妖精原理游戲介紹
妖精原理簡(jiǎn)介
妖精原理好玩嗎 妖精原理玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游妖精原理即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編妖精原理好玩嗎?妖精原理值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、妖精原理簡(jiǎn)要評(píng)析:
妖精原理破解版(Fairy Elements)是一款具有奇幻風(fēng)格的融入了探索冒險(xiǎn)與策略戰(zhàn)斗玩法的角色扮演類游戲,在游戲中帶領(lǐng)著你的騎士隊(duì)伍在未來的世界中穿梭,這里會(huì)有許多未知的危險(xiǎn)在等你,先進(jìn)的武器可以助你防身哦。 妖精原理破解版游戲特色: 1.游戲中玩家將要扮演一位騎士大和,和自己手下的女騎士穿越到未來世界中; 2.遇到一位神秘的少女,玩家需要解開這個(gè)神秘少女的身份來拯救自己的國(guó)家; 3.使用素材可以自作武器或者防具,增加性能,制作出新的武器或者防具。 妖精原理破解說明: 游戲正在破解中,敬請(qǐng)期待哦! 游戲評(píng)測(cè): ... 查看更多>
2、妖精原理圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)妖精原理有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“妖精原理”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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妖精原理游戲截圖
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原神核爆是什么原理
相信有許多同學(xué)還不了解原神核爆是什么原理,原神打核爆流的原理是什么,下面讓九游為您解答這個(gè)問題吧,快來看看吧。
在原神中核爆有著很多的方式,減抗性,增傷,很多時(shí)候玩家們還可以去利用聯(lián)機(jī)的性質(zhì),開放世界,讓更多玩家們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)好的情況下可以去通過進(jìn)入世界放技能然后立刻退出世界的方式來吃到更多的傷害提升的加成,去打出更多的加成下的核爆效果,不過這個(gè)也比較麻煩,不過看到大數(shù)字的時(shí)候還是很有成就感的。
在原神中核爆的傷害可以去通過成就中的摧枯拉朽的進(jìn)行查看,不過這里只會(huì)顯示最高一次的傷害,建議玩家們?nèi)ゴ蚝吮臅r(shí)候進(jìn)行視頻錄制,這樣也比較有意義。
原神核爆流是什么原理?
原神核爆流是一種特殊的玩法,主要利用角色的增傷及游戲的元素反應(yīng)機(jī)制,瞬間造成大量傷害。其原理是先給怪物附著水元素,然后用火元素角色去觸發(fā)水元素來造成2倍率的蒸發(fā)aoe傷害。且蒸發(fā)的元素反應(yīng)傷害只吃觸發(fā)傷害時(shí)角色的面板。
原神芭芭拉綻放原理
原神芭芭拉綻放怎么打?原神這款冒險(xiǎn)手游有著超高的游戲自由度,玩家們可以做自己想做的事,可以在廣闊的地圖中自由探險(xiǎn),享受游戲帶來的樂趣,隨著草系反應(yīng)的登場(chǎng),許多在吃灰的角色也有了重新上場(chǎng)的可能,其中的綻放原理就拯救了許多的水系角色,其中最為離譜的莫過于芭芭拉了,同時(shí)也有很多玩家好奇原神芭芭拉綻放怎么打,所以今天小編也是給大家準(zhǔn)備了原神芭芭拉綻放原理,希望玩家們更能了解這款游戲,感興趣的玩家們可以接著往下看看,答案即將揭曉!
原神芭芭拉綻放原理
草原核的加入,導(dǎo)致了芭芭拉意外地走紅了!一躍成為了炙手可熱的角色。大概的原理就是芭芭拉的戰(zhàn)斗天賦“演唱,開始”獨(dú)特的水環(huán)機(jī)制,在遇到草元素時(shí)形成的草原核反應(yīng),從而展現(xiàn)出爆炸的傷害,這傷害目前已經(jīng)超過了同為水系五星角色心海和芭芭拉。
【觸發(fā)方法】
芭芭拉一直都有一個(gè)機(jī)制,當(dāng)她開e的時(shí)候如果水環(huán)內(nèi)出現(xiàn)新單位會(huì)立即上水一次,然后會(huì)恢復(fù)正常的頻率,所以玩神里永凍隊(duì)的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)流血狗一沖過來馬上就會(huì)被凍住,但是凍不長(zhǎng)久。
在綻放反應(yīng)中,綻放之核被默認(rèn)為敵方單位,并且攜帶草元素,剛好可以觸發(fā)芭芭拉水環(huán)的判定機(jī)制,只要有敵方進(jìn)入水環(huán)范圍,而原核上限5個(gè),產(chǎn)生新原核舊原核就會(huì)炸,便會(huì)不斷造成“連鎖式”的爆炸,產(chǎn)生非常夸張的視覺效果。
不過想玩的得趕緊了,過不了多久就要修復(fù)了。
食鴉切陣容原理
食鴉切陣容推薦無頭福音,食鴉切3000分以下僅需7個(gè)式神,前四手不知火食靈鴉天狗鬼切固定,五手小白稻荷神一目連根據(jù)情況三選一,對(duì)面食鴉切內(nèi)戰(zhàn)上白,開局白鴉普攻對(duì)面切;對(duì)面不知火腹肌浪川隊(duì)上一目連,死保鬼切,陰陽師上八佰;對(duì)面其他陣容上稻荷神,sp芋圓也可以考慮,一般無腦稻荷神。
御魂搭配:
鬼切攻攻爆/爆傷狂骨,速度超星;
鴉天狗全家快速攻生輪入道;
不知火生生生蚌精,速度無要求,防御>700;
食靈速生生火靈,速度>195;
一目連速生暴招財(cái),速度>190;
小白全家快散件一速;
稻荷神攻攻爆媚藥,速度無要求,命中>50%。
打法:
固定前3手:1.生生暴蚌精阿離,2.速攻暴火靈食靈,3.全家最好狂骨鬼切或者針女超星鬼童丸
第4手:鴉天狗。我有2只鴨,一只輪入道+145速(小白普攻很多時(shí)候超不了車),一只散件+154速(穩(wěn)定超車)。
如果對(duì)面有一速,就上散件鴨,如果對(duì)面沒一速就上輪入鴨。
第5手(變陣):
1.對(duì)面搶一速,我方上散件一速白。小白速度越快越好,我速度+150,普攻后鴨基本穩(wěn)定超車,之前用的是120輪入小白,很多時(shí)候超不了車,具體原理見nga相關(guān)技術(shù)貼。
2.對(duì)面不搶一速,不上白日或者單小白加雪女這種,只要白日沒有同時(shí)出現(xiàn)在一起,都可以,我方上第2只鴉天狗。
一來輸出爆炸,二來多次普攻配合辣條可以迅速擊破雪女盾。
3.對(duì)方上白日,我方上坐地魅妖sp御,否則可以左上角。
4.對(duì)方上腹肌把蛇掛到鬼切等情況,可以考慮上個(gè)低速的招財(cái)蛇套無敵。
打法我不用說了吧,普攻就完事了,優(yōu)先擊殺小白荒川千姬,能打得過就打,打不過就左上角,勝率還可以。
其實(shí)這套陣容并不怎么怕單芋圓,因?yàn)榛睾媳容^多,可以迅速解面具,也不怕sp花,花出來前她隊(duì)友就死光了,之后解種子800套鬼切復(fù)活即可。
但是這套陣容,有一個(gè)天敵!
靈魂原理重啟好玩嗎 靈魂原理重啟玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游靈魂原理重啟即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編靈魂原理重啟好玩嗎?靈魂原理重啟值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、靈魂原理重啟簡(jiǎn)要評(píng)析:
靈魂原理重啟是一款風(fēng)格相當(dāng)獨(dú)特的冒險(xiǎn)解謎游戲。在這款游戲中玩家們將會(huì)進(jìn)行一場(chǎng)現(xiàn)實(shí)與虛幻交替,隱喻十分之多,畫面光怪陸離的游戲中,你能否從變化多端的光影之中找到潛藏著的線索與答案?游戲的玩法相當(dāng)有意思,趕快來試試看吧
2、靈魂原理重啟圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)靈魂原理重啟有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“靈魂原理重啟”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《圍攻》懸浮結(jié)構(gòu)原理是什么 懸浮結(jié)構(gòu)原理解析
《圍攻》懸浮結(jié)構(gòu)原理是什么?圍攻是一款基于物理的建造類游戲,玩家可在其中建造中世紀(jì)的攻城工具,本次小編帶來了besiege懸浮結(jié)構(gòu)原理一覽,想要了解的玩家不妨進(jìn)來看看。
besiege懸浮結(jié)構(gòu)原理一覽
在做懸浮的一開始都經(jīng)使用過“高關(guān)低開”的懸浮方式,這種簡(jiǎn)單結(jié)構(gòu)可以升級(jí)為分段輸出,基于位置的隨動(dòng)輸出并不能良好的反饋載具的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。
假如懸浮器以一定初速度墜落,并越過了指定高度,在落地前它應(yīng)該提供一個(gè)反推力,平衡掉這個(gè)沖量,讓其以微速返回指定高度?!案哧P(guān)低開”結(jié)構(gòu)無法避免的在指定高度處速度最大(機(jī)械能守恒),而我們要做的則是在指定高度處讓速度盡可能小。
假設(shè)我們的載具在下墜末端具有動(dòng)量p=mv,則反推力要讓其動(dòng)量變?yōu)?,需要的力為F= dp/dt ~ m△v/△t = mv/△t。
我們主要考慮v很大的情況(v很小的情況之后再討論),那么△t會(huì)很小(小到能壓榨游戲刷新率),姑且把它當(dāng)做一個(gè)常量,則我們得出結(jié)論,可以建立反推力F與末端速度v的線性關(guān)系。
聲明:九游網(wǎng)登載此文出于傳遞信息之目的,不代表九游網(wǎng)贊同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述,若侵權(quán)請(qǐng)來信告知,我們將及時(shí)處理。
看了上邊這篇圍攻懸浮結(jié)構(gòu)原理一覽,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。
解謎指南原理好玩嗎 解謎指南原理玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游解謎指南原理即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編解謎指南原理好玩嗎?解謎指南原理值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、解謎指南原理簡(jiǎn)要評(píng)析:
解謎指南原理是一款極其燒腦的數(shù)字解迷類休閑益智手機(jī)游戲,解謎指南原理游戲引入了大量的全新的代碼,謎題和互動(dòng)的密碼來挑戰(zhàn)你的智商,發(fā)散你的想象力和獨(dú)特并具有創(chuàng)新的方式來檢驗(yàn)?zāi)愕穆斆鞑胖?。更多全新玩法和特色闖關(guān)模式等你來挑戰(zhàn)。
2、解謎指南原理圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)解謎指南原理有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“解謎指南原理”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《崩壞3》初始號(hào)原理是什么 初始號(hào)原理介紹
在崩壞3手游中初始號(hào)原理是什么呢?崩壞3手游是一款很好玩的角色扮演類游戲,很多還不太了解游戲中的初始號(hào)原理是什么,不知道的小伙伴就一起來看看吧。
崩壞3初始號(hào)原理
崩壞3初始號(hào)分兩種,一種是號(hào)里面有幾千水晶的那種,比較便宜,還有一種就是已經(jīng)抽到好東西了的,會(huì)貴一些。
對(duì)于官方來說肯定是不太支持初始號(hào)的,但是對(duì)于非酋來說初始號(hào)選好了這就是好的基礎(chǔ)。
以上就是小編整理的崩壞3初始號(hào)原理介紹,想知道更多相關(guān)資訊攻略的請(qǐng)關(guān)注九游手游網(wǎng)。
彩虹六號(hào)圍攻開鏡靈敏度原理
今天 九游和大家講解彩虹六號(hào)圍攻開鏡靈敏度原理
彩虹六號(hào)圍攻中槍械開鏡可以放大視野圖像,但也會(huì)減少視角范圍。有沒有玩家仔細(xì)研究過武器開鏡的原理呢?下面再來玩家計(jì)算的開鏡靈敏度原理,一起來看看吧。
前置知識(shí):視野角(FOV)
【通常情況下】,F(xiàn)OV確定后,屏幕比例不同會(huì)導(dǎo)致水平方向擴(kuò)展或者裁剪,(cs1.6等老游戲例外,它的寬屏模式是垂直方向裁剪)
常用的有幾種表示方法,比如垂直視野角(R6s、BF4、BF1)
水平(4:3)視野角(csgo、BF3)
水平視野角(PUBG的第三人稱)
為了統(tǒng)一腰射手感,我們可以將其統(tǒng)一,比如R6s和BF4都改到與csgo相近的74垂直fov等等
我們知道,游戲中的【倍鏡】其實(shí)是由【減小視野角】做到的,倍率越大,視野越小。
那么放大倍率和放大前后FOV的關(guān)系是什么樣子的呢?
我們?cè)O(shè)放大前(腰射)FOV=θ1,放大后FOV=θ2,
那么有倍率x=tan(θ1/2)/tan(θ2/2)。
圖中以θ1=90°為例,藍(lán)色即放大效果,紅色弧線為3D世界。
也就是說,θ2=2*arctan(tan(θ1/2)/x)
于是只要ubi沒瞎搞,按照放大倍數(shù)我們就有了“開鏡后的FOV“。
那么再回到游戲,根據(jù)肌肉記憶【拉槍】的過程是怎樣的呢?是我們?cè)诖竽X中建立了【屏幕距離】和【鼠標(biāo)移動(dòng)】的聯(lián)系。這個(gè)過程是只關(guān)系【起始】,不關(guān)心過程的。
Beaulo的視頻玩家們估計(jì)看過的也不少,嫌獵恐慢的可以打打csgo的aim_botz,一天兩千個(gè)bot總會(huì)變強(qiáng)的。
回到正題。
要在不同倍率、不同F(xiàn)OV下,保證“手感相同“
自然是【同樣屏幕距離】,開鏡前后【鼠標(biāo)甩了同樣遠(yuǎn)】
【開鏡前】一個(gè)FOV θ1,【開鏡后】一個(gè)FOV θ2
我們?cè)O(shè)屏幕總長(zhǎng)度為L(zhǎng)。
我們有開鏡前甩槍角度α1,開鏡后甩槍角度α2,則由【屏幕距離不變】,有
(L/2)*tan(α1)/tan(θ1/2)是開鏡前甩槍,屏幕距離;
(L/2)*tan(α2)/tan(θ2/2)是開鏡后甩槍,屏幕距離
兩者相等,得到tan(α1)/ tan(α2)= tan(θ1/2) / tan(θ2/2)=x沒錯(cuò)就是放大倍率
我們最終要的是一個(gè)【瞄準(zhǔn)靈敏度】,本質(zhì)上就是一個(gè)比例,一個(gè)開鏡前后【鏡頭轉(zhuǎn)動(dòng)速度】的比例。那么我們?cè)O(shè)這個(gè)比例y滿足α2=α1*y,即開鏡后轉(zhuǎn)動(dòng)速度是開鏡前的y倍。
好!只要知道這個(gè)y咱就知道那個(gè)瞄準(zhǔn)速度怎么調(diào)了!
代入上面那個(gè)等于x的式子,得tan(α2/y)/ tan(α2)=放大倍數(shù)。
一個(gè)方程,三個(gè)變量
驚不驚喜,這個(gè)y居然沒法單單根據(jù)放大倍數(shù)來定!
還扯著一個(gè)α2
這α2是什么來著?嗯……開鏡后甩槍角度
雖然,僅僅靠放大倍數(shù)無法找到一個(gè)萬能的系數(shù)y,但這個(gè)α2總有個(gè)大致范圍的吧?
沒錯(cuò),這就是解決的路子了。
在拉槍角度α2很小,也就是放棄大角度甩槍,開鏡后就靠微調(diào)來瞄準(zhǔn)的話……(這其實(shí)是最常見的思路)由于tanα和α為等價(jià)無窮小,得到y(tǒng)=1/放大倍數(shù)=0.4略高于默認(rèn)的0.35倍。這個(gè)結(jié)果會(huì)帶來更好的微調(diào)操控感
在拉槍角度偏大時(shí),比如一次拉到了接近屏幕邊緣,甩斷手,實(shí)際角度20度,得到y(tǒng)=20°/arctan(2.5*tan20°)≈0.47
也確實(shí)印證了我們【四周畸變拉長(zhǎng)】的觀感,較高的開鏡靈敏度比例適合較遠(yuǎn)的拉槍。
但事實(shí)上,由于R6的特殊性,像beaulo這種flick大佬畢竟少數(shù),預(yù)瞄仍然是主流,所以默認(rèn)的比例非常低也可以理解
再說一下目前R6正在使用的比例系統(tǒng),很簡(jiǎn)潔很美觀,就是成正比的數(shù)字。
在ini中有一個(gè)xfactoraiming的數(shù)值,它對(duì)應(yīng)【瞄準(zhǔn)靈敏度】的滑條,比如,這個(gè)參數(shù)除以2,和滑條數(shù)值減半是一樣的效果。
默認(rèn)的滑條50、參數(shù)0.02情況下,腰射:機(jī)瞄:ACOG的【轉(zhuǎn)動(dòng)角速度】比例是1:0.6:0.35
【為什么是0.6】曾經(jīng)的r6開發(fā)者在解釋這個(gè)進(jìn)階參數(shù)時(shí)說,戰(zhàn)地系列機(jī)瞄默認(rèn)就是0.6,所以……
【beaulo滑條為什么是83】50/0.6≈83,即,在此狀態(tài)下,一倍鏡與腰射為1:1速度,可以開著鏡直接拉槍,不需要練第二套肌肉記憶
【OTS-03的鏡子呢】這是個(gè)4倍鏡,但具體速度我沒有測(cè)過
順便說一句,除非你之前有認(rèn)真的訓(xùn)練過BF、COD的步戰(zhàn),并根據(jù)自己的打法調(diào)整過,否則真的不推薦隨便拿著mousesensitivity網(wǎng)像個(gè)玩具一樣統(tǒng)一來統(tǒng)一去,像”r6的機(jī)瞄和csgo的腰射統(tǒng)一“、”r6的acog和csgo的aug統(tǒng)一“這種更是無稽之談。
【最后的總結(jié)】,照著步驟一步步來就行
【只針對(duì)2.5倍鏡】,4倍熱成像、機(jī)瞄不在討論范圍內(nèi)
1. 你一次拉槍?duì)?會(huì)有多遠(yuǎn):
開鏡前fov = θ1,這個(gè)數(shù)字你可以直接在游戲內(nèi)設(shè)定
你的開鏡后fov:θ2=2*arctan(tan(θ1/2)/2.5)
假設(shè)你得到了θ2=50°,那么你的有效拉槍角度α2不會(huì)高于25°
2. 計(jì)算開鏡前后,鏡頭轉(zhuǎn)動(dòng)速度比例系數(shù)y:
y = α2/ arctan(2.5 * tan(α2))
3. 由y算出滑條值 或者xfactoraiming參數(shù)值
新滑條 = 50 *(y/0.35)
或
新參數(shù) = 0.02 *(y/0.35)
直接改參數(shù)可以用小數(shù),滑條只能整數(shù)但更方便。兩者沒有本質(zhì)差別。
α2趨近于0意味著“最好”的控槍體驗(yàn),但不利于大甩;較高的α2會(huì)讓你感覺甩著很準(zhǔn),但控槍會(huì)相應(yīng)困難
比如csgo里,1.0開鏡靈敏度意味著最好的4:3半屏甩槍體驗(yàn),0.82左右等同于α2趨近于0;不是說低于0.82就不能用,但這確實(shí)不利于肌肉記憶。
彈跳原理好玩嗎?怎么玩?彈跳原理游戲介紹
導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游彈跳原理火爆來襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編彈跳原理好玩嗎?想知道這款手游怎么玩?今天九游小編就來說一下彈跳原理游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道彈跳原理究竟怎么玩,好不好玩了!
本游戲由炫彩互動(dòng)轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng)、提供免費(fèi)下載,不承擔(dān)客服支持,如有問題,請(qǐng)及時(shí)反饋。《Ricochet Theory》是一款基于彈跳原理的益智游戲,游戲是對(duì)于彈跳反射的一種預(yù)判,玩家需要擺弄屏幕上給出的所有道具,然后點(diǎn)擊發(fā)球器,彈出的球擊中每一個(gè)道 具才能過關(guān),對(duì)于反射之后的路徑預(yù)判還是有一定難度的。特別是遇到一些非常小的平臺(tái)道具,需要非常精密的調(diào)整才可以。
看了上邊的彈跳原理游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道彈跳原理怎么玩,好不好玩呢!快來九游下載玩游戲吧!
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