劍宗傳游戲介紹
劍宗傳簡(jiǎn)介
劍宗傳好玩嗎 劍宗傳玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游劍宗傳即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編劍宗傳好玩嗎?劍宗傳值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、劍宗傳簡(jiǎn)要評(píng)析:
劍宗傳游戲官網(wǎng)公測(cè)版將東方修仙畫風(fēng)完美的展現(xiàn)在游戲當(dāng)中,并且把每個(gè)山川大河都描繪得非常的真實(shí),你將在這里遇到許多的修仙伙伴,并與他們一起級(jí)隊(duì)冒險(xiǎn),在互相幫助之下打敗強(qiáng)大的妖魔! 游戲特色: 1、整個(gè)仙俠世界任你飛行探險(xiǎn),無死角暢玩仙俠世界! 2、神器攻城,領(lǐng)地大爭(zhēng)奪,與幫會(huì)俠士一起作戰(zhàn)! 3、全民挖寶,泡溫泉,24小時(shí)殺怪不間斷! 游戲介紹: 鍛造極品神器,為你添加更多的戰(zhàn)斗力,成為修仙世界的絕頂強(qiáng)者!熱血激情的戰(zhàn)斗玩法,多樣化的人物養(yǎng)成路線,鍛造神器玩法非常的新穎,戰(zhàn)場(chǎng)競(jìng)技,激情無限,爭(zhēng)搶BOSS,嗜血奪魁.各種玩法,層出不窮,重新體驗(yàn)?zāi)菒鄄会屖值慕?jīng)典.在這里,你可以一人一劍,瀟灑于江湖之中,你也可以建幫立派,一統(tǒng)武林眾英.這些,你都可以自己抉擇,讓我們攜手邁入武林之中,仗劍江湖之巔吧. 游戲福利: 每日登錄送大禮,首充獎(jiǎng)勵(lì)多到爆. 連續(xù)在線得獎(jiǎng)品,裝備元寶全都有. 成長(zhǎng)沖級(jí)送強(qiáng)裝,豐富獎(jiǎng)勵(lì)拿不停. Tags: 劍宗傳官網(wǎng)版劍宗傳游戲劍宗傳
2、劍宗傳圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)劍宗傳有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“劍宗傳”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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劍宗傳游戲截圖
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元?dú)怛T士劍宗值得買嗎 劍宗角色玩法介紹
一、介紹
劍宗是游戲中的普通角色,位于騎士之家二樓,為女性。
初始形象留著一頭黑色長(zhǎng)發(fā)、戴著青綠色發(fā)卡、用青色頭繩扎起高馬尾,眼眸為青綠色,身著青白相間的服裝,上半身為無袖開襟的勁服,下半身為高開叉旗袍,手腳上纏繞著綁帶。
在關(guān)卡模式中,初始房間的劍宗NPC在互動(dòng)后會(huì)在本小關(guān)內(nèi)跟隨角色戰(zhàn)斗。
二、面板一覽
三、解鎖條件
四、角色攻略
本角色具有較高的暴擊率,除此之外其他面板數(shù)值均不突出,其被動(dòng)劍心除積攢劍意外效果微弱,不過其初始武器清風(fēng)劍為其提供了穩(wěn)定的防御手段,可穩(wěn)定過渡前期,在一定的增益下也可作為主力輸出手段。
其一技能疾風(fēng)劍刃同時(shí)具備傷害和無敵效果,但技能在非強(qiáng)化狀態(tài)基礎(chǔ)傷害較低且范圍嚴(yán)重不足,無法有效清除敵人,無敵時(shí)間也較短,不足以應(yīng)對(duì)高壓情況;且技能期間無法自由攻擊與移動(dòng),靈活性極差。需要以一定的配置才能有理想發(fā)揮。
其二技能流云飛劍產(chǎn)生的大量飛劍兼具大范圍高傷害、冷卻時(shí)間短、穿墻、消彈等眾多優(yōu)點(diǎn),其在消滅敵人后可召喚更多飛劍進(jìn)一步擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),且狂戰(zhàn)士雕像等增幅效果對(duì)其加成明顯,無論對(duì)單還是對(duì)群都有極好的表現(xiàn)。綜上所述,該技能被認(rèn)為是當(dāng)下最強(qiáng)技能之一。
五、技能
五星升級(jí)后,本角色會(huì)獲得劍意屬性,將顯示于角色狀態(tài)欄;劍意的上限為30,且積攢的劍意進(jìn)入下一小關(guān)后不會(huì)清除。
滿劍意時(shí),本角色使用技能時(shí)會(huì)消耗所有劍意強(qiáng)化本次技能。
1.疾風(fēng)劍刃
閃身向前,使用疾風(fēng)劍刃迅速斬?fù)魯橙?。斬?fù)艚Y(jié)束時(shí)后撤。
斬?fù)暨^程中不會(huì)受傷。
若命中敵人達(dá)到3次及以上,則減少冷卻時(shí)間,劍意+5。
滿劍意時(shí),使用技能將消耗所有劍意,強(qiáng)化技能。
冷卻時(shí)間:8秒→6秒
解鎖條件:初始解鎖
&1.基礎(chǔ)效果
點(diǎn)擊技能時(shí)立即進(jìn)入冷卻,同時(shí)本角色不再響應(yīng)方向搖桿、并開始向瞄準(zhǔn)方向突進(jìn)。突進(jìn)途中被障礙物、敵人阻擋或達(dá)到最大距離時(shí),本角色立即停止突進(jìn)、貼圖消失、中斷當(dāng)前武器的攻擊(無法使用或切換武器,但可以手刀);然后在接下來0.5秒內(nèi)以角色自身為中心施展6次斬?fù)簪俸蟋F(xiàn)形并恢復(fù)行動(dòng)。突進(jìn)0.2秒后達(dá)到最大距離5.5格,期間速度會(huì)逐漸降低。
角色現(xiàn)形后會(huì)在0.1秒內(nèi)后撤4格,然后恢復(fù)武器使用、同時(shí)在先前斬?fù)粑恢檬┱?次斬?fù)簪凇?/p>
兩種斬?fù)艄袅鶠?,皆可消除范圍內(nèi)敵方子彈;斬?fù)簪俚幕A(chǔ)子彈大小為125%,范圍為2.5×7.5格的矩形,斬?fù)簪诘姆秶鸀閿負(fù)簪俚?.25倍。
兩種斬?fù)舾饔腥N方向,分別為橫向—、左斜/、右斜\(默認(rèn)角色朝右),且斜向傾角均為60°。6次斬?fù)簪俚姆较蛞来螢椋鹤笮薄倚薄鷻M向→右斜→橫向→左斜。
3次斬?fù)簪诘姆较蛞来螢椋簷M向→左斜→右斜。
從點(diǎn)擊技能至后撤完成后的0.25秒期間,本角色處于不可選中狀態(tài)。
五星升級(jí)后,本角色獲得劍意屬性,本次技能的斬?fù)衾塾?jì)擊中敵人或可被摧毀的障礙物次數(shù)達(dá)到3次時(shí),本角色立即獲得5點(diǎn)劍意、技能冷卻固定快進(jìn)1秒,該效果每次技能僅可發(fā)動(dòng)一次。
&2.劍意強(qiáng)化
本技能被劍意強(qiáng)化后獲得以下效果:斬?fù)舴秶?25%。
斬?fù)簪诘拇螖?shù)增加到5次,依次為橫向→左斜→右斜→橫向→右斜。
后撤完成的同時(shí)會(huì)散射三道劍氣,彈道基準(zhǔn)線間的夾角為15°。
后撤完成0.65秒后,空中會(huì)出現(xiàn)一把巨劍,0.1秒后落下產(chǎn)生一個(gè)半徑4.5格的震蕩波。巨劍會(huì)在后撤完成時(shí)開始索敵,會(huì)鎖定被本角色瞄準(zhǔn)且不處于脫戰(zhàn)狀態(tài)的目標(biāo)。若未出現(xiàn)滿足要求的目標(biāo)、或已鎖定的目標(biāo)丟失,則會(huì)繼續(xù)保持索敵。最終在最后鎖定的目標(biāo)正上方出現(xiàn)并落下,若最終沒有鎖定目標(biāo)則固定落在斬?fù)糁行摹?/p>
巨劍和震蕩波的攻擊力均為12,暴擊率均為100%。
巨劍在空中產(chǎn)生瞬間即可造成傷害,且攻擊判定會(huì)滯留約6秒;攻擊范圍極小,可認(rèn)為僅對(duì)落點(diǎn)處有效。
該震蕩波為近戰(zhàn)震波,可清除敵方子彈,暴擊時(shí)眩暈敵人。
&3.導(dǎo)師強(qiáng)化
本技能被導(dǎo)師強(qiáng)化后獲得以下效果:斬?fù)簪偈┱勾螖?shù)增加至12次,耗時(shí)增加至0.9秒。增加的后6次斬?fù)舴较蝽樞蛘w與前6次相同,但整體逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)了約17°。
技能未受劍意強(qiáng)化時(shí),后撤完成的同時(shí)會(huì)發(fā)射一道劍氣。
技能受劍意強(qiáng)化后,后撤完成時(shí)散射的劍氣增加至五道。
&4.技能詳解
本技能發(fā)射劍氣時(shí),若鎖定了目標(biāo),則向瞄準(zhǔn)方向發(fā)射;若未鎖定目標(biāo),則向突進(jìn)方向。
本技能所發(fā)出的劍氣攻擊力均為8,基礎(chǔ)子彈大小為150%,范圍約為直徑3.85格的圓,可以穿過敵人和地形,但無法消除敵方子彈。
本技能的斬?fù)艉蛣饩芸駪?zhàn)士雕像、聯(lián)攜指環(huán)紅、乾坤大挪移的法陣和影遁加成。
獲得被動(dòng)劍心后,本角色在使用技能后的2.8秒內(nèi)移速提高30%,同時(shí)每次后撤完成時(shí)劍意+5。
升級(jí)詳情
五星升級(jí):若命中敵人達(dá)到3次及以上,則減少冷卻時(shí)間,劍意+5。滿劍意時(shí),使用技能會(huì)消耗所有劍意,強(qiáng)化技能。
連擊強(qiáng)化:斬?fù)簪谧詈笤黾右坏罊M向的斬?fù)?在原有巨劍右方4格處再追加一次落劍,間隔約0.2秒;該落劍本身無攻擊判定,僅產(chǎn)生震蕩波。散彈增加:上述追加的落劍數(shù)量增加到3個(gè)。
激光加粗:落劍產(chǎn)生的震蕩波半徑+50%。
動(dòng)能打擊:每次斬?fù)艉蛣饩上膭?dòng)能并受對(duì)應(yīng)加成,其中劍氣優(yōu)先于斬?fù)簪诒患映伞?/p>
元素爆發(fā):僅斬?fù)艨墒軐?duì)應(yīng)加成。
旋風(fēng)斬、近戰(zhàn)擴(kuò)大、近戰(zhàn)反彈:斬?fù)羰軐?duì)應(yīng)加成。
導(dǎo)師強(qiáng)化:技能斬?fù)舳螖?shù)增加,結(jié)束時(shí)的劍氣數(shù)量增加。
2.流云飛劍
技能分為三個(gè)階段,一二階段相同。
一/二階段:揮砍并發(fā)射多個(gè)飛劍,飛劍飛出一段時(shí)間后停留。
三階段:向前突進(jìn),對(duì)經(jīng)過區(qū)域進(jìn)行多次斬?fù)?,同時(shí)召回所有飛劍。
飛劍傷害增加。三階段攻擊發(fā)射飛劍。
擊殺敵人時(shí),有概率發(fā)射飛劍。
技能完整釋放時(shí),劍意值+5。滿劍意時(shí),使用技能將消耗所有劍意,強(qiáng)化技能。
冷卻時(shí)間:6秒→5秒
解鎖條件:付費(fèi)解鎖
&1.一/二階段
點(diǎn)擊技能后,進(jìn)入5秒讀條;本角色會(huì)同步執(zhí)行以下操作:向瞄準(zhǔn)方向散射數(shù)把飛劍,具體效果如下:飛劍初始為3把,彈道基準(zhǔn)線間的夾角為飛劍數(shù)量90°飛劍數(shù)量,若飛劍數(shù)量增加至偶數(shù),仍會(huì)有一把飛劍朝正前方(瞄準(zhǔn)方向)發(fā)射。
飛劍會(huì)耗時(shí)0.25秒飛行9格,然后失效(攻擊和消彈判定消失),逐漸減速并調(diào)整至直立狀態(tài),繼續(xù)飛行4格后懸停。
飛劍失效10秒后會(huì)自動(dòng)激活:判定重新出現(xiàn),逐漸調(diào)轉(zhuǎn)方向至本角色此時(shí)瞄準(zhǔn)的目標(biāo),并在0.3秒后以45格/秒的速度飛出。若此時(shí)本角色沒有瞄準(zhǔn)目標(biāo),被激活的飛劍則會(huì)調(diào)轉(zhuǎn)方向至發(fā)射點(diǎn)。
向前揮砍一次,攻擊力為8,基礎(chǔ)子彈大小為150%,范圍約為半徑5格、圓心角120°的圓弧。
&2.三階段
點(diǎn)擊技能后,立即進(jìn)入冷卻;本角色會(huì)同步執(zhí)行以下操作:激活場(chǎng)上所有失效的飛劍,還未失效的飛劍會(huì)在失效時(shí)立即被激活。
本角色不再響應(yīng)方向搖桿,并開始向瞄準(zhǔn)方向突進(jìn),突進(jìn)途中被障礙物、敵人阻擋或達(dá)到最大距離時(shí),本角色立即停止突進(jìn)并恢復(fù)行動(dòng)。突進(jìn)0.2秒后達(dá)到最大距離5.5格,期間速度會(huì)逐漸降低。
從點(diǎn)擊技能至停止突進(jìn)后的0.5秒期間,本角色處于不可選中狀態(tài)。
耗時(shí)0.5秒,以本角色正前方3格處為中心連續(xù)施展數(shù)次斬?fù)?。斬?fù)舫跏紴?次,次數(shù)增加時(shí),耗時(shí)也會(huì)對(duì)應(yīng)增加。第一次斬?fù)魹橥贿M(jìn)方向,最后一次為橫向,中間會(huì)以右斜→右斜→左斜→左斜的規(guī)律交替出現(xiàn),相鄰的兩次左/右斜斬相互平行,左右斜斬交錯(cuò)會(huì)呈現(xiàn)為“#”字形;且除第一次外,斬?fù)舻姆较蚓鶠楣潭?,不受角色瞄?zhǔn)方向影響。
斬?fù)舻墓袅?,基礎(chǔ)子彈大小為100%,范圍為長(zhǎng)9格、寬1.5格的矩形。
五星升級(jí)后,會(huì)出現(xiàn)一組飛劍均勻排布在以本角色正前方3格處為中心、半徑8格的圓上,并指向圓心,飛行12格后逐漸調(diào)轉(zhuǎn)方向至本角色此時(shí)瞄準(zhǔn)的目標(biāo),并在0.3秒后以45格/秒的速度飛出。每組飛劍初始為3把,數(shù)量增加后,仍會(huì)在圓上均勻排布。
若此時(shí)本角色沒有瞄準(zhǔn)目標(biāo),飛劍則會(huì)調(diào)轉(zhuǎn)方向至圓心。
&3.劍意強(qiáng)化
本技能被劍意強(qiáng)化后獲得以下效果:每段技能每次發(fā)射飛劍的數(shù)量+1。
第三段技能的第一組飛劍出現(xiàn)0.45秒后會(huì)以相同排布方式再出現(xiàn)一組飛劍,第二組的每把飛劍會(huì)出現(xiàn)在第一組相鄰飛劍的角平分線上。
斬?fù)舸螖?shù)+2。
&4.導(dǎo)師強(qiáng)化
本技能被導(dǎo)師強(qiáng)化后獲得以下效果:本技能所有攻擊方式的攻擊力+1,大小+25%。
第一/二段技能每次發(fā)射飛劍的數(shù)量+1;第三段技能每組飛劍的數(shù)量+2。
斬?fù)舸螖?shù)+4。
本角色擊敗敵人召喚飛劍的概率變?yōu)?00%。
&5.技能詳解
五星升級(jí)后,本角色擊敗敵人時(shí),有50%概率從敵人殘骸處召喚一把飛劍,指向本角色此時(shí)瞄準(zhǔn)的目標(biāo),若沒有瞄準(zhǔn)目標(biāo)則固定向左下45°方向發(fā)射,該飛劍效果與技能一/二階段發(fā)射的飛劍完全相同。
本技能飛劍的具體屬性如下:攻擊力為3(五星升級(jí)后為4),基礎(chǔ)子彈大小為100%,范圍為長(zhǎng)2格、寬0.9格的矩形。
飛劍本質(zhì)上是一種子彈,可以穿過敵人和地形、消除敵方子彈,但其傷害屬性為“近戰(zhàn)傷害”。
獲得被動(dòng)劍心后,本角色在使用每一段技能后的2.8秒內(nèi)移速提高30%,停止突進(jìn)時(shí)劍意+5。
升級(jí)詳情
五星升級(jí):飛劍傷害增加。三階段攻擊發(fā)射飛劍。擊殺敵人時(shí),有概率發(fā)射飛劍。技能完整釋放時(shí),劍意值+5。滿劍意時(shí),使用技能將消耗所有劍意,強(qiáng)化技能。
散彈增加:技能每次發(fā)射的飛劍數(shù)量+1,擊殺召喚飛劍的數(shù)量不受影響。
連擊強(qiáng)化:斬?fù)舸螖?shù)+4。
近戰(zhàn)擴(kuò)大:揮砍和斬?fù)羰軐?duì)應(yīng)加成。
動(dòng)能打擊:飛劍和每次斬?fù)艟墒軐?duì)應(yīng)加成;飛劍和其他攻擊同時(shí)出現(xiàn)時(shí),優(yōu)先加成飛劍;由于揮砍的優(yōu)先級(jí)低于飛劍,因此無法受加成。
元素爆發(fā):優(yōu)先級(jí)導(dǎo)致通常僅飛劍受加成,若沒有五星升級(jí),斬?fù)艨墒芗映伞?/p>
近戰(zhàn)反彈:本技能的所有攻擊受對(duì)應(yīng)加成。
旋風(fēng)斬:本技能的所有攻擊均可觸發(fā)。
導(dǎo)師強(qiáng)化:詳見上述。
六、軼事
劍宗于6.0.0版本與槍客加入游戲,此兩者也是游戲內(nèi)繼道士、氣宗之后的第三、第四名國(guó)風(fēng)角色。
疾風(fēng)劍刃的攻擊方式可能參考了游戲《英雄聯(lián)盟》中無極劍圣的Q技能阿爾法突襲,后者與其擁有相同的快速選中目標(biāo),不可選中狀態(tài)與多次斬?fù)簦酥庖餐瑯訐碛兄员D芰ω毴?,靈活性差的缺點(diǎn)。
在6.0.5版本中,疾風(fēng)劍刃技能獲得如下增強(qiáng):斬?fù)糸_始受元素爆發(fā)、動(dòng)能打擊和面板子彈大小屬性加成。
劍意強(qiáng)化下新增追加巨劍效果。
無敵類型由免疫傷害改為不可選中。
無敵時(shí)間由后撤完成0.1秒后,延長(zhǎng)至后撤完成0.25秒后。
在6.1.0版本中,疾風(fēng)劍刃技能再度獲得增強(qiáng):巨劍的索敵機(jī)制優(yōu)化;從騎士之家進(jìn)入關(guān)卡不再清除劍意。
dnf劍宗裝備選擇 劍宗裝備特性
老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對(duì)于dnf劍宗裝備選擇和劍宗裝備特性的相關(guān)問題不太懂,沒關(guān)系,今天就由我來為大家分享分享dnf劍宗裝備選擇以及劍宗裝備特性的問題,文章篇幅可能偏長(zhǎng),希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
目前劍宗完美畢業(yè)裝備應(yīng)該就是超大陸防具,圣耀巨劍,超時(shí)空首飾,海伯倫特殊三件套?,F(xiàn)在這個(gè)版本,武器最高推薦巨劍,b套最好本命,其他齊了哪套升哪套吧,我推薦輕重ps:圖鑒滿的大佬,看自己興趣。
劍宗裝備具有高攻擊力和敏捷屬性的特性,適合快速的攻擊和靈活的移動(dòng)。其中包括劍宗專屬的武器和防具,如劍宗戰(zhàn)刀和輕便護(hù)甲,能夠提高劍宗角色的攻擊速度和閃避能力。此外,劍宗裝備還具有特殊的技能加成和套裝效果,可提升劍宗角色的綜合戰(zhàn)斗能力。總之,劍宗裝備以其特有的屬性和效果,能夠極大地增強(qiáng)劍宗角色在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)。
你好,本人尊4劍宗,劍宗pk的話,用太刀速度快,但是傷害低,連招可以多點(diǎn),畢竟對(duì)方取保護(hù)晚,還有就是太刀的速度,用平A,可以多讓對(duì)方浮空,如果你想多連幾下,就太刀吧,個(gè)人覺得太刀適合打那些技術(shù)差的玩家,技術(shù)要是好,太刀那傷害,唉,不好說。
巨劍pk速度慢,但是傷害高,連招相對(duì)要少,建議如果你準(zhǔn)備丟無色技能的時(shí)候,就用巨劍吧,pk場(chǎng)換武器有延遲的,最好開打前,就想好用什么武器。
劍宗連招比較容易學(xué),本人會(huì),就是走位差點(diǎn),勝率也是很高。
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DNF游戲的用戶界面(UI)近日進(jìn)行了一次優(yōu)化,其中最引人注目的改變之一就是對(duì)角色數(shù)據(jù)的調(diào)整。這次的變化對(duì)于許多百分比傷害職業(yè)來說可謂雪上加霜,意味著數(shù)據(jù)的膨脹問題將得到有效遏制。不過,有一個(gè)職業(yè)卻依然高枕無憂,那就是劍宗。劍宗在新界面下仍然是最強(qiáng)者。
近期,一位劍宗玩家成功將其武器強(qiáng)化至+18,并達(dá)到了破萬(wàn)點(diǎn)物理攻擊。然而,最終他選擇出售自己的游戲賬號(hào)。不久前,一位名叫「似雨幽離」的玩家以其強(qiáng)大的實(shí)力成為了劍宗中的第一人,其物理攻擊達(dá)到了破萬(wàn)點(diǎn)以上。但是,隨著UI界面的更新,增幅不再影響面板上的顯示數(shù)值。似雨幽離之前的成就離不開他裝備的+17神之意向,細(xì)致入微的裝備和技能搭配也為他的強(qiáng)大實(shí)力提供了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
有人曾說,在當(dāng)前局勢(shì)下,似雨幽離已經(jīng)是不可撼動(dòng)的劍宗之王,短期內(nèi)難以有人超越。然而,不久之后,又有一位劍宗玩家出現(xiàn),其物理攻擊在面板上的數(shù)值超越了似雨幽離。從物理攻擊的角度來看,似雨幽離顯然不再是無敵的。然而,這個(gè)比較要?dú)w功于他所使用的武器。這位新的劍宗在實(shí)際戰(zhàn)斗中并沒有超越似雨幽離,兩者之間的差距依然很大,似雨幽離仍然是最強(qiáng)的劍宗,這兩位玩家的水平并不在一個(gè)層次上。
不幸的是,由于UI界面更新的影響,+18的裝備并沒有對(duì)劍宗的綜合性能產(chǎn)生顯著影響,這使得他的面板屬性略顯不足,無法超越那些使用+18神巨劍的劍宗。
在這個(gè)新時(shí)代中,擁有1萬(wàn)點(diǎn)物理攻擊的劍宗看起來非常強(qiáng)大,但最終他選擇了出售游戲賬號(hào),并以5.88萬(wàn)元的高價(jià)掛售。然而,一些玩家認(rèn)為這位劍宗的ID似乎有些眼熟。因?yàn)榇蠹抑?,似雨幽離曾購(gòu)買過一位劍魂玩家的賬號(hào),該賬號(hào)的耳環(huán)增幅為+18,而令人奇怪的是,這位劍宗的ID與似雨幽離的ID完全相同。許多玩家對(duì)此感到非常困惑,因?yàn)?18的裝備通常需要極高的運(yùn)氣,然而,在同一個(gè)ID下連續(xù)出現(xiàn)這種情況似乎有點(diǎn)匪夷所思。這引發(fā)了一些人對(duì)于過去韓國(guó)服務(wù)器GM事件的懷疑,他們認(rèn)為官方濫用職權(quán)修改數(shù)據(jù)并分發(fā)裝備。因此,有人猜測(cè)這些高級(jí)強(qiáng)化的裝備實(shí)際上是由GM控制的。
總的來說,由于新的UI界面的限制,目前唯一能夠達(dá)到破萬(wàn)物理攻擊的職業(yè)似乎只有劍宗。然而,即使出現(xiàn)了兩位破萬(wàn)物攻的劍宗玩家,似雨幽離仍然無可爭(zhēng)議地保持著最強(qiáng)的地位。兩者之間的差距是巨大的。
劍宗情緣職業(yè) 劍宗情緣 平民 職業(yè)選擇攻略
劍宗情緣職業(yè)選擇:
1.輸出職業(yè) 在奶媽、坦克職業(yè)中,一般是輸出職業(yè)最受歡迎的,但輸出職業(yè)一般對(duì)裝備要求比較高,這個(gè)游戲戰(zhàn)斗比較簡(jiǎn)單,不然還會(huì)考驗(yàn)玩家的操作水平,因?yàn)閼?zhàn)斗都屬于掛機(jī)的,所以只要能加強(qiáng)自己戰(zhàn)力就可以了,喜歡暴力輸出職業(yè)的一般不用考慮其他的。 2.奶媽職業(yè) 過一些難度任務(wù)副本時(shí)就少不了奶媽職業(yè)了,能活的下去才可能過關(guān),所以奶媽職業(yè)一般也是比較受歡迎的,而且多受女玩家歡迎,雖然輸出不行日常任務(wù)可能會(huì)比較慢,但這種戰(zhàn)斗都自動(dòng)的,各個(gè)職業(yè)掛機(jī)差別不大,所以奶媽相比坦克更值得玩。 3.坦克職業(yè) 前排挨揍的職業(yè),一般來說是最不受歡迎的,而且裝備還不能太差,太差的裝備撐不住傷害,一下就倒了后排的輸出職業(yè)就更脆了,這個(gè)其實(shí)也很適合土豪職業(yè),裝備之類打造的好能打也能抗。 三個(gè)職業(yè)其實(shí)都是可以玩的,平民玩家建議奶媽>輸出>坦克,氪金玩家推薦輸出>坦克>奶媽職業(yè)。 總結(jié),劍宗情緣職業(yè)平民玩家最不推薦的就是坦克,而且玩得人也少,平民玩家玩奶媽和輸出職業(yè)會(huì)更好,裝備造價(jià)少,不需要太氪能快速完成任務(wù),玩家完全可以無腦選擇輸出職業(yè)。dnf劍宗幻劍術(shù) dnf劍宗雙刀
在DNF的發(fā)展過程中,異界套曾經(jīng)留下過濃墨重彩的一筆,在勇士們的腦洞下,誕生了無數(shù)趣味流派,也讓游戲進(jìn)入了一個(gè)百花齊放的高光時(shí)刻。今天咱們就回顧一番曾經(jīng)熱門的異界搭配。
暗之血跡6+終極魯莽3
這是曾經(jīng)“怒氣戰(zhàn)士”的經(jīng)典搭配,也是6+3的代表。在這套裝備的加持下,怒氣爆發(fā)能-10秒CD,搭配CD藥水和其他輔助道具,可以做到技能無限用。最開始安圖恩開荒的時(shí)候,怒氣套功不可沒。
天之劍痕3+紅綠“流心:刺”
劍魂的異界套搭配很多,比如潛龍6,七傷9,不過最出名的還是這一套。在無影劍一統(tǒng)天下的時(shí)候,就有人發(fā)明了“捅戰(zhàn)士”,利用流心:刺作為主要輸出手段。在當(dāng)時(shí),如果有這樣一套裝備,就能捅遍天下,毀天滅地。并且此時(shí)的流心:刺幾乎是沒有CD的,因此怪物會(huì)被一直僵直,直至去世。
暗影之怒9
這是阿修羅使用最廣泛的異界套,在安圖恩前期開荒以及中期守艦炮時(shí)非常流行,它對(duì)修羅邪光斬這個(gè)技能的強(qiáng)化非??捎^,也讓阿修羅這個(gè)職業(yè)成為了搬磚利器。天道之修羅劍這把武器的價(jià)格更是一度水漲創(chuàng)高。
遠(yuǎn)古幻影9
這套俗稱“啪啪9”,是安圖恩前中期守艦炮劍宗必備的異界套。由此也讓鈍宗這個(gè)流派逐漸壯大流行了起來。9件套的效果能讓幻劍術(shù)這個(gè)技能無限釋放,加上劍宗的波動(dòng)鈍器精通,使得技能具有群攻效果。發(fā)明這套玩法的,只能說腦洞不是一般的大。
勇士們還知道哪些熱門異界搭配?歡迎評(píng)論區(qū)留言討論。
仙武劍宗好玩嗎 仙武劍宗玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游仙武劍宗即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編仙武劍宗好玩嗎?仙武劍宗值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、仙武劍宗簡(jiǎn)要評(píng)析:
仙武劍宗是一款采用了非常先進(jìn)技術(shù)打造的仙俠題材的大型競(jìng)技冒險(xiǎn)類角色扮演游戲,在這里有著許許多多的游戲副本等待著你來挑戰(zhàn),這里的BOSS都是非常強(qiáng)大的,需要你和其他玩家進(jìn)行非常默契的配合,才可以順利的擊殺,來獲取到豐厚的游戲獎(jiǎng)勵(lì),來提升自己的實(shí)力,你的實(shí)力越是強(qiáng)悍,你可以探索的地方也就越多。
2、仙武劍宗圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)仙武劍宗有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“仙武劍宗”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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青云傳劍宗轉(zhuǎn)職什么職業(yè) 劍宗轉(zhuǎn)職曝光分享
青云傳手游中職業(yè)劍宗是達(dá)到多少級(jí)轉(zhuǎn)職,轉(zhuǎn)職之后有什么好處有哪些,達(dá)到什么等級(jí)之后才能轉(zhuǎn)職,轉(zhuǎn)職之后能提升多少戰(zhàn)斗力,接下來就和小編一起去看看吧!
龍陽(yáng)劍圣三轉(zhuǎn)后將成為焚天劍仙,將會(huì)解鎖2個(gè)技能欄孔位,同時(shí)增加3個(gè)主動(dòng)技能;解鎖9階裝備;開放部分翅膀、法寶化形。此外,上仙們還會(huì)獲得大量的屬性增。
劍宗轉(zhuǎn)職介紹:
一轉(zhuǎn)
劍宗達(dá)到150級(jí)后,便會(huì)開啟一轉(zhuǎn)任務(wù)。一轉(zhuǎn)任務(wù)總共有3個(gè)階段,根據(jù)任務(wù)提示完成3階段的任務(wù)后,就可以成功轉(zhuǎn)職了。
劍宗一轉(zhuǎn)后將成為純陽(yáng)劍宗,普攻目標(biāo)增多,由2個(gè)增至4個(gè);解鎖5、6階裝備;開放部分翅膀、法寶化形;還能為上仙們?cè)黾哟罅繎?zhàn)力。
二轉(zhuǎn)
純陽(yáng)劍宗達(dá)到220級(jí)后,便會(huì)開啟二轉(zhuǎn)任務(wù)。二轉(zhuǎn)任務(wù)總共有3個(gè)階段,根據(jù)任務(wù)提示完成3階段的任務(wù)后,就可以成功轉(zhuǎn)職了。
純陽(yáng)劍宗二轉(zhuǎn)后將成為龍陽(yáng)劍圣,普攻傷害提升20%;增加職業(yè)特色被動(dòng)技能:反射10%傷害,組隊(duì)情況下,隊(duì)友享受此加成;解鎖7、8階裝備;開放部分翅膀、法寶化形。此外,上仙每提升一級(jí),都可以獲得少量額外屬性的加成。
三轉(zhuǎn)
龍陽(yáng)劍圣達(dá)到280級(jí)后,便會(huì)開啟三轉(zhuǎn)任務(wù)。三轉(zhuǎn)任務(wù)總共有4個(gè)階段,根據(jù)任務(wù)提示完成4個(gè)階段的任務(wù)后,就可以成功轉(zhuǎn)職了。由于三轉(zhuǎn)需要收集的材料比較多,需要花費(fèi)的時(shí)間比較長(zhǎng),所以游戲提供了便利的完成任務(wù)方式——一鍵完成。上仙們可以直接花費(fèi)1000元寶一鍵完成3轉(zhuǎn)所有任務(wù),直接完成轉(zhuǎn)職,省時(shí)省力。
大家知道青云傳劍宗轉(zhuǎn)職的介紹了嗎?希望對(duì)大家有多幫助,九游網(wǎng)還有很多的游戲攻略和游戲資訊等著大家來查看。
《九劍魔龍傳》劍宗精彩視頻一
《九劍魔龍傳》是由英雄互娛發(fā)行的一款唯美修仙古風(fēng)ARPG手游。游戲采用先進(jìn)的U3D引擎,以人、妖、魔三種角色為核心,構(gòu)建了恢弘壯觀的3D仙俠世界,御劍飛行、特色副本、成長(zhǎng)繼承等多種玩法帶來全新體驗(yàn),更有百變時(shí)裝造型琳瑯于目,技能連招不斷讓你告別傳統(tǒng)MMO,帶你進(jìn)入極致的唯美仙俠世界。
御劍逍遙《九劍魔龍傳》人氣角色劍宗
《九劍魔龍傳》立志于讓玩家在唯美古風(fēng)中體驗(yàn)ARPG+ACT,感受真正的戰(zhàn)斗新仙俠。華麗的戰(zhàn)斗表現(xiàn),豐富的戰(zhàn)斗養(yǎng)成,將游戲趣味發(fā)揮到了極致。
2017年最受期待古風(fēng)巨制《九劍魔龍傳》,不僅擁有流暢爽快的戰(zhàn)斗打擊體驗(yàn),更集合了飛仙御劍等仙味濃厚,又極具特色的玩法。在前兩次測(cè)試中,劍宗均成為了人氣最高的角色!御劍斬?cái)常貌粸t灑。
御劍逍遙仙俠范
乘風(fēng)而來、除魔三界的浩然正氣,劍宗一角色正應(yīng)了“修煉品行應(yīng)順應(yīng)天道,締結(jié)善緣亦追尋正道!”并且在《九劍魔龍傳》戰(zhàn)斗的每一次操作中,摧枯拉朽的打擊感讓戰(zhàn)斗體驗(yàn)變得更加的真實(shí),一招一式,皆是仙俠范。
在這個(gè)古風(fēng)盎然,詩(shī)情畫意的仙俠世界里,我們不只可以煮酒論劍,還能變換“ACT+3D+2.5D”三種視角,戰(zhàn)斗時(shí)可隨時(shí)切換視角,和隊(duì)友團(tuán)戰(zhàn)默契無間。大音希聲,斬?cái)秤跓o形!
關(guān)于《九劍魔龍傳》
《九劍魔龍傳》是由英雄互娛發(fā)行的一款A(yù)RPG唯美古風(fēng)仙俠類手游。游戲采用先進(jìn)的U3D引擎,力求打造電影級(jí)的游戲畫面品質(zhì),完美呈現(xiàn)傳說中的仙俠世界,讓玩家能循著劇情脈絡(luò),閱盡山河風(fēng)光感受三界恢弘的氣勢(shì)!創(chuàng)新性開發(fā)的星藴系統(tǒng)、御劍系統(tǒng)等讓游戲內(nèi)容變得更加豐富,體驗(yàn)更上一層樓。游戲戰(zhàn)斗多視角任意切換,流暢爽快、刀刀入肉的打擊感,使每一位玩家都能在游戲中體驗(yàn)到最頂級(jí)的戰(zhàn)斗快感!
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