三國志謀略游戲介紹
三國志謀略簡(jiǎn)介
三國志謀略好玩嗎 三國志謀略玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游三國志謀略即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編三國志謀略好玩嗎?三國志謀略值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、三國志謀略簡(jiǎn)要評(píng)析:
三國志謀略手游是一款輝煌的歷史浮云三國策略競(jìng)技rpg手游,轟轟烈烈的萬人國戰(zhàn)場(chǎng)景等你來御駕親征,草木皆兵已經(jīng)是人心惶惶,融入了名將養(yǎng)成的系統(tǒng)來培育你專屬的武將,統(tǒng)治一方的霸業(yè)為你來獲得特色的名城,個(gè)人的傳奇和三國的時(shí)代完美的結(jié)合,不同的兵種之間的克制作用相當(dāng)?shù)拿黠@,發(fā)展好你的勢(shì)力來經(jīng)營(yíng)你的江山,各種資源的利用能夠達(dá)到極致。 游戲特點(diǎn): 1、你可以享受公主之間的可愛手勢(shì),更接近公主公主,而不僅僅是主要故事。 2、我們只做這樣的空間吧,側(cè)面故事型公主劇集,知道公式公主。 3、表達(dá)公主的吸引力,不能只與主要故事交談。 4、在表達(dá)式公主劇集中,您可以觸摸它們的這些方面。 5、公主的日常表達(dá)與主要故事的方向和品味不同。 玩家評(píng)測(cè):? 在我的記憶里,這款游戲經(jīng)歷了紫將,橙將,紅將,金將,天金以至現(xiàn)在的暗金時(shí)代; 玩法以及各武將的硬件也多了起來,比如鯤的玩法,王者爭(zhēng)霸…戰(zhàn)馬,戰(zhàn)寵,兵符; 總之,現(xiàn)在的少三畫面比當(dāng)時(shí)的要好很多,但為什么要改變主角和英英菜菜的模型??; 陣容:武關(guān),蜀霸,月英,趙云,水鏡,袁紹。別問我為什么上趙云,從小愛趙云,子龍是信仰。 游戲評(píng)測(cè): ... 查看更多>
2、三國志謀略圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)三國志謀略有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“三國志謀略”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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三國志謀略游戲截圖
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《少年三國志》家國天下·謀略篇今日上線
繼前3個(gè)版本鋪墊后,現(xiàn)象級(jí)手游《少年三國志》于今日推出了家國天下版本的終章——謀略篇。強(qiáng)互動(dòng)重策略的GVE新玩法“征戰(zhàn)九州”和打造個(gè)性化養(yǎng)成的新系統(tǒng)“兵符”也將隨版本同步開啟。
少年三國志新版本家國天下·謀略篇今日上線
征戰(zhàn)九州 強(qiáng)互動(dòng)重策略
少年三國志全新GVE玩法“征戰(zhàn)九州”
“征戰(zhàn)九州”是此次新出的GVE玩法,集互動(dòng)與策略于一體。它打破了《少年三國志》固有的組隊(duì)模式,首開“拼陣容”模式。玩家可跨服組隊(duì)另一位玩家,由隊(duì)長(zhǎng)在雙方上陣武將中,任選6名,拼出全新陣容,進(jìn)行挑戰(zhàn)。這需要玩家加強(qiáng)交流互動(dòng),增進(jìn)對(duì)彼此武將的了解,協(xié)商共謀。
少年三國志跨服組隊(duì) 顛覆固有陣容
此外,該玩法每天刷新的boss的攻擊方式、攜帶技能和站位都各不相同,因此,玩家們需要注重策略,根據(jù)boss的特點(diǎn)、站位來進(jìn)行武將陣容搭配,出奇制勝。這意味著,固有陣容將被顛覆,一大波新的陣容正等待玩家去發(fā)掘。
兵符戰(zhàn)魂 打造個(gè)性化養(yǎng)成
少年三國志全新養(yǎng)成系統(tǒng)“兵符”
與此同時(shí),新版本還推出了新的養(yǎng)成系統(tǒng):兵符。兵符作為新的戰(zhàn)斗元素,佩戴后,不僅能為己方武將的進(jìn)行屬性加成,還能減免敵方的技能系數(shù)。無論是物理攻擊、法術(shù)攻擊還是PVP增減傷等技能都可被全方位削弱。
少年三國志鑲嵌戰(zhàn)魂可讓兵符威力更強(qiáng)
玩家們可通過為兵符鑲嵌不同陣營(yíng)的戰(zhàn)魂來進(jìn)行個(gè)性化的養(yǎng)成,打造屬于自己的專屬兵符。
隨著新版本“家國天下·謀略篇”的上線,歷時(shí)3個(gè)月的家國天下版本終于迎來了收官之作。在此期間,《少年三國志》將策略、社交等新元素融入原有的熱血戰(zhàn)斗中,讓游戲全面升級(jí),戰(zhàn)局更多變,更具可玩性。同時(shí),大規(guī)模的互動(dòng)玩法也讓玩家們期待許久的“國戰(zhàn)”呼之欲出,更多精彩內(nèi)容, 敬請(qǐng)關(guān)注后續(xù)消息!
《三國志戰(zhàn)棋版》謀略戰(zhàn)法推薦
三國志戰(zhàn)棋版謀略戰(zhàn)法哪個(gè)好?謀略戰(zhàn)法指的是三國志戰(zhàn)棋版中比較適合高智力武將攜帶的謀略傷害戰(zhàn)法,那么到2024年的S6賽季為止,哪些謀略戰(zhàn)法比較好用呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。
三國志戰(zhàn)棋版謀略戰(zhàn)法推薦
一、戰(zhàn)法排名
本期攻略內(nèi)容為大神玩家:“愛發(fā)現(xiàn)的隨風(fēng)”投遞,感謝大神辛苦創(chuàng)作。
SS=特別強(qiáng)勢(shì),無可替代
S=強(qiáng)度或泛用性都很高
A=強(qiáng)度一般或泛用性稍差一些
B=勉強(qiáng)可以用
二、戰(zhàn)法解讀
1.SS檔
SS檔包括五個(gè)戰(zhàn)法,這一檔的戰(zhàn)法基本都建議有就拆,強(qiáng)度比其他謀略戰(zhàn)法要高出一截。
首先是舌戰(zhàn)群儒和士別三日,都是屬于大范圍傷害類型。
舌戰(zhàn)群儒是主動(dòng)1CD戰(zhàn)法,在對(duì)圓形三格造成130%謀略傷害的時(shí)候還能施加挑釁效果,很適合司馬懿、SP諸葛亮等武將使用。
士別三日是一個(gè)被動(dòng)戰(zhàn)法,以繳械自己為代價(jià),提高前三回合20%免傷,并在第三回合起提升100智力并造成116%謀略傷害。士別三日是從S1開始的神技,很多近戰(zhàn)法師帶上士別,強(qiáng)度一下子就提升兩個(gè)檔次。
然后是百步飛劍、五雷轟頂和洞悉先機(jī)這三個(gè)偏單體型的戰(zhàn)法。
百步飛劍是謀略戰(zhàn)法里面最高倍率的,六賽季還加強(qiáng)了,如果傷害沒斬殺掉敵軍,會(huì)額外造成34%謀略傷害,等于說不斬殺就是320%謀略傷害,倍率相當(dāng)高。
五雷轟頂范圍大,能對(duì)隨機(jī)敵方武將造成5次72%謀略傷害,非常適合周瑜、司馬懿等使用。
洞悉先機(jī)是一個(gè)1CD啟動(dòng)單體戰(zhàn)法,攻守兼?zhèn)?,既?6%謀略傷害,又能獲得96%護(hù)盾,周瑜攜帶這個(gè)戰(zhàn)法配合魯肅,傷害非常高而且盾條也讓人絕望。
2.S檔
S檔包括13個(gè)戰(zhàn)法,數(shù)量比較多。
這一檔的戰(zhàn)法強(qiáng)度也是很在線的,但不像SS檔那么無可替代,建議能拆就拆。
首先是用武通神和焚糧截道,這兩個(gè)戰(zhàn)法都是被動(dòng)戰(zhàn)法,適合前排謀略比較高的武將使用,比如用武通神適合姜維、司馬懿,焚糧截道適合陳登。
用武通神特點(diǎn)是能對(duì)多個(gè)敵軍造成傷害,而且傷害越來越高。而焚糧截道的特點(diǎn)則是定向瞄準(zhǔn)兵力最低的敵軍單體上斷糧并造成傷害。
然后是四個(gè)單體戰(zhàn)法。
乘勝長(zhǎng)驅(qū)是一個(gè)能造成一段傷害然后上三次易傷的戰(zhàn)法,如果把傷害全部打出來倍率是很高的,但缺點(diǎn)是這個(gè)易傷可以被驅(qū)散,因此這個(gè)戰(zhàn)法適合那些能直接觸發(fā)易傷的武將,比如司馬懿。
一言不發(fā) 是一個(gè)啟動(dòng)2CD戰(zhàn)法,能上斷糧并造成傷害,CD比較長(zhǎng)是缺點(diǎn),但這個(gè)斷糧效果持續(xù)兩回合,還是好用的。
風(fēng)助火勢(shì) 是一個(gè)需要配合有灼燒效果的隊(duì)伍使用的戰(zhàn)法,比如火燒隊(duì),如果不觸發(fā)后面的傷害,那么這個(gè)倍率還不如平A。
百里疑城 是一個(gè)延遲控制戰(zhàn)法,倍率還可以,CD1回合還不錯(cuò),但因?yàn)槭茄舆t控制所以沒有縱兵那么好用。
驕兵之計(jì) 和 沉沙決水這兩個(gè)戰(zhàn)法是很相似的,都是0CD戰(zhàn)法,范圍也一致,而且都能使受到的傷害提升15%,區(qū)別就是一個(gè)是兵刃傷害提高,一個(gè)是謀略傷害提高,而且驕兵之計(jì)的傷害倍率要高30%。
不過沉沙決水是先提升受到的謀略傷害再造成傷害,實(shí)際上差距沒那么大。
這三個(gè)戰(zhàn)法都是DOT范圍型戰(zhàn)法,區(qū)別在于CD和倍率。
燎原烈火最為特殊,造成單次傷害后還能在地上留下火墻,如果停留在火墻里還會(huì)受到傷害。
空室清野 和 熯天熾地 都差不多,倍率是一樣的,只是一個(gè)2回合,一個(gè)3回合,另外熯天熾地范圍更大。
傳檄宣威 和 焚輜營(yíng)壘 也類似,兩個(gè)都是1CD的十字型范圍戰(zhàn)法,但一個(gè)能繳械敵軍,因此倍率低10%;另一個(gè)能造成斷糧效果,倍率高10%。
3.A檔
A檔包括6個(gè)戰(zhàn)法,這一檔的戰(zhàn)法強(qiáng)度或者泛用性稍低一些,但有部分場(chǎng)合用處很大,這一檔的戰(zhàn)法建議需要使用時(shí)再拆。
恃功傲寵 是1CD九宮格范圍傷害,能使敵軍減速兩回合,但傷害倍率比較低,是一個(gè)需要打配合的戰(zhàn)法。
智識(shí)過人 是一個(gè)2CD啟動(dòng)戰(zhàn)法,只有傷害,CD過長(zhǎng)沒有特效,勉強(qiáng)能用。
飛沙走石 是一個(gè)兩CD的九宮格傷害戰(zhàn)法,倍率也比較低,但能造成沙暴地形,在陣地戰(zhàn)中可以一用。
石兵八陣 剛加強(qiáng)過,沒加強(qiáng)之前只有108%謀略傷害,加強(qiáng)到142%謀略傷害后仍然不強(qiáng),CD過長(zhǎng)了,在特定場(chǎng)合才有用。
烽火連天 是一個(gè)0CD的單體DOT型戰(zhàn)法,傷害比較慢,只適合少部分武將使用。
遁甲天書 能自由選擇治療還是造成傷害,但這也導(dǎo)致這個(gè)戰(zhàn)法的泛用性比較低,特別自動(dòng)的時(shí)候,要是你讓治療帶這個(gè),自動(dòng)給你跑敵人堆里送掉了,那真是特別蠢。
4.B檔
B檔的戰(zhàn)法基本沒什么人用,或者只有特定武將用。
雷厲風(fēng)行,和智識(shí)過人其實(shí)差不多,甚至傷害還比那個(gè)高,為什么把他放在B檔呢?因?yàn)檫@個(gè)戰(zhàn)法是近戰(zhàn)戰(zhàn)法,限制了施法范圍。
決水潰城,傷害很高但卻是延遲的,PVP中基本打不到人,很需要配合的戰(zhàn)法,不太好用。
以上就是九游小編為大家?guī)淼娜龂緫?zhàn)棋版謀略戰(zhàn)法推薦,希望對(duì)大家有所幫助。更多相關(guān)攻略資訊請(qǐng)關(guān)注九游三國志戰(zhàn)棋版專區(qū)。
三國志戰(zhàn)略版白板之智慧謀略 對(duì)抗?jié)M紅
《三國志戰(zhàn)略版白板之智慧謀略》是一部戰(zhàn)略游戲作品,玩家扮演三國時(shí)代的將領(lǐng),通過智慧和謀略來對(duì)抗?jié)M紅。滿紅是游戲中的強(qiáng)大敵人勢(shì)力,擁有龐大的軍隊(duì)和強(qiáng)大的將領(lǐng)。
為了對(duì)抗?jié)M紅,玩家需要制定一系列的戰(zhàn)略和計(jì)劃。首先,玩家可以利用間諜系統(tǒng),獲取滿紅軍隊(duì)的情報(bào),了解其兵力部署和弱點(diǎn),從而有針對(duì)性地制定作戰(zhàn)計(jì)劃。其次,玩家需要運(yùn)用智慧,選擇合適的時(shí)機(jī)和地點(diǎn)發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,避免滿紅的主力部隊(duì)。同時(shí),玩家還可以運(yùn)用計(jì)謀,利用地形和兵種的優(yōu)勢(shì),進(jìn)行伏擊和包圍,迫使?jié)M紅軍隊(duì)分散,爭(zhēng)取戰(zhàn)斗的勝利。
除了戰(zhàn)斗策略,玩家還需要合理調(diào)度資源。通過經(jīng)營(yíng)城市、發(fā)展農(nóng)田和商業(yè),確保軍隊(duì)的后勤供給,提高生產(chǎn)效率,從而獲得更多的資源來擴(kuò)充自己的軍隊(duì)和裝備。
?那么今天小編就給大家介紹一下三國志戰(zhàn)略版白板之智慧謀略 對(duì)抗?jié)M紅有需要的小伙伴不要錯(cuò)過了。
謀略三國志好玩嗎 謀略三國志玩法簡(jiǎn)介
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1、謀略三國志簡(jiǎn)要評(píng)析:
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三國志戰(zhàn)略版高傷害謀略戰(zhàn)法有那些
在這個(gè)游戲中,我們一般把玩的重點(diǎn)肯定是都放在戰(zhàn)略上邊的,那么有一些人就很喜歡玩謀略類的戰(zhàn)法,享受這種先禮后兵的感覺,那么在其中傷害比較高的有哪些呢?
第一個(gè)是士別三天。這個(gè)是在前三個(gè)回合里不能進(jìn)行普通的攻擊,但是可以得到三成的避害效果。并且到了第四回合的時(shí)候可以提高自己六十八(固定的)點(diǎn)智力,還能對(duì)敵方的所有人造成一定程度的傷害。它是目前的這類別中最強(qiáng)的一個(gè),而且它是非常穩(wěn)當(dāng)?shù)摹2荒馨l(fā)功的這個(gè)時(shí)間段里,還是可以觸發(fā)自己原本帶著的方法或是指揮類的,對(duì)謀略性的人是基本上沒有副作用。第二個(gè)是摧鋒陷陣,也是游戲中可以排在前面的。對(duì)敵人力攻后再造成一次百分之一百八十二的傷害。并且能夠禁止敵人使用他們所有的被動(dòng)和指揮。穩(wěn)妥、把持、高效能。所有依靠一般攻擊的法攻選手都是最愛它的,有些能穩(wěn)攻的武夫有時(shí)候也會(huì)帶這個(gè),就是為了它的禁用。第三個(gè)是太平道法,這個(gè)聽起來就是比較和氣的,所以也是一個(gè)間接傷害的方法??梢蕴岣咦约喊俜种说姆ㄐg(shù)爆炸幾率,另外還要加上自帶的發(fā)動(dòng)率,在所有的里面排個(gè)T0還是夠資格的。第四個(gè)是兵無常勢(shì)。每當(dāng)我們進(jìn)行攻擊達(dá)到三次,可以對(duì)敵人造成嚴(yán)重的傷害可以達(dá)到2.4倍,而且這時(shí)候我方是可以回復(fù)兵力的。雖然沒有被大范圍地去推廣,但是用的人也絕對(duì)不在少數(shù),是那種只要能打一次就回本,打兩次就翻身的。
第五個(gè)是用武通神,它有著最穩(wěn)定的傷害,還有最強(qiáng)的戰(zhàn)斗后期收割能力。如果能完美觸發(fā)用武通神,一共可以對(duì)敵方的兩個(gè)人造成累積百分之四百八十的傷害,如果是智力再加滿的情況下,就是可以達(dá)到百分之九百六十的,說不定你單憑這一個(gè)殺傷就能破萬了,還是很牛的。第六個(gè)是熯天熾地,它對(duì)敵人全團(tuán)會(huì)打出一次百分之一百零二的傷害,并給他們加上一個(gè)燃燒的效果,這個(gè)可以持續(xù)兩個(gè)回合,傷害有百分之七十二。由于其他的同行太厲害,所以他一般作為下位的替代,或是專門用來打藤甲和象兵,總體傷害還是不錯(cuò)的。第七個(gè)是奪魂挾魄,它的特別之處在與是根據(jù)智力來判斷,然后進(jìn)行奪取對(duì)方屬性的。但是它因?yàn)楝F(xiàn)在游戲中出了很多能凈化的方法之后就顯得不是那么強(qiáng)了,競(jìng)爭(zhēng)力就隨之下降。第八個(gè)是四面楚歌,它只用準(zhǔn)備一個(gè)回合,給對(duì)面的兩個(gè)敵人下毒,然后他們每把會(huì)受到百分之一百四十四的傷害。它跟上一個(gè)類似,現(xiàn)在已經(jīng)是淪落的方法了,偶爾才會(huì)用一用。這幾個(gè)都是大家平常認(rèn)為很強(qiáng)的,所以詳細(xì)去分析了他們的效果,在具體實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候大家根據(jù)自己的需求去選擇合適的使用就可以了。
《三國志14》謀略政策有哪些 謀略政策一覽
三國志14謀略政策有哪些呢?應(yīng)該還有很多朋友都不是很清楚吧?所以小編今天給大家?guī)淼木褪侨龂?4全謀略政策及效果介紹,希望大家看完之后能夠有所收獲。
三國志14全謀略政策效果介紹
火計(jì)研究:火計(jì)的效果上升、根據(jù)等級(jí)解鎖火陷阱(5:火船、10:猛火陷阱)
地勢(shì)研究:增加陷阱、投石臺(tái)、箭樓的傷害。
墨守研究:城市進(jìn)行反擊時(shí)的傷害增加。
侵略荒廢:部隊(duì)通過的敵勢(shì)力的區(qū)域開發(fā)減少。
縱橫術(shù):外交交涉時(shí)所需的資金、兵糧數(shù)量減少。
上兵伐謀:發(fā)揮謀略的全部政策效果。(強(qiáng)化設(shè)施攻擊、強(qiáng)化城市反擊、敵領(lǐng)開發(fā)減少、外交索求減少。)
以上就是三國志14謀略政策有哪些的介紹了,希望大家喜歡。
《三國志漢末霸業(yè)》謀略有哪些 謀略作用詳解
三國志漢末霸業(yè)謀略有哪些 謀略作用大全,游戲中一共有多少種謀略,具體要怎么做,不妨詳細(xì)了解下九游小編帶來的新內(nèi)容吧。
謀略介紹
離間
離間兩個(gè)勢(shì)力,使兩個(gè)勢(shì)力之間的友好度降低,如果失敗,真是己方與勢(shì)力之間的友好度下降,玩家前期如有多的好武將(謀略,辯才屬性高的),可以派去離間兩個(gè)勢(shì)力,使兩個(gè)勢(shì)力相互之間進(jìn)攻,然后玩家得利,從而壯大玩家的勢(shì)力。
流言
流言一個(gè)城市,成功后,該城市的民心,治安與該城市所屬的君主聲望降低。前期玩家,武將數(shù)量夠多時(shí),閑余武將可以做做流言,流言對(duì)玩家的幫助不是很大,讓ai勢(shì)力疲于奔命,對(duì)玩家的勢(shì)力發(fā)展有一定的幫助。
籠絡(luò)
可以籠絡(luò)在野武將,俘虜,敵方忠誠度低的武將,在選擇寶物里,選擇該武將所喜歡的物品,可以提高成功率。前期玩家不建議籠絡(luò)別人,前期的寶物數(shù)量實(shí)在有限,還是用來提高自己武將的忠誠度更好。后期基本用的也少,不停的登庸,總有幾率來的。
步步為營(yíng)冷交鋒 《英雄三國志》演繹古戰(zhàn)場(chǎng)大謀略
大爭(zhēng)之世再輪回,東漢末年三國亂世,群雄逐鹿共赴中原。實(shí)時(shí)多人戰(zhàn)略手游《英雄三國志》將于8月中震撼開啟精英二測(cè)!玩家在游戲中發(fā)展內(nèi)政、自由建軍、征戰(zhàn)四方,不斷擴(kuò)張和發(fā)展勢(shì)力,最終君臨天下!
真實(shí)地緣戰(zhàn)略設(shè)計(jì) 萬人國戰(zhàn)演繹寸土必爭(zhēng)
沒有華麗的魔法特效,也沒有槍林彈雨下無腦的狂轟濫炸,《英雄三國志》模擬真實(shí)的地緣戰(zhàn)略設(shè)計(jì),高度還原了冷兵器時(shí)代寸土必爭(zhēng)的戰(zhàn)爭(zhēng)快感。無論是以強(qiáng)大沖擊力和優(yōu)秀防御力著稱的重步兵,還是來去如風(fēng)、擅長(zhǎng)奔襲游擊的輕騎兵,又或者是擅長(zhǎng)騎射、機(jī)動(dòng)性極強(qiáng)的騎射兵,都可以由策略熱愛者任意搭配組合,建立起多元隊(duì)伍在萬人國戰(zhàn)的激烈交鋒中,體驗(yàn)冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)的極致美學(xué)。
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赤壁官渡經(jīng)典再現(xiàn) 真實(shí)還原古戰(zhàn)場(chǎng)同圖博弈
《英雄三國志》200萬格無縫大地圖,遵循三國時(shí)期各州及邊界設(shè)定,共設(shè)十三個(gè)州,真實(shí)還原古戰(zhàn)場(chǎng)。在無任何劇情限制的前提下,給予玩家高度自由發(fā)展空間。古戰(zhàn)場(chǎng)上的真實(shí)軍政戰(zhàn)略環(huán)境,快速催化縱橫家、野心家逐鹿天下,一次次再現(xiàn)赤壁之戰(zhàn)、官渡之戰(zhàn)等古戰(zhàn)場(chǎng)經(jīng)典盛況。策略熱愛者率軍一統(tǒng)十三州府,便可成為天下唯一王者,盡享真人實(shí)時(shí)策略對(duì)抗、萬人同圖博弈的樂趣。
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落子筑雙關(guān)破洛陽步步為營(yíng)比拼極致謀略
全新的大國級(jí)地緣戰(zhàn)略,以及對(duì)借地出征的條件限制,不但讓游戲戰(zhàn)場(chǎng)更加真實(shí),更是對(duì)策略熱愛者智慧與謀略的極致考驗(yàn)。當(dāng)簡(jiǎn)單的人頭堆砌無法贏得最終勝利,當(dāng)無腦的廝殺與橫沖直撞無法突破敵對(duì)防守分毫,棋局般的運(yùn)籌帷幄更顯至關(guān)重要。在智慧與謀略的冷交鋒后,如何落子即筑雙關(guān)破洛陽,步步為營(yíng)最終兵臨城下,權(quán)謀者的游戲,只等你來一統(tǒng)天下。
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關(guān)于《英雄三國志》:
《三國英雄志》專注三國史實(shí),經(jīng)典情懷傳承!融入三國戰(zhàn)場(chǎng)元素以及名將謀士,譜寫出一曲熱血激昂的戰(zhàn)爭(zhēng)樂章!主打真實(shí)的恢宏激昂的三國攻城戰(zhàn)斗,360°還原三國那些氣勢(shì)磅礴的經(jīng)典戰(zhàn)役。三國英雄盡歸麾下,自由搭配不受限制,特色技能策略百變。開放性沙盤策略,無固定套路規(guī)則,精致美術(shù)品質(zhì)展現(xiàn),不從眾,不迎合,真心實(shí)意致敬三國史詩,讓你盡情調(diào)兵遣將,揮斥方遒。
《少年三國志》家國天下·謀略篇今日上線
繼前3個(gè)版本鋪墊后,現(xiàn)象級(jí)手游《少年三國志》于今日推出了家國天下版本的終章——謀略篇。強(qiáng)互動(dòng)重策略的GVE新玩法“征戰(zhàn)九州”和打造個(gè)性化養(yǎng)成的新系統(tǒng)“兵符”也將隨版本同步開啟。
新版本家國天下·謀略篇今日上線
征戰(zhàn)九州 強(qiáng)互動(dòng)重策略
全新GVE玩法“征戰(zhàn)九州”
“征戰(zhàn)九州”是此次新出的GVE玩法,集互動(dòng)與策略于一體。它打破了《少年三國志》固有的組隊(duì)模式,首開“拼陣容”模式。玩家可跨服組隊(duì)另一位玩家,由隊(duì)長(zhǎng)在雙方上陣武將中,任選6名,拼出全新陣容,進(jìn)行挑戰(zhàn)。這需要玩家加強(qiáng)交流互動(dòng),增進(jìn)對(duì)彼此武將的了解,協(xié)商共謀。
跨服組隊(duì) 顛覆固有陣容
此外,該玩法每天刷新的boss的攻擊方式、攜帶技能和站位都各不相同,因此,玩家們需要注重策略,根據(jù)boss的特點(diǎn)、站位來進(jìn)行武將陣容搭配,出奇制勝。這意味著,固有陣容將被顛覆,一大波新的陣容正等待玩家去發(fā)掘。
兵符戰(zhàn)魂 打造個(gè)性化養(yǎng)成
全新養(yǎng)成系統(tǒng)“兵符”
與此同時(shí),新版本還推出了新的養(yǎng)成系統(tǒng):兵符。兵符作為新的戰(zhàn)斗元素,佩戴后,不僅能為己方武將的進(jìn)行屬性加成,還能減免敵方的技能系數(shù)。無論是物理攻擊、法術(shù)攻擊還是PVP增減傷等技能都可被全方位削弱。
鑲嵌戰(zhàn)魂可讓兵符威力更強(qiáng)
玩家們可通過為兵符鑲嵌不同陣營(yíng)的戰(zhàn)魂來進(jìn)行個(gè)性化的養(yǎng)成,打造屬于自己的專屬兵符。
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