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手游 > 角色扮演 > 刀劍下載
刀劍

刀劍

刀劍任務(wù)安卓漢化版是一款非常好玩那的RPG游戲,該游戲模式為...
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刀劍游戲介紹

刀劍簡(jiǎn)介

刀劍任務(wù)安卓漢化版是一款非常好玩那的RPG游戲,該游戲模式為橫版過(guò)關(guān),極具打擊感,節(jié)奏明快,劇情簡(jiǎn)潔明了,具體的還要自己玩才知道。簡(jiǎn)單有趣令人上癮的動(dòng)作游戲,玩家不需要花太多時(shí)間去玩,感興趣的玩家不妨來(lái)下載刀劍任務(wù)體驗(yàn)吧。 刀劍任務(wù)漢化版游戲特色: 1  豐富的道具系統(tǒng); 2  可愛(ài)的游戲造型; 3  簡(jiǎn)單的游戲操作; 4  激情的游戲快感。 編輯點(diǎn)評(píng): 該游戲就是一款橫版過(guò)關(guān)游戲,豐富的劇情和關(guān)卡,新奇的道具,大家何不下載嘗試一下。
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

刀劍好玩嗎 刀劍玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游刀劍即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編刀劍好玩嗎?刀劍值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、刀劍簡(jiǎn)要評(píng)析:

刀劍任務(wù)安卓漢化版是一款非常好玩那的RPG游戲,該游戲模式為橫版過(guò)關(guān),極具打擊感,節(jié)奏明快,劇情簡(jiǎn)潔明了,具體的還要自己玩才知道。簡(jiǎn)單有趣令人上癮的動(dòng)作游戲,玩家不需要花太多時(shí)間去玩,感興趣的玩家不妨來(lái)下載刀劍任務(wù)體驗(yàn)吧。 刀劍任務(wù)漢化版游戲特色: 1  豐富的道具系統(tǒng); 2  可愛(ài)的游戲造型; 3  簡(jiǎn)單的游戲操作; 4  激情的游戲快感。 編輯點(diǎn)評(píng): 該游戲就是一款橫版過(guò)關(guān)游戲,豐富的劇情和關(guān)卡,新奇的道具,大家何不下載嘗試一下。

2、刀劍圖片欣賞:

刀劍好玩嗎 刀劍玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)刀劍有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“刀劍”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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刀劍游戲截圖

刀劍截圖
刀劍截圖0

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?《刀劍演武》刀劍類型介紹

相信看游戲名就知道刀劍演武是以什么為主的手游啦,沒(méi)錯(cuò)就是各種刀劍,游戲中有不同種類的刀劍,都有不同特點(diǎn),下面就來(lái)看看詳細(xì)的刀種類特點(diǎn)全解吧。

?《刀劍演武》刀劍類型介紹

1、短刀:短刀是以普通估計(jì)為主的刀;

2、脅差:在戰(zhàn)斗中可以通過(guò)吸血有的不錯(cuò)的戰(zhàn)斗能力;

3、打刀:打刀可以無(wú)視地方閃避,戰(zhàn)斗中打出必中攻擊;

4、太刀:太刀的會(huì)心一擊無(wú)視防御,無(wú)視閃避,面對(duì)強(qiáng)大的敵人可以打出可觀的傷害;

5、大太刀:有著太刀的會(huì)心一擊能力,同時(shí)還有和肋差一樣的吸血效果;

6、槍:可以打出生命值百分比傷害(當(dāng)前血量百分比,損失血量百分比);

7、薙刀:戰(zhàn)斗中根據(jù)生命總血量百分比造成傷害;

以上就是目前刀劍演武游戲中所有刀種類的特點(diǎn)詳解,可以看出,基本上所有種類的刀劍都是有用的,所以最好是都練起來(lái)哦。

《?刀劍演武》刀劍強(qiáng)化、覺(jué)醒攻略

想要變強(qiáng)么騷年?去培養(yǎng)你的刀郎們吧!《刀劍演武》有著一整套的培養(yǎng)系統(tǒng);升級(jí)、強(qiáng)化、覺(jué)醒,應(yīng)有盡有!今天,小編就為各位嬸嬸們帶來(lái)刀劍培養(yǎng)指南!

強(qiáng)化:通過(guò)消耗材料可以對(duì)刀劍進(jìn)行強(qiáng)化,強(qiáng)化可以提升刀劍百分比戰(zhàn)斗力,強(qiáng)化到30級(jí)能夠提升230%,這提升的戰(zhàn)斗力是非常多的。但是把刀劍強(qiáng)化到20級(jí)就可以了,強(qiáng)化到20級(jí)可以增加105%戰(zhàn)斗力,20級(jí)以后需要消耗的隕星石就要非常多,而且隕星石獲得也比較困難。強(qiáng)化到20級(jí)就可以進(jìn)行覺(jué)醒了。

《?刀劍演武》刀劍強(qiáng)化、覺(jué)醒攻略

覺(jué)醒:覺(jué)醒可以覺(jué)醒刀劍的覺(jué)醒技,就可以大大增加陣容的六維。但是覺(jué)醒需要消耗91M金幣和24張不同的御禮材料,在前期玩家很難有這么多的金幣覺(jué)醒。玩家在后期才能夠擁有充足的資源去覺(jué)醒。

《?刀劍演武》刀劍強(qiáng)化、覺(jué)醒攻略

突破:刀劍升階到5星后,就可以進(jìn)行突破,每次突破消耗5塊砥石,突破可以到9級(jí),每次隨機(jī)增加突破等級(jí)。突破到9級(jí),可以增加35%戰(zhàn)斗力。突破消耗的砥石獲得比較容易的,刀劍升階到5星就可以去突破。

《?刀劍演武》刀劍強(qiáng)化、覺(jué)醒攻略

轉(zhuǎn)生:轉(zhuǎn)生是消耗對(duì)應(yīng)的刀劍碎片一定數(shù)量,就可以提升該刀劍的戰(zhàn)斗力。對(duì)于高品質(zhì)刀劍的碎片獲得比較困難,不太能夠去轉(zhuǎn)生。碎片可以通過(guò)分解刀劍和祈福獲得。

《?刀劍演武》刀劍強(qiáng)化、覺(jué)醒攻略

技能:技能升級(jí)可以使刀劍的技能變強(qiáng),升級(jí)技能需要消耗相同的刀劍,刀工村正之魂可以升級(jí)任意刀劍的技能,只有五花及以上的刀劍才可以升級(jí)技能。

《?刀劍演武》刀劍強(qiáng)化、覺(jué)醒攻略

刀劍亂舞OL刀劍男士攻略 刀劍基礎(chǔ)屬性介紹

在刀劍亂舞手游中很多玩家都不知道該如何選擇,今天就給大家推薦刀劍男士職業(yè)。刀劍男士一共有9大基礎(chǔ)屬性,接下來(lái)和九游小編一起來(lái)看看吧!

刀劍亂舞OL刀劍男士攻略 刀劍基礎(chǔ)屬性介紹

刀劍男士基礎(chǔ)屬性展示

【生存】

受到敵人攻擊后會(huì)減少(可理解為生命值)。根據(jù)承受傷害比例變成輕傷、中傷、重傷狀態(tài)。這里需要特別注意的是:生存值為0時(shí),刀劍男士會(huì)被永久破壞。

【打擊】

攻擊時(shí)給敵方造成的傷害值與該屬性相關(guān)。每一次攻擊造成的傷害與打擊的數(shù)值成正比。即:打擊數(shù)值越高,造成傷害數(shù)值越大。

【防御】

能減輕刀劍男士及其所裝備刀裝的損傷。防御值越高,受到損傷越小。

【機(jī)動(dòng)】

該屬性可影響戰(zhàn)斗中發(fā)動(dòng)攻擊的順序。數(shù)值越高,攻擊順序越靠前。

【沖力】

讓敵人后退的力量。數(shù)值越高,敵方受到傷害的同時(shí),越容易后退。

【范圍】

可同時(shí)攻擊的范圍。有以下幾種攻擊范圍:

狹:攻擊敵方一把刀劍。

縱:無(wú)視刀裝,直接攻擊敵方刀劍本體。

廣:攻擊敵方一把刀劍及其上下兩把刀劍。

橫:攻擊敵方全體刀劍。

【必殺】

逼入絕境時(shí),容易發(fā)動(dòng)“真劍必殺”。必殺值越高的刀劍男士,越容易發(fā)動(dòng)真劍必殺。

【偵察】

戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),偵察對(duì)方的布陣。偵察值越高,索敵的成功率越高。

【隱蔽】

戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),隱蔽自己的布陣不讓對(duì)方偵察到。隱蔽值越高,對(duì)方的偵察成功率就越低。隱蔽越高的刀劍男士,夜戰(zhàn)中遠(yuǎn)程的回避率也越高。

以上就是九游小編為各位帶來(lái)的相關(guān)資訊,想了解更多游戲攻略新聞,即刻登錄18183,更多有趣消息等著你!

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

刀劍亂舞掉落刀劍一覽匯總 刀劍亂舞掉落統(tǒng)計(jì)

在刀劍亂舞中,刀劍的獲取除了鍛造外,地圖掉落也是一大途徑,這篇文章小編就帶來(lái)詳細(xì)的掉落表,看看掉落刀劍都有哪些吧。

刀劍亂舞掉落刀劍一覽匯總 刀劍亂舞掉落統(tǒng)計(jì)

備注:“;”符號(hào)分開(kāi)不同刀種,順序?yàn)槎痰?、脅差、打刀、太刀、大太刀、槍、?S刀。

備注2:等級(jí)上限意思是去打撈的隊(duì)伍平均等級(jí)達(dá)到上限所示的話,就不會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)、資源、道具和掉落。

?1-1掉落

(等級(jí)上限11)

刀劍亂舞掉落刀劍一覽匯總 刀劍亂舞掉落統(tǒng)計(jì)

A:今??、前田藤四郎、秋田藤四郎、亂藤四郎五虎退、?a研藤四郎、?廴竟?俊、小夜文字

B:今??、前田?L四郎、亂藤四郎 五虎退、?a研藤四郎、?廴竟?俊、小夜左文字、秋田藤四郎

C:今??、前田藤四郎、秋田藤四郎、亂藤四郎、五虎退、?a研藤四郎、?廴竟?俊、小夜左文字

?1-2掉落

(等級(jí)上限12)

刀劍亂舞掉落刀劍一覽匯總 刀劍亂舞掉落統(tǒng)計(jì)

A:今??、前田藤四郎、秋田藤四郎、亂藤四郎、五虎退、?a研藤四郎、?廴竟?俊;堀川國(guó)??;鳴狐

B:今??、前田藤四郎、秋田藤四郎、五虎退、?a研藤四郎、?廴竟?俊、小夜左文字;-;?Q狐

D:今??、前田藤四郎、秋田藤四郎、亂藤四郎、五虎退、?a研藤四郎、?廴竟?俊、小夜左文字;?T尾藤四郎、堀川國(guó)??;字R?左文字

?1-3掉落

(等級(jí)上限13)

刀劍亂舞掉落刀劍一覽匯總 刀劍亂舞掉落統(tǒng)計(jì)

A:今??、前田藤四郎、秋田藤四郎、亂藤四郎、五虎退、?a研藤四郎、?廴竟?俊、小夜左文字;-;?Q狐

C:今??、秋田藤四郎、亂藤四郎、五虎退、?a研藤四郎、?廴竟?俊、小夜左文字、?T尾藤四郎、堀川國(guó)??;字R?左文字

D:今??、前田藤四郎、秋田藤四郎、亂藤四郎、五虎退、?a研藤四郎、?廴竟?俊、小夜左文字;にっかり青江、骨?刑偎睦?;字R?左文字

?1-4掉落

(等級(jí)上限20)

刀劍亂舞掉落刀劍一覽匯總 刀劍亂舞掉落統(tǒng)計(jì)

A:今??、前田藤四郎、秋田藤四郎、亂藤四郎、五虎退、?廴竟?俊、小夜左文字;?T尾藤四郎、堀川國(guó)??;字R?左文字

C:今??、前田藤四郎、亂藤四郎、五虎退、?a研藤四郎、?廴竟?俊、小夜左文字;?T尾藤四郎、堀川國(guó)??;字R?左文字、大和守安定

E:今??、前田藤四郎、秋田藤四郎、亂藤四郎、五虎退、?a研藤四郎、?廴竟?俊、小夜左文字;?T尾藤四郎、堀川國(guó)??

F:今??、前田藤四郎、秋田藤四郎、亂藤四郎、五虎退、?a研藤四郎、?廴竟?俊、小夜左文字;にっかり青江、?T尾藤四郎、骨?刑偎睦傘④ゴü???;鳴狐

G:今??、前田藤四郎、秋田藤四郎、亂藤四郎、五虎退、?a研藤四郎、?廴竟?俊、小夜左文字;にっかり青江、?T尾藤四郎、骨?刑偎睦傘④ゴü???;字R?左文字、加州清光、大和守安定、歌仙兼定、?奧守吉行、山姥切國(guó)??、蜂??R虎??

這些都是wiki搬的,所以有些帶有日文,但是應(yīng)該也是不影響閱讀的,后續(xù)會(huì)更新為中文;更多關(guān)卡,后面持續(xù)補(bǔ)充更新中,歡迎繼續(xù)關(guān)注~

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《刀劍亂舞-ONLINE-》刀劍男士狀態(tài)簡(jiǎn)介

 

游戲中,刀劍男士一共會(huì)有以下幾種“狀態(tài)”,現(xiàn)在就為各位玩家簡(jiǎn)單介紹一下。

一:疲勞狀態(tài)

刀劍男士連續(xù)戰(zhàn)斗或者連續(xù)敗北的話,便會(huì)出現(xiàn) “疲勞”狀態(tài)。而這種狀態(tài)一旦出現(xiàn),將導(dǎo)致他們?cè)趹?zhàn)斗中不能發(fā)揮原本的實(shí)力。疲勞狀態(tài)會(huì)在編隊(duì)界面中刀劍男士的立繪上表現(xiàn)出來(lái),具體表現(xiàn)形式為出現(xiàn)疲勞標(biāo)記(一個(gè)不開(kāi)心的臉),從橙色到紅色,疲勞度越高,對(duì)他們?cè)趹?zhàn)斗中可發(fā)揮的實(shí)力削弱程度越大,大家一定要多加注意。

圖1 疲勞狀態(tài)

疲勞狀態(tài)經(jīng)過(guò)一定時(shí)間會(huì)自動(dòng)恢復(fù),亦可使用“仙人團(tuán)子”和“幕之內(nèi)便當(dāng)”等游戲道具瞬間完成恢復(fù),此類道具可以在萬(wàn)屋中購(gòu)買。

圖2 萬(wàn)屋

二:“櫻吹雪”狀態(tài)

部隊(duì)中刀劍男士頭像呈現(xiàn)“櫻吹雪”(櫻花飄飛)的效果時(shí),表示該刀劍男士戰(zhàn)意高昂,會(huì)發(fā)揮超常的水平。

圖3 櫻吹雪狀態(tài)

三:受傷狀態(tài)

刀劍男士在戰(zhàn)斗中受到敵人攻擊就會(huì)出現(xiàn)損傷,根據(jù)受傷程度分為“輕傷”“中傷”“重傷”。

圖4 受傷狀態(tài)

受到的傷害超過(guò)一定數(shù)值時(shí),不僅立繪會(huì)隨之發(fā)生變化,攻擊表現(xiàn)也會(huì)有所變化。

例:“中傷”及以上的刀劍男士有一定幾率會(huì)發(fā)揮自己的潛力,反復(fù)進(jìn)行強(qiáng)力攻擊等;但是生存一旦為“0”,刀劍男士就會(huì)被“破壞”,玩家也會(huì)失去該刀劍男士,千萬(wàn)不要大意!請(qǐng)玩家在刀劍男士受重傷的時(shí)候放棄行軍,回到本丸通過(guò)“修復(fù)”來(lái)治療刀劍男士。

但是,事先裝備“護(hù)身符”或“護(hù)身符?極”可保護(hù)刀劍男士,避免一次“刀劍破壞”?!白o(hù)身符”及“護(hù)身符?極”可在萬(wàn)屋購(gòu)買,以備不時(shí)之需。

刀劍亂舞OL刀劍種類展示分享

刀劍亂舞OL刀劍種類展示分享九游小編已經(jīng)整理好了,現(xiàn)第一時(shí)間把刀劍亂舞OL刀劍種類展示分享給大家。希望由九游小編所提供的這篇攻略玩家朋友們喜歡,也希望能對(duì)大家有所幫助,下面就請(qǐng)大家一起跟著小編去看看吧。

刀劍種類以及基礎(chǔ)特征:

刀劍亂舞OL刀劍種類展示分享

游戲中,刀劍一共分為7大種類,若玩家能在游戲中熟練地區(qū)分使用,可以在戰(zhàn)斗中取得事半功倍的效果!刀劍種類及其各自特征如下:

1.短刀——“會(huì)心一擊”的觸發(fā)率高,擅長(zhǎng)夜戰(zhàn)和屋內(nèi)戰(zhàn);

2.脅差——雖然攻擊范圍狹窄,“會(huì)心一擊”觸發(fā)時(shí)攻擊很高;

3.打刀——與短刀、脅差相比能力要高,可連擊;

4.太刀——總體能力很高,而且平衡也好,容易駕馭;

5.大太刀——因刀身很長(zhǎng)所以攻擊范圍很廣,但不適用于狹小的屋內(nèi)戰(zhàn);

6.槍——可直接攻擊敵方刀劍的本體;

7.薙刀——以橫切的方式對(duì)敵方全體刀劍造成傷害;

隨著《刀劍亂舞-ONLINE-》不斷的更新、完善和優(yōu)化,以上資料也許會(huì)出現(xiàn)與線上游戲內(nèi)容不符的情況,一切請(qǐng)以游戲內(nèi)信息為準(zhǔn)。

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刀劍亂舞OL刀劍男士信息簡(jiǎn)介

刀劍亂舞OL刀劍男士信息簡(jiǎn)介九游小編已經(jīng)整理好了,現(xiàn)第一時(shí)間把刀劍亂舞OL刀劍男士信息簡(jiǎn)介分享給大家。希望由九游小編所提供的這篇攻略玩家朋友們喜歡,也希望能對(duì)大家有所幫助,下面就請(qǐng)大家一起跟著小編去看看吧。

刀劍男士介紹

刀劍亂舞OL刀劍男士信息簡(jiǎn)介

刀劍男士簡(jiǎn)介:

刀劍男士,是刀劍武器擬人化的形態(tài),他們生來(lái)被賦予阻止“歷史修正主義者”篡改歷史的使命。其原型多為“日本刀”,而日本刀劍在作為武器的同時(shí),亦是受到高度評(píng)價(jià)的藝術(shù)品。以戰(zhàn)斗為宿命的刀劍男士們,將在《刀劍亂舞-ONLINE》中陪同玩家一起,馳騁于各大著名的歷史戰(zhàn)場(chǎng),展現(xiàn)他們無(wú)與倫比的魅力,并取得勝利完成使命!

隨著《刀劍亂舞-ONLINE-》不斷的更新、完善和優(yōu)化,以上資料也許會(huì)出現(xiàn)與線上游戲內(nèi)容不符的情況,一切請(qǐng)以游戲內(nèi)信息為準(zhǔn)。

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《刀劍兵器譜》評(píng)測(cè):刀劍江湖 格斗為先

《刀劍兵器譜》依托于刀劍的故事,在基礎(chǔ)上進(jìn)行了再創(chuàng)作,傳承了刀劍系列的十年經(jīng)典。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)由刀劍2帶領(lǐng)眾多刀劍的原班人馬組成,延續(xù)了刀劍格斗的風(fēng)格。而相信隨著9月22日《刀劍兵器譜》的首測(cè),江湖上必然又將掀起一場(chǎng)腥風(fēng)血雨。

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畫面:華麗暗黑,末世國(guó)風(fēng)

游戲整體美術(shù)風(fēng)格延續(xù)了刀劍的末世華麗暗黑風(fēng)格,在細(xì)節(jié)處理上又多加入國(guó)風(fēng)元素,打造了一個(gè)最為純正的刀劍江湖。

游戲中的主要人物-群俠,原型取材于《刀劍2》。為了追求2D效果下的完美呈現(xiàn),在3D效果的基礎(chǔ)上增加了精細(xì)度,并力求突出人物個(gè)性特征

游戲中的場(chǎng)景多取決于《刀劍2》,并根據(jù)格斗手游的特性加以創(chuàng)造,打造出一個(gè)極富詩(shī)意的優(yōu)美刀劍江湖。

動(dòng)作:真實(shí)設(shè)定,原版格斗

《刀劍兵器譜》開(kāi)創(chuàng)了以兵器操控為核心的中式格斗模式,以世界武術(shù)冠軍的動(dòng)捕為基礎(chǔ),剪掉拖沓的部分,將動(dòng)作精簡(jiǎn),取其精華,加快動(dòng)作的節(jié)奏,使其更符合格斗的要求,追求更細(xì)更狠視覺(jué)沖擊力。

《刀劍兵器譜》特別設(shè)計(jì)的空手搏擊角色和兵器掉落設(shè)定,讓角色即使處于無(wú)兵器的劣勢(shì),也可以通過(guò)控制必殺時(shí)機(jī)奪取對(duì)手兵器而使戰(zhàn)斗結(jié)果得到逆轉(zhuǎn)。

游戲特創(chuàng)主副武器概念,引入戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)不可見(jiàn)的副手武器,可實(shí)現(xiàn)定身、浮空、僵直等控制效果,通過(guò)不同的搭配組合形成不同的ftg格斗技巧。

玩法:?jiǎn)翁魟∏?,多類玩?/span>

作為一款國(guó)風(fēng)群俠格斗手游,《刀劍兵器譜》不論是在PVP玩法還是PVE玩法上都能給人一種濃濃的武俠風(fēng)。

在PVP玩法方面,游戲主要采用1V1格斗模式,并配合匹配、天梯、亂斗等多種PVP模式,打造最純粹的如街機(jī)般格斗盛宴。

在PVE玩法方面,游戲傳承了“刀劍”系列完整的武俠劇情,除了正統(tǒng)的主線關(guān)卡外,還有挑戰(zhàn)、探索、生存等模式,每種模式都有不同的玩法等待各位大俠的見(jiàn)證。

群俠:刀劍群俠,再戰(zhàn)江湖

游戲獨(dú)創(chuàng)群俠系統(tǒng),每個(gè)群俠都有自己行走江湖的故事與本領(lǐng),一刀兩段秋紅葉,九天玄女尚君香,誰(shuí)來(lái)陪伴,由你決定。

游戲獨(dú)創(chuàng)銘文系統(tǒng),數(shù)十款銘文任你打造自己獨(dú)一無(wú)二的刀劍世界。

總評(píng)

《刀劍兵器譜》秉承了刀劍系列的傳統(tǒng),并在畫面和戰(zhàn)斗感上根據(jù)格斗類型進(jìn)行了優(yōu)化。PVP和PVE的玩法讓游戲在單純的格斗上有了進(jìn)一步升華。此外,各類群俠、武器、銘文系統(tǒng)等特色系統(tǒng)更豐富了刀劍的江湖,讓每一個(gè)玩家都能感受到不一樣的江湖體驗(yàn)。

但游戲目前開(kāi)放的玩法和個(gè)性化的系統(tǒng)較少,社交類系統(tǒng)更有些不足,但相信隨著游戲版本的更新,這些問(wèn)題都會(huì)得到改進(jìn),也希望游戲做的越來(lái)越好。

《刀劍少女》刀劍試煉玩法介紹

整體玩法上,刀劍試煉是《刀劍少女》中一種單線推圖類的闖關(guān)模式,可以從低到高一關(guān)關(guān)挑戰(zhàn),戰(zhàn)斗勝利后獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

【開(kāi)啟條件】

角色到達(dá)15級(jí)時(shí)會(huì)開(kāi)啟“刀劍試煉”玩法。

【過(guò)關(guān)條件】

主要分為三種:

①在指定回合數(shù)內(nèi)消滅所有敵人。

例:五回合內(nèi)全滅敵方

②戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)我方死亡人數(shù)不能超過(guò)指定數(shù)量。

例:我方死亡人數(shù)不超過(guò)1人

③戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)我方剩余血量必須大于等于總血量的若干百分比。

例:我方剩余血量大于等于總血量的40%

【關(guān)卡難度和星數(shù)】

1.每個(gè)關(guān)卡都有簡(jiǎn)單、普通、困難3種難度,3種難度分別對(duì)應(yīng)1星、2星、3星。

2.推薦戰(zhàn)力,每個(gè)難度都會(huì)顯示系統(tǒng)推薦的戰(zhàn)力,玩家可以根據(jù)自己當(dāng)前的戰(zhàn)力來(lái)選擇難度。

? 3.難度越高,戰(zhàn)斗勝利后得到的獎(jiǎng)勵(lì)越好。

4.每通關(guān)三個(gè)關(guān)卡會(huì)獲得一個(gè)關(guān)卡寶箱,獲得的星數(shù)越多,寶箱內(nèi)的獎(jiǎng)勵(lì)越好。

5.每通關(guān)三個(gè)關(guān)卡,可以消耗積攢的星數(shù)來(lái)選擇屬性加成。

【星數(shù)排行榜

系統(tǒng)每天會(huì)顯示當(dāng)天獲取星數(shù)最多的前50名角色名稱。

【獎(jiǎng)勵(lì)】

每次通過(guò)關(guān)卡會(huì)得到閱歷,閱歷可以在神裝商店中購(gòu)買高品質(zhì)裝備、裝備碎片、裝備精煉石和寶物精煉石。

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