紋章傳說(shuō)游戲介紹
紋章傳說(shuō)簡(jiǎn)介
紋章傳說(shuō)好玩嗎 紋章傳說(shuō)玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游紋章傳說(shuō)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編紋章傳說(shuō)好玩嗎?紋章傳說(shuō)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、紋章傳說(shuō)簡(jiǎn)要評(píng)析:
紋章傳說(shuō)破解版 Emblem Saga 是一款3D西方魔幻風(fēng)格ARPG手游。游戲以北歐神話故事為背景,講述了“諸神黃昏”之戰(zhàn)過(guò)后,紋章紀(jì)元開(kāi)啟,由于名為“烈焰”的紋章遺落,魔龍入侵人類世界,六大部族的英雄們攜手抵御魔龍,并尋找失落的紋章,守護(hù)世界。 紋章傳說(shuō)破解版特點(diǎn) 1、觸屏操作,戰(zhàn)斗一觸即發(fā); 2、狂暴變身,技能酣暢淋漓; 3、無(wú)限強(qiáng)化,神裝帶你超神。 紋章傳說(shuō)破解版破解說(shuō)明 - 破解游戲內(nèi)購(gòu),游戲內(nèi)購(gòu)買(mǎi)物品點(diǎn)擊返回直接成功。 Tags: 紋章傳說(shuō)破解版紋章傳說(shuō)內(nèi)購(gòu)
2、紋章傳說(shuō)圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)紋章傳說(shuō)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“紋章傳說(shuō)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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紋章傳說(shuō)游戲截圖
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火焰紋章覺(jué)醒 火焰紋章
雖然 Nintendo 3DS 的發(fā)布并不順利,但手持系統(tǒng)卻優(yōu)雅地恢復(fù)過(guò)來(lái),并最終成為任天堂系統(tǒng)中最好的游戲陣容之一。其中許多 3DS 游戲,如《超級(jí)馬里奧 3D 大陸》和《火焰之紋章覺(jué)醒》,都非常受歡迎且廣為人知。盡管如此,3DS 仍然有很多精彩的游戲,但沒(méi)有多少人知道這些游戲,并且在 eShop 關(guān)閉時(shí)可能會(huì)隨著時(shí)間的流逝而消失。
3DS eShop 即將關(guān)閉,阻止人們購(gòu)買(mǎi)新游戲。因此,我們一直在反思系統(tǒng)龐大的圖書(shū)館以及 3DS 所有者將無(wú)法再以數(shù)字方式購(gòu)買(mǎi)的所有精彩游戲。從我們認(rèn)為在商店關(guān)閉后價(jià)格會(huì)進(jìn)一步飆升的游戲,到一些沒(méi)有得到應(yīng)有關(guān)注的令人愉快的隱藏寶石,您可能想在 3 月 27 日之后搶購(gòu)這些 3DS 游戲。
永恒綠洲
Grezzo是任天堂最被低估的開(kāi)發(fā)者之一。它提供了一流的塞爾達(dá)傳說(shuō)重制版,如時(shí)之笛、馬約拉的假面和林克的覺(jué)醒。那么,如果我告訴你它利用這種經(jīng)驗(yàn)為 3DS 制作了一個(gè)原創(chuàng) IP,這是系統(tǒng)上最好看和擴(kuò)展性最強(qiáng)的游戲之一,那又如何呢?Ever Oasis是一款 2017 年的 3DS 游戲,講述了一個(gè)小孩子幫助一個(gè)名叫 Esna 的水精靈建造綠洲并試圖將他們的兄弟從混沌中拯救出來(lái)的故事。
結(jié)果是混合了 3D 塞爾達(dá)傳說(shuō)和城市管理游戲。玩家可以冒險(xiǎn)進(jìn)入大得驚人的開(kāi)放世界和地牢,以補(bǔ)充和增加“開(kāi)花亭”的數(shù)量。這種開(kāi)放世界探索、地牢探索和綠洲建設(shè)的結(jié)合將使玩家持續(xù)數(shù)十小時(shí)的參與,它也是該平臺(tái)上最有深度和最好看的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲之一。
Ever Oasis在推出時(shí)并沒(méi)有引起太多關(guān)注,因?yàn)?Nintendo Switch 在幾個(gè)月前就已經(jīng)發(fā)布了。盡管如此,它仍然是 3DS 最好的游戲之一,所以遺憾的是沒(méi)有更多的人知道它?,F(xiàn)在 3DS eShop 正在關(guān)閉,它有被永遠(yuǎn)遺忘的風(fēng)險(xiǎn),所以在關(guān)閉之前檢查一下;它會(huì)超出你的期望。
雷頓教授VS逆轉(zhuǎn)裁判
在 3DS 上,Level 5 的益智游戲系列 Professor Layton 和 Capcom 的視覺(jué)小說(shuō)法庭系列Ace Attorney交叉。它遵循兩個(gè)特許經(jīng)營(yíng)權(quán)的名義特征,因?yàn)樗鼈儽贿\(yùn)送到一個(gè)名為迷宮的神秘城市,并且必須保護(hù)一個(gè)被指控為女巫的女人。 雷頓教授 vs. Phoenix Wright:逆轉(zhuǎn)裁判結(jié)合了兩個(gè)系列的游戲玩法,玩家在像逆轉(zhuǎn)裁判游戲一樣在法庭上出示和爭(zhēng)論證據(jù)之前解決謎題以尋找線索,就像雷頓教授游戲一樣。
我們會(huì)向這兩個(gè)系列的粉絲推薦它,但北美版游戲的實(shí)體副本變得越來(lái)越昂貴。就像Wii U 上的Devil's Third一樣,這款游戲?qū)τ谀切┫胍獙?shí)體購(gòu)買(mǎi)它的人來(lái)說(shuō)已經(jīng)是一項(xiàng)重大投資,所以一定要在它變得更加昂貴之前以數(shù)字方式購(gòu)買(mǎi)這款交叉游戲。Layton 教授 vs. Phoenix Wright:逆轉(zhuǎn)裁判是一種我們?cè)谟螒蛑胁怀?吹降莫?dú)特交叉,而且它不太可能再次發(fā)生。
光輝物語(yǔ):完美編年史
這款由真·女神轉(zhuǎn)生和女神異聞錄開(kāi)發(fā)商 Atlus 聯(lián)手打造的 JRPG 回歸了該類型的經(jīng)典,其故事將讓玩家希望在不同的時(shí)間線之間拯救 Vainqueur 的世界。 Radiant Historia最初于 2010 年為 Nintendo DS 發(fā)布,但在七年后以副標(biāo)題Perfect Chronology為 3DS 進(jìn)行了全面翻拍。這是同樣出色的游戲,但 3DS 版本具有出色的新角色藝術(shù)、畫(huà)外音等。確保您從一開(kāi)始就選擇“完美模式”以訪問(wèn)所有新內(nèi)容,然后再通關(guān)游戲。
最近,Radiant Historia: Perfect Chronology變得相當(dāng)昂貴。除非 Atlus 決定再次移植這款游戲,否則它很可能會(huì)卡在任天堂停產(chǎn)的雙屏掌上電腦上。值得慶幸的是,在 3 月 27 日之前,它仍然可以在任天堂 3DS eShop 上以數(shù)字方式購(gòu)買(mǎi),而且對(duì)于那些想在購(gòu)買(mǎi)前試用它的人來(lái)說(shuō),甚至還有一個(gè)免費(fèi)的演示版。
究極FC名作合集
盡管您可以在 Nintendo Switch Online 上玩很多 NES 游戲,但您無(wú)法像在 NES Remix 系列中那樣參與其中。這個(gè)短暫的系列將許多來(lái)自 3DS 庫(kù)的游戲中的小挑戰(zhàn)捆綁在一起。大多數(shù)挑戰(zhàn)都比 WarioWare 中的微型游戲更充實(shí),但足夠短,你可以啟動(dòng) 3DS 并在只有幾分鐘的空閑時(shí)間玩幾個(gè)游戲。
雖然您也可以在 Wii U 上獲得兩款 NES Remix 游戲,但快速微型游戲概念在 3DS 等手持設(shè)備上效果更好,而且該版本的游戲和挑戰(zhàn)陣容也是這些游戲的熱門(mén)版本。如果您厭倦了一遍又一遍地玩相同的 NES 游戲,Ultimate NES Remix會(huì)讓您重新審視您玩這些游戲的方式和體驗(yàn)。不過(guò),當(dāng) 3DS 和 Wii U eShops 于 3 月 27 日關(guān)閉時(shí),整個(gè)系列將丟失,因此請(qǐng)?jiān)诖酥跋螺d。
瓦里奧制造豪華版
任天堂自己發(fā)布的最后一款 3DS 游戲是一款 WarioWare 游戲,基本上是該系列的任天堂明星大亂斗終極版。WarioWare Gold帶回了該系列的大部分最佳微型游戲,并使它們可以在 3DS 上運(yùn)行。因此,這是 WarioWare 最熱門(mén)的系列,該系列的任何粉絲都會(huì)從中受益。該游戲還允許玩家自己重新編輯所有的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),這可能會(huì)產(chǎn)生滑稽的結(jié)果。
因?yàn)樗?Nintendo Switch 發(fā)布后將近一年半才出現(xiàn)在 3DS 上,所以并沒(méi)有引起太多關(guān)注。這是一個(gè)恥辱,因?yàn)樗?WarioWare 系列中最好的游戲,也是 3DS 上最好的游戲之一。雖然WarioWare:Get it Together很有趣,但那些渴望更傳統(tǒng)的 WarioWare 體驗(yàn)的人應(yīng)該看看WarioWare,如果他們之前在 2018 年之前放棄了他們的 3DS。
和諧騎士
雖然 Game Freak 每年主要專注于發(fā)布新的 Pokémon 游戲或 DLC,但它偶爾也會(huì)進(jìn)行分支并制作一些獨(dú)特的東西。其中一款游戲是 2013 年的HarmoKnight,這是一款基于節(jié)奏的平臺(tái)游戲,玩家必須隨著游戲美妙的配樂(lè)節(jié)拍跳躍和攻擊。這是一款非常平易近人的節(jié)奏游戲,它甚至還為該系列的粉絲提供了神奇寶貝的一些獎(jiǎng)勵(lì)階段。
3DS 有很多其他很棒的節(jié)奏游戲,包括 Sega 的Rhythm Thief & the Emporer's Treasure和Rhythm Heaven Megamix,但HarmoKnight是 3DS eShop 的獨(dú)家產(chǎn)品,在 3 月 27 日關(guān)閉后將無(wú)法獲得。而 Game Freak 的Pocket Card Jockey 有好處現(xiàn)在可以通過(guò) Apple Arcade 獲得,HarmoKnight是 Game Freak 歷史的一部分,很可能會(huì)鎖定在 3DS 上。因此,該開(kāi)發(fā)者的粉絲應(yīng)該在 3DS eShop 關(guān)閉之前選擇這款游戲,或者至少嘗試一下它的免費(fèi)演示版。
火焰紋章engage紋章士最高多少級(jí) 火焰紋章engage紋章士等級(jí)怎么開(kāi)放
可能有些玩家還不太清楚火焰紋章engage中紋章士的等級(jí)怎么解鎖,那么下面小編就給大家?guī)?lái)具體的介紹,感興趣的小伙伴一起了解一下吧。
火焰紋章engage紋章士最高多少級(jí)
初始等級(jí)最高為10級(jí)。
后面會(huì)開(kāi)放外傳,打完上限20,不用戴著練,可以砸碎片升到滿。
《火焰紋章》系列新作正式公布,本作主角的身份為神龍。在千年前,隨著邪龍被封印而沉眠,卻突然有一天從睡眠中醒來(lái)。主角醒來(lái)后完全想不起關(guān)于自己的記憶,故事將從主角與代代守護(hù)著神龍的“龍之守護(hù)者”他們相遇開(kāi)始。
火焰紋章engage紋章士強(qiáng)度排行榜 火焰紋章engage全紋章士能力排名
火焰紋章engage游戲中加入了歷代作品主角作為紋章士和我們一起戰(zhàn)斗,下面小編給大家?guī)?lái)火焰紋章engage紋章士強(qiáng)度排行榜,感興趣的小伙伴可以一起了解一下。
火焰紋章engage紋章士強(qiáng)度排行榜
全紋章士強(qiáng)度排行榜
馬爾斯
我給的評(píng)價(jià)是進(jìn)攻型紋章士,主要特點(diǎn)是高攻擊次數(shù)和擴(kuò)大攻擊優(yōu)勢(shì),屬于發(fā)生質(zhì)變的一檔。
同步技能:見(jiàn)切
這個(gè)技能的另一個(gè)用處是對(duì)付那些暴擊高或者有攻擊性技能的敵人。很多朋友可能都遇到過(guò)被關(guān)底Boss打出必殺或者觸發(fā)技能秒掉人的情況,但是這種敵人是可以靠著疊回避來(lái)克制的?;鸺y系列的判定順序是先判定命中,再判定必殺或技能效果,所以只要敵人難以命中,那么就算必殺率是百分百,也不會(huì)有太大的威脅。
他的結(jié)合武器是刺劍,克制騎馬和重裝,效果非常棒,能夠極大提升物理類角色針對(duì)敵方高防御單位的傷害,玩過(guò)火紋的朋友看到之后基本上都能明白它的強(qiáng)度。游戲流程的前期特效武器和魔法武器少,刺劍能在面對(duì)重甲的時(shí)候提供一定的輸出,而游戲后期的敵人會(huì)轉(zhuǎn)成上級(jí)兵種,其中有很大一部分都是騎兵,所以刺劍也能夠發(fā)揮出不錯(cuò)的實(shí)力。
他的同步技能是神速,戰(zhàn)斗中會(huì)追加一次攻擊,造成50%的傷害,龍族的Style Bonus是按照追加攻擊的傷害回血,其他類型的加成不明。目前看來(lái)這次追擊是在整個(gè)攻擊階段結(jié)束后才發(fā)動(dòng),也就是說(shuō)不能依靠這個(gè)技能補(bǔ)充的傷害在敵人攻擊或反擊之前干掉他們。這個(gè)技能裝在高攻擊低速度的角色身上會(huì)很好用,不能追擊的時(shí)候相當(dāng)于直接提升50%的傷害,能追擊的角色也有大約25%的傷害提升。至于加成效果,龍族的吸血能在吃到敵人攻擊后補(bǔ)充一部分損失的血量,其他類型的效果目前不明,就不多講。
他的大招是流星突擊,對(duì)一個(gè)敵人進(jìn)行7次造成30%傷害的攻擊,必須用劍,射程1。龍族的加成效果是攻擊次數(shù)+2。這里也要提一句,所有主動(dòng)攻擊型的大招都是必中、無(wú)必殺且敵人無(wú)法反擊的,而且一次結(jié)合期間只能使用一次,相當(dāng)于對(duì)敵人單方面造成一次固定的傷害。這個(gè)技能的傷害相當(dāng)于龍族2.7倍,其他類型的兵種2.1倍,如果搭配具有克制效果的武器,傷害會(huì)更高。這么高的傷害一般都是用來(lái)對(duì)付Boss的。一般的單位很容易讓傷害溢出。大招的必中效果還可以彌補(bǔ)高威力低命中武器的缺點(diǎn),也算是另一種打爆發(fā)的方式。
綜合來(lái)看,裝備馬爾斯戒指的角色在進(jìn)攻方面能擁有很大的優(yōu)勢(shì),玩法主要是集中殺敵,利用高攻擊次數(shù)彌補(bǔ)力量或者速度的不足,只要出手就必定能帶走一名敵人,就算敵人血量高,也可以打成重傷。
賽莉卡
我的評(píng)價(jià)是戰(zhàn)術(shù)型紋章士,主要特點(diǎn)是優(yōu)化魔法輸出,屬于有針對(duì)性的一檔。
同步技能:異形反攻
賽莉卡的同步技能是異形反攻,本作的異形就相當(dāng)于前作的魔物,能夠?qū)愋螁挝粚?duì)自己造成的傷害按照一定比例返還。雖說(shuō)是返還,但實(shí)際上不會(huì)減免對(duì)自己的傷害。對(duì)于反傷類技能,我的看法一直是敵人的神技,我方的垃圾。作為戰(zhàn)棋游戲,我方單位根本不可能采用打反擊以外的以血換血玩法,一旦翻車就面臨著悔棋或者重開(kāi)。更何況這個(gè)技能效果還只針對(duì)異形,雖然邪龍軍小兵也算異形,但也只是特定的一部分關(guān)卡會(huì)出現(xiàn)邪龍軍,效果并不普遍,所以只能算是錦上添花。她的結(jié)合武器是天使,也是專門(mén)對(duì)付異形敵人的,打普通敵人的時(shí)候就相當(dāng)于一個(gè)強(qiáng)力版火球,也是在邪龍軍比較多的關(guān)卡才有大用。
結(jié)合武器:天使
她的結(jié)合武器是天使,也是專門(mén)對(duì)付異形敵人的,打普通敵人的時(shí)候就相當(dāng)于一個(gè)強(qiáng)力版火球,也是在邪龍軍比較多的關(guān)卡才有大用。
結(jié)合技能:重唱
她的結(jié)合技能是重唱,能將一次魔法攻擊分成兩次造成50%傷害的攻擊,加成效果不明。這個(gè)技能有兩個(gè)用處,根本上都是避免浪費(fèi)輸出。第一種用法是拿來(lái)補(bǔ)刀,一回合可以收掉兩個(gè)殘血的敵人,相當(dāng)于吃到一次再動(dòng)效果。第二種用法是拆分溢出的傷害,例如魔力成長(zhǎng)很高的角色再拿到A級(jí)或者S級(jí)強(qiáng)力魔法,輸出經(jīng)常會(huì)溢出。如果利用重唱的效果分成兩次攻擊,就能重傷兩個(gè)敵人,再通過(guò)其他角色補(bǔ)刀來(lái)增加清理敵人的能力。
大招:傳送末世烈焰
她的大招是傳送末世烈焰,傳送到10格范圍內(nèi)可以攻擊到敵人的位置,并且發(fā)動(dòng)強(qiáng)力的魔法攻擊。飛行的加成是傳送范圍+5。說(shuō)實(shí)話我更希望見(jiàn)到魔道類的加成效果,畢竟飛行法師都是專屬兵種。這個(gè)技能效果倒是不錯(cuò),既可以位移也可以殺敵,分兵戰(zhàn)斗的時(shí)候很好用,可以救一下遇險(xiǎn)的隊(duì)友。但如果往敵人堆里飛,或者目的地沒(méi)人接應(yīng),那很可能就是有命去沒(méi)命回。
總體來(lái)說(shuō)賽莉卡的技能都太有針對(duì)性了,在面對(duì)邪龍軍的時(shí)候,或者在特定情況下能有很不錯(cuò)的發(fā)揮,但平時(shí)的戰(zhàn)斗力就不好說(shuō)了。不過(guò)賽莉卡作為技能和武器都已經(jīng)被媒體爆出來(lái)的紋章士,她的綜合評(píng)價(jià)其實(shí)還會(huì)更高,只是因?yàn)槲业脑u(píng)判標(biāo)準(zhǔn)不考慮官方宣傳片以外的內(nèi)容,所以只能暫時(shí)委屈一下了。
辛格爾德
辛格爾德屬于機(jī)動(dòng)型的紋章士,主打超高機(jī)動(dòng)力和遠(yuǎn)距離奔襲能力,屬于必帶必練的一檔。
同步技能:再移動(dòng)
老辛的同步技能是再移動(dòng),和前作的再移動(dòng)不一樣,這次的效果是攻擊后可以繼續(xù)移動(dòng)固定的距離。說(shuō)實(shí)話這個(gè)技能算是神技之一,以前的騎兵和飛兵就可以靠著它在敵陣中七進(jìn)七出。而本作的移動(dòng)力普遍低下,戰(zhàn)斗也更考驗(yàn)小范圍內(nèi)的走位,相比消耗剩余移動(dòng)力的老版本效果,固定距離的再移動(dòng)可以在移動(dòng)距離耗光的時(shí)候再額外提供一次調(diào)整站位的機(jī)會(huì)。它作為可以繼承的技能,我恨不得人手一個(gè),這樣就再也不用擔(dān)心卡位問(wèn)題了,遠(yuǎn)程攻擊的單位也可以通過(guò)撤回后方,保證一定的安全性。
同步武器:騎士殺手
他的結(jié)合武器是騎士殺手,克制騎馬,就像三角戰(zhàn)略的羅蘭,和對(duì)面的騎兵相愛(ài)相殺。這件武器沒(méi)什么特殊的,在打反擊的時(shí)候稍微好用一點(diǎn),因?yàn)閿橙说尿T兵會(huì)先于步兵沖到我軍面前,帶著騎士殺手就可以解決掉敵人的第一波攻勢(shì)。
結(jié)合技能:疾跑
他的結(jié)合技能是疾跑,增加5點(diǎn)移動(dòng)力,騎馬單位還會(huì)再增加2點(diǎn)移動(dòng)力。本作大部分兵種的移動(dòng)力都在4-6之間,這個(gè)技能差不多能讓移動(dòng)力翻倍,接觸過(guò)戰(zhàn)棋游戲的玩家應(yīng)該都知道增加移動(dòng)力會(huì)給我軍帶來(lái)什么樣的優(yōu)勢(shì),這里也就不多說(shuō)了。我個(gè)人感覺(jué)把老辛給重甲兵或者飛兵帶上,效果也會(huì)很不錯(cuò),前者直接化身法拉利鐵桶,后者就相當(dāng)于自帶傳送,跑得比香港記者還快。
大招:全力沖刺
他的大招是全力沖刺,能夠攻擊一條直線上的敵人并且移動(dòng)到最后一個(gè)敵人的旁邊。加成效果在宣傳片里沒(méi)有介紹。這個(gè)技能在本作的宣傳片中出鏡率非常高,不過(guò)展示的都是沖向敵陣深處的畫(huà)面,有時(shí)候隊(duì)友跟不上,還是可能會(huì)被群毆。但是我能沖過(guò)去,我就不能沖回來(lái)嗎?我可以利用疾跑帶來(lái)的大量移動(dòng)力,跑到敵人身后,再用這個(gè)技能穿回我軍面前,既能保證自己的安全,又能對(duì)一排敵人進(jìn)行輸出。這個(gè)技能還有一個(gè)用處就是在兩軍合流、自己被圍或者救援友軍單位的時(shí)候用來(lái)穿越敵陣,不管是打傷害還是玩戰(zhàn)術(shù)都有用武之地。
總體來(lái)說(shuō)辛格爾德就是單純的強(qiáng),戰(zhàn)術(shù)層面的強(qiáng)。他沒(méi)什么花里胡哨的效果,也沒(méi)有那種針對(duì)性很強(qiáng)的技能,只需要通過(guò)提升機(jī)動(dòng)性,賦予位移能力,就可以在大部分情況下,讓角色的強(qiáng)度更上一層,所以我認(rèn)為他才是必練必帶的紋章士。
利夫
屬于反擊型的紋章士,主打武器克制,通過(guò)交換武器戲耍敵人,屬于必帶必練的一檔。
同步技能:保護(hù)弱點(diǎn)
利夫的同步技能是保護(hù)弱點(diǎn),武器克制處于優(yōu)勢(shì)時(shí),受到的傷害減少,就是老版本的武器克制效果。按理說(shuō)正手武器克制處于優(yōu)勢(shì),除了自帶Break無(wú)效的敵人以外,都不需要擔(dān)心吃到反擊的問(wèn)題,所以這個(gè)技能主要是用來(lái)打反擊的,并且需要配合利夫的結(jié)合技能。挨打越多,減傷疊起來(lái)的收益就越高。
結(jié)合武器:必殺斧
他的結(jié)合武器是必殺斧,暴擊率很高,沒(méi)有什么特效。反正結(jié)合武器可以隨便用,爆了就是賺了,賭運(yùn)氣的時(shí)候可以試一試。
結(jié)合技能:隨機(jī)應(yīng)變
他的結(jié)合技能是隨機(jī)應(yīng)變,遭到攻擊時(shí)會(huì)自動(dòng)切換到克制占優(yōu)勢(shì)的武器,而受到遠(yuǎn)程攻擊時(shí)則會(huì)優(yōu)先切換到能夠反擊的武器,加成效果不明。這個(gè)技能才是利夫的關(guān)鍵技能。大家都知道本作的Break有多狠,能阻止單位在本次戰(zhàn)斗和下次戰(zhàn)斗中發(fā)出反擊,進(jìn)攻方就相當(dāng)于零成本殺敵。不過(guò)利夫的技能就可以在一定程度上阻止這種情況的發(fā)生,一方面通過(guò)切換武器避免自己被打出Break,另一方面可以切到遠(yuǎn)程武器對(duì)敵人進(jìn)行還擊。就算你自己沒(méi)有相應(yīng)類型的武器,紋章士還有免費(fèi)附送的結(jié)合武器可以讓你切換,完全不用擔(dān)心。即使重甲兵自帶Break無(wú)效,裝上利夫之后,只要再帶一把投槍投斧,也可以在遇到遠(yuǎn)程攻擊的時(shí)候給敵人放放血。
大招:四連攻擊
他的大招是四連攻擊,分別對(duì)敵人造成劍、槍、斧、弓四次攻擊,如果使用者是氣功類單位,則會(huì)必定讓敵人進(jìn)入Break。第一眼看上去,這個(gè)技能就是叫你去打Break的,順便還能克制飛行單位。不過(guò)這個(gè)技能的傷害也不低,不免疫Break的普通單位可能撐不住這四輪傷害,而血厚的Boss即使自帶Break無(wú)效,也很容易被打成重傷。至于氣功單位,游戲里目前看到的氣功兵種只有武僧、高級(jí)武僧和舞蹈家,哪個(gè)都不像是能有高輸出或者高血量的兵種,與其用這個(gè)大招打Break,不如給T或者輸出,叫他們?nèi)ゴ虼虮l(fā)。
總體來(lái)說(shuō)利夫的強(qiáng)度就是靠著隨機(jī)應(yīng)變這個(gè)技能來(lái)起飛的,在敵人的進(jìn)攻階段能避免吃到Break,相當(dāng)于直接無(wú)視了本作非常重要的一個(gè)系統(tǒng)。切換到優(yōu)勢(shì)武器之后,還能通過(guò)同步技能減傷,絕對(duì)是必帶的戒指。
羅伊
我覺(jué)得他屬于進(jìn)攻型的紋章士,主打攻守平衡和戰(zhàn)斗多樣性,屬于有針對(duì)性的一檔。
同步技能:忍耐
羅伊的同步技能是忍耐,血量高于30%且遭到致命攻擊的時(shí)候,將會(huì)殘留1點(diǎn)血。這個(gè)技能目前還不知道發(fā)動(dòng)條件,如果一場(chǎng)戰(zhàn)斗只能發(fā)動(dòng)一次,那就相當(dāng)于祈禱,大部分游戲流程中基本上相當(dāng)于不存在。如果是高于30%就能發(fā)動(dòng),那還能稍微當(dāng)一下肉盾。比如說(shuō)面對(duì)能夠秒你或者可能會(huì)秒你的單位時(shí),可以靠這個(gè)技能避免意外情況出現(xiàn)。尤其是本作的敵人也可以帶紋章士,使用結(jié)合技能,這時(shí)候就可以叫我軍帶著這個(gè)技能去消耗掉敵人的技能,讓?xiě)?zhàn)斗結(jié)果變得可控??上П咀饔辛嘶谄?,否則這個(gè)技能的評(píng)價(jià)還會(huì)更高。
結(jié)合武器:破槍劍
羅伊的結(jié)合武器是破槍劍,能夠逆轉(zhuǎn)武器克制效果。烈火和圣魔當(dāng)中的破槍劍還能讓克制效果加倍,可惜本作的克制很可能沒(méi)有傷害和命中補(bǔ)正,只能造成Break了。逆轉(zhuǎn)克制效果的效果很有意思,對(duì)于單武器兵種來(lái)說(shuō)非常好用,不過(guò)本作的各類兵種都有比較全的武器配置,比如劍槍斧三種圣騎士,還會(huì)遇到雙武器兵種,所以這把武器主要還是用于進(jìn)攻的。
結(jié)合技能:超越
他的結(jié)合技能是超越,能暫時(shí)提升自己的等級(jí),并且相應(yīng)提升能力值,加成效果不明。目前我不是很確定這個(gè)技能的運(yùn)作模式,是直接按照上升等級(jí)乘成長(zhǎng)率,還是進(jìn)行若干次升級(jí)判定呢?如果是后者的話,這個(gè)技能可不可以用來(lái)觀星,提前查看本次戰(zhàn)斗中的加點(diǎn)情況呢?總之這就是一個(gè)全面增加屬性的技能,具體的效果還得看戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)。視頻里展示的好像能從被暴揍變成又能閃避又能追擊的戰(zhàn)神,實(shí)際上這恰好是突破了敵人的速度線而已,所以我才說(shuō)具體效果需要在戰(zhàn)斗中才能知道。如果敵人的速度很快或者攻擊很高,這一點(diǎn)屬性也沒(méi)辦法起到?jīng)Q定性的作用。
大招:獅子紅蓮焰舞
他的大招是獅子紅蓮焰舞,名字夠長(zhǎng)的,能攻擊面前橫向的三個(gè)敵人,并且點(diǎn)燃3乘3的地面,龍族單位會(huì)額外攻擊第二排的三個(gè)敵人。感覺(jué)這個(gè)技能和風(fēng)花雪月里的火計(jì)差不多,但攻擊范圍并沒(méi)有火計(jì)那么廣。首先橫排攻擊的效果還不錯(cuò),不過(guò)需要比較廣闊的戰(zhàn)場(chǎng),和老辛的沖刺需要讓敵人排成一排的玩法正好相反。其次點(diǎn)燃地面可以在戰(zhàn)況膠著的時(shí)候持續(xù)消耗敵人,堵口的時(shí)候比較好用,但注意不要燒到自己人或者擋住我軍的行動(dòng)路線。
整體來(lái)看羅伊的每個(gè)技能都有用,但是都需要在特定情況下才可以發(fā)揮出不錯(cuò)的效果,也就是見(jiàn)招拆招的角色。希望羅伊的其他結(jié)合武器還有宣傳片中沒(méi)出現(xiàn)的技能可以再?gòu)?qiáng)一點(diǎn),否則太平均的能力就相當(dāng)于任何方面都不行。
琳
琳,屬于攻擊型紋章士,特點(diǎn)是多方面的進(jìn)攻模式,屬于產(chǎn)生質(zhì)變的一檔。
同步技能:強(qiáng)攻
琳的同步技能是強(qiáng)攻,自己能夠追擊時(shí),會(huì)在敵人反擊前進(jìn)行追擊,非常經(jīng)典的一個(gè)技能。這個(gè)技能就是遇弱則強(qiáng),只要速度高于敵人,就可以盡量避免吃到反擊,提高自己的零成本斬殺能力,保證自己的安全。
結(jié)合武器:必殺弓
她的結(jié)合武器是必殺弓,和利夫的必殺斧一樣都是賭運(yùn)氣的武器,能夠遠(yuǎn)程輸出,但反擊能力不強(qiáng),不再多說(shuō)。
結(jié)合技能:殘影
她的結(jié)合技能是殘影,召喚四個(gè)可以參與連鎖攻擊的幻象,加成效果不明。這個(gè)技能和回聲里的召喚技能差不多,能夠參與戰(zhàn)斗,拿的武器是瑪尼卡提,但只有1點(diǎn)血。說(shuō)實(shí)話我有點(diǎn)擔(dān)心幻象搶人頭,如果經(jīng)驗(yàn)不算在裝備了琳的角色身上,那么有可能會(huì)虧不少經(jīng)驗(yàn)。不過(guò)召喚的單位戰(zhàn)斗力非常強(qiáng),視頻里的琳掛在了路易的身上,他本人就有61的攻擊力和39的防守,結(jié)果敵人的狼騎兵根本沒(méi)辦法破幻象的防,說(shuō)明幻象的基礎(chǔ)屬性也是和裝備琳的角色掛鉤的。如果琳在敵方大軍面前放出幻象,一旦敵人沒(méi)有打死幻象,吃到了反擊,下場(chǎng)就是非死即殘。
大招:流星群
她的大招是流星群,一個(gè)遠(yuǎn)程版本的流星,造成5次30%傷害的攻擊,射程10,只能用弓,隱秘單位會(huì)讓射程再增加10格。劍圣的流星砍了,結(jié)果拿到這里變成了洲際導(dǎo)彈。這個(gè)技能就相當(dāng)于隕石、雷暴之類的魔法,用來(lái)遠(yuǎn)程點(diǎn)名的。它的用處很大啊,你看誰(shuí)不順眼或者對(duì)你威脅大,都可以送一發(fā),甚至可以針對(duì)從側(cè)面突然穿插的飛兵和伏兵。雖然武器限定為弓,但琳的結(jié)合武器自帶一把弓,就是怕你放不出這個(gè)技能才給你的。
總體來(lái)說(shuō)琳的進(jìn)攻性很強(qiáng),既能擴(kuò)大戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì),又能搖人協(xié)助戰(zhàn)斗,還可以遠(yuǎn)程狙擊敵人,玩法多種多樣,適用范圍也很廣。
艾瑞柯&伊佛列姆
艾瑞珂,附送一個(gè)伊弗列姆,屬于戰(zhàn)術(shù)型紋章士,能力是攻守一體,隨意切換,屬于發(fā)生質(zhì)變的一檔。
同步技能(艾瑞珂):月光
同步技能(伊弗列姆):太陽(yáng)
艾瑞珂的技能是月亮手鐲,攻擊時(shí)將敵人防守的20%轉(zhuǎn)化為額外傷害。如果切換到伊弗列姆,則會(huì)獲得太陽(yáng)手鐲,攻擊時(shí)以傷害量的30%回復(fù)自身。這回的月光和太陽(yáng)都是必定發(fā)動(dòng)的,但效果不像以前那樣強(qiáng)了。這兩個(gè)技能在玩法上互補(bǔ),月光遇強(qiáng)則強(qiáng),面對(duì)重甲兵能造成很可觀的額外傷害,但面對(duì)法師的時(shí)候就基本沒(méi)什么加成。而太陽(yáng)遇弱則強(qiáng),如果敵人的輸出比不上自己的回血,那么自己就是一個(gè)永動(dòng)機(jī),靠著吸血可以面對(duì)無(wú)窮無(wú)盡的敵人。
結(jié)合武器:刺劍
她的結(jié)合武器是刺劍,也是克制騎馬和重裝,但相比馬爾斯的刺劍必殺更高,更像前作中大部分刺劍的屬性。雙克制武器的含金量就不多說(shuō)了,尤其是本作大量上級(jí)兵種都是騎兵,再配合上月光的效果,這把武器的作用就更大了。
結(jié)合技能:雙圣
她的結(jié)合技能是雙圣,能同時(shí)獲得艾瑞珂和伊弗列姆的技能效果,例如同時(shí)獲得月光和太陽(yáng),既能夠增加對(duì)敵人的傷害,也能夠通過(guò)戰(zhàn)斗回復(fù)生命值,同時(shí)增加輸出能力和生存能力,面對(duì)任何敵人都有用武之地。如果宣傳片里沒(méi)介紹的其他技能也是隨著角色切換而發(fā)生改變的,那么這個(gè)技能的效果也會(huì)更加強(qiáng)大。
大招:骨科連擊!
她的大招是兄妹連擊,叫骨科連擊也行,對(duì)敵人分別造成一次劍攻擊和一次槍攻擊,并且槍攻擊附帶異形特效。本技能僅限用劍,射程1。騎馬單位會(huì)讓槍攻擊傷害變?yōu)?.5倍。這個(gè)技能和利夫的四連擊差不多,也是分別判定Break效果。槍攻擊的異形特效如果再算上騎馬單位的加成效果,也能打出非常恐怖的傷害,很可能會(huì)直接帶走異形類Boss一條命。其他的加成效果雖然還不太清楚,但這個(gè)技能本身就相當(dāng)于2倍傷害,拿去打輸出也可以。
總體來(lái)說(shuō)艾瑞珂和伊弗列姆的戰(zhàn)術(shù)性比較強(qiáng),要根據(jù)角色的需求切換能力,發(fā)揮出最大的效果。他們的技能效果也比較好,發(fā)動(dòng)條件簡(jiǎn)單,適用場(chǎng)合廣泛,整體實(shí)力還是很不錯(cuò)的。
艾克
艾克屬于反擊型紋章士,主打超高肉度和殘血反擊,屬于會(huì)讓人發(fā)生質(zhì)變的一檔。
同步技能:屠夫的火場(chǎng)怪力
艾克的技能是勇將,血量少于一定百分比的時(shí)候,增加防守和魔防。火紋系列有很多殘血生效的技能,一般都是25%血量或者半血以下才觸發(fā),不過(guò)這個(gè)技能的觸發(fā)血量是75%,發(fā)動(dòng)條件比較容易。勇將還可以配合艾克的其他技能,作為主打防守反擊的紋章士,達(dá)到更好的效果。
結(jié)合武器:“猥瑣開(kāi)罐器”
他的結(jié)合武器是戰(zhàn)錘,玩過(guò)蒼炎的朋友們應(yīng)該還記得盜版商翻譯的“開(kāi)罐器”,克制重甲的效果確實(shí)就像個(gè)開(kāi)罐器。不過(guò)這把戰(zhàn)錘同時(shí)還是一把大型武器,不能追擊,自己發(fā)動(dòng)攻擊的時(shí)候必定后手,但會(huì)打出Smash。這把武器屬于是完克重裝單位,本作的重裝兵種能無(wú)視武器克制帶來(lái)的Break效果,但是不能無(wú)視Smash撞出的Break效果呀,如果敵人在后退的時(shí)候撞到了其他人或者障礙物,就會(huì)進(jìn)入Break狀態(tài)。所以這把錘子又能提高對(duì)重甲的傷害,還可以利用Smash去限制重甲兵,效果非常棒。
結(jié)合技能:不動(dòng)
他的結(jié)合技能是不動(dòng),以回避率歸零為代價(jià),使自己受到的傷害減半,龍族單位會(huì)再減少10%的傷害。這個(gè)技能目前看來(lái)是一個(gè)被動(dòng)技能,也就是說(shuō)千萬(wàn)不要給回避T裝備艾克的戒指。它的效果表面上看是讓自己強(qiáng)制挨打,但實(shí)際上它會(huì)讓?xiě)?zhàn)斗結(jié)果可控。如果面對(duì)暴擊非常低的敵人,自己就可以利用這個(gè)技能算傷害。如果面對(duì)高暴擊或者能夠觸發(fā)技能的敵人,也可以用傷害減半的效果避免自己被秒殺。我覺(jué)得它最適合的就是重甲或者大騎士,都是本身回避率不高,但防御力很不錯(cuò)的兵種。還有一點(diǎn)就是回避率為零這個(gè)負(fù)面效果反而會(huì)吸引敵人攻擊自己,因?yàn)閿橙说某鸷尴到y(tǒng)會(huì)使得敵人進(jìn)攻最好打的我軍,其中就包含最容易命中的人。如果配合勇將,血少的時(shí)候還會(huì)額外增加防御力,自己就可以變得更肉。
大招:霸克天空(忍耐階段,加雙防)
大招:霸克天空(反擊階段,吸血)
他的大招是霸克天空,可以說(shuō)完美復(fù)刻了原作中的表現(xiàn)。第一個(gè)回合增加防守和魔防,承受敵人的傷害,下一個(gè)回合造成大范圍傷害并且按照傷害值回復(fù)自己,加成效果未知。這個(gè)技能的范圍有2格,最多可以勾引12名敵人,上限非常的高。使用本技能之后,在忍耐階段除了會(huì)得到這個(gè)技能帶來(lái)的防守和魔防加成,還會(huì)受到勇將和不動(dòng)的效果,很難不會(huì)被敵人打死。不過(guò)目前還不知道這個(gè)技能造成的傷害會(huì)不會(huì)和受到的攻擊次數(shù)或者傷害有關(guān),但即便是對(duì)最多12名敵人每人造成一次攻擊,這個(gè)技能的收益也非常大了。如果自己不會(huì)被打死,配合傳送杖就可以讓肉盾帶著艾克沖進(jìn)人群開(kāi)大招。
總體來(lái)說(shuō)艾克主打的就是反擊,不管是用大型武器強(qiáng)制后攻,還是大招扛?jìng)υ俜垂?,甚至拿去堵口,都能夠保證肉盾的安全。玩法就和以前的艾克沒(méi)什么區(qū)別,不過(guò)沒(méi)有被動(dòng)的太陽(yáng)奧義,就需要帶一點(diǎn)藥或者跟一個(gè)奶媽補(bǔ)一下。
米卡婭
米卡婭,是回復(fù)型紋章士,主打用杖和超強(qiáng)的回復(fù)能力,屬于必帶必練的一檔。
同步技能:杖使
米卡婭的同步技能是法杖使用者,能讓任何單位使用法杖。本作的法杖有兩種,輔助我方的和限制敵方的,而且有很多魔力成長(zhǎng)不錯(cuò)的兵種不能用魔法,和風(fēng)花雪月法師人均帶著白魔法的設(shè)計(jì)不同。另外本作還有一些特殊法杖,比如自我傳送杖,要是把這個(gè)技能繼承給盜賊,他們就可以在搶寶箱的時(shí)候占得先機(jī)。這個(gè)技能搭配兵種技能也很好用,之前的視頻里我提到過(guò)一個(gè)套路,讓將軍繼承這個(gè)技能,再換上大祭司的兵種技能自我治療,將軍就可以自己對(duì)自己使用回復(fù)杖,一個(gè)人就能堵住千軍萬(wàn)馬。說(shuō)了這么多,總結(jié)一句,就是本技能是個(gè)神技。
結(jié)合武器:閃光
她的結(jié)合武器是閃光,用光魔法攻擊敵人后照亮周圍5格的范圍,亮光每回合衰減1格。這件武器的屬性也大概相當(dāng)于火球,但是發(fā)光效果和火炬還有松明杖不一樣,是將光球留在地板上,如果敵人比較多,那還可以走一路照一路。如果沒(méi)多少敵人,那么趕路的時(shí)候就不太好用了。
結(jié)合技能:增幅
她的結(jié)合技能是增幅,能大幅增加杖的射程,并且增加1格作用范圍,加成效果不明。這個(gè)技能也很離譜啊,視頻里展示出來(lái)的效果是增加5格射程,普通圣療就能當(dāng)遠(yuǎn)程圣療。另外增加1格作用范圍就是讓作用范圍變成十字型,相當(dāng)于能同時(shí)奶五個(gè)敵人,或者用進(jìn)攻型的杖影響五個(gè)敵人?,F(xiàn)在還不知道游戲里除了幾個(gè)基礎(chǔ)法杖以外還有什么高級(jí)杖,但是我希望這個(gè)技能可以對(duì)傳送杖生效,能夠同時(shí)把五個(gè)友軍傳送到更遠(yuǎn)的地方。
大招:大型治愈之手
她的大招是大型治愈之手,原作里是賣(mài)自己的血,回復(fù)相鄰的一個(gè)我軍等量的生命值。而本作的效果相當(dāng)于全體回復(fù)杖,歷代S級(jí)的那種,把自己賣(mài)到1血并將全體我軍血量回滿,龍族單位使用本技能只會(huì)讓血量降低到30%。不說(shuō)了,這就是絕對(duì)的強(qiáng),全員回滿血的效果還有什么可以多說(shuō)的,自己賣(mài)到1血根本不算什么代價(jià),只要站位夠好或者隊(duì)友有一個(gè)圣愈,就能保證自己的安全。
總的來(lái)說(shuō),米媽沒(méi)什么可以總結(jié)的,就是強(qiáng)到無(wú)敵,回復(fù)能力非常的高。她還有另外兩件錦上添花的結(jié)合武器,一個(gè)是吸星術(shù),能把造成傷害的50%回復(fù)自身,另一個(gè)是克制騎馬和重裝的塞尼,更能讓她坐穩(wěn)第一梯隊(duì)的寶座。
露琪娜
露琪娜,是進(jìn)攻型紋章士,主打連鎖攻擊和連鎖防御,和周圍的隊(duì)友配合戰(zhàn)斗,屬于有針對(duì)性的一檔。
同步技能:雙重攻擊
露琪娜的同步技能是雙重攻擊,讓任何類型的單位都能參加連鎖攻擊。游戲里有很多射程遠(yuǎn)的武器和魔法,但使用它們的兵種大部分都不是連攜類的。如果有人拿著遠(yuǎn)程武器,比如射程1-3的狂雷,他就能參與很多的連鎖攻擊。不過(guò)這個(gè)技能比較看站位,如果陣型不是很好,或者沒(méi)有遠(yuǎn)程武器,那么本技能的作用就會(huì)變小。
結(jié)合武器:貴族刺劍
她的結(jié)合武器是貴族刺劍,正作中只在覺(jué)醒里出現(xiàn)過(guò),效果還是克制重裝和騎馬。這類武器都出現(xiàn)過(guò)很多次了,紋章士人均克制騎馬重裝,以后改名叫刺劍紋章算了。它的屬性有點(diǎn)像艾瑞珂的刺劍,可以提供一點(diǎn)必殺,人品好的人可以多用用。
同步技能:絆盾
她的同步技能是絆盾,使用后相鄰友軍受到的第一次攻擊有80%無(wú)效,氣功類角色使用時(shí)可以讓無(wú)效概率提升到100%。這個(gè)效果和if里主角的龍盾有點(diǎn)類似,但是比龍盾靠譜一些。視頻里可以看到本次攻擊的無(wú)效化是直接miss,而if的防陣攢滿條之后能強(qiáng)制格擋一次攻擊,效果是讓這次攻擊變?yōu)閚o damage,而且發(fā)動(dòng)優(yōu)先級(jí)高于閃避判定,這點(diǎn)區(qū)別就會(huì)影響到很多技能的觸發(fā)?;鸺y系列有很多技能都要求命中敵人后才可以觸發(fā),no damage是算作攻擊命中的,也就是說(shuō)你還會(huì)吃到負(fù)面效果,但如果是miss,則可以連附帶的效果一起無(wú)視。
大招:集中攻擊
她的大招是集中攻擊,如果直譯的話叫做人人為我,大家都是我的連鎖工具人。效果是攻擊一個(gè)敵人,并讓周圍兩格范圍內(nèi)的我軍全部參與連鎖攻擊,加成效果不明。這個(gè)技能就是群毆,站位比較好的話能疊出很高的傷害,如果有人帶著無(wú)畏英雄的兵種技能,滿血參與連鎖攻擊時(shí)還能攻擊兩次。視頻里展示的連鎖攻擊傷害都是5,不過(guò)在其他宣傳片里還見(jiàn)到過(guò)6或者更高的傷害,理論上的傷害上限還是很高的。但是這個(gè)技能需要非常好的站位,在狹窄的地方?jīng)]辦法發(fā)揮作用,其次還容易溢出很多傷害,在使用之前要算好傷害,否則自己為了湊傷害移動(dòng)了好多角色,最后發(fā)現(xiàn)根本不需要帶這么多人打連鎖,那就是血虧了。
總體上看露琪娜的技能要盡可能配合其他隊(duì)友,所以裝備她的單位一定要跟著大部隊(duì)一起行進(jìn)。如果陣型亂套了,自己的技能效果可能就會(huì)大打折扣,不知道她的其他技能效果如何,假如還需要利用隊(duì)友或者站位,那就只能屬于有針對(duì)性的紋章士了。
神威
神威屬于戰(zhàn)術(shù)型紋章士,主打削弱敵人,擾亂戰(zhàn)場(chǎng),改變地形,屬于有針對(duì)性的一檔。
同步技能:龍脈(詳細(xì)效果就不逐一截圖了)
神威的同步技能是龍脈,會(huì)改變一片范圍內(nèi)的地形效果。龍脈護(hù)能創(chuàng)造增加防守和魔防的土柱,水能創(chuàng)造減少回避的水坑,霧能創(chuàng)造增加回避的濃霧,綠能創(chuàng)造Break無(wú)效的樹(shù)根,愈能創(chuàng)造每回合回血的能量,炎能創(chuàng)造每回合掉血的火焰,冰能創(chuàng)造阻止單位通過(guò)的冰塊。每個(gè)兵種類型對(duì)應(yīng)一種龍脈,龍族單位能使用全部的龍脈。這個(gè)技能的功能非常多,還可以消除原本的一些地形效果,但需要針對(duì)地圖和地形,把戒指拿給相應(yīng)兵種類型的角色。另外一點(diǎn)就是地形效果是敵我共用的,如果敵人鉆到自己創(chuàng)造的Buff地形,就會(huì)反過(guò)來(lái)被敵人利用。
結(jié)合武器:逆刀
她的結(jié)合武器是逆刀,和羅伊的破槍劍很像,能夠反轉(zhuǎn)武器克制效果,還有一點(diǎn)必殺,其他的就沒(méi)什么特點(diǎn)了。估計(jì)后面的兩件武器里有一個(gè)是夜刀神,另一個(gè)會(huì)不會(huì)是龍石呢?畢竟敵人的魔獸具備處于武器克制鏈之外的吐息類攻擊,拿到神威身上也可以。
結(jié)合技能:咒縛
她的結(jié)合技能是咒縛,在以前的作品中效果是減少相鄰敵人的回避率,本作中則是變成攻擊后讓目標(biāo)和其周圍的敵人暫時(shí)無(wú)法移動(dòng),加成效果不明。這個(gè)技能我能想到的用處有兩個(gè),一個(gè)是固定敵人的位置,等其他隊(duì)友趕過(guò)來(lái)放AOE技能,第二個(gè)用處是阻止敵人沖自己后排或者走位攻擊自己。我覺(jué)得這個(gè)技能最適合配老辛的再移動(dòng),只需要花一些SP繼承過(guò)來(lái)就可以了,之后就可以靠這個(gè)技能擊殺敵人,定住周圍的人再撤回來(lái),屬實(shí)是耍賴了。
大招:動(dòng)!感!光!波!
她的大招是龍穿,攻擊前方3格的敵人并讓地面變?yōu)樗?,加成效果不明。原版的龍穿是個(gè)被動(dòng)技能,攻擊的時(shí)候有概率造成額外傷害,現(xiàn)在變成了光束炮。從以前的宣傳片里看,這個(gè)技能還可以觸發(fā)咒縛,處理不了的敵人也可以把他們留在水坑里等著下一回合再殺掉。另外,如果我軍在狹窄地形的站位非常好,例如門(mén)口或者橋上,那么也可以利用龍穿產(chǎn)生的水洼讓后續(xù)的敵人都吃到降低回避的效果,讓意外更少一些。
總體來(lái)說(shuō)神威還是比較看戰(zhàn)場(chǎng)和戰(zhàn)法的,幾個(gè)技能都需要有目的性或者一定的發(fā)揮空間。如果神威的結(jié)合武器有龍石,而且其他技能有例如龍盾和白夜這些比較厲害的技能,那么她的評(píng)價(jià)可能還會(huì)上升。
貝雷斯
貝老師,主打強(qiáng)化和支援友軍,還能適應(yīng)多變的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,屬于必練必帶的紋章士。
結(jié)合技能:天刻之脈動(dòng)
貝老師的結(jié)合技能是天刻之脈動(dòng),能夠有概率讓自己未命中的攻擊命中。這個(gè)技能的機(jī)制我猜應(yīng)該是在miss后進(jìn)行一次概率判定,判定成功則會(huì)重新讓攻擊必中。這樣的話就相當(dāng)于角色進(jìn)行了兩次攻擊,是不是可以消耗亂數(shù)讓敵人的概率性技能也改變判定結(jié)果呢?另外這個(gè)技能在你命中率越低的時(shí)候效果越強(qiáng)。假設(shè)技能的觸發(fā)概率是50%,命中率90%的時(shí)候綜合命中率就會(huì)提升到95%,而命中率30%的時(shí)候就相當(dāng)于提升到了65%,對(duì)付那些天馬、劍圣和盜賊的時(shí)候效果都不錯(cuò)。
結(jié)合武器:把整片大陸的神器都毛了是吧?
這下不僅茄子拿不到,白毛也拿不到了
他的結(jié)合武器有一大堆,基本上涵蓋了風(fēng)花雪月里的大部分遺產(chǎn),也就是金色圖標(biāo)的武器和道具。具體用什么裝備,會(huì)根據(jù)同步角色的丙種類型來(lái)決定。其中比較重要的是提爾狩斯之杖,也就是讓魔法射程+2的神杖,本作目前看到了一個(gè)射程1-3,不可追擊的狂雷魔法,加射程之后可以狙擊5格遠(yuǎn)的單位,當(dāng)成小型雷暴就可以。我個(gè)人推測(cè)拉彌努之寶珠和神盾埃癸斯也會(huì)出現(xiàn),前者無(wú)視克制效果,后者可能會(huì)增加大量的防守和魔防,甚至可能會(huì)攜帶大盾和圣盾技能。具體到戰(zhàn)場(chǎng)上就可以根據(jù)敵人的兵種配置和自己的戰(zhàn)術(shù),把戒指裝備給合適的角色。
結(jié)合技能:指導(dǎo)
重裝可能是防守+5,隱秘是速度+5
他的結(jié)合技能是指導(dǎo),讓周圍2格范圍內(nèi)的我軍能力上升,具體的效果會(huì)根據(jù)使用者的兵種類型發(fā)生改變。這個(gè)范圍Buff就是火紋以前的某某支援(或者翻譯成某某咆哮)技能,風(fēng)花雪月里變成了單體效果,本作又改回來(lái)了。這個(gè)技能的用處很大,如果給了龍族單位,也就是主角,那么可以增加3點(diǎn)全能力,增強(qiáng)整體的戰(zhàn)斗能力。其他的臨時(shí)屬性也可以分別提升輸出,減少自己受到的傷害。我個(gè)人認(rèn)為最重要的是速度指導(dǎo),能增加周圍我軍5點(diǎn)速度,雙方速度差距不大的時(shí)候,就可以直接決定敵我能否追擊,還能附帶提升一些回避率,能用的時(shí)候要多用。
大招:女神之舞
他的大招是女神之舞,讓與自己相鄰的我軍單位再次行動(dòng),加成效果不明。這個(gè)技能就是風(fēng)花雪月里舞蹈騎士團(tuán)的計(jì)策,好多朋友不知道怎么拿。原作中有兩種獲得方式,一個(gè)是青獅子線直接在騎士團(tuán)營(yíng)地雇傭青獅子舞蹈隊(duì),另一個(gè)是進(jìn)攻帝國(guó)首都安巴爾的時(shí)候,讓歌姬或者瑪老師在劇團(tuán)門(mén)口停留,就能獲得歌劇團(tuán)義勇兵。這個(gè)技能我就不多說(shuō)了,玩過(guò)蒼炎或者曉女的朋友都知道白鷺化身之后有多強(qiáng),反正我玩的時(shí)候除了幾個(gè)獸王,就是讓白鷺長(zhǎng)期攜帶各類化身藥草和化身道具??傊@就是個(gè)神技,如果有加快結(jié)合條積攢速度或者直接獲得結(jié)合條能量的道具和技能,盡量都帶一下。最后再補(bǔ)充一句,火紋系列很少出現(xiàn)雙再動(dòng)的情況,目前來(lái)看再動(dòng)效果是不能對(duì)舞者生效的,這種大招在一次結(jié)合期間也只能使用一次,幻想著搞出永動(dòng)機(jī)的朋友們可以洗洗睡了。
總的來(lái)說(shuō)貝老師的戰(zhàn)術(shù)性超級(jí)強(qiáng),視頻里還展示了一下他的另外一個(gè)技能,是原作中的個(gè)人特技,老師的指導(dǎo)。本來(lái)的效果是讓周圍隊(duì)友獲得1.2倍經(jīng)驗(yàn),劇情轉(zhuǎn)職后還能增加攻擊傷害,本作的效果不太清楚,把原作的效果拿過(guò)來(lái)就已經(jīng)足夠強(qiáng)了。再加上貝老師針對(duì)各類兵種的個(gè)性化配置,不管給誰(shuí)都非常強(qiáng)。
火炎紋章傭兵傳說(shuō)好玩嗎 火炎紋章傭兵傳說(shuō)玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游火炎紋章傭兵傳說(shuō)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編火炎紋章傭兵傳說(shuō)好玩嗎?火炎紋章傭兵傳說(shuō)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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1、火炎紋章傭兵傳說(shuō)簡(jiǎn)要評(píng)析:
2、火炎紋章傭兵傳說(shuō)圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)火炎紋章傭兵傳說(shuō)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“火炎紋章傭兵傳說(shuō)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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不一樣傳說(shuō)怎么獲得隱藏紋章 秘藏紋章獲得方法介紹
在不一樣傳說(shuō)手游中怎么獲得隱藏紋章呢?目前有四個(gè)隱藏紋章,4個(gè)套裝所有部位的技能都有上位和下位之分,上位技能會(huì)比下位好。那么想知道具體獲得方法的就跟隨小編一起來(lái)看看吧。
秘藏紋章獲得方法介紹:
一、蛛母之賜
不建議換。
原因:①3件套不如3件遠(yuǎn)古散裝收益大,舉個(gè)例子:即使你4k攻擊也就+1.2k攻擊,而一件血戰(zhàn)舊衣就可以720攻擊,更別說(shuō)還有別的裝備加成。
②5件套容易暴斃,而且存在bug(滑稽)
bug:增加攻擊有時(shí)候會(huì)很高,有時(shí)候會(huì)低。有時(shí)候不降低物抗,有時(shí)候降低。
二、鮮血盛宴
不建議換,周目三卡關(guān)你魔晶多可以考慮。
原因:①?zèng)]啥好說(shuō)的......回血不如生命偷取來(lái)的實(shí)在,況且這個(gè)觸發(fā)還要攻擊4次。
三、星魂一夢(mèng)
算是4個(gè)套裝里能用得上的,不過(guò)也只是適用于元素流,如果走元素流可以換一套。
原因:①5件套和圣殿套裝-80%抗性比也差不了多少。
②上位技能總體比圣殿套裝好很多。
四、武士之傲
不換。
原因:①3件套的效果,注意是受到攻擊才觸發(fā),所以沒(méi)什么用…
②5件套是以物抗100%打出的真?zhèn)@游戲物抗堆不高,收益太小。
五、道具
這些道具不怎么吸引人,可以花幾百魔晶碰碰運(yùn)氣抽3級(jí)駕馭這些實(shí)用性大的符文(比店鋪購(gòu)買(mǎi)優(yōu)惠一點(diǎn))
至于寶石、至尊琥珀都可以在王城刷,下面放一個(gè)參考圖1h內(nèi)王城的爆率。
以上就是小編整理的《不一樣傳說(shuō)》秘藏紋章獲得方法介紹。
《不一樣傳說(shuō)》秘藏紋章如何獲取 秘藏紋章如何獲取
不一樣傳說(shuō)秘藏紋章怎么獲得?秘藏紋章是提升我們戰(zhàn)力的很好的手段,那么秘藏紋章要怎么刷呢?小編已經(jīng)整理好了相關(guān)內(nèi)容,希望可以幫助到大家,一起來(lái)看看吧。
不一樣傳說(shuō)秘藏紋章獲得攻略4個(gè)套裝所有部位的技能都有上位和下位之分,上位技能會(huì)比下位好。
一、蛛母之賜
不建議換。
原因:①3件套不如3件遠(yuǎn)古散裝收益大,舉個(gè)例子:即使你4k攻擊也就+1.2k攻擊,而一件血戰(zhàn)舊衣就可以720攻擊,更別說(shuō)還有別的裝備加成。
②5件套容易暴斃,而且存在bug(滑稽)
bug:增加攻擊有時(shí)候會(huì)很高,有時(shí)候會(huì)低。有時(shí)候不降低物抗,有時(shí)候降低。
二、鮮血盛宴
不建議換,周目三卡關(guān)你魔晶多可以考慮。
原因:①?zèng)]啥好說(shuō)的......回血不如生命偷取來(lái)的實(shí)在,況且這個(gè)觸發(fā)還要攻擊4次。
三、星魂一夢(mèng)
算是4個(gè)套裝里能用得上的,不過(guò)也只是適用于元素流,如果走元素流可以換一套。
原因:①5件套和圣殿套裝-80%抗性比也差不了多少。
②上位技能總體比圣殿套裝好很多。
四、武士之傲
不換。
原因:①3件套的效果,注意是受到攻擊才觸發(fā),所以沒(méi)什么用…
②5件套是以物抗100%打出的真?zhèn)?,這游戲物抗堆不高,收益太小。
五、道具
說(shuō)實(shí)話,這些道具不怎么吸引人,可以花幾百魔晶碰碰運(yùn)氣抽3級(jí)駕馭這些實(shí)用性大的符文(比店鋪購(gòu)買(mǎi)優(yōu)惠一點(diǎn))
至于寶石、至尊琥珀都可以在王城刷,下面放一個(gè)參考圖1h內(nèi)王城的爆率。
以上就是關(guān)于不一樣傳說(shuō)秘藏紋章的全部?jī)?nèi)容,希望可以幫助到大家。
《勇者紋章》紋章系統(tǒng)
游戲中有6個(gè)紋章:【1】【2】【3】【4】【5】【6】
紋章系統(tǒng):21級(jí)開(kāi)啟
紋章屬性
由基礎(chǔ)屬性、激活屬性、套裝屬性組成。
基礎(chǔ)屬性:裝備該紋章后生效(紋章等級(jí)越高屬性越高)
激活屬性:激活該紋章后生效(紋章等級(jí)越高屬性越高)
套裝屬性:裝備該套全部紋章后生效(套裝紋章等級(jí)越高屬性越高,套裝等級(jí)以等級(jí)最低的紋章為準(zhǔn))
不同的紋章,有不同的基礎(chǔ)屬性、激活屬性。不同的紋章套裝,更有不同的套裝屬性。
紋章圖鑒集
通過(guò)紋章圖鑒集,勇者們可以預(yù)覽滿級(jí)紋章屬性和紋章套裝。
顯示所有紋章
顯示滿級(jí)紋章屬性和套裝屬性
召喚紋章
勇者們可以通過(guò)使用紋章印記召喚紋章,收集喜歡的紋章和紋章套裝。
紋章立繪&紋章光印
收集紋章不僅可以獲得紋章屬性,還可以激活獲得炫酷的紋章光印和紋章立繪。勇者們可以通過(guò)收集紋章套裝,獲得圖鑒,從而激活紋章光印和紋章立繪。
還在等什么呢?快快去收集紋章,解鎖心儀的紋章光印和紋章立繪吧~
《薄暮傳說(shuō):終極版》紋章怎么獲得 全紋章效果與獲得方法一覽
《薄暮傳說(shuō):終極版》中紋章也是能給角色帶來(lái)能力提升的裝飾品,主要用來(lái)提升角色的技能,那么紋章有哪些效果呢,又要如何獲得呢,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“薄暮傳說(shuō)中文WIKI”分享的全紋章效果與獲得方法一覽。
全紋章效果與獲得方法一覽
ID | 名稱 | 效果 | 合成 | 獲得方法 |
785 | ホーリィシンボル | HP一定時(shí)間回復(fù)3% | ○ | 寶:アーセルム號(hào) |
786 | メンタルシンボル | TP一定時(shí)間回復(fù)3% | ○ | 寶:ゾフェル氷刃海 |
787 | ミスティマーク | 略微減少詠唱時(shí)間 | ○ | 寶:ザーフィアス城 |
788 | ミスティシンボル | 減少詠唱時(shí)間 | ○ | 寶:タルカロン |
789 | ダークシール | 經(jīng)驗(yàn)值變?yōu)?.5倍,術(shù)技禁止、被攻擊傷害增加 | 掉:ザギ(第4次) | |
790 | デモンズシール | 經(jīng)驗(yàn)值變?yōu)?倍,一直狀態(tài)異常 | 掉:ザギ(第5次) | |
791 | クローナシンボル | 防御所有狀態(tài)異常、狀態(tài)變化 | 詳情請(qǐng)見(jiàn):支線流程【奶牛人】 | |
792 | 帝國(guó)栄譽(yù)勲章 | 暴擊率上升 | 掉:フレン | |
793 | 皇帝の威光 | OVL槽上升率UP | ○ | 掉:シュヴァーン |
794 | ストレンジマーク | 略微縮短術(shù)發(fā)動(dòng)時(shí)的硬直狀態(tài) | ○ | 寶:ヨームゲン |
795 | ワンダーシンボル | 縮短術(shù)發(fā)動(dòng)時(shí)的硬直狀態(tài) | ○ | 寶:ヘラクレス、追憶の迷い路 |
796 | ラビットシンボル | 幸運(yùn)上升 | ○ | 合成 |
797 | フィートシンボル | 物理攻擊力上升 | ○ | 合成 |
798 | シーブズタトゥー | 偷盜成功率上升 | ○ | 合成 |
799 | ファイナルシンボル | HP和TP一定時(shí)間回復(fù)3% | ナム孤島兌換獎(jiǎng)品 |
《幻影紋章》傳說(shuō)の三神器
天沼矛
【屬性上限】★★★★
【職業(yè)】★★★★
鳳凰騎士
【隊(duì)長(zhǎng)技能】★★★☆
敵方槍物攻0.7倍
【技能搭配】★★★★
先制強(qiáng)化,技巧的悸動(dòng),
槍之秘術(shù),真理的旋轉(zhuǎn)螺旋
【綜合評(píng)價(jià)】★★★★
內(nèi)戰(zhàn)小能手,對(duì)槍系的反制還是很強(qiáng)力的,
覺(jué)醒技能增加大約10來(lái)點(diǎn)攻擊力,
就算練的匠姬也能打出傷害。
【推薦姬型】匠
草雉劍
【屬性上限】★★★★
【職業(yè)】★★★★
鳳凰騎士
【隊(duì)長(zhǎng)技能】★★★☆
敵方劍物攻0.7倍
【技能搭配】★★★★★
自我治愈,反擊強(qiáng)化,劍之秘術(shù),
疾風(fēng)快馬大援軍
(3回合內(nèi)3格范圍內(nèi)友軍回避+30)
【綜合評(píng)價(jià)】★★★★☆
內(nèi)戰(zhàn)小能手,對(duì)劍系的反制還是很強(qiáng)力的,
并且擁有推圖神技自我治愈,
【推薦姬型】匠
以上信息由資深玩家提供,僅供參考
具體以游戲內(nèi)實(shí)際情況為準(zhǔn)
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