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手游 > 休閑 > 八大連殺門下載
八大連殺門

八大連殺門

游戲定位實(shí)在難以定位 我們要做的四款游戲 都無法定位容我用4...
運(yùn)營
養(yǎng)成 益智 放置掛機(jī) 策略
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游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

八大連殺門游戲介紹

八大連殺門簡介

游戲定位實(shí)在難以定位 我們要做的四款游戲 都無法定位容我用4句話來形容我的游戲養(yǎng)成>技能類:將近100個(gè)獨(dú)特的技能,連擊高必吸血讓你對(duì)手如同跳兔子舞無法出手>加點(diǎn)類:五大屬性對(duì)應(yīng)各大屬性自由分配;>資質(zhì)類:決定你的英雄以后門路;戰(zhàn)斗>9格子前中后排概念,打架要結(jié)合3消理念才能更好地贏。門派> 非常奇特的造型 徹底的闡述了我們每個(gè)門派的完全不同的特色;放置>是我們的副本,你或許會(huì)體會(huì)到最流暢的副本體驗(yàn),你的手可能離開了屏幕很久,但你的眼睛可能會(huì)盯著屏幕不放過。一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一為給大家?guī)聿灰粯拥挠螒蝮w驗(yàn),我們的美術(shù)!也是非常的重視,我們?cè)囍弥亟鹧?qǐng)了業(yè)內(nèi)非常著名的動(dòng)畫大師 CCJUool ,他的代表作是 抽搐的動(dòng)畫和8年的模型功底 ;(外行的沒有聽過沒有關(guān)系 大家可以去B站搜索 我學(xué)了動(dòng)畫8年了之類的詞語)為我們做游戲模型和動(dòng)畫,但是沒有請(qǐng)到,我們請(qǐng)到了他的粉絲。為我們貢獻(xiàn)了精美的魔性和無與倫比的動(dòng)畫。謝謝;游戲定位:燒腦因?yàn)檫@個(gè)定位,我們無視了游戲小白 而 給中玩高玩更好的游戲樂趣體驗(yàn)游戲引導(dǎo)性幾乎為0;不會(huì)有大量的引導(dǎo)阻撓你探索的激情所以我這里對(duì)游戲小白說一聲im so sao瑞(一定要有游戲基礎(chǔ))注意事項(xiàng):游戲加載完成后,將手機(jī)平放在桌面并扶穩(wěn)座椅扶手,你將看到世界上美到你心靈直奔云霄,美到你懷疑真實(shí)世界作假!穩(wěn)住不要因?yàn)槲覀兊挠螒虍嬅姘延螒騽h了,我們也想在湊點(diǎn)錢做下美術(shù)的。
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

八大連殺門好玩嗎 八大連殺門玩法簡介

期待已久的手游八大連殺門即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編八大連殺門好玩嗎?八大連殺門值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、八大連殺門簡要評(píng)析:

八大連殺門游戲是一款非常獨(dú)特又非常有意思的戰(zhàn)斗類游戲,游戲里玩家角色造型非常的獨(dú)特,千奇百怪的,讓人有一種隨手一畫的感覺,還有一些比較有特色的門派設(shè)置,在這款游戲里,玩家根據(jù)自己想選擇的角色,然后就可以拜師學(xué)藝,學(xué)習(xí)許多我們不為人知的獨(dú)特技能,當(dāng)然還可以進(jìn)入副本刷怪升級(jí)。 游戲特色: 1、里面的戰(zhàn)斗也是屬于回合制,但是站位就不一樣了,九宮格前中后站位,最多可有派5個(gè); 2、玩家決定好角色就可以拜師了,學(xué)習(xí)技能了,技能十分的獨(dú)特,絕對(duì)是你前所未見的; 3、游戲可以放置了來玩,當(dāng)你進(jìn)入副本了,就可以雙手離開屏幕了,享受最流暢的副本體驗(yàn)。 編輯測評(píng): 1、玩家還可以根據(jù)自己所學(xué)的門派來合理分配自己的屬性加點(diǎn),九宮格站位的戰(zhàn)斗模式; 2、除了學(xué)習(xí)自己門派的技能之外,玩家還可以在江湖中學(xué)習(xí)一些防身的制藥之類的技能; 3、喜歡這款摸不清頭腦游戲設(shè)置但又十分好玩的小伙伴們,千萬不要錯(cuò)過了喲。

2、八大連殺門圖片欣賞:

八大連殺門好玩嗎 八大連殺門玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)八大連殺門有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“八大連殺門”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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八大連殺門游戲截圖

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八大連殺門截圖4

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拳皇97哪個(gè)陣容打八豬門

拳皇97作為一款經(jīng)典格斗游戲,一直以來都備受玩家喜愛。而在游戲中,八豬門作為最強(qiáng)大的陣容之一,一直是一道難以逾越的門檻。要想挑戰(zhàn)全盛八豬門,選擇一個(gè)合適的陣容是至關(guān)重要的。本文將為大家介紹一個(gè)針對(duì)八豬門的強(qiáng)大陣容,并分享實(shí)戰(zhàn)演練經(jīng)驗(yàn)。

拳皇97哪個(gè)陣容打八豬門

二、陣容搭配及分析

1.角色選擇:陣容主要由七枷社、克里斯、特瑞、瑪麗、比利、東丈和雅典娜組成。七枷社作為主力輸出,克里斯和特瑞提供控制和輔助,瑪麗、比利和東丈則負(fù)責(zé)補(bǔ)充攻擊力和防御力,最后由雅典娜作為關(guān)鍵時(shí)刻的爆發(fā)點(diǎn)。

2.技能搭配:根據(jù)角色特點(diǎn),合理搭配技能是取得勝利的關(guān)鍵。七枷社的投技和特殊攻擊技能夠造成大量傷害,克里斯的投技和重攻擊技能夠有效地限制對(duì)手行動(dòng),特瑞的投技和超必殺技能夠造成范圍傷害和擊飛效果。其他角色也需根據(jù)技能特點(diǎn)進(jìn)行合理搭配,以提高整體戰(zhàn)斗力。

3.戰(zhàn)術(shù)分析:針對(duì)八豬門的陣容特點(diǎn),我們制定了以下戰(zhàn)術(shù):首先,利用七枷社和克里斯的攻擊力和控制能力,削弱對(duì)手防御力;其次,利用特瑞和瑪麗等角色的特殊技能,對(duì)對(duì)手進(jìn)行精準(zhǔn)打擊;最后,在關(guān)鍵時(shí)刻,雅典娜將爆發(fā)大量傷害,一舉擊敗對(duì)手。

三、實(shí)戰(zhàn)演練

在實(shí)戰(zhàn)演練中,我們針對(duì)八豬門進(jìn)行了多次對(duì)戰(zhàn)。通過不斷調(diào)整技能搭配和戰(zhàn)術(shù)策略,最終成功擊敗了對(duì)手。在實(shí)戰(zhàn)中,我們需要注意以下幾點(diǎn):首先,要充分利用七枷社和克里斯的控制能力,限制對(duì)手行動(dòng);其次,要合理利用特瑞和瑪麗等角色的特殊技能,對(duì)對(duì)手進(jìn)行精準(zhǔn)打擊;最后,要保持團(tuán)隊(duì)配合,互相支援,避免出現(xiàn)漏洞。

四、總結(jié)與展望

通過本次挑戰(zhàn)全盛八豬門的實(shí)戰(zhàn)演練,我們獲得了豐富的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)和應(yīng)對(duì)策略。在陣容搭配方面,我們需不斷嘗試不同角色和技能搭配,以適應(yīng)不同場景和對(duì)手。在戰(zhàn)術(shù)策略方面,我們要不斷調(diào)整和優(yōu)化戰(zhàn)術(shù),以應(yīng)對(duì)各種突 *** 況。同時(shí),在實(shí)戰(zhàn)演練中,我們還需注重團(tuán)隊(duì)配合和互相支援,避免出現(xiàn)漏洞。

展望未來,我們將繼續(xù)關(guān)注拳皇97的最新動(dòng)態(tài),不斷學(xué)習(xí)和提升自己的游戲技巧。同時(shí),我們也將嘗試挑戰(zhàn)更高難度的陣容,不斷提高自己的游戲水平。相信在不久的將來,我們將能夠在拳皇97的世界中取得更加輝煌的成就!

以上便是針對(duì)拳皇97八豬門陣容的挑戰(zhàn)方案及實(shí)戰(zhàn)演練經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?,讓我們一起在拳?7的世界中盡情享受格斗游戲的樂趣吧!

關(guān)于拳皇97哪個(gè)陣容打八豬門的介紹到此就結(jié)束了

97拳皇八豬門是哪個(gè)

二、正文:

97拳皇八豬門是哪個(gè)

在拳皇97中,八豬門是游戲中的一個(gè)重要陣營,他們代表了傳統(tǒng)格斗技的精髓,并且在游戲中扮演著舉足輕重的角色。

一、八豬門的概述

八豬門是由八個(gè)不同的角色組成的,他們來自不同的流派,具有各自獨(dú)特的技能和攻擊方式。這些角色都有自己的故事背景,并且具有一定的個(gè)性特征。他們?cè)谶@個(gè)陣營中互相配合,形成了一種獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格,成為拳皇97中更具代表性的格斗流派之一。

二、八豬門的特點(diǎn)

1. 多樣化的攻擊方式:八豬門每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的攻擊方式,包括近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、跳躍攻擊等。他們可以靈活運(yùn)用這些攻擊方式,來應(yīng)對(duì)不同的戰(zhàn)斗環(huán)境和對(duì)手。

2. 配合默契:八豬門成員之間的配合非常默契,他們可以根據(jù)對(duì)手的弱點(diǎn),進(jìn)行有針對(duì)性的攻擊。這種配合使得他們?cè)趹?zhàn)斗中具有很高的爆發(fā)力和戰(zhàn)斗力。

3. 獨(dú)特的技能:每個(gè)八豬門成員都有自己獨(dú)特的技能,這些技能在戰(zhàn)斗中具有重要的作用。這些技能包括增益效果、防御、反擊等,使得他們?cè)趹?zhàn)斗中具有很高的隨機(jī)應(yīng)變能力。

三、八豬門的使用技巧

1. 熟悉角色:在使用八豬門之前,需要熟悉每個(gè)角色的特點(diǎn),了解他們的攻擊方式、技能和弱點(diǎn)。這樣才能夠更好地運(yùn)用他們來應(yīng)對(duì)不同的戰(zhàn)斗環(huán)境。

2. 靈活運(yùn)用技能:八豬門成員的技能在戰(zhàn)斗中具有重要的作用。需要靈活運(yùn)用這些技能,來應(yīng)對(duì)不同的戰(zhàn)斗環(huán)境和對(duì)手。

3. 配合隊(duì)友:八豬門成員之間的配合非常重要。需要與其他成員進(jìn)行有效的溝通,了解他們的技能和攻擊方式,從而更好地進(jìn)行配合。

4. 調(diào)整戰(zhàn)術(shù):在戰(zhàn)斗中需要根據(jù)對(duì)手的特點(diǎn)和行為,靈活調(diào)整戰(zhàn)術(shù)。需要時(shí)刻關(guān)注戰(zhàn)斗情況,及時(shí)做出反應(yīng)和調(diào)整。

四、八豬門的實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用

1. 對(duì)抗遠(yuǎn)程對(duì)手:面對(duì)遠(yuǎn)程對(duì)手時(shí),八豬門成員可以利用自己的近戰(zhàn)優(yōu)勢,貼近對(duì)手進(jìn)行攻擊。同時(shí),可以利用自己的技能和隊(duì)友的配合,來限制對(duì)手的移動(dòng)和攻擊范圍。

2. 對(duì)抗高機(jī)動(dòng)性對(duì)手:面對(duì)高機(jī)動(dòng)性對(duì)手時(shí),八豬門成員需要靈活運(yùn)用自己的移動(dòng)能力,來躲避對(duì)手的攻擊并尋找反擊機(jī)會(huì)。同時(shí),需要與其他成員進(jìn)行有效的配合,來應(yīng)對(duì)對(duì)手的高機(jī)動(dòng)性。

3. 對(duì)抗多段攻擊對(duì)手:面對(duì)多段攻擊對(duì)手時(shí),八豬門成員需要時(shí)刻關(guān)注對(duì)手的攻擊節(jié)奏和弱點(diǎn),利用自己的技能和隊(duì)友的配合,來應(yīng)對(duì)對(duì)手的多段攻擊。

總之,八豬門是拳皇97中更具代表性的格斗流派之一,他們具有多樣化的攻擊方式、配合默契和獨(dú)特的技能等特點(diǎn)。在使用八豬門時(shí),需要熟悉每個(gè)角色的特點(diǎn),靈活運(yùn)用技能和配合隊(duì)友,并根據(jù)對(duì)手的特點(diǎn)和行為調(diào)整戰(zhàn)術(shù)。只有這樣,才能夠更好地運(yùn)用八豬門來應(yīng)對(duì)各種戰(zhàn)斗環(huán)境和對(duì)手,取得勝利。

97拳皇八豬門是哪個(gè)的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,有關(guān)于其它相關(guān)信息別忘了在《九游》進(jìn)行搜索哦!

《這就是江湖》腿門最新八逆轉(zhuǎn)

感謝活捉嚶嚶怪大俠整理分享

幽光

玄冥

朔風(fēng)-天相

焚天

千機(jī)-追玹

千影

星斗

踏浪-云龍

飛星

風(fēng)靈-正法

淵龍-霧渺

天機(jī)-乾元

斗璇-太昊

云波

地龍-魁隗

15個(gè)技能組 出招率99.4

喜歡說“關(guān)鍵時(shí)刻”的 出門左轉(zhuǎn),別學(xué)我。

這套是根據(jù)內(nèi)置cd、破防、增攻綜合配置

淵龍這個(gè)我沒有完全確定,有時(shí)間的可以自己測試。

千機(jī)、踏浪、淵龍、天機(jī)、斗璇、風(fēng)靈 有四藝增幅,記得掛上。

踏浪逆轉(zhuǎn)云龍

千機(jī)逆轉(zhuǎn)追玹

斗璇逆轉(zhuǎn)太昊  是根據(jù)CD配置逆轉(zhuǎn)技能 可以提高輸出上限。

三國殺 三國殺軍八生存之道 基礎(chǔ)篇

三國殺:三國殺軍八生存之道(基礎(chǔ)篇)

1.為什么主公要盲狙?

盲狙是軍八場中主公最大的優(yōu)勢,加一點(diǎn)體力在軍五里比較重要,而到了軍八場上顯得微不足道,軍八反賊的輸出絕對(duì)是會(huì)溢出的。如果說主公起手不進(jìn)行盲狙,那么就會(huì)活成九號(hào)位,主忠方前期的優(yōu)勢就會(huì)大大降低。就算盲錯(cuò)人,影響忠臣發(fā)揮,那也要進(jìn)行盲狙。其實(shí),盲狙這件事的本質(zhì)就是主公為爭奪誰才是強(qiáng)勢方而做的博弈。第一個(gè)回合主公空過就是在浪費(fèi)自己優(yōu)勢。

2.如何盲狙?

首先,盲狙需要根據(jù)三個(gè)要素——將面、強(qiáng)度、位置來選擇盲狙目標(biāo)。這里的將面,指的不僅是其他玩家的將面,也要考慮自己的將面。關(guān)于盲狙,沒有絕對(duì)的原則,全看玩家個(gè)人理解,每個(gè)人的理解都不同,再聰明的玩家都有過盲錯(cuò),像是“燈籠忠”這樣的名場面也層出不窮。對(duì)于該盲誰,我有一些簡單的理解:

  • ①注意機(jī)制克制:

機(jī)制克制是指在技能將面上極克制主公這個(gè)身份的武將,像是張繡、王粲、SP貂蟬、郝昭這樣的武將。這些武將能做到定點(diǎn)狙殺,控制強(qiáng)推,需要主公開局非常注意。但不能只看見這些武將的將面就認(rèn)為他們是反,具體還要看自己的將面。

▲舉個(gè)例子:

三國殺:三國殺軍八生存之道(基礎(chǔ)篇)

馬良孫權(quán)主里偏忠,而在劉備主里偏反;

郝昭在孫權(quán)主里偏反,而在劉備主里偏忠。

※機(jī)制克制大于一切,首先要注意。

  • ②根據(jù)強(qiáng)度、反賊面和位置的關(guān)系:

▲舉個(gè)例子:

三國殺:三國殺軍八生存之道(基礎(chǔ)篇)

主公選曹丕,二號(hào)位選張春華,三號(hào)位選不同勢力的神孫策(曹丕有主公技可以與同勢力角色配合)

我們假設(shè)主公手里有距離牌,這個(gè)時(shí)候如果是你,你會(huì)盲誰?我更傾向于盲三號(hào)位。二號(hào)位張春華是明反,但是她前期沒有高爆發(fā)輸出,那這時(shí)候去盲一個(gè)反賊面較高、強(qiáng)度更大的武將會(huì)更好一些。畢竟只要手里有閃,就能規(guī)避張春華前期的傷害,而三號(hào)位貼臉高爆就需要壓制了。

▲如果換一個(gè)位置:

三國殺:三國殺軍八生存之道(基礎(chǔ)篇)

將三號(hào)位的神將放到遠(yuǎn)位五號(hào)位,那這個(gè)時(shí)候再去盲二號(hào)位張春華就合理了。等到場上身份知曉差不多后,再聯(lián)合隊(duì)友集火反賊大哥。

▲再舉個(gè)有關(guān)位置的例子:

近位二八位曹昂偏忠,遠(yuǎn)位四五六位曹昂偏反;

二八位李儒不好判斷,遠(yuǎn)位四五六位李儒偏反;

近位菜刀偏反,遠(yuǎn)位菜刀偏忠。

  • ③懂得試探:

首先,我們要知道※盲狙不完全等于壓制。盲狙更傾向于試身份,盲狙從頭到尾就是一個(gè)試身份的過程。

▲舉幾個(gè)例子:

開局主公手里摸了張五谷或無中,這個(gè)時(shí)候就可以打出來試無懈,手殺比較好的一點(diǎn)就是可以通過看讀條判斷無懈在誰手上。通過測試結(jié)果明確之后的盲狙目標(biāo)。

再比如說場上八號(hào)位是名賣血給牌將,主公可以適當(dāng)摸一下看看對(duì)方配不配合自己,是反直接明確目標(biāo),是忠也虧不到哪去。

3.忠臣玻璃心怎么辦?

玻璃心就是指被主公錯(cuò)誤盲到而跳相反身份的玩家,比如主公不小心盲到了忠臣,忠臣這時(shí)候就急了,直接跳身份反賊,開始推主公。這種問題歸根揭底還是游戲風(fēng)氣的問題,想靠一局游戲幾個(gè)玩家來改變不太現(xiàn)實(shí),所以這個(gè)問題目前無解,但會(huì)有一些緩解的辦法:

  • ①避免打到隊(duì)友:

避免打到隊(duì)友就要提高自己的游戲理解,提升看將面的意識(shí),確保能精準(zhǔn)打擊到反賊。但有時(shí)還是無法避免誤傷,每個(gè)人游戲理解都不同,他要是真選張繡、張春華當(dāng)忠臣那也沒得說,做到自己操作沒問題,問心無愧就好。

  • ②放平心態(tài):

本身軍八的反賊強(qiáng)度就高,再加上玻璃心忠臣的背刺,主公一方獲勝概率更加渺茫,這個(gè)時(shí)候放平心態(tài)就好。畢竟軍八不像排位賽,沒有輸贏減加分這么一說。放平心態(tài)別理小丑就好。

4.該不該盲死別人?

應(yīng)該盲死。一句話,盲到自己人的概率為2/7,盲到敵人以及內(nèi)奸的概率為5/7,盲贏了本局勝率就能提升20%,盲錯(cuò)了無非就是掉全部手牌少一個(gè)忠臣,該輸還是得輸。如果主公不動(dòng)就是9號(hào)位,可能再也沒機(jī)會(huì)動(dòng)了。真輸大概率也不是因?yàn)槟忝ぶ颐ぽ數(shù)?,所以相信自己的判斷,錯(cuò)了就是自己游戲理解的問題,還是要多看多練。

主公該刷什么樣的牌?

刷牌是一門學(xué)問,屬于是入門簡單,上限極高的一件事情,但實(shí)際上理解起來也是不難,只要記住“針對(duì)性刷牌”就好了。主公是一個(gè)怎樣的身份?主公是一個(gè)有著先天劣勢和先手優(yōu)勢,會(huì)被反賊集火的關(guān)鍵人物,是主忠團(tuán)隊(duì)的核心。所以自保是主公的第一任務(wù),不切實(shí)際的來講,主公只要保障自己活到最后就能贏。很多萌新剛開始玩主公都會(huì)刷一手的防御牌,這完全沒有必要。而在懂了盲狙這件事后,許多萌新又進(jìn)入了新階段,刷一手攻擊牌來打輸出,這也不完全對(duì)。

※我們首先要懂一個(gè)概念,進(jìn)攻是防御的手段而不是目的。主公進(jìn)攻也好,盲狙也罷,其實(shí)都是為了防守。盲狙就是為了壓制反賊集團(tuán)里的高爆武將,為自己謀生。主公刷牌看的也是場上將面和自己將面。

先說看別人將面:

▲舉個(gè)例子:

三國殺:三國殺軍八生存之道(基礎(chǔ)篇)

主公選了曹睿,五號(hào)位一個(gè)不同勢力的神孫策,擺明了要強(qiáng)推主?1?,這個(gè)時(shí)候你會(huì)刷什么牌?很簡單,刷樂不思蜀和無懈就好。你只要限制住神策第一輪的發(fā)揮就足夠了,有時(shí)候一個(gè)樂的用處很大。

▲再舉個(gè)例子:

三國殺:三國殺軍八生存之道(基礎(chǔ)篇)

主公選了個(gè)常規(guī)的低防御武將,對(duì)面二號(hào)位神孫策,三號(hào)位大寶,四號(hào)位王元姬,五號(hào)位張繡,你該怎么刷?這個(gè)時(shí)候主公就應(yīng)該刷傷害牌了,既然已經(jīng)拼不過了,不如放手一搏。高攻擊也伴隨著高風(fēng)險(xiǎn),所以沒到絕境的時(shí)候不建議在軍八這么刷。

但更重要的還是看自己的將面,刷牌一直有一個(gè)禁忌※盡可能不要刷和自己武將牌沖突的牌。

▲舉例:

主公選標(biāo)郭嘉,場上沒有強(qiáng)推的武將,這個(gè)時(shí)候就老老實(shí)實(shí)刷桃刷無懈就好了。不要被思維定勢給禁錮了。

三國殺:三國殺軍八生存之道(基礎(chǔ)篇)

1.是保核還是輸出?

忠臣選將是直接與主公選將相掛鉤的,但也受強(qiáng)度、將面、位置的影響。選將的第一點(diǎn)就是※別選和主公犯沖突的武將。最簡單的就是別選張繡這樣的武將當(dāng)忠臣?2?,很容易被盲狙誤傷到,影響了主公第一輪輸出。其次一點(diǎn)就是※忠臣選將前要先考慮主公武將的定位。講完了這兩個(gè)問題,就可以進(jìn)入下一個(gè)方面。

一個(gè)武將最優(yōu)的忠臣是要在定位上和技能上都能與其配合的。

定位上配合,

三國殺:三國殺軍八生存之道(基礎(chǔ)篇)

▲簡單舉個(gè)例子:就像是界蓋與戲子,馬良配界權(quán),這種輸出將配保核將,補(bǔ)牌將配用牌將的組合。

技能上配合,

三國殺:三國殺軍八生存之道(基礎(chǔ)篇)

▲再舉兩個(gè)例子:就像是王基與鄧艾,滿寵配SP貂蟬,這樣相輔相成的武將搭配。

※在一般情況下,定位上配合是優(yōu)于技能上配合的,定位上配合可以補(bǔ)全團(tuán)隊(duì)短板,而技能上配合只是為了擴(kuò)大收益,想要取得勝利還要廢些力氣。但這種事也是有例外的:

▲舉例:

三國殺:三國殺軍八生存之道(基礎(chǔ)篇)

主公選了曹睿這樣的輔助將,忠臣是二號(hào)位,這個(gè)時(shí)候選將框里同時(shí)有大寶和郝昭,這個(gè)時(shí)候你會(huì)選什么?

  • ①為了定位上配合選了大寶,但作為近位菜刀很容易被主公第一輪中傷,主公第一輪也不會(huì)配合你,雖然可以在自己回合表忠心但是已經(jīng)晚了,后續(xù)能不能贏還要看反賊方綜合實(shí)力

  • ②為了技能上配合選郝昭,主公第一輪不會(huì)優(yōu)先試探你,后續(xù)就是你表忠心的時(shí)候。如果試你了,也可以表忠心,然后配合技能補(bǔ)牌,提高團(tuán)隊(duì)收益(還能配合曹睿主公技)。所以如果是一個(gè)近位忠,有時(shí)候把技能收益放在首要也是可以的。

弱主強(qiáng)忠要建立在強(qiáng)忠跟弱主定位配合好的前提下,且強(qiáng)忠一定不能讓主公感覺到威脅,如果主公不利用先手盲狙優(yōu)勢壓制反賊只會(huì)被一步步逼到絕境,所以不管主公是誰都要學(xué)會(huì)盲。如果忠臣能力確實(shí)能壓制反賊,但因?yàn)榧寄茉驅(qū)χ鞴{比較大,也很有可能被盲。

▲舉例:

主公選了劉禪,忠臣選個(gè)袁紹,雖然袁紹可以兩輪放箭收割全場,但劉禪主公局袁紹就更偏向反賊,因?yàn)閬y擊很克制享樂,并且劉禪非常害怕被壓血線,所以和主公犯沖突的忠臣要慎重考慮。

2.忠臣為什么不能蹲坑?

其實(shí)從“燈籠忠”這件事出來以后,蹲坑將能不能當(dāng)忠成了熱點(diǎn)討論問題。先說我的看法,蹲坑將不能當(dāng)忠。

  • ①蹲坑將在軍八不強(qiáng),經(jīng)常被當(dāng)作第九人。原因就是軍八回合數(shù)不夠,蹲坑將前期過渡期太長,達(dá)不到強(qiáng)勢期。

  • ②蹲坑將有點(diǎn)小坑隊(duì)友,蹲坑將前期為了蹲坑會(huì)沒傷害,就需要隊(duì)友補(bǔ)傷害。如果蹲坑將前期嘲諷低,隊(duì)友會(huì)被集火;如果自己嘲諷高,自己會(huì)被集火。不管是反賊打誰,反賊都能收益。

  • ③蹲坑將還坑內(nèi),這會(huì)使得主忠方無法預(yù)料內(nèi)奸的行動(dòng)。

但最重要的一點(diǎn)還是※蹲坑將和忠臣這個(gè)身份不符,忠臣在軍八中是一個(gè)非必要擊殺的定位。前期忠臣蹲著蹲著坑,突然主公就暴斃了,主忠方就像少個(gè)人一樣,讓本就先天被動(dòng)的劣勢更進(jìn)一步。上面講了,忠臣最重要的還是要在定位上與主公配合,但不管主公是保核還是輸出,蹲坑將都不能完美配合,蹲坑將更像是自身一體的武將,還是更適合內(nèi)奸。

如果主公自己選了個(gè)蹲坑將,忠臣就要盡自己所能去打收益了,別跟選蹲坑擺爛。

3.具體位置選將:

我們剛才籠統(tǒng)的講了忠臣的選將,而到了不同位置上,忠臣選將還會(huì)有一些變動(dòng),這里來詳細(xì)給大家講講。

三國殺:三國殺軍八生存之道(基礎(chǔ)篇)

  • ①近位忠:(前置位)

近位忠整體來看就是主公的貼心小棉襖。有著先手優(yōu)勢,還能配合主公,與主公聯(lián)動(dòng)。缺點(diǎn)也有,離主公太近了很容易被誤傷。所以就需要將面上偏忠,不容易被主公誤傷,定位上也要和主公互補(bǔ)。近位忠需要注意的有兩點(diǎn):

Ⅰ對(duì)主公的親近度:

近位忠對(duì)主公的親近度主要根據(jù)主公的強(qiáng)度。主公強(qiáng)我弱,提高自己親近度;主公弱我強(qiáng),適當(dāng)降低自己親近度。

▲舉例:

如果主公選了劉備,近位忠選個(gè)大寶,定位上沒問題,但你這樣選很容易影響主公盲狙和盲給牌。所以像是給牌主的近位忠最好選針對(duì)全場輸出的武將,最典型的就是袁紹,這樣的話忠臣面會(huì)大于反賊面。

如果主公選了盾主,這時(shí)候二號(hào)位再選大寶這樣的將就更合理了。

如果主公是神荀彧,這時(shí)候就要盡可能選親近度高的將了,只要第一輪不被主公盲狙,基本上能贏。

Ⅱ與主公的配合:

▲配合前面已經(jīng)提到了,這里再舉個(gè)例子:

主公選劉備,近位忠選了戲子。我們知道戲子忠很強(qiáng),可主公選了輔助,近位忠又選了輔助,如果第二個(gè)忠臣還沒選輸出將,那么這把多半要涼涼。所以一定要與主公配合好。

所以※近位忠要根據(jù)主公的強(qiáng)度、主公的定位、主公的打法來調(diào)整自己的選將。忠臣都要調(diào)整這些,只是在近位忠上更明顯。

  • ②遠(yuǎn)位忠:

遠(yuǎn)位忠比起近位忠更純粹一些,常規(guī)打法就是選輸出將。由于遠(yuǎn)位這個(gè)位置原因,給他帶來了許多好處:

Ⅰ能看清大部分身份Ⅱ輸出環(huán)境較優(yōu)Ⅲ不用考慮自保

不過也有些需要注意的點(diǎn):

Ⅰ隱藏身份:

遠(yuǎn)位忠不能有明顯的身份傾向,不能被認(rèn)出是忠臣,比較典型的就是遠(yuǎn)位的麹義。如果你在前期被反賊壓制了,那么你在整局的作用可能會(huì)變小。所以說我們要降低身份傾向所帶來的風(fēng)險(xiǎn),像是界魏延、界蓋、徐榮還有新出的吳班都較為理想。

▲還有一些比較另類但有用的選擇:

主公選劉備/曹睿,遠(yuǎn)位忠選禰衡。其實(shí)劉備加禰衡這個(gè)組合是有負(fù)收益的,但你遠(yuǎn)位禰衡大概率會(huì)被標(biāo)反,主公也不會(huì)給你牌,就沒了負(fù)收益。而禰衡還能補(bǔ)充主忠方的輸出,也算是有用。

值得注意的是暴力解法伴隨著風(fēng)險(xiǎn),如果換一個(gè)壓制能力更強(qiáng)的主公就可能造成烏龍。還是要視情況而定。

Ⅱ明確初衷:

既然你已經(jīng)選了輸出暴力將,就需要明確自己的宗旨——用命盡可能打出高爆發(fā),這就需要我們不能慫。

  • ③末位忠:

最后我們來講這個(gè)末尾冤種忠。末尾忠的優(yōu)點(diǎn)是沒有優(yōu)點(diǎn),反而還有無數(shù)缺點(diǎn):

Ⅰ離主公近,易被盲狙Ⅱ出牌晚對(duì)局勢影響不大Ⅲ前置身份跳齊,藏不住身份

所以這就要求末尾忠在選將上要遵循這幾個(gè)原則:

Ⅰ不能有身份傾向

Ⅱ選回合外武將

Ⅲ降低嘲諷:

其實(shí)說到底這三個(gè)原則講的都是降低嘲諷,沒有身份傾向是害怕被集火,選回合外是為了有更多的收益,到了自己回合可以爆發(fā)輸出,比較適合這個(gè)位置的忠臣有界朱然、胡金定、界蔡夫人、神太史慈。末尾忠首先考慮的還是這么活下去,所以手牌刷點(diǎn)防御牌是沒問題的。

三國殺:三國殺軍八生存之道(基礎(chǔ)篇)

1.為什么首反必須跳?

相信大家都聽過三國殺的一句俗語叫“首反不跳輸一半”,那為什么會(huì)這樣呢?主要因?yàn)槿c(diǎn):

  • ①反裝忠沒收益:

反裝忠是很多萌新在軍八犯的錯(cuò)誤,軍五有時(shí)候會(huì)需要反賊裝一點(diǎn)身份,而軍八不同。軍八的反賊勝率高達(dá)65%,反賊是強(qiáng)勢的一方,而主忠是弱勢的一方。所以這就是為什么有時(shí)候忠裝反可行?3?,而反串忠不行。反裝忠容易導(dǎo)致后置位反賊集火你,造成“反吃反”的局面。一些典型因?yàn)槭追床惶〉睦樱蠹铱扇千芬那里看。

  • ②展現(xiàn)反賊強(qiáng)勢:

現(xiàn)在大家知道了反裝忠不可取,遇到一般主公也知道跳出來亮身份了,但如果對(duì)面主公是神甘寧時(shí),一些膽小的玩家又不敢跳了。而你不跳是會(huì)帶來后果的:首先你不敢跳,會(huì)使整個(gè)反賊方進(jìn)入錯(cuò)誤路線,導(dǎo)致后置位反賊也不敢跳,讓主動(dòng)權(quán)來到了主方。所以要克服自身恐懼,別慫,別怕死,跳出來打主公兩下。

  • ③明確集火目標(biāo):

一般情況下,反賊的集火目標(biāo)就是主公。但也有例外:

▲舉例:

如果主公選了個(gè)賣血盾將,如神曹操,這時(shí)候你還打主公嗎?

如果你強(qiáng)攻神曹操,大概率得不到收益,甚至?xí)寣?duì)面獲益,這個(gè)時(shí)候就要把目光放到忠臣身上。一般來講盾將的忠臣都很明顯,可以找能配合主公輸出的武將。像是SP貂蟬、郝昭、闞澤、神孫策這樣的武將直接標(biāo)反標(biāo)隊(duì)友就好。

但是三國殺軍八玩家的水平參差不齊,有些人這點(diǎn)道理都不懂,理解不了你的思路,會(huì)給你標(biāo)錯(cuò)身份,造成后續(xù)的局勢混亂。這是無法解決的事情,所以實(shí)戰(zhàn)中還是以實(shí)際為主。

2.為什么反賊要集火?

我們上面講了首反跳了可以明確集火目標(biāo),那為什么要集火?

  • ①目的明確是反賊的先天優(yōu)勢:

我們之前講過主公的先天優(yōu)勢是盲狙,主公為了盲狙需要分析強(qiáng)度、反賊面、位置,一步走錯(cuò)滿盤皆輸,這是因?yàn)橹鞴膬?yōu)勢是先手回合,他沒有反賊這么明確的目標(biāo)性。而反賊就很簡單,反賊的最終目的是擊殺主公,如果主公就是個(gè)脆皮武將,直接擊殺就好。而主公他也想贏,就會(huì)選盾將,忠臣也會(huì)跟著選配合,這時(shí)如果首反有魄力的話,會(huì)盲一手忠臣,這個(gè)時(shí)候首反盲的武將有1/2的概率是敵人,這還是沒看將面的情況下,算上將面情況概率還會(huì)更高。所以,你有什么理由不跟首反去集火。

  • ②火力分散是危險(xiǎn)行為:

反賊火力分散就相當(dāng)于放棄了先天優(yōu)勢,而且火力分散也會(huì)導(dǎo)致第一輪造成無效壓制。那么第二輪時(shí)主忠就有機(jī)會(huì)反集火反賊核心了,反賊方就相當(dāng)于把優(yōu)勢送人了。

  • ③集火一定不虧:

咱們先不提脆皮主公這種情況,咱們來講首反盲忠臣這種情況。這種情況下又分兩種情況:

Ⅰ盲對(duì)了:盲對(duì)了集火秒掉忠內(nèi)肯定是不虧的。

Ⅱ盲錯(cuò)了:咱們來想一下,如果首反盲到了反賊隊(duì)友,這說明什么。說明在場上這個(gè)反賊隊(duì)友是壓制力最大的,那么也就是說忠臣里面沒有比他還強(qiáng)的將。我不知道大家聽不聽的懂這個(gè)思路,就是你們本來這局獲勝的概率是120%,而在這個(gè)隊(duì)友死后可能還剩下100%,所以贏面還很大的。其次你的反賊隊(duì)友被收掉后還能有三張牌,小提升了一下狀態(tài)。最后,反賊掉人這件事對(duì)于內(nèi)奸來講是比較重要的,內(nèi)奸為了贏也會(huì)調(diào)整局勢。

1.近位反:

近位反首先有著離主公近,對(duì)主公威脅大這兩個(gè)優(yōu)點(diǎn)。但也因?yàn)殡x主公近,容易被主公盲狙壓制。近位反有幾個(gè)要注意的的地方:

  • ①別暴露明反:

我們講了反賊在軍八是很強(qiáng)的,但即使是這樣反賊方也會(huì)有一個(gè)回合的弱勢期——主公的第一回合。一個(gè)合格的近位反第一步就是不能被主公盲狙到,所以選將時(shí)別選身份傾向太大的,這樣的武將雖然可能會(huì)很強(qiáng),但這樣就可以幫助主公認(rèn)清身份。雖然我們可以適當(dāng)慫一些,比如選神將時(shí)跟主公一個(gè)勢力???,或者讓一個(gè)無懈都是可以的。

(有時(shí)候近位反明反也可以,比如劉焉主的小虎,能限制住劉焉,而且附加心理傷害

  • ②明確目標(biāo)(重復(fù)見上)

  • ③處理后事:

這個(gè)處理后事并不單單指你死后的事,只不過大多數(shù)時(shí)候都是你死后的事。主要做的就是留牌,看自己還能為隊(duì)友做什么,其次就是盡可能讓自己的人頭到隊(duì)友手上,因?yàn)槊つ康目筷?duì)友救,有時(shí)候救活后并不值,所以要想著給團(tuán)隊(duì)最大收益。就算你被后續(xù)的忠內(nèi)帶走了,已經(jīng)被你有所消耗的主忠很難頂住剩下三個(gè)反賊的輸出。如果這些事都能做到,那你就是一個(gè)合格的近位反。

2.遠(yuǎn)位反:

遠(yuǎn)位反賊相較于近位反來講,比較舒服。首先遠(yuǎn)位有個(gè)特點(diǎn),你與主公互相威脅都不大。但是遠(yuǎn)位反有一個(gè)非常好的優(yōu)勢,就是主公難針對(duì)你,但是你可以針對(duì)主公。

▲舉例:

主公選了王元姬,五號(hào)反賊選了吳班。吳班技能克王元姬,所以王元姬內(nèi)心是很想殺他的,但是這就需要降低自己防御去刷武器牌,而且即使殺到了對(duì)于吳班來講也不會(huì)很傷,只要針對(duì)性留張閃就夠。而王元姬如此做,也會(huì)給近位反一個(gè)機(jī)會(huì)乘虛而入。

這件事說明主公為你刷牌這個(gè)時(shí)候,你就已經(jīng)起到了作用。所以這個(gè)位置可以選一些有點(diǎn)嘲諷的將來針對(duì)主公。優(yōu)先選擇的還是無視距離的將,像是吳班、界蓋、界黃忠。

3.末位反:

之前講末位忠就是個(gè)活脫脫的冤種,可到了末位反這里就不同了。我們說末位忠是冤種,是他很有可能會(huì)兩邊不討好,被主公盲完被反賊揍,但末位反不會(huì)。末位反大多數(shù)情況下只會(huì)被主忠一方打,先說被主忠打,這不算是缺點(diǎn),反賊被主忠打是很正常的一件事。其次之前講末位是怎么說的,前置位跳光藏不住身份,可你末位反的身份本來就不用藏,所以反賊們一看將面就知道你是他們隊(duì)友,不會(huì)動(dòng)你。除非有極特殊情況,比如忠裝反和反裝忠,導(dǎo)致局勢混亂反賊才達(dá)到你。主要注意的就四點(diǎn):

  • ①注意身份傾向:

這點(diǎn)老生常談了,最好是跟著主公強(qiáng)度走,主強(qiáng)我弱,主弱我強(qiáng)。如果主公選白板孫策,我直接選張繡明反都行。

  • ②保留自身實(shí)力:

玩末位最怕的就是活不到自己回合的,所以手牌盡量還是刷點(diǎn)防御牌。

  • ③注意回合外收益(重復(fù)見末位忠)

  • ④保留攻擊性:

注意※不管反賊在哪個(gè)位置,反賊的任務(wù)都是殺死主公,所以不能丟傷害。一般局而言,主公經(jīng)過了前三輪的反賊攻擊,到你這可能只需要一張殺,而你卻斷殺了,白白葬送時(shí)機(jī),所以無論何時(shí)留一張攻擊牌就夠。

三國殺:三國殺軍八生存之道(基礎(chǔ)篇)

一、為什么內(nèi)奸要壓強(qiáng)將?

這個(gè)問題很好理解,不先控強(qiáng)將難道先控弱將嗎?肯定是先解決掉對(duì)自己威脅最大的人,裝忠裝反不是內(nèi)奸前期要做的,這樣可能會(huì)引來另一撥人的集火,內(nèi)奸他自己就是個(gè)獨(dú)立勢力,要讓大家知道你是內(nèi)奸。他們知道了你是內(nèi)奸,打你的欲望也就降低了,打你又沒收益,最多被惹煩了才來搞你。當(dāng)然以上所說的壓制,都是建立在下一個(gè)分論題的基礎(chǔ)上的。其實(shí)內(nèi)奸先壓強(qiáng)將這件事就涉及到了內(nèi)奸的宗旨:平衡場上勢力。內(nèi)奸本質(zhì)上就是個(gè)劫富濟(jì)貧的武將,他會(huì)調(diào)整局勢,不會(huì)讓一家獨(dú)大。

那內(nèi)奸眼里什么是強(qiáng)將?——如何選要壓制的強(qiáng)將

  • ①高爆武將:

這類武將的特點(diǎn)是定點(diǎn)爆破或全場傷害,這點(diǎn)對(duì)內(nèi)奸來說是非常要防的。這類武將要么秒主要么秒全場,內(nèi)奸不允許局勢在自己掌控之外,所以要優(yōu)先壓制。壓制也不是盲目壓制,要有針對(duì)性,最好是從技能上下手,比如界魏延、界黃蓋直接壓血線就好,而劉焉、徐榮、袁紹直接壓手牌就好,當(dāng)然刷個(gè)樂能解決大部分問題。

  • ②發(fā)育武將(強(qiáng)將):

這類武將有個(gè)明顯的特點(diǎn)就是越到后期越強(qiáng),像是曹純、神郭嘉、界鐘會(huì)這樣的蹲坑將或偽蹲坑將,這是內(nèi)奸較為惡心的一種。如果前期不壓制,后期他們就能起飛再也沒有機(jī)會(huì)壓制了。而且他們后期狀態(tài)好嘲諷低,也沒人去動(dòng)他們,這是內(nèi)奸不想看見的。

但是一切還是以具體情況為主,軍八的局面變換非常快,也許一輪過后場上優(yōu)劣方就會(huì)發(fā)生顛倒。

二、為什么內(nèi)奸需要養(yǎng)自己狀態(tài)?

  • 降低嘲諷:

我們都知道內(nèi)奸要壓制場上強(qiáng)將,所以當(dāng)一般萌新刷到了能秒人的牌時(shí)可能會(huì)傾盡打出,可能還沒打死,那么我告訴你這種打法是錯(cuò)的。狀態(tài)才是內(nèi)奸打壓制的前提,內(nèi)奸不像忠臣、反賊那樣不惜命,內(nèi)奸跟主公一樣也是要活到最后的。當(dāng)你在打別人前,要想兩個(gè)問題:能不能打死和活不活得下去。先不說打死了,你要是沒能擊殺,手里牌也不多了,你的嘲諷瞬間就拉高了,一般人可能會(huì)對(duì)內(nèi)奸沒有興趣,可看你這樣就會(huì)推你。內(nèi)奸是要自己成為勢力的,不是做別人嫁衣的。

在軍八中手牌是非常脆弱的,一輪下來三四張手牌都能被消耗光,忠反倒是無所謂,只要在回合內(nèi)打出最高收益就行。但內(nèi)奸不一樣,內(nèi)奸需要時(shí)刻保持自己的低嘲諷,他不能讓自己手牌數(shù)量被消耗光,最好的選擇就是選回合外收益武將,像是神荀彧、許攸這樣的將就行。

沒有這種回合外收益高,回合內(nèi)也強(qiáng)的將也沒關(guān)系,可以根據(jù)自己的將庫和場上的武將強(qiáng)度來合理選擇,畢竟內(nèi)奸想贏還是不容易的。

三國殺:三國殺軍八生存之道(基礎(chǔ)篇)

上篇內(nèi)容主要是以幫助萌新快速上手為主,講的都是最基礎(chǔ)的身份技巧,挺好理解的。文章哪里有什么問題希望大家及時(shí)指出,我也會(huì)第一時(shí)間修改,一些的話題也可以在評(píng)論區(qū)展開討論

好了,我是歐陽,我們下期再見

(下篇正在加急制作中…

(1)(4)為什么與主公不同勢力的神將會(huì)偏反?

很多玩家忠臣選神將時(shí)都會(huì)和主公選一個(gè)勢力,這點(diǎn)似乎已經(jīng)成了習(xí)慣,可為什么要這么做?軍八攻略(下)就會(huì)講這點(diǎn),請(qǐng)大家敬請(qǐng)期待!

(2)張繡為什么不能當(dāng)忠?

張繡做忠臣就兩個(gè)作用,一個(gè)是定點(diǎn)爆破換掉敵方主力,但開大后自己也就沒輸出了。第二就是可以回合外給主公過裝備牌,定向給裝備牌也還算有用??蓡栴}在于張繡換掉敵方主力后,主公能不能殺掉剩余反賊。這就需要主公個(gè)人能力強(qiáng),但個(gè)人能力強(qiáng)的主公怕張繡的非常多,看見張繡就直接標(biāo)反然后無效盲狙。而且張繡爆發(fā)后后續(xù)更因?yàn)樽约貉b備欄被廢而被卡距離,從而失去的優(yōu)勢。所以張繡這樣的一輪爆發(fā)將,沒有后續(xù)持久傷害,就算換掉了所有反賊,也容易送內(nèi)奸。故不能當(dāng)忠。

(3)為什么忠裝反可行?

忠裝反成功的經(jīng)典案例就是張讓騙滔亂牌,忠臣騙馬鈞牌。簡單來說,忠裝反是冒著被2個(gè)人干的風(fēng)險(xiǎn)騙4個(gè)人的資源,反裝忠是冒著被5個(gè)人干的風(fēng)險(xiǎn)騙2個(gè)人的資源。

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《犬夜叉》八衛(wèi)門貍怎么打 八衛(wèi)門貍打法攻略

犬夜叉八衛(wèi)門貍怎么打,本期攻略小編為大家介紹超強(qiáng)boss八衛(wèi)門貍怎么打,很多玩家卡死在這一關(guān)卡,今天我們就來講講他的攻略,快來看看犬夜叉八衛(wèi)門貍怎么打攻略吧!

犬夜叉八衛(wèi)門貍怎么打

在犬夜叉的迷之助法師副本中,八衛(wèi)門貍作為收官boss出現(xiàn),他的攻略一共有戰(zhàn)斗和解謎兩個(gè)部分組成。

玩家需要應(yīng)對(duì)他的多樣性的戰(zhàn)斗方式和頗具特色的解謎游戲,才能真正地打敗八衛(wèi)門貍這個(gè)boss。閑話不多說,讓我們一起來看看八衛(wèi)門貍具體是怎么打的吧!

犬夜叉八衛(wèi)門貍怎么打

首先八衛(wèi)門貍的攻擊一共可以分成是三個(gè)模式——

第一、后方強(qiáng)力踢腿,對(duì)boss身后位置的玩家的強(qiáng)力攻擊,速度很快攻擊很高,但是人不在身后就毫無威脅。

第二、Boss變沉巨大氣球,遠(yuǎn)離玩家,從場地邊緣快速偷襲,傷害特別高,玩家一定記得躲避。有一個(gè)好消息是,八衛(wèi)門貍在攻擊前夕會(huì)在地上有一個(gè)紅色的攻擊范圍提示圈,玩家遠(yuǎn)離這個(gè)圈就可以了。

犬夜叉八衛(wèi)門貍怎么打

第三、八衛(wèi)門貍釋放法術(shù),召喚無數(shù)從天而降的巨大冰塊,砸向玩家。如果玩家沒有防備的話,一下子就會(huì)被報(bào)銷。但是玩家可以同樣根據(jù)地上的攻擊范圍提示來進(jìn)行躲避,熟練之后可以無傷躲避大招。

以上就是八衛(wèi)門貍在戰(zhàn)斗部分的所有攻略了,看完這些攻略,玩家有沒有一些收獲呢!

大連棋牌集杰好玩嗎 大連棋牌集杰玩法簡介

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盤點(diǎn)我的世界八大連骨灰級(jí)玩家都恐懼的情形, 你經(jīng)歷過哪些?

壞壞知道大家在我的世界這個(gè)沙場已經(jīng)馳騁多年了,也見慣了很多大場面,但是壞壞今天還想和大家盤點(diǎn)一下這些很恐怖的情形,不知道你們都經(jīng)歷過哪些?

盤點(diǎn)我的世界八大連骨灰級(jí)玩家都恐懼的情形, 你經(jīng)歷過哪些?

1.蠹蟲的聲音

大家在現(xiàn)實(shí)生活中聽說過蠹蟲這種生物嗎,其實(shí)它是一種害蟲,專門以木頭為食,而在我的世界里則以玩家為食,藏身在要塞或峭壁生物群系的怪物蛋方塊中,它們有著銀色的皮膚和黑色的眼睛。蠹蟲的聲音就更不要提了,聽到就會(huì)起雞皮疙瘩!

盤點(diǎn)我的世界八大連骨灰級(jí)玩家都恐懼的情形, 你經(jīng)歷過哪些?

2.僵尸砸門

各位玩家可能都知道,在游戲中的僵尸是一種常見的攻擊性亡靈生物,跟現(xiàn)實(shí)世界的強(qiáng)盜砸門一樣,僵尸可能不會(huì)要你的錢但是會(huì)要了你的命。如果在晚上有僵尸來砸你的門的話,睡覺是不可能睡的,這一晚上都不可能睡著的,打僵尸又打不過,只能裝作聽不到…

3.礦洞里的聲音

礦洞是我們每個(gè)人都必須要去的地方,在下礦洞時(shí),總是會(huì)出現(xiàn)恐怖的bgm,不僅如此,特別是在半夜挖礦的時(shí)候還會(huì)伴隨著怪物的叫聲,挖著挖著,一只僵尸發(fā)出了叫聲,就別提多恐怖了…但事實(shí)上其實(shí)礦洞本身是沒有聲音的,不過在黑暗的地方很容易生成可怕的怪物,這些怪物就會(huì)發(fā)出聲音!

盤點(diǎn)我的世界八大連骨灰級(jí)玩家都恐懼的情形, 你經(jīng)歷過哪些?

4.玩家召喚出來的凋零

我們都知道,在一般情況下如果我們能夠召喚凋零了,那么我們身上的裝備也不差了,可能有的已經(jīng)附魔了,甚至還會(huì)更強(qiáng)。但但但但但是!這些在凋零眼里,不過是一些小case,你們還記得第一次召喚出凋零時(shí)的無助和可憐嗎?

盤點(diǎn)我的世界八大連骨灰級(jí)玩家都恐懼的情形, 你經(jīng)歷過哪些?

5.被雷劈中

在我的世界這個(gè)游戲里被雷劈中算是一件比較恐怖的事了,因?yàn)橐坏┍焕着辛炼染蜁?huì)降低,而且這種黑暗程度足以令攻擊性的生物,比如說苦力怕,僵尸之類難以對(duì)付的生物出現(xiàn),只能說自求多福了!

盤點(diǎn)我的世界八大連骨灰級(jí)玩家都恐懼的情形, 你經(jīng)歷過哪些?

6.被襲擊

如果我們正在專心致志的挖礦,砍樹,這個(gè)時(shí)候突然刷出了一堆怪物,然后我們就被打的措手不及,你是不是會(huì)非常崩潰?特別是在生存模式中,各種恐怖的怪獸也是挺嚇人的。當(dāng)然也不僅崩潰恐懼,可能還有悲痛,比如你背包滿滿的時(shí)候被打下巖漿......

這些事情你都經(jīng)歷過哪些,快來和壞壞說說吧~

香蕉人:水果大連萌好玩嗎?怎么玩?香蕉人:水果大連萌游戲介紹

導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游香蕉人:水果大連萌火爆來襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編香蕉人:水果大連萌好玩嗎?想知道這款手游怎么玩?今天九游小編就來說一下香蕉人:水果大連萌游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道香蕉人:水果大連萌究竟怎么玩,好不好玩了!

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2014ChinaJoy Cosplay嘉年華大連分賽區(qū)暨大連動(dòng)漫游展覽會(huì)

活動(dòng)詳情:2014ChinaJoy Cosplay嘉年華大連動(dòng)漫游展覽會(huì)

活動(dòng)時(shí)間:2014年5月17—18 周六周日

活動(dòng)地點(diǎn):大連世博廣場

聯(lián)系方式:0411-84580250

ChinaJoy Cosplay嘉年華是國內(nèi)最專業(yè)的cosplay賽事之一,每年吸引成千上萬的參賽者,受到廣大漫迷、cosplay和攝影愛好者們的廣泛關(guān)注。此次大連動(dòng)漫游展覽會(huì)作為ChinaJoy Cosplay嘉年華大連分賽區(qū)的承辦方,與大連動(dòng)力演出合作,攜手芬達(dá)和中升匯馳,以及大連三十余只大連精英cosplay社團(tuán),為觀眾朋友呈現(xiàn)更震撼的視覺饕餮盛宴,打造最強(qiáng)cosplay賽事。

此外,現(xiàn)場還會(huì)有:

l 初音全息投影演唱會(huì)

你看過初音演唱會(huì)嗎?你想看初音全息投影演唱會(huì)啊?

你還因?yàn)閂家沒有來過天朝而傷心嗎?

木有關(guān)系~我們有初音的同人音樂會(huì)!一樣的全息投影!

裸眼3D音樂會(huì)等你來體驗(yàn)!

l 變形金剛

對(duì)于癡迷機(jī)械的80后、90后而言,“變形金剛”無疑是童年時(shí)代最珍貴的記憶,是我們成長史上烙下了一個(gè)無法抹去的印跡。

來這次活動(dòng)的現(xiàn)場吧~在這次CJ的活動(dòng)現(xiàn)場將會(huì)由真人穿著變形金剛~

是不是應(yīng)經(jīng)按捺不住了呢~

l 電子競技

電子競技節(jié)比賽,是一個(gè)給實(shí)力玩家一個(gè)競技的大舞臺(tái),是揮灑自信與豪情的戰(zhàn)場!請(qǐng)帶上激情飛揚(yáng)的青春之心,參與電子競技狂歡節(jié)吧!演繹全新競技風(fēng)采,贏取豐厚獎(jiǎng)金!

熱血青春 激情競技!

本次活動(dòng)還邀請(qǐng)到多次在全國大型cosplay賽事上獲得大獎(jiǎng)的coser:阿修藍(lán)、孔孔、貓小朵、夔、小橡皮做為cosplay賽事的評(píng)委。還有人氣coser:狐小柒、Kaidoh、黃靖翔、他自陰間、Fay和網(wǎng)絡(luò)人氣畫家、作家:黑色禁藥到現(xiàn)場與大家親密接觸。

現(xiàn)場來自全國各地的動(dòng)漫展商,滿載奇珍異藏來到世博廣場?,F(xiàn)場禮品豐厚,驚喜不斷滿載而歸,讓我們相約大連世博廣場不見不散!讓我們High翻天!

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t8-t7:241.0

t9-t8:27.0

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