讓人印象深刻?”。在劇本創(chuàng)作的途中會不斷碰到這樣類似的問題,我會不斷修改表格中的內容,逐漸迭代成為更豐滿的形象。

《單程票》真實社會事件題材改編 開啟國產AVG全新紀元

表格有一定完成度時,我會列出外觀設定和表情需求交給美術,角色性格不僅體現在外觀,表情也是表達角色性格的重要途徑,我不希望角色的表情是千篇一律的。同樣是“笑”,也許不同角色做出的表情完全不同,大副的笑是貪婪地,二副卻是給人溫柔慈祥的感覺,船長則因為蔑視船員只會露出輕蔑地笑。這種時候我都會尋找一些例圖或者畫一些小稿給美術作為參考。

畫稿完成后的演出也很重要,設計演出時,很多角色的出場方式、在畫面中的位置都是傾注角色性格的好機會,為了安排作家神藤露出第一個“笑容”,我可是籌備了很久呢(笑)

《單程票》真實社會事件題材改編 開啟國產AVG全新紀元

我們最初的構想是讓游戲前期的色調非常明快,而隨著事件發(fā)展畫面逐漸變得陰郁,CG(單幀插圖)畫面構圖也是從平視角逐漸轉換為更有沖擊力的透視視角。我會選擇需要CG來表現的位置,構想好它的演出方式,然后我和制作人繪制出分鏡稿,交給美術,場景、角色設計需求和表情需求也基本如此。

另外由于團隊在三維美術上的優(yōu)勢,整個船的場景其實三維搭建的,相當于做了一個表演的舞臺,根據表演的需要去選擇合適的場景,大大提升了效率,同時摸索出來的3轉2的美術流程也保障了不錯的視覺效果。

《單程票》真實社會事件題材改編 開啟國產AVG全新紀元

虛幻4引擎開發(fā),有擴展也有局限

最初選擇引擎時,由于團隊對UE4比較熟悉,所以選擇直接用UE4來開發(fā),游戲演出排版是以一個個宏連接成線程的形式。

雖然用UE實現某些功能會比較容易,但也造成了很多麻煩,許多其他文字游戲引擎看起來的“基礎功能”,UE實現起來卻非常復雜,線程進度的不穩(wěn)定以及優(yōu)化困難都是最初沒有考慮周全的。遇到問題需要修改的時候,需要從框架開始重構游戲,這對已經制作完大部分演出的我們來說是不可接受的,因此最終舍棄了很多東西。不過,規(guī)則和限制是激發(fā)創(chuàng)意的源泉,在有限的條件下完成一步步推進的時候成就感也是油然而生。

但這個工具也會在擴展性上會強于很多文字AVG制作工具,例如對多平臺的打包支持,以及特殊功能開發(fā)自由度上會更高,例如現在玩家評價頗有新意的彈幕系統(tǒng)。

Steam發(fā)售的版本是完整版本,玩家已經可以流暢地體驗全部故事內容。但我們仍然可能會對游戲進行更新,還有很多我們希望實現的功能,更多的故事分支,以及完善音效和配音。希望可以獲得玩家們的支持,這也是我們更新下去的最大動力。

作為一些設計的決策者我深感大家對我的信任,我認為一個游戲設計師首先應該建立自己的審美,相信自己的設計可以帶給玩家們“美”的體驗。

游戲和其他藝術一樣都是為了“表達”,我享受著自己作為一個講述者將自己的故事娓娓道來的感覺。如果更多的考慮盈利,我們其實可以選擇一個更大眾更火熱的題材和方向進行創(chuàng)作,之所以選擇“遠洋漁船”這個題材,正是因為這個選題是我們團隊所有人都很感興趣的內容,我們本身就對這個故事有表達欲,這樣才對我們的創(chuàng)作產生了更多的愛和可能性。

至于對上線成績的期待呢,自然是越多越好,四舍五入就是一個億吖~其實在銷量上我們預期很低,只是希望回本,我們好可以把這種類似“都市傳說”題材的AVG繼續(xù)下去,其實現在團隊已經有好幾個下一款構思了,所以希望各位玩家可以多多支持我們,感謝!

目前《單程票》正在向移動端進行游戲移植,預計不久就將在移動端與更多的玩家相見,希望移動端的玩家也能感受到這款游戲的魅力。

以上就是《單程票》真實社會事件題材改編 開啟國產AVG全新紀元的全部內容,更多精彩內容請關注九游攻略!

單程票好玩嗎 單程票玩法簡介

期待已久的手游單程票即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編單程票好玩嗎?單程票值不值得玩?現在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、單程票簡要評析:

《單程票》是根據真實事件改編文字AVG,百張CG完美還原真實而殘酷的遠洋之旅。遠洋漁船上的人們撕開面具的那一刻,這塊狹小而封閉的世界將墮為比原始森林更殘酷的深淵。 為逃避仇家的惡霸、身家顯赫卻來到破舊漁船的富家子弟、因某種途徑獲得了船員位置來船上取材的作家,似乎每個人都有各自的目的,而卸下面具的那一刻,什么才是真實?如何在這混沌的秩序中成為最終的勝者?

2、單程票圖片欣賞:

單程票好玩嗎 單程票玩法簡介

單程票好玩嗎 單程票玩法簡介

單程票好玩嗎 單程票玩法簡介

單程票好玩嗎 單程票玩法簡介

單程票好玩嗎 單程票玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對單程票有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“單程票”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

下載九游APP訂閱單程票>>>>>>

一鍵高速下載,禮包輕松到手!

單程票游戲截圖

單程票截圖
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單程票截圖1
單程票截圖2
單程票截圖3
單程票截圖4

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avg游戲和galgame的區(qū)別 單程票游戲玩法評測

avg游戲和galgame的區(qū)別(單程票游戲玩法評測)

喜歡,很喜歡AVG游戲,尤其是注重人物心理描寫與內在表達且具有現實意義的ADV。次看到這個游戲的PV,眼睛就已經被牢牢吸?。合胪妫敃r的心中這么想著。相比于RPG、SLG等有著核心玩法的主流引擎游戲,AVG游戲的天然優(yōu)勢,讓它在劇情的強度上勝過許多,這是毋庸置疑的(這里只是以AVG游戲為主要闡述對象,并沒有貶低其它類別游戲的意思)。因此在某種程度上,AVG游戲在游戲內容上的表達更為充實,更為自由灑脫,玩家能夠看得到的東西亦多了很多,這也是筆者喜歡的主要原因之一。在這個逐鹿中原,群雄并起的時代,《單程票》作為一款由真實事件改編而成的AVG游戲,雖有不足之處,但論表現而談,著實可圈可點了。

avg游戲和galgame的區(qū)別(單程票游戲玩法評測)

ADV、Galgame、AVG

筆者認為有必要將ADV、Galgame以及AVG三者的概念串一串。ADV通指文字冒險游戲,起源于日本,是冒險游戲的分支之一。Galgame全稱“girl and love game”特指美少女類型的ADV,作為日本個人電腦電子交互游戲的大宗,目前幾乎占據ADV市場的大片江山,以致于現在ADV多用來指代Galgame。AVG則是國外開發(fā)商用來指代的游戲類型,日式AVG等價于ADV(adventure game)。由于不同的文化缺失存在較大的差異,導致ADV只有部分游戲被翻譯成少數語言于海外銷售(主要為英文和中文),至于為什么沒有在東南亞(包括韓國)以外的其他市場大量發(fā)售,原因不得而知。

《單程票》與魯榮漁2682號

上文已說明,該作《單程票》是基于真實事件的改編后完成的AVG游戲,所以在故事的發(fā)展方向上理應尊重事件的真實性,由于具體細節(jié)不可考察,雖在還原度上有著無法彌補的不足,但也因此在情節(jié)的創(chuàng)造上開辟了巨大的空間,也更加激發(fā)了玩家在得知真實事件前后,體驗游戲劇情的好奇心與代入感。

提前查找過故事背景的朋友應了解,該作改編自歷史上震驚世界的“太平洋大逃殺案”——魯榮漁2682號慘案。2010年(即官方表示的平成22年)12月,魯榮漁2682號共攜33名船員遠赴東南太平洋的秘魯、智利開始第五次海上作業(yè),本是正常的工作,但利益早已經占據上風。在它間接的驅使下,人性的陰暗面再次被引出,由此引發(fā)了一系列內部爭斗與瘋狂的屠戮。以劉貴奪為首臨時集結的不法組織在預謀劫船、回國的途中,殘忍殺害16人,并致6失蹤,余下11人判刑(由于評測需要,特此對真實事件簡要闡述,詳細信息請諸位上網查找,這里不再著重分析)。

講真,在沒接觸《單程票》前,筆者從未知曉有這種事情的發(fā)生,認為這是只有在漫畫、小說亦或電影中方能看得到的故事。因此在尚未開始游戲時,從同事那里得知此事,查找相關信息后大為震驚。懷著這樣一種心情,筆者開始了《單程票》的海上之旅,然而當看到通關字幕的那一刻,坐在椅子上的身體僵住了,只是一直的盯著顯示器,久久沒有移開。

avg游戲和galgame的區(qū)別(單程票游戲玩法評測)

獨一份的《單程票》

我想先來聊聊該作的外在表現,至于內在表達,我們稍后再談。

文字冒險游戲的介紹真的不好去介紹。它不像其他類別的游戲可以從玩法機制上一點點分析,它是“簡潔明了”的。你說得多劇透的多,你說的少玩家不明白,所以筆者只能使出渾身解數來給觀眾老爺們表演一波了(笑)。

該作故事地點:日本,男主角作為一名大學畢業(yè)后的社會青年,在面對就業(yè)難、父母的期望以及女友芽衣無形中帶來的壓力等情況的影響下,由好朋友青木介紹,得知將會以每年320萬日元的薪水作為酬勞后接受邀請,登上地平線號與其余13名船員遠航捕釣,卻不知人性的漩渦已在前方的太平洋中等待良久……作為由真實事件改編而來的游戲,尚且是AVG游戲,稍有不慎,滿盤皆輸。什么東西不能用、不能寫,什么東西可以用、可以寫,你得拿捏的好。這樣玩家才能認同,拿捏的不好,就不只是認同不認同的問題了。在這一點上,該作的策劃人員了然于胸,不僅僅如此,在劇情情節(jié)上的突破更是讓人眼前一亮。

我們說改編不是胡編,該作在改編情節(jié)以及人物設定上可謂構思巧妙?!秵纬唐薄烦鰣?a linkid="22115">角色共14人,除去露面三次的女主芽衣安然無恙外,余下13人的性命皆與地平線號緊緊聯(lián)系在一起。一只漁船,承載了一十三人的希望,汪洋大海、藍天白云、與歡樂……然而當利益開始在海面上翻滾,游民充斥其間,法律不成條文時,一切開始向其中始作俑者的設想方向發(fā)展:記者、偵探、水手、在讀生、宅男、富二代、殺人犯、孩童……不同身份不同人群;憤怒、貪婪、夢想、平庸、迷茫、傲慢、偏執(zhí)、無助……不同人物不同態(tài)度。兄弟、愛情、原則紛至沓來,當鮮血大量流出,各色的人開始改變行為態(tài)度,紛紛撕開面具,讓猜疑心主導身體。當死神為他(她)披上冥衣,在地平線號上注視地平線時,天地樹清晰可見。單程票回得去么……沉靜的海洋環(huán)境、狹小的漁船空間、不同的身份人群,當這三點齊聚,時間條件已不再重要,只需和人性開路,秩序崩塌,故事剎那呈現。

avg游戲和galgame的區(qū)別(單程票游戲玩法評測)

故事就位,伴樂和畫面開始做的完善。拋開打擊、動作等系列音效不談,《單程票》在旁白和關鍵人物的聲優(yōu)選擇上選用日語配音,直接迎合了大批受眾群體。說起AVG游戲的伴樂,因為大部分為標準二次元畫風,選取上多以歡快為主。對于懸疑類而言,尤其是《單程票》這種偏向寫實畫風的AVG游戲,在跌宕的情節(jié)處,伴樂多以緩慢、低鳴和間斷的節(jié)奏為主。本作在伴樂的選取、處理上,時而長音烘托氣氛,時而低輕快帶來輕松感,兩者交加時,更讓聽覺神經膨脹,視覺大功率輸出,筆者認為,伴樂方面的表現要略微大于部分情節(jié)方面的處理。

隨著國產動畫的大量產出,插畫、原畫、分鏡等要求的提升,畫師的功底逐年增強,部分甚至已經可以媲美CLAMP等日本知名漫畫團體,但由于情節(jié)內容、故事創(chuàng)造以及對話等級和技巧方面的問題,并沒有得到好的發(fā)展。因此作為一個原因,日本多數重量級動漫,如:《海賊王》、《火影忍者》、《OVERLOAD》、《鋼之煉金術師》、《死亡筆記》、《銀魂》等等,將動畫的一部分分鏡交由工作室完成,即 我們所說的外包。(對于畫面和畫師功底問題,這里不再細談)所以說畫師的功底是毋庸置疑的,也因此《單程票》作為獨立工作室產出的作AVG游戲作品,不論是CG還是人物造型設定,從筆者個人觀點來看合格。

avg游戲和galgame的區(qū)別(單程票游戲玩法評測)

我眼中《單程票》的內在表達與意義展現

說起AVG游戲,除了劇情的迷人之處外,就是人物內在表達的情感甚至社會意義了,尤其以懸疑、偵探類為最?!秵纬唐薄烦薪郁敇s漁2862號事件的基調,在豐富劇情、人物、伴樂等要素的同時,致力于人物與情感的內在表達、社會意義的表現,不僅做到了,而且做得很不錯。當把愛情、兄弟、與原則加入后,人性和利益的糾葛越發(fā)“精彩”。通關后的部分朋友應該會談到人性和利益。我們到底應該如何看待人性和利益問題。古往今來太多的學者、大師抱著巨木一次次的撞向人性的大門,打開后發(fā)現,人性是一種心理屬性,一個心理學問題,而《單程票》中隱藏的心理學問題表面上又是秩序方面的問題。結合問題的緣由,不得不談到王學泰先生的“游民文化”。

游民并非指社會青年,而是那些脫離所處的社會秩序的人群。當漁船上的揮刀者因利益向當權者揮刀后,權威不在、秩序崩塌,同時伴隨著汪洋大海上并不存在的人口密度與經濟發(fā)展程度,法律的意識一并消失。于是當組織成立,他們似乎成為了真正意義上的游民。為什么說是游民,這里需要陳述王學泰先生對游民總結的四個特點:鮮明的反社會性(“有壓迫就有反抗”)、可怕的主動進攻性(“先下手為強,后下手遭殃”)、非理性的幫派意識(“只講敵我,不講是非;只講利益,不講是非”)、角色意識缺位(“以殺人為好漢”)。所以當游民成為游民,一切看起來就變得相當合理,而暴露出的人性陰暗面,一年320萬日元的意義和價值也是自己的主觀所賦予的,這是無法在主觀之外得到證實的。正如景凱旋先生所言:“在理性與科學面前,人性是有局限的:只能在超驗與經驗之間搖擺?!彼援斎诵缘溺姅[在落地座鐘外殼的局限中搖擺,時不時的會傳出陣陣利益的響聲,而作為在這樣一種秩序下生活的我們,也同樣存在局限。

avg游戲和galgame的區(qū)別(單程票游戲玩法評測)

結語

又到了結語的時候,想說的聊的都差不多了,該作通關時長較短,但后勁十足。作為由真實事件改編而成的懸疑類文字冒險游戲,無論從表層還是深層來講,都非常值得一玩。

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《單程票》游戲好玩嗎 游戲評測介紹

《單程票》的故事改編自真實事件——魯榮漁2682號慘案,是一款推理懸疑類的文字冒險游戲,游戲將帶玩家體驗那段真實事件。本作的素質究竟如何呢,下面小編就為大家?guī)硪黄暗《瑜伟屮啞狈窒淼挠螒蛐牡?a linkid="560">評測,一起來看看吧。

《單程票》游戲心得評測

游戲心得評測

立繪、音樂

該作整體畫面清新精致,質量上乘。人物立繪采用標準的現代國漫畫風,但人設臉譜化較為嚴重,雖然使得人物性格表現突出,給人印象深刻,但這種簡單化、公式化的設計會限制玩家對于角色處世態(tài)度,動機等的思考空間,有損游戲趣味性。再加上受篇幅限制,作品思考深度有所降低。

游戲音樂背景音樂表現一般,雖然不會顯得突兀,但也并未給人留有深刻印象。在此不過多評價。

《單程票》游戲心得評測

游戲特色:

游戲總流程5小時左右,從標題就可以看出,該作內容并不是輕松愉悅的類型。故事以“魯榮漁2682號慘案”為原型,背景設置在經濟低迷時期的日本,男主自立心強,為了女朋友芽衣的美好未來,通過“不靠譜”的朋友介紹,謀得一份出海的“高薪”工作。然而通過與周圍人接觸,男主逐漸意識到“高薪騙局”的內幕,本就臨時招募,良莠不齊的船員遭到船長的瘋狂壓榨,海上生存條件愈發(fā)惡劣,人們的心理逐漸扭曲。壓抑的不滿最終爆發(fā),一場血腥悲劇在所難免。

因為故事背景設在日本,作品中的主要角色為日語配音,在了解到故事原型其實是發(fā)生在中國時,偶爾會產生先入為主的出戲感。并且故事前期背景介紹,內容鋪墊的節(jié)奏較慢,人物對話略顯拖沓。然而拋開這些瑕疵,該作劇情整體把握還是相當熟練到位的,尤其是中后期節(jié)奏緊湊,環(huán)環(huán)相扣,人物立場鮮明,起承轉合的運用恰到好處。故事結尾明暗線收束,揭露和諷刺了虛偽面具下人性的丑陋,點明主旨,發(fā)人深省。

游戲文本質量較高,中途選項較多,且會有計時選項模擬真實現場,非常具有代入感。由于是主打懸疑推理,該作的細節(jié)把控也非常值得玩味。不僅如此,游戲由團隊最為擅長的虛幻4引擎打造,在擁有流暢畫面的同時,在游戲中還加入了即時彈幕功能,滿足玩家與玩家之間的互動,創(chuàng)意新穎。

《單程票》游戲心得評測

游玩感悟:

與其說是游戲,不如說是一部探討人性的文學作品。在看膩了眾多社保gal之后,偶爾體驗一下緊張刺激的懸疑推理也是個不錯的選擇。(雖然這游戲妹子極少,基本都是幾個基佬在互動)

《單程票》游戲心得評測

游戲評分:

立繪:8 (質量較高,風格清新)

音樂:6 (雖有起伏變化,但受題材限制原因,音樂豐富度稍顯遜色)

作品表現力:8(人設臉譜化較為嚴重,但性格表現突出,給人印象深刻)

劇本內容:9 (文本質量較高,細節(jié)描寫值得推敲,揭露人性,結局耐人尋味)

綜合評分:7.8/10(一款優(yōu)秀的懸疑推理類AVG,題材嚴肅,畫風討喜,建議對該類作品感興趣的玩家購買游玩)

《單程票》游戲心得評測

評測結語:

《單程票》是一款內容較有深度的懸疑推理類AVG作品,擁有精致的畫面,新穎的功能和出人意料的劇情走向。如果你是一位懸疑推理愛好者,不妨來體驗一把這酣暢淋漓的視覺享受。

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在《地下城與勇士》(dnf)這款游戲中,耳環(huán)套裝作為角色裝備的重要組成部分,對于角色的屬性和戰(zhàn)斗
dnf耳環(huán)套裝哪個好
2025-01-20 01:53:16
dnf打哪個圖錢多
一、引言 《地下城與勇士》(dnf)作為一款受歡迎的網絡游戲,吸引了無數玩家的關注。在游戲
dnf打哪個圖錢多
2025-01-20 01:53:15
美服DNF哪個職業(yè)
一、職業(yè)概述 我們選取的職業(yè)是“狂戰(zhàn)士”??駪?zhàn)士是DNF中的主要物理輸出職業(yè)之一,擁有高攻
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2025-01-20 01:53:15
地鐵逃生輻射區(qū)擋板是哪個
在地鐵逃生的過程中,輻射區(qū)擋板作為一道重要的安全設施,扮演著至關重要的角色。本文將詳細介紹輻射區(qū)
地鐵逃生輻射區(qū)擋板是哪個
2025-01-20 01:53:06
萌蛇亂舞好玩嗎 萌蛇亂舞玩法簡介
期待已久的手游萌蛇亂舞即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,想下載這款游戲,有很多粉絲
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2025-01-20 01:48:17
代號:魔法什么時候出 公測上線時間預告
導讀:最近很多玩家都在關注代號:魔法這款手游,想知道具體的公測時間,代號:魔法會經過封測、刪檔內
代號:魔法什么時候出 公測上線時間預告
2025-01-20 01:44:18
普通競技場頂級防守陣容980K陣容,那么劍與遠征耀光帝國平民陣容怎么搭配呢?下面一起來看看劍與遠
耀光帝國新手陣容搭配 劍與遠征耀光帝國平民陣容怎么搭配
2025-01-20 01:34:11
王國之淚大妖精泉怎么開
當我們獲得服裝之后,其實可以去找大精靈來進行升級,服裝升級之后,防御力,傷害值甚至各種特性都會分
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2025-01-20 01:33:15
由上海時年獨家代理的純正X次元英雄養(yǎng)成冒險手游《傳奇聯(lián)萌》火爆進行中。游戲中不但有唯美且充滿萌系
《傳奇聯(lián)萌》英雄介紹之獨眼巨人
2025-01-20 01:33:11
輻射4哪個地方開鎖更好
一、游戲背景與開鎖的重要性 《輻射4》的開放世界設定為玩家提供了豐富的探索空間和任務。在游
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2025-01-20 01:14:50
方舟生存進化哪個恐龍更大
首先,我們必須理解在《方舟:生存進化》中,恐龍的大小通常不是由其身長或者體重決定的,而是由其外觀
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2025-01-20 01:14:27
輻射4哪個地方漂亮
一、芳鄰鎮(zhèn) 芳鄰鎮(zhèn)是《輻射4》中一個非常漂亮的地方。這座城市擁有著獨特的歷史和文化氛圍,它
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2025-01-20 01:14:08
dnf哪個武器減耐久
在《地下城與勇士》(dnf)這款游戲中,武器作為玩家戰(zhàn)斗的核心裝備,其屬性和特性對玩家的戰(zhàn)斗能力
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2025-01-20 01:14:06
星露谷物語聯(lián)機小屋是哪個房子
一、引言 《星露谷物語》是一款深受玩家喜愛的模擬經營類游戲。在游戲中,玩家可以體驗到種植、
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2025-01-20 01:13:41
dnf紫耳環(huán)哪個好
在《地下城與勇士》(dnf)這款游戲中,耳環(huán)作為裝備的一部分,對于角色的屬性和戰(zhàn)斗力的提升有著不
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2025-01-20 01:13:09
保衛(wèi)城堡戰(zhàn)什么時候出 公測上線時間預告
導讀:最近很多玩家都在關注保衛(wèi)城堡戰(zhàn)這款手游,想知道具體的公測時間,保衛(wèi)城堡戰(zhàn)會經過封測、刪檔內
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2025-01-20 01:06:19
程序需要調用以下重要權限:

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