賽伯利亞之謎2帶游戲介紹
賽伯利亞之謎2帶簡介
賽伯利亞之謎2帶好玩嗎 賽伯利亞之謎2帶玩法簡介
期待已久的手游賽伯利亞之謎2帶即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編賽伯利亞之謎2帶好玩嗎?賽伯利亞之謎2帶值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、賽伯利亞之謎2帶簡要評析:
賽伯利亞之謎2手機版是一款3D冒險解謎類游戲,這款游戲畫風(fēng)細膩,迷題設(shè)置難度適中,操作干凈簡潔,是不可多得的冒險解迷游戲大作。第二部緊接著《賽伯利亞之謎 Syberia》結(jié)尾的劇情展開,來自紐約的女律師 Kate Walker 與天才發(fā)明家 Hans Voralberg 一起,尋覓傳說中西伯利亞猛犸象的蹤跡,展開一場艱辛的冒險之旅。
2、賽伯利亞之謎2帶圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對賽伯利亞之謎2帶有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“賽伯利亞之謎2帶”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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賽伯利亞之謎2帶游戲截圖
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賽伯利亞之謎世界之前攻略及配置詳解 劇情圖文和玩法評測
其實,《塞伯利亞之謎:世界之前》是整個“塞伯利亞之謎”系列里,最讓人期待,也最讓人擔(dān)心的一作。這些情緒,既來源于整個系列過去曲折的開發(fā)經(jīng)歷,也來源于系列主創(chuàng)貝諾特·索卡爾于一年前病逝的消息。
如果將所有可能出現(xiàn)的問題整理提煉,《塞伯利亞之謎:世界之前》讓人好奇的,其實無非就是三點:第一點,這一作起名為《塞伯利亞之謎:世界之前》而非《塞伯利亞之謎4》,是不是為了區(qū)別系列前作?第二點,作為貝諾特·索卡爾逝世前參與的最后一部作品,由他開創(chuàng)的“塞伯利亞之謎”系列和女主角凱特·沃克的旅程,會不會在這里走向終章?第三點,“塞博利亞之謎”系列評價逐漸走向兩極分化,系列開發(fā)商Microids在這一部作品中,會做出怎樣的改變?
不過,在此之前,還請你不要誤會,游玩《塞伯利亞之謎:世界之前》并不要求你完全了解整個系列的歷史與劇情——即使你不曾接觸過系列前三部作品,《塞伯利亞之謎:世界之前》也能作為一款獨立的冒險游戲,讓你體會到其中的樂趣。
事實上,第一個問題,在通關(guān)后,你的心里便立刻會得到答案。之所以叫它《塞伯利亞之謎:世界之前》,而非《塞伯利亞之謎4》,正是因為這部作品既保留了“塞伯利亞之謎”系列的諸多特色,也改變了很多系列中原本常見的設(shè)定,將其獨立地劃分出來,完全不過分。
在“塞伯利亞之謎”系列的四部作品中,《塞伯利亞之謎:世界之前》既是其中背景最為狹窄的,又是其中視角最為廣闊的——它削減了空間的廣度,轉(zhuǎn)而拉長了時間的跨度,并加入了多名可操控角色,以一種不同于以往的形式,講述凱特·沃克和達娜·羅茲兩人的冒險故事。
對首次接觸“塞伯利亞之謎”系列的玩家來說,或許《塞伯利亞之謎:世界之前》中另一位主角達娜·羅茲的故事,會給他們留下更深的印象。而對于了解系列內(nèi)容的粉絲來說,他們更加關(guān)心的是,凱特·沃克的在《塞伯利亞之謎:世界之前》里,內(nèi)心與三觀會經(jīng)歷怎樣的變化——不同的玩家有著不同的體驗,這也是Microids在這一作中,用來平衡系列玩家和非系列玩家的手段。
當然,如果你并非系列玩家,同時又想要更好地理解凱特·沃克,理解上述提及的問題,或是更加全面地理解《塞伯利亞之謎:世界之前》究竟是一部怎樣的作品,那么不可避免地要先簡單了解一遍“塞伯利亞之謎”系列的開發(fā)歷史,以及系列各代作品大致的劇情。
在《塞伯利亞之謎》初代中,凱特·沃克還不算正式踏上冒險之旅,而是以律師的身份,尋找著機械工廠的繼承人漢斯。只是,在尋找漢斯的過程中,她不但聽聞了漢斯過去的種種經(jīng)歷,也遇見了許多自己平凡生活中,幾乎不可能碰上的曲折經(jīng)歷。一路上的所見所聞,讓凱特·沃克原本被安定生活所麻痹的心,漸漸地活絡(luò)起來——這些經(jīng)歷與感受,讓她認為,自己更加崇尚的應(yīng)該是冒險的生活,而非安定平靜的生活。
在故事的最后,面對漢斯一同旅行的邀請,凱特·沃克下意識地拒絕了。但在臨行前,她卻猶豫了,甚至有些動心,只是漢斯乘坐的火車已然出發(fā),不容她多想。于是,倉促之間,她或許是腦子一熱,離開了始終等在原地,準備接她回到紐約的飛機,奔向了那輛已經(jīng)啟動的,踏向冒險之旅的火車。
這個決定,就像是凱特·沃克忽然來了一場“想走就走”的旅行。然而,我們都知道,這個決定倉促又突然,如果“塞伯利亞之謎”系列并非童話故事,那么凱特·沃克必然會為她的魯莽付出代價——“想走就走”的旅行之所以難得,正是因為生活不會永遠留在原地等你,在你踏上旅途之后,生活也在繼續(xù)前行。
在《塞伯利亞之謎2》中,生活的追逐如期而至。凱特·沃克突然的決定,不但導(dǎo)致她即將面臨法律訴訟,也讓她全方位地接觸到了來自親友之間的壓力。不過,即使生活如影隨形地跟著,想要將她帶回去,凱特·沃克也沒有選擇撤退,而是將其拋諸腦后。對她來說,開弓沒有回頭箭,在了解了漢斯耗費一生都在尋找猛犸象的故事后,她下定決心,至少要幫老人完成人生中的最后一個心愿——即便她和所有人一樣,認為老人追逐的只是虛無,只是水中的月亮。在她看來,自己做的,不過是出于人道主義的需要,陪著老人滿懷希望地走完人生的最后一程罷了。
所幸,凱特·沃克一路上的努力,并沒有白費。歷經(jīng)千辛萬苦之后,她真的將漢斯送到了原本只存在于傳說中的塞伯利亞,漢斯也終于如愿以償,見到了猛犸象。這番景象,對剛踏上冒險之路的凱特·沃克,造成了第二次沖擊,《塞伯利亞之謎》和《塞伯利亞之謎2》的旅程,讓她開始變得迷茫無措。
原因在于,在幫助漢斯完成心愿后,她的冒險便沒有了理由——這個時候,她或許應(yīng)當開始面對過去拋棄生活的代價,重新回到紐約,走回自己原本的生活之中。但凱特·沃克并不想回去,她仍舊在堅持自己的“冒險之旅”,就像是一個賭氣的孩子,堅持地認為這些才是自己內(nèi)心深處想做的事情。言行之間,也多了幾分執(zhí)拗。
對凱特·沃克踏上冒險的另一種概括:倨傲
不論是一代還是二代故事的結(jié)尾,凱特·沃克都在看似“主動”,實則是被生活推著走地做著選擇,就像開發(fā)商Microids和貝諾特·索卡爾他們在“塞伯利亞之謎”系列各代作品中,不斷做出的改變一樣。盡管當初《塞伯利亞之謎》初代好評居多,但仍舊有一部分人認為它“故事簡陋,謎題簡單,游戲沒有挑戰(zhàn)性可言”。
于是,到了《塞伯利亞之謎2》中,Microids削弱了游戲中解謎的復(fù)雜性,也減少了初代中一路上出現(xiàn)的,以發(fā)條和齒輪為核心的機械裝置設(shè)計,將更多的精力投入到了劇情設(shè)計上,但這導(dǎo)致了二代作品整體謎題的設(shè)計,變得偏向簡單傳統(tǒng)化,少了很多系列原有的特色內(nèi)容?!度麃喼i2》豐富的CG演出和出色的場景設(shè)計,讓這代游戲有了更強的表現(xiàn)力,也為整個冒險之旅增添了刺激感,卻唯獨少了曾經(jīng)在瓦勒迪蘭小鎮(zhèn)所展現(xiàn)出的,精致的機械美感。
這或許是Microids向市場的一次妥協(xié)。在開發(fā)《塞伯利亞之謎2》的年代,許多玩家逐漸變得更加注重游戲的即時反饋,更加推崇緊張刺激的射擊類游戲,過去《塞伯利亞之謎》初代中的那種內(nèi)斂的意味深長,或許已經(jīng)沒有那么適應(yīng)時代了。不論如何,這是Microids為“塞伯利亞之謎”系列做出的選擇,就像凱特·沃克給自己的人生做出了選擇一樣——無所謂好壞,只是不同的選擇會帶來不同的結(jié)果。
然而,不論是高質(zhì)量的場景設(shè)計還是出色的CG演出,對應(yīng)的都是高成本?!度麃喼i2》精美畫面的背后,是與高銷量高成本相對應(yīng)的低利潤,它間接導(dǎo)致了《塞伯利亞之謎3》在開發(fā)資金方面出現(xiàn)問題,以至于《塞伯利亞之謎2》和《塞伯利亞之謎3》兩代作品之間,足足相隔了十三年。
不管過程怎樣,迷茫的凱特·沃克和Microids,在曲曲折折中,終于還是走進了《塞伯利亞之謎3》的世界之中。只是,看起來這條路走得確實沒那么順利——失去了核心目標的凱特·沃克,在《塞伯利亞之謎3》的冒險驅(qū)動力,也只能來源于“報恩”這么一個相對被動的因素。Microids在解決了開發(fā)前遇到的各種難題之后,在新作中用起了自己還不算熟悉的Unity3D引擎,導(dǎo)致《塞伯利亞之謎3》的全3D畫面飽受詬病——它既失去了Microids往常熟悉的預(yù)渲染設(shè)計,又在制作組經(jīng)驗不足的情況下,在新作中一股腦套用了系列以往作品的視角切換模式,使得2017年發(fā)售的《塞伯利亞之謎3》看起來完全落后了時代,更別說后續(xù)游戲里還出現(xiàn)了各種破壞游戲體驗的Bug。
曲折之后,凱特·沃克被關(guān)進了一所秘密鹽礦之中,成為了挖象牙的勞動力之一,“塞伯利亞之謎”系列也迎來了新的低谷。人生就是在不斷地做選擇,這些都是Microids和凱特·沃克選擇之后的結(jié)果,還是那句話,無所謂對錯。
在那之后,不知不覺又是五年,玩家們經(jīng)歷了起起伏伏的“塞博利亞之謎”系列后,尚未迎來第四部作品《塞伯利亞之謎:世界之前》發(fā)布的消息,反而是先得知了系列主創(chuàng)貝諾特·索卡爾病逝的噩耗,讓人不禁在心中為新作再捏一把汗。此時,《塞伯利亞之謎:世界之前》在技術(shù)開發(fā)、劇情設(shè)計兩方面,都仿佛走到了瓶頸處,翻過去是碧海藍天,翻不過去是無窮地獄。
實際上,Microids在《塞伯利亞之謎:世界之前》中需要的解決的,其實只有兩個核心問題:要如何攻克Unity3D引擎技術(shù)上的難題,從根本上解決《塞伯利亞之謎3》中曾經(jīng)出現(xiàn)過的問題。以及,要如何讓凱特·沃克繼續(xù)走上冒險之旅,并為她的成長設(shè)計一個合理的故事。
令人意外的是,《塞伯利亞之謎:世界之前》只用一場管弦樂隊與達娜·羅茲的鋼琴合奏的演出,來宣告他們已經(jīng)解決了這兩個問題——絢麗流暢而不失細節(jié)的演出,說明Microids已經(jīng)足夠熟悉Unity3D引擎;新角色達娜·羅茲的出現(xiàn),也說明凱特·沃克將不會是《塞伯利亞之謎:世界之前》中,唯一可操控的角色
游戲里,達娜·羅茲是一位活在1937年的人,她生活的年代與劇情中凱特·沃克所在的2005年,相距了整整68年?!度麃喼i:世界之前》講述的,便是凱特·沃克緊緊追隨達娜·羅茲留下的各類歷史蹤跡,了解后者的人生經(jīng)歷,試圖找到她本人的冒險故事。它以平行敘事的形式,同時描繪了凱特·沃克內(nèi)心成長的“冒險”故事,以及達娜·羅茲的一生。
序章里的這場演出,不但讓系列玩家吊著的心放下了一半,也成功吸引到了更多新玩家的注意力??梢哉f,Microids率先走出了迷茫,翻過了高山,為“塞伯利亞之謎”系列找到了自己的答案——他們徹底改掉了以往“公路片式”的劇情設(shè)計思路,不再構(gòu)建多個風(fēng)格迥異的城市,而是將整個游戲的視角,全都鎖定在了阿爾卑斯山脈底下,一座鋪滿了鮮花的城市“瓦根”之中。這種空間廣度的收縮,讓Microids有了更多的精力,去單獨塑造及渲染這么一座城市,并用將近七十年的時空差異,將其更為立體地展現(xiàn)出來。
只是,盡管Microids已經(jīng)走出了迷茫,但是游戲開篇時的凱特·沃克還沒有——她的冒險,依舊建立在一些虛無縹緲的內(nèi)容之上。如果說,漢斯耗費一生尋找猛犸象的旅程是種水中撈月,不切實際的話,那么凱特·沃克一路上的行為不異于追逐天空中虛無的城堡——她甚至沒能看到這座城堡的存在。
已經(jīng)想明白答案的Microids,顯然也已經(jīng)想好了凱特·沃克的最終歸宿——這也是《塞伯利亞之謎:世界之前》最令人期待的部分。畢竟,貝諾特·索卡爾離世后,凱特·沃克的冒險大概率也終將迎來相對應(yīng)的結(jié)局。在之前的試玩報告中,我便提出了自己對《塞伯利亞之謎:世界之前》劇情方面最大的好奇,那便是“凱特·沃克在故事的最后,究竟是咬牙堅持,仍舊繼續(xù)自己的冒險,還是向生活的窮追猛打妥協(xié),回到紐約”。
然而,通關(guān)之后,如果要我用一個詞來描述《塞伯利亞之謎:世界之前》的結(jié)局,“狡猾”恐怕是最合適的。它確實交代了凱特·沃克的歸宿,也合理地描繪了她內(nèi)心的成長,但最終劇情卻指向了一個更為開放式的結(jié)尾,給玩家留下了豐富的想象空間,也給“塞伯利亞之謎”系列的未來,留下了一定可操作的空間。不必擔(dān)心的是,《塞伯利亞之謎:世界之前》的劇情,足以滿足你對凱特·沃克可能在本作中所有的期待。
至于第二個問題“塞伯利亞之謎”系列究竟會不會在此走向終章,我相信等到你通關(guān)以后,會和我產(chǎn)生同樣的想法——誰知道呢,那已經(jīng)不重要了。我們會期待凱特·沃克未來可能的冒險,也想過可能不再能夠見到這位四處奔走的女冒險家,因為她心靈的冒險與成長,已經(jīng)在《塞伯利亞之謎:世界之前》中畫上了句號。這也正是,玩家們最想要知道,以及見到的。
可以說,Microids在劇情上做了一個恰到好處的選擇,不過,類似引入多名可操控角色,并加入雙線故事,這種讓系列玩家和新玩家都買單的設(shè)計,并不單單出現(xiàn)在劇情設(shè)計方面。在游戲系統(tǒng)方面,《塞伯利亞之謎:世界之前》雖然稱不上盡善盡美,但確確實實將系列的各類特點都融入了進來,稱得上是集合了系列的所有優(yōu)點——比如,他們將瓦根設(shè)計成漢斯曾經(jīng)途經(jīng)的一座城市,讓《塞伯利亞之謎》中曾經(jīng)出現(xiàn)過的機械齒輪和發(fā)條機器人,理所當然地出現(xiàn)在故事中,并恰到好處地引入了在《塞伯利亞之謎2》《塞伯利亞之謎3》中已經(jīng)開始變得少見的各類機械裝置,讓玩家能夠再次體驗到,曾經(jīng)在《塞伯利亞之謎》初代中操縱機械的有趣體驗。
“塞伯利亞之謎”系列解謎內(nèi)容的設(shè)計,向來都不強調(diào)謎題帶來的成就感,而是強調(diào)解謎過程中,操作機械帶來的體驗感。在熟悉了Unity3D引擎后,Microids強化了這份體驗感,解謎難度00方面則沿襲了以往簡單而精美的設(shè)計。遺憾的是,系列的部分缺點也因此保留了下來。眾所周知,解謎設(shè)計的成功與否,其實在于引導(dǎo),而非難度,《塞伯利亞之謎:世界之前》中的部分解謎的引導(dǎo)確實到位,但也有部分解謎在引導(dǎo)上有所缺失,容易讓玩家陷入“找東西”的無趣解謎之中。
這個現(xiàn)象,其實在“塞伯利亞之謎”系列每一部中都有體現(xiàn),只不過多數(shù)時候,玩家都把它描述成需要反復(fù)“跑圖”罷了。
值得一提的是,由于《塞伯利亞之謎:世界之前》引入了多角色的設(shè)計,也讓游戲多了新的解謎設(shè)計思路,那便是通過操控多個角色,相互配合,以此來達到目的。這個設(shè)計,恰到好處地融合了《塞伯利亞之謎:世界之前》多角色時空切換的設(shè)計,遺憾的是,由于游戲內(nèi)容量有限,這些內(nèi)容只是淺嘗輒止,并沒有過度深入,拓展出新的內(nèi)容。
除此之外,在《塞伯利亞之謎3》中廣為詬病的視角問題,也隨著Microids技術(shù)的進步得到了優(yōu)化,操作不再和三代一般磕磕絆絆,但這并不能說明《塞伯利亞之謎:世界之前》的視角毫無問題——它仍舊存在部分需要改良的地方,比如多數(shù)鏡頭的變化依舊是極為突兀的直接切換,只有部分運用了長鏡頭的片段,會讓人感覺舒服很多。
這也解答了開頭的第三個問題,在評價多元化的情況下,Microids對游戲不同內(nèi)容的權(quán)重進行了分級,花費了絕大部分精力在構(gòu)建劇情上,并圍繞劇情來設(shè)計謎題。因此,你在《塞伯利亞之謎:世界之前》中始終能看到出色的演出,能看到有趣的劇情,但卻沒法有著一直暢快無暇的游戲體驗,甚至有時候你會因為部分操作而感到痛苦——這或許便是Microids最終的取舍。
回過頭看,不論是凱特·沃克,還是Microids,都在為自己的“人生”不斷做選擇,從初代的《塞伯利亞之謎》,到現(xiàn)如今的《塞伯利亞之謎:世界之前》,你都能看到他們做選擇的痕跡。
所以,比起把《塞伯利亞之謎:世界之前》乃至整個“塞伯利亞之謎”系列稱作解謎類游戲或者互動敘事類游戲,我更堅持稱它為一款冒險游戲。而且,這場冒險,并非一場走出城市,找尋刺激的冒險,而是主角們在自己內(nèi)心中不斷磨礪成長,最后極盡升華的冒險。
“塞伯利亞之謎”系列有著區(qū)別于射擊游戲的“刺激”,它展現(xiàn)著發(fā)條機械的浪漫,并且它不著重描寫怪異獵奇的經(jīng)歷,而是著重于內(nèi)心的成長,稱得上是一場獨特的冒險之旅。而《塞伯利亞之謎:世界之前》,確實能稱作是系列的集大成者。
如果說人生就是在不斷做選擇,那么Microids這次無疑找到了一個最為適合自己的選擇。
評分:8.0
優(yōu)點:
有著精美的機械設(shè)計
出色的畫面和音樂
劇情設(shè)計精彩
缺點:
視角問題依舊影響體驗
不能自由存檔容易錯過支線
塞伯利亞之謎2好玩嗎 塞伯利亞之謎2玩法簡介
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1、塞伯利亞之謎2簡要評析:
塞伯利亞之謎2 是一款非常有趣的冒險和解謎類手機游戲。玩家可以與游戲主角在西伯利亞這片土地上開始全新的冒險之旅,探索世界的每一個角落,這里還有更多精彩刺激的游戲故事情節(jié),解決各種謎題,幫助你順利通關(guān)。
2、塞伯利亞之謎2圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對塞伯利亞之謎2有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“塞伯利亞之謎2”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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保險箱解密,左側(cè)滾輪拼圖,上面一個山巒,一個是小人探險隊,下面兩個找對應(yīng)顏色
右側(cè)解密,只需要把正確顏色的插進去就可以,無需更換位置
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音樂廣場第一個機械箱子密碼是回憶中對應(yīng)數(shù)字,內(nèi)部照著改動就可以了。
第二個機械箱子(垃圾車后面),在回憶中密碼在地上,內(nèi)部依舊
第三個箱子就沒有密碼(很坑人啊),需要的物品在鐘樓里,別費勁在周圍找了
鐘樓需要走后門,推箱子進入,看到你就會
《塞伯利亞之謎世界之前》怎么解密
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右側(cè)解密,只需要把正確顏色的插進去就可以,無需更換位置。
放映機,放映機屏幕是可以向上移動的,這里沒有任何提示,后續(xù)只要移動即可。
音樂廣場第一個機械箱子密碼是回憶中對應(yīng)數(shù)字,內(nèi)部照著改動就可以了。
第二個機械箱子(垃圾車后面),在回憶中密碼在地上,內(nèi)部依舊。
第三個箱子就沒有密碼(很坑人啊),需要的物品在鐘樓里,別費勁在周圍找了。
鐘樓需要走后門,推箱子進入,看到你就會。
達娜房間的箱子密碼在相框后面,相框就在箱子邊上。如果還打不開,就注意觀察鎖旁邊的刻度(有一個刻度顏色不一樣哦)。
達娜標注圖,一定要注意,多佛方向2個,其實是加來有2個,而不是多佛。
電報則是,抵抗,網(wǎng)絡(luò),奧斯特陶。
避難所發(fā)送電報連接就比較簡單了,1是短,2是長,剩下的就自己破譯吧,難度比較低。
關(guān)于塞伯利亞之謎世界之前關(guān)卡解密技巧心得為大家分享完畢,有些密碼找不到的下小伙伴可以看下上面的介紹,希望對大家游戲有幫助。
《塞伯利亞之謎3》存檔位置在哪 塞伯利亞之謎3存檔位置一覽
《塞伯利亞之謎3》相信很多玩家都非常的期待,下面小編為大家?guī)淼氖侨麃喼i3存檔位置一覽,告訴大家塞伯利亞之謎3存檔文件是哪個,感興趣的一起來看看吧。
塞伯利亞之謎3存檔位置一覽:
存檔位置:C:\Users\你的用戶名\AppData\LocalLow\Microids\Syberia3
注意:這個存檔位置是盜版和正版通用的,意味著,游戲一旦破解,破解版本存檔位置也在這里,部分破解版本根據(jù)配置項指引會在游戲文件夾內(nèi),一般是profile!
看了上文九游小編帶來的塞伯利亞之謎3存檔在哪,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來九游下載吧!
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《塞伯利亞之謎3》 全特效配置要求說明
《塞伯利亞之謎3》已經(jīng)在PC平臺發(fā)售了,本作的劇情非常引人入勝,解密要素豐富。下面為大家?guī)砹恕度麃喼i3》推薦配置要求說明,一起來看看全特效需要什么配置吧。
推薦配置:
操作系統(tǒng):Windows 7+ 64bit
處理器:Intel Core i5
內(nèi)存:8 GB RAM
圖形:Nvidia GTX 960 2 GB
DirectX 版本:11
存儲空間:需要45 GB可用空間
聲卡:Any
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《塞伯利亞之謎3》配置高嗎 塞伯利亞之謎3配置要求
《塞伯利亞之謎3》是賽伯利亞之謎系列的最新作,很多玩家可能還不了解游戲配置需求是什么,什么配置能玩,下面小編就為大家分享塞伯利亞之謎3配置要求一覽,告訴各位最低運行配置,感興趣的一起來看看吧。
塞伯利亞之謎3配置要求一覽:
賽伯利亞之謎系列新作塞伯利亞之謎3講述了女主角凱特?沃克新的冒險之旅。
最低PC配置需求
操作系統(tǒng):Windows 7/8/10
CPU:Pentium / AMD Athlon X4,指令集支持SSE2
內(nèi)存:6 GB RAM
顯卡:AMD R7 260X / Nvidia GTX 550 Ti 2go
DirectX:DirectX 9.0
硬盤空間:40 GB 可用空間
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《塞伯利亞之謎3》預(yù)定于2017年4月發(fā)售
由游戲開發(fā)商Microids制作的第三人稱冒險解謎游戲《賽博利亞之謎3》(Syberia 3)近日公開了一段故事介紹影片,游戲預(yù)定于2017年4月發(fā)售,各位玩家一起來看看吧。
《賽伯利亞之謎 3》是2013年推出的《賽伯利亞之謎2》的正統(tǒng)續(xù)作,其第一代作品《賽伯利亞之謎》曾獲得2002年度最佳冒險類游戲。和前兩部作品一樣,該系列的最新作《賽伯利亞之謎3》也將會是一款第三人稱冒險解謎游戲。
在新作中玩家將繼續(xù)扮演凱特·沃克爾(Kate Walker),講述繼第二作逃脫之后的故事。游戲中玩家會在這一個極地中冒險,幫助當?shù)氐姆拍撩?,而這一次的預(yù)告視頻中玩家將會了解到部分故事的內(nèi)容。
據(jù)悉,《賽伯利亞之謎3》將發(fā)行在PC、Mac、PS4、Xbox One、iOS以及Android等多個平臺,而目前Steam上已經(jīng)可以預(yù)購,分標準版和豪華版,豪華版包括了游戲本體+原聲集+20頁續(xù)作漫畫(PDF)+電子壁紙。感興趣的玩家,敬請期待游戲的正式發(fā)售吧。
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