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手游 > 休閑 > 反應(yīng)堆疊下載
反應(yīng)堆疊

反應(yīng)堆疊

  反應(yīng)堆疊是一款畫(huà)風(fēng)非常清新的休閑游戲,反應(yīng)堆疊的玩法非常...
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反應(yīng)堆疊游戲介紹

反應(yīng)堆疊簡(jiǎn)介

  反應(yīng)堆疊是一款畫(huà)風(fēng)非常清新的休閑游戲,反應(yīng)堆疊的玩法非常的豐富,可以滿(mǎn)足眾多玩家的需求,并且游戲的關(guān)卡超多,能夠給玩家不同的體驗(yàn),反應(yīng)堆疊之中更有詳細(xì)的得分計(jì)算! 游戲介紹   反應(yīng)堆疊是一款畫(huà)風(fēng)非常清新的休閑游戲,游戲的玩法非常的豐富,可以滿(mǎn)足眾多玩家的需求,并且游戲的關(guān)卡超多,能夠給玩家不同的體驗(yàn),游戲之中更有詳細(xì)的得分計(jì)算,喜歡的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦。 游戲特色   1、一鍵式控制,操作簡(jiǎn)單;   2、呼吸節(jié)奏將挑戰(zhàn)你手的速度限制;   3、高品質(zhì)的聲音讓您感覺(jué)像是在演唱會(huì);   4、色塊開(kāi)關(guān):為您的塊收集不同的外觀,使它們看起來(lái)更酷;   5、與朋友分享您的記錄,并與排名列表中的全球玩家進(jìn)行比較;   6、設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔美觀的圖形。
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

反應(yīng)堆疊好玩嗎 反應(yīng)堆疊玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游反應(yīng)堆疊即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編反應(yīng)堆疊好玩嗎?反應(yīng)堆疊值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、反應(yīng)堆疊簡(jiǎn)要評(píng)析:

  反應(yīng)堆疊是一款畫(huà)風(fēng)非常清新的休閑游戲,反應(yīng)堆疊的玩法非常的豐富,可以滿(mǎn)足眾多玩家的需求,并且游戲的關(guān)卡超多,能夠給玩家不同的體驗(yàn),反應(yīng)堆疊之中更有詳細(xì)的得分計(jì)算! 游戲介紹   反應(yīng)堆疊是一款畫(huà)風(fēng)非常清新的休閑游戲,游戲的玩法非常的豐富,可以滿(mǎn)足眾多玩家的需求,并且游戲的關(guān)卡超多,能夠給玩家不同的體驗(yàn),游戲之中更有詳細(xì)的得分計(jì)算,喜歡的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦。 游戲特色   1、一鍵式控制,操作簡(jiǎn)單;   2、呼吸節(jié)奏將挑戰(zhàn)你手的速度限制;   3、高品質(zhì)的聲音讓您感覺(jué)像是在演唱會(huì);   4、色塊開(kāi)關(guān):為您的塊收集不同的外觀,使它們看起來(lái)更酷;   5、與朋友分享您的記錄,并與排名列表中的全球玩家進(jìn)行比較;   6、設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔美觀的圖形。

2、反應(yīng)堆疊圖片欣賞:

反應(yīng)堆疊好玩嗎 反應(yīng)堆疊玩法簡(jiǎn)介

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)反應(yīng)堆疊有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“反應(yīng)堆疊”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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反應(yīng)堆疊游戲截圖

反應(yīng)堆疊截圖
反應(yīng)堆疊截圖0
反應(yīng)堆疊截圖1
反應(yīng)堆疊截圖2
反應(yīng)堆疊截圖3

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《原神》燃燒反應(yīng)攻略 燃燒反應(yīng)觸發(fā)方法 元素組合技巧 燃燒反應(yīng)的效果

可以對(duì)敵人造成持續(xù)的火焰?zhèn)?、在《原神》中,燃燒反?yīng)是一種非常有用的元素反應(yīng)。需要掌握一些技巧和方法,但是,要成功觸發(fā)燃燒反應(yīng)。本文將為玩家們?cè)敿?xì)介紹如何觸發(fā)燃燒反應(yīng)和利用燃燒反應(yīng)來(lái)提高游戲戰(zhàn)斗的效率

《原神》燃燒反應(yīng)攻略(燃燒反應(yīng)觸發(fā)方式、元素組合技巧、燃燒反應(yīng)的作用)

一、什么是燃燒反應(yīng)?

二、燃燒反應(yīng)的作用

三、火元素與其他元素的組合

四、如何觸發(fā)燃燒反應(yīng)?

五、使用火元素角色的技巧

六、使用其他元素角色的技巧

七、武器、圣遺物、天賦選擇技巧

八、隊(duì)伍搭配技巧

九、單人作戰(zhàn)技巧

十、多人作戰(zhàn)技巧

十一、副本任務(wù)中的燃燒反應(yīng)運(yùn)用

十二、燃燒反應(yīng)在世界探索中的應(yīng)用

十三、燃燒反應(yīng)的強(qiáng)度和持續(xù)時(shí)間

十四、燃燒反應(yīng)與其他元素反應(yīng)的區(qū)別

十五、利用燃燒反應(yīng)提高游戲戰(zhàn)斗效率的技巧

結(jié)尾:希望能夠幫助到大家,本文為玩家們提供了豐富的燃燒反應(yīng)技巧和方法??梢源蟠筇岣哂螒驊?zhàn)斗的效率,但是在游戲中運(yùn)用得當(dāng),燃燒反應(yīng)雖然不是最強(qiáng)的元素反應(yīng)。歡迎在評(píng)論區(qū)分享給其他玩家,如果您有更多的燃燒反應(yīng)技巧和經(jīng)驗(yàn)。

《原神》超激化反應(yīng)攻略 怎么觸發(fā)超激化反應(yīng) 詳解反應(yīng)公式

其中最重要的一環(huán)便是戰(zhàn)斗系統(tǒng),《原神》是一款廣受歡迎的開(kāi)放世界游戲。其中超激化反應(yīng)是最為強(qiáng)力的一種,玩家可以通過(guò)不同元素的組合來(lái)觸發(fā)各種反應(yīng),在游戲中。幫助玩家更好地利用戰(zhàn)斗系統(tǒng)、本文將詳細(xì)介紹超激化反應(yīng)的觸發(fā)方法和反應(yīng)公式。

《原神》超激化反應(yīng)攻略(如何觸發(fā)超激化反應(yīng),詳解反應(yīng)公式)

超激化反應(yīng)概述

會(huì)產(chǎn)生比普通元素反應(yīng)更加強(qiáng)力的效果,超激化反應(yīng)是指使用兩個(gè)相同元素類(lèi)型的角色進(jìn)行配合時(shí)。更為強(qiáng)力的爆炸效果,兩個(gè)火元素角色合作可以產(chǎn)生超過(guò)普通的燃燒效果。

超激化反應(yīng)的觸發(fā)條件

要觸發(fā)超激化反應(yīng)、需要滿(mǎn)足以下條件:使用兩個(gè)相同元素類(lèi)型的角色進(jìn)行配合;使用相同元素類(lèi)型的技能或攻擊。兩個(gè)火元素角色使用火元素技能或普通攻擊,才能產(chǎn)生超激化反應(yīng),比如。

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超激化反應(yīng)的優(yōu)勢(shì)

效果更明顯,超激化反應(yīng)的優(yōu)勢(shì)在于它的傷害更高,范圍更廣。同時(shí)還能使敵人的抗性降低,增加后續(xù)攻擊的傷害,使用超激化反應(yīng)可以快速消滅敵人。

超激化反應(yīng)的反應(yīng)公式

超激化反應(yīng)的反應(yīng)公式為:超激化反應(yīng)效果=元素傷害*2+200%。在兩個(gè)相同元素類(lèi)型的角色進(jìn)行配合時(shí),元素傷害會(huì)翻倍,同時(shí)再加上200%的額外傷害、也就是說(shuō)。

火元素超激化反應(yīng)

可以產(chǎn)生燃燒和爆炸兩種超激化反應(yīng),使用兩個(gè)火元素角色進(jìn)行配合。敵人會(huì)持續(xù)受到火元素傷害,而爆炸則會(huì)對(duì)周?chē)臄橙嗽斐煞秶詡Γ谌紵磻?yīng)中。

《原神》超激化反應(yīng)攻略(如何觸發(fā)超激化反應(yīng),詳解反應(yīng)公式)

水元素超激化反應(yīng)

可以產(chǎn)生結(jié)冰和水波兩種超激化反應(yīng)、使用兩個(gè)水元素角色進(jìn)行配合。無(wú)法行動(dòng),而水波則會(huì)對(duì)周?chē)臄橙嗽斐煞秶詡?、在結(jié)冰反應(yīng)中,敵人會(huì)被凍結(jié)在原地。

雷元素超激化反應(yīng)

可以產(chǎn)生超載和感電兩種超激化反應(yīng)、使用兩個(gè)雷元素角色進(jìn)行配合。而感電則會(huì)減慢敵人的移動(dòng)速度和攻擊速度,會(huì)對(duì)周?chē)臄橙嗽斐煞秶詡Γ诔d反應(yīng)中。

風(fēng)元素超激化反應(yīng)

可以產(chǎn)生擴(kuò)散和漩渦兩種超激化反應(yīng),使用兩個(gè)風(fēng)元素角色進(jìn)行配合。會(huì)將元素效果傳遞給周?chē)臄橙恕⒃跀U(kuò)散反應(yīng)中,而漩渦則會(huì)對(duì)周?chē)臄橙嗽斐煞秶詡Α?/p>

巖元素超激化反應(yīng)

可以產(chǎn)生結(jié)晶和地震兩種超激化反應(yīng),使用兩個(gè)巖元素角色進(jìn)行配合。而地震則會(huì)對(duì)周?chē)臄橙嗽斐煞秶詡Γ诮Y(jié)晶反應(yīng)中,可以生成抵擋攻擊的石頭壁壘。

冰元素超激化反應(yīng)

可以產(chǎn)生碎冰和冰封兩種超激化反應(yīng),使用兩個(gè)冰元素角色進(jìn)行配合。而冰封則會(huì)使敵人無(wú)法行動(dòng),可以對(duì)周?chē)臄橙嗽斐煞秶詡?,在碎冰反?yīng)中。

超激化反應(yīng)的注意事項(xiàng)

在進(jìn)行超激化反應(yīng)時(shí)、需要注意以下幾點(diǎn):要使用相同元素類(lèi)型的角色進(jìn)行配合;需要保證技能或攻擊是相同元素類(lèi)型的;需要根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行選擇,不同角色造成的元素傷害不同。

如何更好地利用超激化反應(yīng)

需要選擇合適的角色搭配和技能組合、要更好地利用超激化反應(yīng)。以及不同角色造成的元素傷害和元素抗性,同時(shí)需要注意隊(duì)伍中的元素類(lèi)型。只有在進(jìn)行合理搭配的情況下才能更好地利用超激化反應(yīng)。

超激化反應(yīng)在戰(zhàn)斗中的應(yīng)用

并有效提高隊(duì)伍的傷害輸出,在戰(zhàn)斗中、超激化反應(yīng)可以幫助玩家更快速地消滅敵人。超激化反應(yīng)也可以使敵人的抗性降低,同時(shí),增加后續(xù)攻擊的傷害。在戰(zhàn)斗中充分利用超激化反應(yīng)可以幫助玩家更好地完成任務(wù)和挑戰(zhàn)。

超激化反應(yīng)的發(fā)展趨勢(shì)

超激化反應(yīng)的應(yīng)用將會(huì)越來(lái)越廣泛,隨著《原神》的不斷發(fā)展。進(jìn)一步豐富游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),隨著新的元素類(lèi)型和角色的加入,同時(shí),超激化反應(yīng)也會(huì)有更多的組合方式和效果。

對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)是非常重要的,超激化反應(yīng)是《原神》戰(zhàn)斗系統(tǒng)中最為強(qiáng)力的一種反應(yīng)。相信玩家們已經(jīng)能夠更好地了解超激化反應(yīng)的觸發(fā)方法和反應(yīng)公式,通過(guò)本文的介紹,也能夠更好地利用它們?cè)谟螒蛑腥〉脛倮?/p>

白荊回廊元素反應(yīng)表反應(yīng)表介紹 白荊回廊元素反應(yīng)表匯總反應(yīng)

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白荊回廊這款游戲擁有超多的玩法,會(huì)給不同的玩家?guī)?lái)更多有趣的游戲體驗(yàn),在這個(gè)游戲中游戲元素之間的反應(yīng)是很重要的一個(gè)游戲玩法,今天就為大家?guī)?lái)了游戲中關(guān)于元素反應(yīng)的深度匯攻略,一起來(lái)看看吧。

白荊回廊元素反應(yīng)表反應(yīng)表

白荊回廊元素反應(yīng)表反應(yīng)表介紹 白荊回廊元素反應(yīng)表匯總反應(yīng)

元素反應(yīng)介紹:

白荊回廊中擁有六種不同的元素,分別是物理、水、雷、炎、霜、風(fēng)、和蝕,其中物理、風(fēng)和蝕不猜與元素反應(yīng)。

1、水元素+炎元素=汽化

可以生成一個(gè)霧化的區(qū)域,在該區(qū)域內(nèi)的友方單位,所受到的傷害可以降低50%。

2、水元素+雷元素=傳導(dǎo)

可以對(duì)該區(qū)域內(nèi)的所有的目標(biāo)造成麻痹效果,可以使所有的目標(biāo)無(wú)法進(jìn)行行動(dòng)。

3、水元素+霜元素=凍結(jié)

可以對(duì)所有區(qū)域的敵對(duì)目標(biāo)造成凍結(jié)效果,能夠?qū)λ械臄橙诉M(jìn)行凍結(jié)。

白荊回廊元素反應(yīng)表反應(yīng)表介紹 白荊回廊元素反應(yīng)表匯總反應(yīng)

4、炎元素+雷元素=爆燃

可以對(duì)命中的目標(biāo)額外造成一次基于觸發(fā)者攻擊力和專(zhuān)精值的傷害。

5、炎元素+霜元素=消融

能夠降低所有敵人的基礎(chǔ)減傷,可以對(duì)這個(gè)狀態(tài)的敵人造成更多的傷害。

6、雷元素+霜元素=電解

能夠降低該區(qū)域內(nèi)的敵人的攻擊力,可以有效的降低敵人造成的傷害。

元素區(qū)域介紹:

一個(gè)帶有元素屬性的區(qū)域,可以造成各種類(lèi)型的元素反應(yīng),還有自己的效果。

1、炎元素區(qū)域:受到炎元素攻擊時(shí)被暴擊率提高20%。

2、水元素區(qū)域:受到水元素的傷害提升10%。

3、霜元素區(qū)域:在一定時(shí)間后會(huì)被凍結(jié),霜元素攻擊被凍結(jié)目標(biāo)會(huì)概率一鍵秒殺。

白荊回廊元素反應(yīng)表反應(yīng)表介紹 白荊回廊元素反應(yīng)表匯總反應(yīng)

小編簡(jiǎn)評(píng):

以上就是這次為大家?guī)?lái)的關(guān)于白荊回廊元素反應(yīng)表反應(yīng)表介紹的全部?jī)?nèi)容了,更多相關(guān)的深度攻略,歡迎大家隨時(shí)進(jìn)入本站查看更多攻略。

堆疊大陸鐵棒 堆疊大陸鐵棒怎么做

堆疊大陸鐵棒、堆疊大陸是一款卡*模擬游戲。有很多小伙伴不知道堆疊大陸鐵棒怎么做,下面就帶大家來(lái)了解一下堆疊大陸鐵棒怎么做。玩家通過(guò)文章了解,可以更好的進(jìn)行游戲,感興趣的用戶(hù)千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò),希望對(duì)各位玩家有所幫助,更多有關(guān)于堆疊大陸的相關(guān)信息可以來(lái)九游進(jìn)行獲取。

堆疊大陸鐵棒怎么做

1、鐵棒=冶煉廠x1+木頭x1+鐵*x1,木頭在游戲中比較容易獲得,而冶煉廠和鐵*比較復(fù)雜2、冶煉廠=2燧石+2磚+1木板=1村民,磚通過(guò)三個(gè)石頭加一個(gè)村民來(lái)獲得3、鐵*需要一個(gè)采*場(chǎng)和一個(gè)村民,采*場(chǎng)=2燧石+1木頭+1石頭+1村民4、以上就是制作鐵棒的所需材料,集齊之后即可直接合成鐵棒。5、除了合成之外,大家探索古村落也有幾率獲得鐵棒,大家可以試試

此外,如果小伙伴們沒(méi)有磚頭的話,只需要將三張石頭卡、以及一張村民卡放在一起,就能得到磚頭了。而木板的話,小伙伴們將三張木材卡以及一張村民卡放在一起,即可得到一張木板卡了哦??偠灾』锇閭?cè)谠撚螒蚶?,想要什么東西,都是能通過(guò)堆疊不同卡*來(lái)獲取的,其實(shí)就相當(dāng)于另一種形式的卡*建造游戲了。舉個(gè)最為簡(jiǎn)單的例子,如果小伙伴們?cè)谟螒蚶镄枰占瘽{果的話,那么只需要將村民卡疊在漿果叢的卡上,就能得到漿果卡了,非常的簡(jiǎn)單明了。

原神 綻放反應(yīng) 《原神》綻放反應(yīng)觸發(fā)條件

原神是一款備受矚目的角色扮演游戲,其豐富多樣的戰(zhàn)斗機(jī)制使得玩家們可以盡情體驗(yàn)各種絢麗的技能華麗的戰(zhàn)斗效果,其中,綻放反應(yīng)這一獨(dú)特的機(jī)制更是讓玩家們?yōu)橹@嘆。綻放反應(yīng)是通過(guò)巧妙地利用元素之間的相互作用,釋放出強(qiáng)大的力量。不同的元素組合將會(huì)產(chǎn)生不同的綻放反應(yīng)效果,而觸發(fā)這些反應(yīng)的條件更是讓人充滿(mǎn)探索的樂(lè)趣。讓我們一起來(lái)探索原神中綻放反應(yīng)的奧秘吧!

《原神》綻放反應(yīng)觸發(fā)條件

原神 綻放反應(yīng) 《原神》綻放反應(yīng)觸發(fā)條件

原神綻放反應(yīng)觸發(fā)方法

【觸發(fā)方法】

草+水=綻放反應(yīng)

原神 綻放反應(yīng) 《原神》綻放反應(yīng)觸發(fā)條件

綻放反應(yīng)會(huì)產(chǎn)生草原核。

草原核觸碰到火元素時(shí):會(huì)產(chǎn)生烈綻放,會(huì)造成更強(qiáng)的草元素范圍傷害。

草原核觸碰到雷元素時(shí):會(huì)轉(zhuǎn)化為具有追蹤能力的蔓生彈。

場(chǎng)上的草原核數(shù)量有一定上限,超過(guò)上限或者過(guò)了一段時(shí)間后.草原核會(huì)爆發(fā),造成草元素范圍傷害。

原神 綻放反應(yīng) 《原神》綻放反應(yīng)觸發(fā)條件

關(guān)于原神 綻放反應(yīng)的內(nèi)容就到這里了,希望通過(guò)小編分享的內(nèi)容能夠幫助你更好地享受游戲,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注我們的網(wǎng)站以獲取更多游戲內(nèi)容的后續(xù)更新。

《原神》激化反應(yīng)倍率是多少 激化反應(yīng)倍率一覽

《原神》激化反應(yīng)倍率是多少?《原神》今日開(kāi)啟了全新3.0版本,今天九游小編就給大家?guī)?lái)了《原神》激化反應(yīng)倍率一覽,感興趣的小伙伴一起了解下吧。

《原神》激化反應(yīng)倍率是多少?激化反應(yīng)倍率一覽

《原神》激化反應(yīng)倍率介紹

一、超激化反應(yīng)強(qiáng)度分析

在不考慮原激化狀態(tài)的情況下,超激化的觸發(fā)頻率和超載沒(méi)有區(qū)別。換句話說(shuō),超激化和超載只需要對(duì)比單次傷害即可直觀的得到強(qiáng)度差異。具體數(shù)據(jù)計(jì)算如下表。

《原神》激化反應(yīng)倍率是多少?激化反應(yīng)倍率一覽

注1:激化反應(yīng)精通加成公式:(500*精通/(1200+精通))%

注2:增幅反應(yīng)精通加成公式:(278*精通/1400+精通)%

注3:聚變反應(yīng)精通加成公式:(1600*精通/2000+精通)%

注4:結(jié)晶反應(yīng)精通加成公式:(4.44*精通/1400+精通)%

由于超載反應(yīng)僅與精通和敵人的抗性有關(guān),所以通常情況下,超載反應(yīng)的傷害計(jì)算公式為:

超載傷害=基礎(chǔ)傷害(與等級(jí)有關(guān))×(1+精通傷害加成)×(1-敵人抗性)

而超激化反應(yīng)就略顯復(fù)雜,超激化反應(yīng)與尋常角色的天賦技能沒(méi)太多區(qū)別,計(jì)算公式如下:

超激化暴擊傷害=基礎(chǔ)傷害(與等級(jí)有關(guān))×(1+精通傷害加成)×(1-敵人抗性)×(1-敵人防御減傷)×(1+角色傷害加成)×(1+暴擊傷害)

角色等級(jí)與怪物等級(jí)相同時(shí),怪物防御減傷50%,90級(jí)超激化的基礎(chǔ)傷害比超載要低約1.73倍。要想超激化超過(guò)超載,那么暴擊暴傷乘區(qū)和增傷乘區(qū)帶來(lái)的收益系數(shù)必須大于3.46,取期望傷害,則公式為:

(1+暴擊×暴傷)×(1+傷害加成)>3.46

通常情況下,主副C的圣遺物加成中雙暴相乘到達(dá)1時(shí),基本上算培養(yǎng)完畢。以此為前提,傷害加成要超過(guò)73%,而常規(guī)雷系角色在僅有雷傷杯時(shí),只有46.6%的傷害加成。也就是說(shuō)其實(shí)常規(guī)面板情況下,單個(gè)雷系角色超載傷害一般大于超激化的傷害,但這也僅僅是最壞的情況。先不談武器上的暴擊、暴傷和傷害增益,一般再陣容配隊(duì)中帶個(gè)萬(wàn)葉馬上就反轉(zhuǎn)了,因此在整個(gè)隊(duì)伍中超激化傷害一般都要比超載高。

總結(jié):

結(jié)論一:兩個(gè)角色的情況下,超載的反應(yīng)的傷害大概率是要比超激化要高的;四個(gè)角色的情況下,由于超激化能吃拐,所以大部分情況超激化的傷害都比超載要高,暫不考慮超載打范圍傷害這個(gè)因素。

結(jié)論二:超載和超激化都是不吃攻擊力乘區(qū)以及天賦倍率乘區(qū)的,所以攻擊沙對(duì)激化和劇變反應(yīng)效果均不佳。故而當(dāng)角色天賦倍率低、不駐場(chǎng)且較為依賴(lài)反應(yīng)時(shí),超激化更適合精通沙漏,超載自然是精通沙漏還得是精通杯。而當(dāng)角色依賴(lài)充能時(shí),超激化反應(yīng)可以解放沙漏位置。與攻擊沙漏相比,元素充能沙漏不會(huì)影響超激化反應(yīng)的最終傷害。

結(jié)論三:與超載不同的是,超激化能吃拐,所以增傷乘區(qū)溢出嚴(yán)重、暴擊暴傷面板更高的雷系角色更契合超激化反應(yīng)。

結(jié)論四:依賴(lài)超激化的雷系角色,武器副詞條為暴擊暴傷,武器效果中有增傷的的武器效果最佳,攻擊力武器只能說(shuō)完全沒(méi)有提升。所以部分武器的地位將會(huì)發(fā)生一定的變化,比如匣里龍吟的評(píng)價(jià)會(huì)下降(與霧切差距拉大),雨裁的評(píng)價(jià)會(huì)上升(與螭骨劍差距減少)等。

二、激化反應(yīng)機(jī)制分析

激化反應(yīng)共分為三種,分別是原激化、超激化和蔓激化。蔓/超激化反應(yīng)本身并無(wú)內(nèi)置CD,但受限于元素附著CD。蔓/超激化反應(yīng)頻率的具體表現(xiàn)與劇變、增幅反應(yīng)大致相同。接下來(lái)將詳細(xì)講解每一種激化的具體表現(xiàn)。

1.原激化反應(yīng)

表現(xiàn):當(dāng)雷(草)附著元素接觸草(雷)附著元素時(shí),將會(huì)觸發(fā)原激化。原激化持續(xù)時(shí)間與草元素附著量有關(guān)。處于原激化狀態(tài)的怪物,身上會(huì)有明顯的動(dòng)畫(huà)效果,具體表現(xiàn)為綠色的電弧。

分析:原激化反應(yīng)并非雷與草的和平共處,而是會(huì)消耗一定的雷元素和草元素,并重新生成一定量的草元素作為原激化狀態(tài)的留存計(jì)時(shí)器。注意,一次原激化最大持續(xù)時(shí)間通常為10秒,保持雷草共存狀態(tài)下一次觸發(fā)原激化的時(shí)間為5秒。處于閃爍狀態(tài)的草元素與雷元素反應(yīng)時(shí)會(huì)同時(shí)消失,之后會(huì)重新生成草元素,由此產(chǎn)生的原激化狀態(tài)持續(xù)時(shí)間要遠(yuǎn)短于正常情況下觸發(fā)的激化持續(xù)時(shí)間,約為5秒。注意,原激化反應(yīng)并非雷草共存狀態(tài)。

2.蔓激化反應(yīng)

表現(xiàn):處于原激化狀態(tài)時(shí),一旦繼續(xù)附著草元素,就會(huì)觸發(fā)蔓激化反應(yīng),使該次傷害的基礎(chǔ)傷害增加,基礎(chǔ)傷害增加的部分可以享受全部增益。經(jīng)測(cè)試,90級(jí)角色0精通時(shí)蔓激化反應(yīng)增加的基礎(chǔ)傷害約為1808(1447*1.25)。蔓激化反應(yīng)的具體表現(xiàn)為草元素單獨(dú)附著狀態(tài),并非雷草共存狀態(tài)。原激化狀態(tài)是否結(jié)束不能通過(guò)雷元素附著進(jìn)行判斷。

3.超激化反應(yīng)

表現(xiàn):處于原激化狀態(tài)時(shí),一旦繼續(xù)附著雷元素,就會(huì)觸發(fā)超激化反應(yīng),使該次傷害的基礎(chǔ)傷害增加,基礎(chǔ)傷害增加的部分可以享受全部增益。經(jīng)測(cè)試,90級(jí)角色0精通時(shí)蔓激化反應(yīng)增加的基礎(chǔ)傷害約為1664(1447*1.15)。超激化反應(yīng)的具體表現(xiàn)為雷草共存狀態(tài)。當(dāng)草元素消失時(shí)原激化狀態(tài)結(jié)束,之后無(wú)法觸發(fā)超激化反應(yīng)。

猜測(cè):超激化和蔓激化反應(yīng)會(huì)互相限制嗎?實(shí)際測(cè)試時(shí),無(wú)法通過(guò)肉眼辨別。但是通過(guò)單獨(dú)分析超激化與蔓激化反應(yīng),可以初步判斷這兩種反應(yīng)不會(huì)互相限制。超激化和蔓激化的觸發(fā)條件僅與相應(yīng)的元素的附著以及原激化狀態(tài)有關(guān),并非常規(guī)意義上的兩種元素互相消耗互相反應(yīng)。三種激化反應(yīng)中,只有原激化才是傳統(tǒng)意義上的元素反應(yīng)。經(jīng)驗(yàn)表明,雷元素為更容易消失的一方,作為前臺(tái)元素理論上效果更佳。

《爐石傳說(shuō)》敏銳反應(yīng)怎么樣 敏銳反應(yīng)效果一覽

爐石傳說(shuō)卡牌敏銳反應(yīng)怎么樣?敏銳反應(yīng)是來(lái)自爐石的一張新卡,有很多玩家想知道這張卡怎么樣,今天小編就為大家?guī)?lái)具體介紹,感興趣的小伙伴們一起來(lái)看看吧。

《爐石傳說(shuō)》敏銳反應(yīng)怎么樣 敏銳反應(yīng)效果一覽

敏銳反應(yīng)效果一覽

卡牌介紹

敏銳反應(yīng)是一張消耗2 點(diǎn),普通惡魔獵手法術(shù)卡牌,屬于奧特蘭克的決裂擴(kuò)展包。

《爐石傳說(shuō)》敏銳反應(yīng)怎么樣 敏銳反應(yīng)效果一覽

描述

對(duì)所有隨從造成1點(diǎn)傷害。榮譽(yù)消滅:在本回合中獲得+1攻擊力。

解說(shuō)

奧妮克希亞的所有雛龍,都抵不過(guò)庫(kù)爾特魯斯的后空翻。

屬性

法力值:2

合成需要(塵):40 / 400(金卡)

分解獲得(塵):5 / 50(金卡)

藝術(shù)家:zoltan boros

稀有度:普通

職業(yè): 惡魔獵手

類(lèi)型:法術(shù)

技能: 未知

擴(kuò)展包:奧特蘭克的決裂

以上就是小編為大家?guī)?lái)的敏銳反應(yīng)效果一覽的全部?jī)?nèi)容了,希望這些內(nèi)容能對(duì)大家有所幫助。更多的精彩內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注九游手游,這里一直會(huì)更新最新的手游攻略。

更多相關(guān)資訊攻略請(qǐng)關(guān)注:爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳專(zhuān)題

《原神》增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)及結(jié)晶反應(yīng)介紹

原神1.6元素反應(yīng)教學(xué) 增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)及結(jié)晶反應(yīng)詳解

原神1.6元素反應(yīng)是很家關(guān)注的重點(diǎn),本次就為大家?guī)?lái)了原神1.6元素反應(yīng)教學(xué),也是增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)及結(jié)晶反應(yīng)詳解,非常全面的內(nèi)容,想了解1.6元素反應(yīng)的朋友可以參考,希望能幫到大家。

元素反應(yīng)

在講解元素精通之前,我們首先對(duì)元素反應(yīng)進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的介紹,以便大家理解后面的內(nèi)容。因?yàn)槭呛?jiǎn)單的介紹,將不涉及元素反應(yīng)具體的倍率與數(shù)值。

原神中有三種大類(lèi)型的元素反應(yīng),它們分別是增幅反應(yīng),劇變反應(yīng)和結(jié)晶反應(yīng)。其中凍結(jié)反應(yīng)因?yàn)槠湫Чc元素精通數(shù)值無(wú)關(guān),不在本次的討論范圍之內(nèi)。

1.1增幅反應(yīng)

增幅反應(yīng)包括融化反應(yīng)和蒸發(fā)反應(yīng),是在原傷害的基礎(chǔ)上直接進(jìn)行成倍的增加傷害。

增幅反應(yīng)的最終傷害計(jì)算公式為:

最終傷害=基礎(chǔ)傷害值×反應(yīng)系數(shù)×(1+元素精通加成)

增幅反應(yīng)是在原有傷害的基礎(chǔ)上進(jìn)行乘算,這也是能夠打出核爆傷害的原因。

下面,我們?cè)趯?shí)際中感受一下增幅反應(yīng)的效果。

首先,可莉?qū)η鹎鹑诉M(jìn)行普通攻擊,造成1560點(diǎn)火元素傷害。

原神1.6元素反應(yīng)教學(xué) 增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)及結(jié)晶反應(yīng)詳解

然后,我們給丘丘人身上附著冰元素,再次用可莉攻擊并觸發(fā)融化反應(yīng),造成3932點(diǎn)火元素傷害。

原神1.6元素反應(yīng)教學(xué) 增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)及結(jié)晶反應(yīng)詳解

那么這個(gè)傷害是怎么得來(lái)的呢?已知可莉的元素精通為145,融化反應(yīng)的傷害提升26%,根據(jù)上文的公式可以計(jì)算出可莉融化反應(yīng)攻擊傷害=1560×2×1.26=3931.2,與實(shí)際結(jié)果基本吻合。

1.2劇變反應(yīng)

劇變反應(yīng)包括超載、超導(dǎo)、感電、碎冰和擴(kuò)散五種反應(yīng),與增幅反應(yīng)不同,它的傷害是單獨(dú)計(jì)算的,只與角色等級(jí)、反應(yīng)類(lèi)型和元素精通有關(guān)。這也是砂糖魔王武裝的隊(duì)伍能夠在角色練度較低的情況下能夠打出可觀傷害的原因。劇變反應(yīng)的最害的計(jì)算公式為:

最終傷害=反應(yīng)基礎(chǔ)傷害×反應(yīng)倍率×(1+元素精通加成)

同樣我們用實(shí)驗(yàn)的方法來(lái)進(jìn)行說(shuō)明,在無(wú)圣遺物的情況下,北斗釋E技能對(duì)水史萊姆造379點(diǎn)技能傷害和1060點(diǎn)感點(diǎn)傷害。

為北斗穿上角斗士兩件套后,再次攻擊,造成844點(diǎn)技能傷害和1060點(diǎn)感電傷害。

可以看到,雖然E技能的傷害因?yàn)榻巧袅Φ纳仙嵘?,但感電反?yīng)的傷害并沒(méi)有隨北斗的攻擊力上升而提升。

1.3結(jié)晶反應(yīng)

最后是結(jié)晶反應(yīng),與劇變反應(yīng)相同,結(jié)晶反應(yīng)的護(hù)盾值也是單獨(dú)計(jì)算的。結(jié)晶反應(yīng)產(chǎn)生的護(hù)盾值=基礎(chǔ)護(hù)盾值×(1+護(hù)盾效果)×(1+元素精通加成)

護(hù)盾的最終傷害吸收量還與護(hù)盾和傷害類(lèi)型有關(guān)。巖元素護(hù)盾對(duì)所有元素傷害和物理傷害都有150%的吸收效果,其余元素護(hù)盾對(duì)同屬性元素傷害有250%的吸收效果,其余傷害僅有100%的吸收效果。

關(guān)于護(hù)盾吸收傷害的內(nèi)容再次不多做闡釋?zhuān)磥?lái)會(huì)在護(hù)盾相應(yīng)專(zhuān)題進(jìn)行討論。

1.4小結(jié)

下面對(duì)本段內(nèi)容進(jìn)行一個(gè)小結(jié),三種元素反應(yīng)的計(jì)算公式如下:

原神1.6元素反應(yīng)教學(xué) 增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)及結(jié)晶反應(yīng)詳解

部分玩家可能一直都有一個(gè)疑問(wèn),觸發(fā)元素反應(yīng)時(shí)傷害究竟取決于哪個(gè)角色?

其實(shí)這很簡(jiǎn)單,元素反應(yīng)的傷害取決于后手角色的屬性。也就是說(shuō),誰(shuí)觸發(fā)的元素反應(yīng),則按照誰(shuí)的元素精通進(jìn)行傷害計(jì)算。

三種元素反應(yīng)的不同計(jì)算方式,也在一定程度上導(dǎo)致了游戲在發(fā)布初期與增幅反應(yīng)相關(guān)的火系,冰系等主C表現(xiàn)亮眼,而雷系則因?yàn)閭Σ蛔闶艿讲糠滞婕以嵅〉那闆r。因?yàn)樵龇磻?yīng)是在角色現(xiàn)有傷害額基礎(chǔ)上進(jìn)行乘算,所以可以打出更高的上限,而劇變反應(yīng)則采用單獨(dú)計(jì)算,不與其他屬性相關(guān)聯(lián),傷害上限受到限制。

在1.6版本的更新后,劇變反應(yīng)的基礎(chǔ)傷害和元素精通提升加成都得到了增強(qiáng)。雖然劇變反應(yīng)的上限仍然不能和增幅反應(yīng)相提并論,但在目前游戲后期傷害普遍溢出的情況下,劇變反應(yīng)的增強(qiáng)仍然能夠催生出新的玩法,給玩家提供更多的選擇,為游戲帶來(lái)新的活力。

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堆疊好玩嗎 堆疊玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游堆疊即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編堆疊好玩嗎?堆疊值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、堆疊簡(jiǎn)要評(píng)析:

堆疊Stack It AR是一款精美高清的休閑益智類(lèi)游戲,看似簡(jiǎn)單的玩法卻極具挑戰(zhàn)性,玩家堆的越高分?jǐn)?shù)就越高,非??简?yàn)玩家的耐心和技術(shù)。一定會(huì)帶給你不一樣的游戲體驗(yàn)。

2、堆疊圖片欣賞:

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)堆疊有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“堆疊”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:89.0

t3-t2:107.0

t4-t3:56.0

t5-t4:5.0

t6-t5:25.0

t7-t6:0.0

t8-t7:250.0

t9-t8:28.0

t10-t9:13.0

t11-t10:5.0

t12-t11:5.0

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