異世界潛行者游戲介紹
異世界潛行者簡介
異世界潛行者好玩嗎 異世界潛行者玩法簡介
期待已久的手游異世界潛行者即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編異世界潛行者好玩嗎?異世界潛行者值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、異世界潛行者簡要評析:
異世界潛行者是一款像素RPG冒險手游,精美的點陣圖風(fēng)格,無限探索,有多遠(yuǎn)去多遠(yuǎn),收集各種個性的角色,整理和強(qiáng)化你的隊伍。 游戲介紹 通過神秘的塔。 進(jìn)入全新的異世界! 開始無限的探險! 以卡通萌化的方式進(jìn)行打造的休閑趣味小游戲,經(jīng)典的故事情節(jié)和與類型的設(shè)定能夠吸引很多游戲愛好者,無限的探索發(fā)現(xiàn)這個世界的奇妙所在,收集魔塔的神秘道具揭開開展圖文上的秘密。 游戲特色 1、這是一個異時空世界,任何的可能皆會發(fā)生,謎題危機(jī)等你來探索; 2、神秘之塔具有很多的奇妙存在,存在時空的紊亂和次元的危機(jī); 3、各大探索能夠讓世界具有更清晰的了解,時空之塔也會漸漸顯形; 4、升級的你的英雄會解鎖更強(qiáng)大的技能,讓其可以獲取更大的輸出。
2、異世界潛行者圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對異世界潛行者有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“異世界潛行者”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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異世界潛行者游戲截圖
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潛行者2steam叫什么 潛行者2英文名分享
在烏克蘭開發(fā)團(tuán)隊GSC的精心打造下,潛行者2作為潛行者系列的續(xù)作,將我們帶入了一個充滿未知的末日世界。作為經(jīng)典游戲的續(xù)作,很多小伙伴迫不及待的想購買并下載這個游戲,但卻不知道潛行者2steam叫什么,沒辦法找到游戲,下面讓小編告訴大家游戲的名稱吧。
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對于想要在Steam平臺上體驗這款游戲的小伙伴來說,找到正確的游戲名稱是關(guān)鍵。在Steam上,潛行者2英文名為“S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl”,大家只需在Steam的搜索框中輸入這個名稱,就能輕松找到游戲頁面。
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潛行者2作為一款末日生存游戲,以其獨特的背景設(shè)定和豐富的游戲內(nèi)容吸引了大量玩家的關(guān)注,在Steam平臺上,大家可以通過潛行者2steam名字輕松找到并購買這款游戲。通過探索切爾諾貝利廢墟,與變異生物和敵對勢力戰(zhàn)斗,我們將體驗到前所未有的生存挑戰(zhàn),無論是對于喜歡劇情的朋友們,還是對于追求刺激和挑戰(zhàn)的老玩家,潛行者2都是一款值得一試的游戲。
魔獸世界11.0.5潛行者調(diào)整介紹
魔獸世界的11.0版本已經(jīng)過去了一段時間了,就在最近更新了11.0.5版本,本次版本更新上線了許多內(nèi)容有新坐騎,還有對職業(yè)的改動,那么下面就給大家?guī)砟ЙF世界11.0.5潛行者職業(yè)改動介紹。
魔獸世界11.0.5潛行者調(diào)整一覽
潛行者
新天賦:蹈厲奮發(fā)——暗影步(奇襲/敏銳)/抓鉤(狂徒)可以額外使用1次。
新天賦:超荷充能——毒刃/命運骨骰/死亡符記會使[1/2]個連擊點數(shù)被超荷充能。當(dāng)傷害性終結(jié)技消耗超荷充能的連擊點數(shù)時,你可以造成相當(dāng)于額外消耗2個連擊點數(shù)的效果。2級天賦。開發(fā)者注釋:超荷充能的加成可以對所有與消耗連擊點數(shù)相關(guān)的技能生效,并不局限于該次終結(jié)技的傷害。受影響的例子包括割裂的持續(xù)時間、毒液炸彈的效果幾率、無休鋒刃的冷卻縮減,以及狂熱鞭笞的鞭笞傷害。
新天賦:強(qiáng)制增壓——傷害性終極技消耗超荷充能的連擊點數(shù)時,其加成額外提高1點。
申斥回響已被重做——消耗一個超荷充能的連擊點數(shù)之后,你的下一個毀傷/影襲/背刺還會用申斥回響打擊目標(biāo),造成物理傷害。
菊花茶現(xiàn)在會在能量降低至30點以下時自動飲用。
窮追猛砍現(xiàn)在會產(chǎn)生切割,不再僅能延長現(xiàn)有的切割效果。
暗影步已被移除。奇襲和敏銳專精現(xiàn)在可以自動習(xí)得暗影步。
撫慰之黯現(xiàn)在恢復(fù)30%的最大生命值,持續(xù)6秒(原為15%)。其效果不再由暗影之舞觸發(fā)。
偷襲的持續(xù)時間延長至6秒。在PvP中的持續(xù)時間不變(4秒)。
佯攻激活時不再觸發(fā)公共冷卻時間。
需要潛行效果且在潛行結(jié)束后能夠持續(xù)一段時間的戰(zhàn)斗增益現(xiàn)在可以獲得詭詐的加成,包括:強(qiáng)化鎖喉(奇襲)
連環(huán)屠戮(奇襲)
刺客大師(奇襲)
攻其不備(狂徒)
申斥回響的圖標(biāo)已被更新。
狂熱鞭笞的圖標(biāo)已被更新。
以下天賦已被移除:明澈回響
回響
英雄天賦
命縛者
命中注定已被更名為必然歸宿。
必然歸宿/兩度遇險效果現(xiàn)在會顯示它們能夠匹配任意擲硬幣的結(jié)果(包括“豎幣”),而非僅限正反兩面。
劫運降臨的傷害加成現(xiàn)在可以在附近有多個目標(biāo)時生效,附近的目標(biāo)超過1個時每多一個目標(biāo),加成降低6%。
豎幣稀景現(xiàn)在會在激活死亡標(biāo)記/沖動時擲出一枚豎起的命運硬幣,而非激活后施放下一個終結(jié)技時擲出。
欺詐者致命一擊現(xiàn)在會正常為受到消耗連擊點數(shù)影響的技能提供連擊點數(shù)加成,包括多個終結(jié)技和被動技能,效果與超荷充能天賦一致。
激活致命一擊不再產(chǎn)生1秒使玩家無法行動的免疫效果。
奇襲
刺客大師的持續(xù)時間延長至6秒(原為3秒),爆擊加成降低至25%(原為30%)。
鐵線的沉默和傷害降低效果的持續(xù)時間縮短至5秒(原為6秒和8秒)。在PvP中,傷害降低效果的持續(xù)時間縮短至3秒(原為4秒)。在PvP中,沉默效果的持續(xù)時間不變(仍為3秒)。
利刃扭轉(zhuǎn)現(xiàn)在使毒傷的增益效果可以重疊生效最多2次。
更新了毒傷的說明文字,在習(xí)得利刃扭轉(zhuǎn)時能夠反映出重疊效果。
狂徒
裂額射擊現(xiàn)在還會在進(jìn)入潛行時刷新正中眉心的冷卻時間。
精準(zhǔn)斬裂現(xiàn)在每少一個目標(biāo)對劍刃亂舞的傷害加成提高4%(原為2%)。
時運繼延的冷卻時間縮短至6分鐘(原為7分鐘)。
劍刃亂舞的范圍效果距離延長,與原先習(xí)得雜耍打擊天賦時的距離一致。
劍刃亂舞的初始傷害效果范圍擴(kuò)大,與其主要效果的范圍一致。
敏銳
新天賦:死亡感知——死亡符記可以額外使用[1/2]次,使傷害額外提高3/6%。2級天賦。
第一支舞已被重做——未進(jìn)入戰(zhàn)斗6秒后,你的下一個暗影之舞的持續(xù)時間延長4秒。在PvP戰(zhàn)斗中,該效果需要未進(jìn)入戰(zhàn)斗10秒才能激活,并使暗影之舞的持續(xù)時間延長2秒。
暗影之刃的冷卻時間縮短至1分30秒(原為2分鐘),持續(xù)時間縮短至16秒(原為20秒)。
以下天賦已被移除:提神影塵
敗血刃傷
魔獸世界納米潛行者攻略 納米潛行者天賦推薦
如果在"燃燒的遠(yuǎn)征"版本中,潛行者(盜賊)完全不參與PVP,他們可能會覺得這個角色有些單調(diào)。雖然他們可以產(chǎn)生相當(dāng)強(qiáng)大的單體傷害,但是傷害輸出方式較為單一,而且在PVE中,主要只有"深戰(zhàn)斗"這種玩法能夠表現(xiàn)出色,這使得玩家的選擇空間相比"經(jīng)典舊世"版本顯得更為狹窄。然而,由于后期"灰舌"聲望飾品的加入,潛行者可以節(jié)省一件飾品的金幣。如果不追求橙色武器,那么潛行者就成了一個相對經(jīng)濟(jì)實惠的DPS職業(yè)。
一、天賦樹
在目前的版本比較常用的天賦有兩套,一套是點出“強(qiáng)化破甲”最大化給團(tuán)隊服務(wù),另一套是不點“強(qiáng)化破甲”最大化自己的輸出,具體如下圖所示,都是以“劍專精”為模板點的天賦,各位可以根據(jù)自己武器的實際情況來調(diào)整對應(yīng)天賦。
不點“強(qiáng)化破甲”的build
點出“強(qiáng)化破甲”的build
由于國服基本上以G團(tuán)為主,超過半數(shù)的玩家加入懷舊服的目的也是賺錢,再加上常年以來盜賊玩家都是以“DPS標(biāo)桿職業(yè)”自居,所以想必“強(qiáng)化破甲”天賦的出場率會非常低下。
二、屬性選擇
在“燃燒的遠(yuǎn)征”懷舊服中,盜賊大致遵循以下的屬性優(yōu)先級:
精準(zhǔn)達(dá)標(biāo)>命中達(dá)標(biāo)>敏捷>急速>暴擊
需要補(bǔ)充的有3點:
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在堆“命中”屬性的時候,聯(lián)盟玩家需要把德萊尼人的“命中光環(huán)”考慮進(jìn)去,同時點了“強(qiáng)化精靈之火”的平衡德可以給隊友增加3%的命中率,這個也需要進(jìn)行考慮;
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關(guān)于“精準(zhǔn)”這個屬性,雖然在達(dá)標(biāo)之前有極高的價值,但在前期階段帶有“精準(zhǔn)”的裝備并不是很好挑選,如果強(qiáng)行去堆的話很可能得不償失;
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“破甲”這個屬性固然強(qiáng)大,但版本前期恐怕是沒有太好的渠道把“破甲”堆起來吧?
三、簡單的手法介紹
TBC潛行者的輸出手法基本遵循以下的技能優(yōu)先級。
單體輸出(不上破甲的手法):
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起手在得到2星之后使用“切割”;
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在得到“切割”效果之后,使用“爆發(fā)藥水+沖動+劍刃亂舞+飾品”進(jìn)入爆發(fā)狀態(tài);
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使用“影襲”獲取連擊點數(shù);
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如果你有了T4的效果,那么后續(xù)使用1-2星的“切割”來保持buff,如果你沒有T4效果的話,使用2-3星的“切割”來保持buff;
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給目標(biāo)保持5星的“割裂”;
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在連擊點數(shù)富余,且“割裂”還有較長持續(xù)時間的時候,使用“刺骨”作為終結(jié)技
單體輸出(上破甲的手法):
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起手在得到2星之后使用“切割”;
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在得到“切割”效果之后,使用“爆發(fā)藥水+沖動+劍刃亂舞+飾品”進(jìn)入爆發(fā)狀態(tài);
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對目標(biāo)使用5星的“破甲”;
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保持你身上“切割”效果的覆蓋,以及目標(biāo)身上5星“破甲”效果的覆蓋;
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在消耗連擊點數(shù)刷新“切割”和“破甲”的中間,基本上是用2-3星的“割裂”來進(jìn)行過度
需要補(bǔ)充的幾點:
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“毒傷”的直接傷害看上去比“刺骨”更高,但實際上由于會吞掉毒藥dot,所以總體來看不如“刺骨”;
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如果你真的成了“破甲工具人”,那么一定要保持好目標(biāo)身上的5星破甲效果,否則你會讓全團(tuán)的物理輸出多受到3075點護(hù)甲的影響,TBC的首領(lǐng)怪物護(hù)甲一般在6200-7700之間;
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如果你的毒藥效果即將從目標(biāo)身上消失,你可以使用“毒刃”技能取代一次“影襲”來獲得連擊點數(shù);
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TBC早期你需要10秒以上的時間才可以從0星刷到5星,這個節(jié)奏需要各位熟悉一下。
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70級版本風(fēng)怒圖騰和毒藥的沖突依然存在,所以在有風(fēng)怒圖騰的情況下,應(yīng)該選擇“風(fēng)怒+副手致命毒藥”;在沒有風(fēng)怒圖騰的情況下,選擇主手速效毒藥+副手致命毒藥。其中風(fēng)怒圖騰+副手致命毒藥的效果是最優(yōu)的,即便是“速效+致命+風(fēng)之優(yōu)雅圖騰”的效果也無法與之相比。
四、附魔和多彩寶石介紹
下面是版本前期潛行者身上的常見附魔和多彩寶石推薦,各位可以自行參考。
頭部:兇暴雕文
肩膀:強(qiáng)力利刃銘文
斗篷:附魔披風(fēng) - 強(qiáng)效敏捷
衣服:附魔胸甲 - 優(yōu)異屬性
護(hù)腕:附魔護(hù)腕 - 突襲
手套:附魔手套 - 超強(qiáng)敏捷
褲子:虛空毒蛇腿甲片
鞋子:附魔長靴 - 靈巧
武器:附魔武器 - 貓鼬
多彩寶石:殘酷之大地風(fēng)暴鉆石/迅捷之天火鉆石
魔獸世界烏龜服潛行者介紹
潛行者這個職業(yè)在魔獸世界烏龜服里是一個非常神秘的角色,具有高機(jī)動性,高傷害,極快的速度和多種多樣的技能。因為他的這種刺客屬性,使得他在魔獸世界中成為了最重要的一部分。
魔獸世界烏龜服潛行者有啥特點
答:高機(jī)動性,高傷害,極快的速度和多種多樣的技能。
1、多種多樣的技能:潛行者可以使用躲閃,致盲等等技能來對敵人造成干擾。能在短時間對敵人短時間無法對自己造成傷害。潛行可以短時間讓敵人發(fā)現(xiàn)不了自己。
2、高機(jī)動性:玩家可以控制潛行者在戰(zhàn)斗中靈活的穿梭,對敵人造成不可挽回的傷害。
3、高傷害:具有很大的輸出能力,致命打擊和毒傷這兩個技能對敵人重傷,同時也要注意躲避其他人對自己的傷害。
4、極快的速度:擁有極快的速度可以讓玩家躲避敵人的攻擊,也可以在出奇不意間打敗敵人。
魔獸世界10.0潛行者職業(yè)改動一覽
魔獸世界10.0巨龍時代版本已經(jīng)上線了,那么在新版本盜賊的職業(yè)竄改,不知道玩家們清不清楚,不清楚也沒聯(lián)系那么接下來就奉告網(wǎng)友,帶來魔獸世界10.0盜賊職業(yè)竄改講解。
魔獸世界10.0盜賊職業(yè)改動一覽
狂徒
斬?fù)?- 傷害消沉5%。
怯怯喬喬之刃(天賦)的持續(xù)時間升高至8秒(原為10秒),而且能量耗費升高至40(原為50)。
PVP
歇養(yǎng)療傷的效果在PVP中不再被貶低50%。
訓(xùn)斥回聲的傷害在PVP中不再被貶低50%。
反響的傷害在PVP中不再被低沉33%。
狂徒
影舞步的傷害在PVP中不再被下降20%。
手槍射擊的傷害在PVP中不再被貶低16%。
敏捷
粗通:劊子手的效果在PVP中不再被升高20%。
《魔獸世界》10.0前夕潛行者天賦推薦
《魔獸世界》10.0前夕版本中賊有了更多的新機(jī)制,很多玩家想要了解潛行者有什么新天賦,怎么加點,下面給大家?guī)怼赌ЙF世界》10.0前夕潛行者天賦推薦,希望能夠幫助大家。
《魔獸世界》10.0前夕潛行者天賦推薦
0 狂徒算現(xiàn)在比較穩(wěn)定的了, 最近包括數(shù)值在內(nèi)都不怎么動了, 那么就先做一份出來給大家
0.1 刺殺10.0目前的想法是會變成一個缺少深度的專精, 可能還有改動, 所以先放著
0.2 敏銳10.0目前的看法是會變成一個從各方面都專攻于PVP的專精, 設(shè)計師作為曾經(jīng)的PVP王者級玩家, 也算是下了功夫的, 但是PVE方面感覺還不夠穩(wěn)定, 再等一周看看吧
專精綜述:
狂徒在10.0版本沒有在核心機(jī)制上進(jìn)行重做,但是獲得了大量的新技能組合和新的天賦效果:
通用天賦獲得了交叉專精的封印和影舞以及新天賦菊花茶;
專精天賦獲得了膽大、藏鋒、時運、連射和連斬等新天賦配合原有機(jī)制;
通用天賦和專精天賦的雙深邃提供7星配置;專精天賦的無休刀鋒被允許作用于恐懼之刃。
狂徒在10.0版本的新套裝機(jī)制簡單而且非常適配狂徒的基礎(chǔ)機(jī)制,兩件套根據(jù)消耗連擊點提升部分產(chǎn)星技能傷害,四件套通過消耗半價手槍射擊提升終結(jié)技傷害。
新刀舊槍:
巨龍時代版本的狂徒對比暗影界,既獲得了以新天賦藏鋒為核心的伏擊流派,又可以選擇以時運深華潛伏勝機(jī)系統(tǒng)進(jìn)一步挖掘骨骰buff的收益。
與此同時,作為狂徒系統(tǒng)骨干的可趁之機(jī)得到了連射的大幅強(qiáng)化, 并且可以通過藏鋒尋時和膽大妄為獲得新的突破,加上能被無休減冷卻的恐懼之刃,確保了狂徒新版本的新鮮感和夯實。
長我所長, 避我所短:
職業(yè)優(yōu)點:極強(qiáng)的適配性,無論是單體、順劈或者群體作戰(zhàn)環(huán)境下,狂徒都能在不特殊改動天賦的基礎(chǔ)上游刃有余。輸出節(jié)奏明確,爆發(fā)與平穩(wěn)期間隔短,再加上超長的近戰(zhàn)攻擊范圍,可以抵抗高強(qiáng)度的環(huán)境壓力。并且獲得了新的團(tuán)隊功能性,減少敵人3%傷害。
職業(yè)缺點:爆發(fā)力不足,假如把狂徒看作一把高強(qiáng)度泛用武器,無法通過改變天賦進(jìn)行針對敵人特性的強(qiáng)化,主要表現(xiàn)在兩方面:1)無法精確規(guī)劃技能,而且戰(zhàn)斗過程中技能不能有所保留;2)沒有可控爆發(fā)性冷卻技能或天賦,雖然有應(yīng)對一切問題的能力,但是卻不能成為解決問題的戰(zhàn)術(shù)。
單體天賦推薦:
該單體天賦是一個構(gòu)建在恐懼之刃、封印命運和暗影之舞之上圍繞骨骰buff的輸出體系。
輸出體系的明線是以恐懼之刃作為資源生產(chǎn)骨干帶動所有受到無休刀鋒冷卻縮減效果的技能進(jìn)入更快更高速的運轉(zhuǎn)。
另一方面,灌鉛骰子、大量的斬?fù)艉湍懘笸秊榈挠|發(fā)伏擊配合影舞以量變引起質(zhì)變的方式改變骨骰的獲得,并以時運延長獲得的buff,進(jìn)一步獲取穩(wěn)定又高額的收益回報,這是該輸出系統(tǒng)的暗線。
與此同時,該天賦配置還擁有以迅捷連射為主、封印命運為輔的資源獲取天賦確保非爆發(fā)期間系統(tǒng)的穩(wěn)定運轉(zhuǎn)。
在資源消耗方面,倏燃斬?fù)?、洞悉弱點和綠皮柳枝等天賦大幅提高了系統(tǒng)對資源的轉(zhuǎn)化效率。
單體循環(huán):
俯瞰該單體天賦配置,輸出以沖動灌鉛雙骰buff啟動,并迅速進(jìn)入恐懼之刃和影舞的爆發(fā)期配合潛伏勝機(jī)獲得大量骨骰buff獲取機(jī)會,之后在高質(zhì)量骨骰buff組合下使用時運延長骨骰buff確保一個30-50秒的高骨骰buff輸出環(huán)境。
并且在20-30秒之后利用時運骨骰buff剩余時間超過30秒不會被手動骨骰消耗的機(jī)制主動使用命運骨骰嘗試再次獲取(更)高質(zhì)量的骨骰buff組合。
整個輸出循環(huán)在確保綠皮高亮手槍射擊、恐懼之刃和影舞的使用下,需要維持對目標(biāo)的洞悉弱點debuff和正中眉心debuff,在迅疾連射和無休刀鋒的支持下,很簡單。
骨骰:
buff評價:
精準(zhǔn)定位、強(qiáng)勢連擊和骷髏黑帆為高質(zhì)量buff,埋藏寶藏和大亂斗為低質(zhì)量buff,其中以精準(zhǔn)定位提供收益最高(極高),大亂斗提供收益最低(累計時間超過40秒之后收益幾乎為0)。
殘忍精準(zhǔn)buff輔以傷害和連擊點的進(jìn)一步支持,不過由于恐懼之刃的存在,收益沒有想象中那么大。
時運的使用一般以精準(zhǔn)定位、強(qiáng)勢連擊和骷髏黑帆(以及殘忍精準(zhǔn))出現(xiàn)2個以上的組合時使用。
AOE天賦推薦:
該AOE天賦是一個構(gòu)建在藏鋒尋時、膽大妄為和迅疾連射之上圍繞高質(zhì)量產(chǎn)星技能的輸出體系。
輸出體系的明線是以影襲和伏擊的可乘之機(jī)獲得大量半價高亮手槍,再以迅疾連射配合膽大妄為獲取觸發(fā)伏擊構(gòu)成資源消耗與資源獲取一體的系統(tǒng)。
另一方面,因為強(qiáng)化伏擊天賦,觸發(fā)伏擊配合封印命運/強(qiáng)勢連擊/骷髏黑帆提高了產(chǎn)星效率, 加速終結(jié),算是一條比較弱的暗線。
該天賦配置同樣配備了封印命運確保沒有觸發(fā)伏擊和迅疾連射時影襲的產(chǎn)星能力,并且加入了菊花茶解決AOE環(huán)境下能量意外斷檔帶來的dps損失問題。
在資源消耗方面,除了綠皮柳枝等常規(guī)天賦對資源轉(zhuǎn)化效率的提升外,還有一條資源轉(zhuǎn)化的暗線。
藏鋒尋時:
伏擊在藏鋒尋時天賦支持下潛移默化的改變了資源轉(zhuǎn)化。
沒有藏鋒尋時天賦時,3影襲獲得1次可乘之機(jī)+斬?fù)簦摯慰沙酥畽C(jī)被迅疾連射復(fù)制2份變成3次可乘之機(jī)+斬?fù)?,通過膽大妄為獲得1次觸發(fā)伏擊,此時循環(huán)節(jié)結(jié)束重新進(jìn)行影襲。該循環(huán)節(jié)模板輸出為3+1影襲+3快拔手槍+1伏擊+2斬?fù)簟?/p>
有藏鋒尋時天賦時,3影襲獲得1次可乘之機(jī)+斬?fù)?,該可乘之機(jī)被迅疾連射復(fù)制2份變成3次可乘之機(jī)+斬?fù)?,通過膽大妄為獲得1次觸發(fā)伏擊,此時循環(huán)節(jié)因為藏鋒尋時可能不結(jié)束。
因此將此循環(huán)節(jié)重復(fù)3次,3次觸發(fā)伏擊獲得1次二連伏擊+斬?fù)簦⑼瑫r獲得3層可趁之機(jī)+斬?fù)艉鸵淮涡碌挠|發(fā)伏擊,所以我們獲得了一個因為藏鋒尋時而循環(huán)的循環(huán)節(jié)。
對比沒有藏鋒尋時天賦,單獨觀察這個新循環(huán)節(jié),同樣以3影襲為基礎(chǔ)代價,新循環(huán)節(jié)提供了稍弱(沒有洞悉弱點加成)但是數(shù)量相同的3+1影襲+3快把手槍+1伏擊+2斬?fù)?,并且?0%幾率額外提供了一個伏擊和3個高亮半價手槍的傷害和近兩套連擊點。
藏鋒模型:
此時我們再重新以連續(xù)的角度看兩種循環(huán)節(jié),先看新循環(huán)節(jié)重復(fù)三次,我們獲得(3+1影襲+3快拔手槍+1伏擊+2斬?fù)?*3+伏擊+3快拔手槍+3斬?fù)?伏擊[+循環(huán)],我們重新排列新循環(huán)節(jié),(3+1影襲+3快拔手槍+2斬?fù)?伏擊)*3+(伏擊+3快拔手槍+3斬?fù)?伏擊)[+循環(huán)]。
再看舊循環(huán)節(jié)重復(fù)三次,(3+1影襲+3快拔手槍+伏擊+2斬?fù)?*3,我們把3伏擊對應(yīng)的斬?fù)粞a(bǔ)充并重新排列舊循環(huán)節(jié),(3+1影襲+3快拔手槍+2斬?fù)?*3+伏擊*2+斬?fù)?伏擊+影襲+斬?fù)鬧+循環(huán)](此處我們假設(shè)2伏擊->1斬?fù)?1伏擊1影襲->1斬?fù)?,然后再重新排列,((3+1)影襲+3快拔手槍+2斬?fù)?伏擊)*3+(+影襲+2斬?fù)?[+循環(huán)](影襲觸發(fā)循環(huán))。
繼續(xù)將上述重復(fù)三次的舊循環(huán)節(jié)再重復(fù)三次觀察一個循環(huán),3次補(bǔ)充影襲觸發(fā)1次高亮手槍:(((3+1)影襲+3快拔手槍+2斬?fù)?伏擊)*3+(+影襲+2斬?fù)?)*3+影襲+3快拔手槍+斬?fù)?伏擊,此狀態(tài)我們可以通過循環(huán)3次補(bǔ)充影襲推進(jìn)循環(huán)節(jié), 所以舊循環(huán)節(jié)也變得可以循環(huán)了。
接下來,我們對舊循環(huán)節(jié)和新循環(huán)節(jié)做一些設(shè)定并構(gòu)建一個粗糙的模型,考察藏鋒流派的特點。
我們設(shè)定3影襲觸發(fā)二連和3次快拔手槍,3次伏擊觸發(fā)藏鋒獲得二連和3次快拔手槍,3次快拔手槍觸發(fā)膽大妄為。
設(shè)影襲傷害s,伏擊傷害a,3次快拔手槍傷害q,斬?fù)魝,不考慮眉心和斬?fù)舻奶鎿Q問題, 不考慮綠皮增傷等其他增傷, 不考慮骨骰buff影響, 考慮無情1.4連擊點,考慮封印命運0.7連擊點。g為傷害,h為gcd量,f為dps。
舊循環(huán)節(jié):
新循環(huán)節(jié)
新舊循環(huán)比較作圖
我們可以清楚的看到,從輸出機(jī)制上來說,藏鋒流派因為伏擊的高傷害和伏擊額外資源生產(chǎn),輸出對戰(zhàn)斗時間是不斷遞增逼近極限的,并且因為資源向伏擊轉(zhuǎn)化,整體輸出更高。
老流派的輸出機(jī)制僅靠低傷害的影襲生產(chǎn)高亮資源并且循環(huán)節(jié)在伏擊處結(jié)束,必須在額外循環(huán)后靠填充的影襲推進(jìn)循環(huán)節(jié)。
所以老流派輸出機(jī)制本質(zhì)上在x>0的區(qū)間上就是不斷重復(fù),所以曲線非常的平穩(wěn),因為大量影襲所以傷害低。
額外需要說的一點是,因為老流派可以出倏然斬?fù)?,時運等天賦給系統(tǒng)提供不同的增益效果,圖上的數(shù)值并不能具有特別實質(zhì)的意義。
而且講道理不應(yīng)該做成連續(xù)函數(shù)圖, 應(yīng)該是離散的, 不過先將就看吧。
AOE循環(huán):
圍繞快拔手槍->斬?fù)?>伏擊->斬?fù)? -->快拔手槍的基礎(chǔ)循環(huán)節(jié),盡快消耗資源轉(zhuǎn)化傷害。
特別要注意的是aoe期間要盡可能的追求資源的運轉(zhuǎn),因為在藏鋒流派中,資源消耗同樣也是資源生產(chǎn),既然消耗資源能轉(zhuǎn)化傷害同時又能生產(chǎn)新資源,那么舊流派的“在資源不溢出的情況下存資源不消耗而去使用其他資源生產(chǎn)技能填充連擊點”是不合理的。
敗血刃傷自身單體提供15W傷害(不錯了)的同時還能提供一次伏擊機(jī)會, 這個伏擊因為伏擊傷害很高可以產(chǎn)生大量輸出并且加速資源循環(huán)。
骨骰:
buff評價:強(qiáng)勢連擊和骷髏黑帆為高質(zhì)量buff,大亂斗為低質(zhì)量buff,其中以骷髏黑帆提供收益最高(極極高),大亂斗提供收益最低(累計時間超過40秒之后收益幾乎為0)。
殘忍精準(zhǔn)buff輔以傷害和連擊點的進(jìn)一步支持,收益第三。精準(zhǔn)定位和埋藏寶藏這兩個buff都緊隨殘忍精準(zhǔn),落后不多。
其他天賦:
因為狂徒的AOE輸出是基本以單體輸出為模板進(jìn)行復(fù)制的,所以通過不同的單體天賦可以派生不同的AOE天賦;同時即便是藏鋒流派, 通用天賦也可以有不同選擇。
游刃有余的時運:
喜歡時運單體天賦的玩家可以自行進(jìn)行一些修改以符合AOE的需求。
合理轉(zhuǎn)移千鈞重?fù)簟?qiáng)化切割或者膽大妄為到AOE相關(guān)的天賦可以極大提高AOE能力但又不會對輸出系統(tǒng)和循環(huán)造成過大的影響, 包括骨骰buff的選擇習(xí)慣,裝備屬性的配置等等
藏鋒:
藏鋒流派目前還有
放棄封印命運選擇影舞的配置,
放棄刀鋒沖鋒選擇敗血的配置,
放棄千鈞重?fù)暨x擇潛伏的配置,
以及他們之間不同的組合.
這些配置都有各自的強(qiáng)勢之處,在目前模擬依舊不算優(yōu)化的情況下,這些天賦配置都是可行,可以去嘗試的。
這里我給出相關(guān)模擬圖
圖1:藏鋒六劍, 六套天賦模擬差距在0.01之內(nèi)
圖2:藏鋒boss戰(zhàn)單目標(biāo)180s
圖3:藏鋒boss戰(zhàn)ADD戰(zhàn)180s
圖4:藏鋒8目標(biāo)40秒無嗜血
圖5:藏鋒8目標(biāo)120秒嗜血
屬性配置:
單體和AOE循環(huán)都以暴擊>全能為主。具體可以等新版本大家各自模擬, 建議以Top gear進(jìn)行模擬, 而不是根據(jù)屬性權(quán)重決定裝備取舍。
以上就是給大家?guī)淼摹赌ЙF世界》10.0前夕潛行者天賦推薦介紹啦,想要了解更多魔獸世界游戲的最新資訊與攻略,可以多多關(guān)注我們九游游戲攻略網(wǎng)站哦。
魔獸世界手游職業(yè)潛行者怎么樣 潛行者職業(yè)推薦
在魔獸世界手游里,潛行者是一個非常具有職業(yè)特色的刺客型職業(yè),那么魔獸世界手游職業(yè)潛行者怎么樣呢,接下來為大家?guī)砟ЙF世界手游職業(yè)潛行者怎么樣的相關(guān)攻略。
一、潛行者職業(yè)特色介紹
在魔獸世界手游背景里,潛行者是一個偏向于刺客的職業(yè),他們的信條就是契約,在契約的約束下,就算是榮譽(yù)也可以用金錢來交易??偟脕碚f,這是一個非常隱蔽的職業(yè),其核心職業(yè)技能背刺,潛行的機(jī)制也是如此。
在實際戰(zhàn)斗中,潛行者主要是利用暗處偷襲,或者是繞后背刺先手為主。如果對手實力較為強(qiáng)勁,他們還會使用一些特殊的技能組合先削弱對手的實力再進(jìn)行攻擊。其職業(yè)可以使用過雙刀,而且還要藥膏的加持,所以武器就成了潛行者的一大特色。
在團(tuán)隊定位中,潛行者充當(dāng)一個刺客收割的定位。
使用資源是生命值,能量,還有連擊點。
護(hù)甲類型是皮甲。
武器是匕首,拳套,單手劍等。
二、潛行者技能分析
欺騙佯攻-佯攻不造成傷害,但減少威脅。這個技能的目標(biāo)是減少怪物對自己的仇恨,這樣目標(biāo)就可以攻擊另一個裝備更好、更能抵御攻擊的團(tuán)隊成員,比如圣騎士或勇士。
擾亂-投擲一個物體吸引附近所有怪物x秒。它不會破壞隱形。轉(zhuǎn)移對受到干擾的怪物仍然有效。
致盲-使目標(biāo)致盲。這項技能已成為一項物理技能。任何傷害都會終止致盲效果。
鑿擊-造成大量傷害并使對手眩暈。目標(biāo)必須面對你。對目標(biāo)造成的任何傷害都會消除眩暈效果。這項技能可以讓你有時間逃跑,有時間進(jìn)行額外的攻擊,或者有機(jī)會轉(zhuǎn)向怪物的背部并使用背刺。
踢-快速以踢攻擊敵人。這個技能一般用來打斷正在施法的施法者。
切割(終止)-增加近戰(zhàn)攻擊速度。每增加一個連擊點數(shù)持續(xù)的時間更長。
刺骨(終結(jié)技)——隨著連擊點數(shù)的增加額外傷害也會增加的終結(jié)技。
以上就是魔獸世界手游職業(yè)潛行者怎么樣的全部內(nèi)容,希望大家喜歡。
《魔獸世界》9.0潛行者盟約怎么樣 潛行者盟約技能介紹
魔獸世界9.0潛行者盟約技能是什么,游戲也是即將開啟9.0版本,那么在新版本中,潛行者的盟約技能又是什么呢,相信還有些小伙伴不知道。下面就讓我們一起來看看吧!
魔獸世界9.0潛行者盟約技能是什么
潛行者
格里恩-申斥回響
對一名敵人造成奧術(shù)傷害并汲取其心能,從而對一個連擊點數(shù)進(jìn)行心能充能。
傷害性終結(jié)技消耗與你的心能充能相等的連擊點數(shù)時,可以造成相當(dāng)于7個連擊點數(shù)的傷害。
溫西爾-屠滅
屠宰目標(biāo),造成物理傷害。目標(biāo)的心能混合了你的致命毒藥,并在接下來的5分鐘內(nèi)涂滿你的武器。
屠宰毒素會在一定時間內(nèi)造成暗影傷害,并會竊取目標(biāo)一定百分比的治療量。
這也會獎勵連擊點數(shù)。
通靈領(lǐng)主-鋸齒骨刺
為目標(biāo)嵌入一根骨刺,在一定時間內(nèi)造成物理傷害直到目標(biāo)消亡。
用鋸齒骨刺進(jìn)行攻擊,會導(dǎo)致所有嵌入的骨刺碎裂并打擊你的當(dāng)前目標(biāo),每根骨刺會使初始傷害提高一定百分比。
法夜-敗血刃傷
使目標(biāo)的血液感染,在10秒內(nèi)造成自然傷害。如果目標(biāo)在該效果的持續(xù)時間結(jié)束后存活,將會承受額外的傷害并使你從目標(biāo)的視野中消失。
如果敗血刃傷在持續(xù)時間結(jié)束前消失,則冷卻時間縮短60秒。
《魔獸世界》7.2.5潛行者改動分析 新潛行者怎么玩
魔獸世界7.2.5版本中,對全職業(yè)進(jìn)行了改動,很多玩家都想了解一下魔獸世界7.2.5潛行者改動,下面就跟小編一起來看看魔獸世界7.2.5潛行者改動介紹吧!
潛行者
天賦
抽血:現(xiàn)在使流血效果的生效速度提高150%,從125%上調(diào)?,F(xiàn)在消耗25點能量,從20點上調(diào)。
淬毒之刃:現(xiàn)在使你對目標(biāo)的藥膏傷害提高35%,持續(xù)9秒,而不是自然傷害技能的傷害提高30%。
暗影大師:現(xiàn)在在3秒內(nèi)獲得25點能量,從4秒內(nèi)獲得40點下調(diào)?,F(xiàn)在是敏銳專家100級天賦,從90級上調(diào)。
撫慰之黯:現(xiàn)在也影響暗影之舞。
暗影籠罩:每消耗一個連擊點數(shù)現(xiàn)在使暗影之舞的剩余冷卻時間額外縮短1秒,從1.5秒下調(diào)。
幽暗之刃:傷害降低了18%。
刺殺
傷害/治療光環(huán):現(xiàn)在是22%,從11%上調(diào)。
刀扇:傷害提高了39%。
抽血:消耗20點能量,使你的流血效果的生效速度提高125%(原為100%)。
狂徒
開發(fā)者評論:我們的總體目標(biāo)包括了平滑能量恢復(fù)和降低兩種資源耗盡以及能量達(dá)到上限的頻率。
沖動的能量恢復(fù)加成降低至50%(原為100%)。持續(xù)時間延長至20秒(原為15秒)。
作戰(zhàn)潛能的觸發(fā)幾率提高至30%(原為20%),每次觸發(fā)的能量降低至10點(原為15點)。
機(jī)遇之擊進(jìn)行了重新設(shè)計,每點現(xiàn)在使作戰(zhàn)潛能的觸發(fā)幾率提高2%(原為每點每次觸發(fā)作戰(zhàn)潛能+1能量)。
開發(fā)者評論:作戰(zhàn)潛能和機(jī)遇之擊改動的最終結(jié)果是作戰(zhàn)潛能應(yīng)該產(chǎn)生一半的能量,但頻率翻倍。
無休鋒刃回歸了。終結(jié)技能每消耗一個連擊點數(shù)使沖動、正中眉心、疾跑、抓鉤、炮彈彈幕、影舞步、死亡標(biāo)記、天降殺機(jī)和消失的剩余冷卻時間縮短0.5秒。
命運骨骰
開發(fā)者評論:你從命運骨骰獲得的增益效果的數(shù)量分配進(jìn)行了修改。平均來說,你將獲得更少的增益效果。我們的目標(biāo)是在你獲得1個增益效果時大幅降低重新施放命運骨骰的欲望。
強(qiáng)勢連擊現(xiàn)在還會使產(chǎn)生連擊點數(shù)的技能的傷害提高20%。
埋藏的寶藏現(xiàn)在使能量恢復(fù)提高30%(原為25%)。
暗鯊涌動現(xiàn)在使爆擊幾率提高20%(原為25%)。
精準(zhǔn)定位使終極技每消耗一個連擊點數(shù)縮短很多技能1秒冷卻時間(原為2秒)。
切割:攻擊速度加成降低至80%,使能量恢復(fù)提高20%(原為15%)。
敏銳
傷害/治療光環(huán):現(xiàn)在是25%,從30%下調(diào)。
所有傷害提高了20%。
死亡符記:重新設(shè)計,現(xiàn)在產(chǎn)生40點能量,并使你的傷害提高15%,持續(xù)10秒。30秒冷卻。
袖劍風(fēng)暴:傷害提高了66%。潛行或暗影之舞激活時現(xiàn)在使傷害提高100%,從200%下調(diào)。
搖曳之影(神器專長):現(xiàn)在使消失的冷卻時間縮短30秒,從15秒上調(diào)。
連發(fā)袖劍(神器專長):現(xiàn)在造成100%攻擊強(qiáng)度的額外傷害,從33.8%上調(diào)。潛行或暗影之舞激活時現(xiàn)在使傷害提高100%,從200%下調(diào)。
暗影新星(神器專長):傷害提高了67%。
致命弱點(神器專長):現(xiàn)在使背刺和暗影打擊的爆擊傷害提高8/16/24%,從3/6/9%上調(diào)。
敏銳專精的暗影步現(xiàn)在有2層。
背刺:基礎(chǔ)傷害提高了35%,在目標(biāo)背后施放的背刺的傷害加成降低至20%(原為30%)。
每點寂靜之刃(神器專長)現(xiàn)在使背刺的傷害提高5%(原為3%)。
暗影之舞:2層充能(原為3層),不再有公共冷卻時間,基礎(chǔ)持續(xù)時間延長至4每秒(原為3秒)。
詭詐對暗影之舞的持續(xù)時間加成縮短至1秒(原為2秒)。
侵蝕之影現(xiàn)在使你的終結(jié)技能每消耗一個連擊點數(shù)縮短暗影之舞1.5秒剩余冷卻時間(原為3秒)。
暗影籠罩進(jìn)行了重新設(shè)計:侵蝕之影每消耗一個連擊點數(shù)使暗影之舞的剩余冷卻時間額外縮短1.5秒。暗影之舞額外獲得1層。
深藏暗影現(xiàn)在使你的所有傷害提高35%。
暗影大師移至90級。
預(yù)謀移至100級。
敏銳專精的死亡標(biāo)記的冷卻時間縮短至40秒(原為60秒)。
開發(fā)者評論:這個改動是為了平衡現(xiàn)在在同一層的預(yù)謀。這對團(tuán)隊副本來說是一次增強(qiáng),因為以前這個天賦非常弱。
死亡符記進(jìn)行了重新設(shè)計,現(xiàn)在消耗25點能量,并有30秒冷卻時間。喚醒遠(yuǎn)古符記的力量,強(qiáng)化下一次使用的若干技能:
暗影打擊:額外產(chǎn)生2個連擊點數(shù)。
夜刃:傷害提高39%。
刺骨:爆擊幾率提高35%。
專注袖劍現(xiàn)在是70級新被動天賦:
每個被你的袖劍風(fēng)暴擊中的敵人使你下一次刺骨的傷害提高25%,最多疊加5次。
開發(fā)者評論:這個天賦的目標(biāo)是移除在對4個以上的目標(biāo)進(jìn)行AOE循環(huán)時需要在每個目標(biāo)身上維持夜刃。敏銳潛行者在AOE時將通過專注于一個目標(biāo)來提高傷害。
無情打擊:你的終結(jié)技能每消耗一個連擊點數(shù)現(xiàn)在產(chǎn)生6點能量,從5點上調(diào)。
死亡符記:不再影響夜刃?,F(xiàn)在使背刺額外產(chǎn)生2個連擊點數(shù)。
搖曳之影(神器專長):重新設(shè)計,現(xiàn)在使疾跑的冷卻時間縮短10秒,消失的冷卻時間縮短15秒。
致命弱點(神器專長):現(xiàn)在使背刺和暗影打擊的爆擊傷害提高3/6/9%,從5/10/15%下調(diào)。
PvP天賦
暗里藏刀:現(xiàn)在影響20碼內(nèi)的敵人,從10碼上調(diào)。現(xiàn)在持續(xù)10秒,從5秒上調(diào)。
幻影刺殺:重新設(shè)計,潛行或暗影之舞激活時,你的爆擊幾率提高35%。
毒刃(新):造成500%武器傷害點物理傷害,并使目標(biāo)的移動速度降低70%,持續(xù)4秒。不會被格擋、躲閃或招架。10秒冷卻。
竊賊的交易:重新設(shè)計,消失的冷卻時間縮短60秒。你的傷害提高10%,但最大生命值降低15%。
盜賊戰(zhàn)術(shù)(新):你的嫁禍訣竅使20碼內(nèi)的友方目標(biāo)還會獲得你的下一次暗影斗篷、猩紅之瓶、閃避或消失,但效果有所降低。
竊賊的交易:現(xiàn)在使消失的冷卻時間縮短60秒,從90秒下調(diào)。
看了上文九游小編帶來的《魔獸世界》7.2.5潛行者改動介紹,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來九游下載吧!
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