Unity Chan OG游戲介紹
Unity Chan OG簡(jiǎn)介
Unity Chan OG游戲截圖
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機(jī)戰(zhàn)og月之民攻略 機(jī)戰(zhàn)og月之民攻略什么機(jī)體厲害
老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對(duì)于機(jī)戰(zhàn)og月之民攻略和機(jī)戰(zhàn)og月之民攻略什么機(jī)體厲害的相關(guān)問(wèn)題不太懂,沒(méi)關(guān)系,今天就由我來(lái)為大家分享分享機(jī)戰(zhàn)og月之民攻略以及機(jī)戰(zhàn)og月之民攻略什么機(jī)體厲害的問(wèn)題,文章篇幅可能偏長(zhǎng),希望可以幫助到大家,下面一起來(lái)看看吧!
50話。
機(jī)體駕駛員擊墜數(shù)達(dá)到一定數(shù)量時(shí)會(huì)獲的ACE獎(jiǎng)勵(lì),然后在戰(zhàn)斗中會(huì)有一些福利(每個(gè)駕駛員不一樣,可以在能力菜單查看具體效果),比如駕駛員SP增加,氣力增加等等,反正是有利于玩家的,所以盡量讓每個(gè)駕駛員到一定的擊墜數(shù)量(就是多殺敵人)
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極限爆發(fā):兩個(gè)雙機(jī)單位處于臨近位置+4臺(tái)機(jī)體都擁有F標(biāo)記的支援攻擊武器+執(zhí)行攻擊的機(jī)師擁有“MB發(fā)動(dòng)”技能+4個(gè)機(jī)師的氣力值達(dá)到140以上,則可發(fā)動(dòng)“極限爆發(fā)”這個(gè)集體攻擊,傷害極高。發(fā)動(dòng)極限爆發(fā)后,機(jī)師的氣力值下降10。
當(dāng)然是后宮夜和愁大人的機(jī)體厲害了
gba超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)og攻略
大家好,今天來(lái)為大家解答gba超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)og攻略這個(gè)問(wèn)題的一些問(wèn)題點(diǎn),包括超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)og連招也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來(lái)為大家分析分析,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!如果解決了您的問(wèn)題,還望您關(guān)注下本站哦,謝謝~
關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)OG傳說(shuō)》是一款策略角色扮演游戲,玩家需要控制機(jī)器人參與戰(zhàn)斗。以下是一些連招技巧:
1.機(jī)器人組合連擊:在戰(zhàn)斗中,可以選擇多個(gè)機(jī)器人組成一個(gè)連擊隊(duì)伍,通過(guò)不同機(jī)器人的技能和攻擊方式進(jìn)行連擊。可以根據(jù)敵人的屬性和弱點(diǎn)來(lái)選擇最有效的機(jī)器人組合。
2.敵人屬性克制:在戰(zhàn)斗中,每個(gè)機(jī)器人都有不同的屬性,例如火焰、冰霜、電擊等。了解敵人的屬性克制關(guān)系,選擇具有對(duì)應(yīng)屬性的機(jī)器人進(jìn)行攻擊,可以造成更高的傷害。
3.特殊技能連擊:每個(gè)機(jī)器人都有特殊技能,可以對(duì)敵人造成大量傷害或者提供隊(duì)友增益效果。在連擊時(shí),可以根據(jù)特殊技能的冷卻時(shí)間來(lái)選擇使用,以最大化傷害輸出。
4.攻擊順序策略:在連擊中,可以根據(jù)機(jī)器人的攻擊速度和技能效果選擇攻擊順序。有些機(jī)器人可能攻擊速度較快,可以先進(jìn)行攻擊,然后讓其他機(jī)器人進(jìn)行連擊,以增加總體輸出。
5.防御和回復(fù):除了攻擊,戰(zhàn)斗中還需要考慮防御和回復(fù)。一些機(jī)器人可能具有治療技能,可以為隊(duì)友提供回復(fù)效果。同時(shí),合理利用機(jī)器人的防御技能和裝備,可以減少敵人的傷害。

以上是一些《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)OG傳說(shuō)》的連招技巧,希望對(duì)你有幫助!
1超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)OG中有許多合體技能,但不是所有機(jī)體都具備合體能力。2在該游戲中,一些機(jī)體可以通過(guò)合體技能來(lái)強(qiáng)化自身實(shí)力,例如:光之巨人(零、亞克托斯、阿爾香烈)、鐵球隊(duì)(加藤正義、大石龍)、特攻隊(duì)(銀河熊、寶云導(dǎo)彈、爆腳鳳凰)等。3此外,有些機(jī)體的合體還需要滿足特定的條件和順序,例如將破甲神龍與飛辰等幾臺(tái)機(jī)體組合??傊?jí)機(jī)器人大戰(zhàn)OG中的合體技能非常多,需要認(rèn)真研究以更好地利用。
超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)OG是一款策略類(lèi)游戲,沒(méi)有固定的連招,豪華連招是玩家在游戲中自由組合機(jī)甲單位的攻擊技能來(lái)進(jìn)行連擊的一種戰(zhàn)斗方式。玩家可以根據(jù)自己所操控的機(jī)甲單位的技能和特性,自行組合出適合自己的連招方式。以下是一些常用的連招技巧,供參考:1.高輸出連招:選擇多個(gè)輸出型機(jī)甲單位并組合它們的攻擊技能,迅速消滅敵人。2.控制連招:選擇擁有控制技能的機(jī)甲單位,先使用控制技能限制敵人的行動(dòng),再利用其他機(jī)甲單位的攻擊技能進(jìn)行輸出。3.護(hù)盾連招:選擇擁有護(hù)盾技能的機(jī)甲單位,在接近敵人時(shí)先使用護(hù)盾技能,避免受到過(guò)多傷害,然后再利用其他機(jī)甲單位進(jìn)行攻擊。4.團(tuán)隊(duì)連招:通過(guò)組合多個(gè)機(jī)甲單位的技能,形成互相配合的連招,實(shí)現(xiàn)更強(qiáng)大的輸出或控制效果。要成功執(zhí)行連招,需要對(duì)每個(gè)機(jī)甲單位的技能、特性和克制關(guān)系進(jìn)行了解,并根據(jù)不同情況進(jìn)行組合和運(yùn)用。熟練掌握機(jī)甲單位的能力和技能,并靈活運(yùn)用連招策略,可以提升游戲的戰(zhàn)斗效果。
總共50話,《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)ogs》是《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)og》系列的第一部與第二部?jī)?nèi)容為基礎(chǔ),融入全新的《OG2.5》劇情為合集的一部作品,本作畫(huà)面整體比起GBA版加強(qiáng),喜歡機(jī)戰(zhàn)的不要錯(cuò)過(guò)哦。
本作是超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)原創(chuàng)世紀(jì)(OG)系列作品之一,是以GBA版《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)OG》和《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)OG2》為藍(lán)本基礎(chǔ)制作的,畫(huà)面進(jìn)行重置,加入語(yǔ)音以及部分新的劇情。此外還追加了《OG2.5》的后續(xù)劇情。本作的宣傳口號(hào)為「すべての戦いは、ここから始まる?!?。
OK,關(guān)于gba超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)og攻略和超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)og連招的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對(duì)大家有所幫助。
機(jī)器人大戰(zhàn)og 超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)OG新作
大家好,如果您還對(duì)機(jī)器人大戰(zhàn)og不太了解,沒(méi)有關(guān)系,今天就由本站為大家分享機(jī)器人大戰(zhàn)og的知識(shí),包括超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)OG新作的問(wèn)題都會(huì)給大家分析到,還望可以解決大家的問(wèn)題,下面我們就開(kāi)始吧!
OG合集的:OG1共42話,OG2共50話,OG2.5共12話OG外傳的:共36話就繼承獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)說(shuō),一開(kāi)始記憶卡里有OG1,OG2,OG2.5的通關(guān)記憶的話,一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)5W,并且前作的圖鑒和流程表都可以觀看,就劇情來(lái)說(shuō),共錯(cuò)過(guò)了那么多話,損失還是蠻大的
1、拿到PP值以后先把特殊技能里面的集中力和SP回復(fù)學(xué)了……很有用,畢竟不修改的話就要靠精神打的
2、或者繼續(xù)學(xué)其他新的特殊技能,個(gè)人建議學(xué)那種氣力到一定值后,攻擊或者防御回避命中增加的那種……還要看機(jī)體,如果是肉搏的就學(xué)增加肉搏威力的技能,同時(shí)能力增加的時(shí)候以格斗為主;如果是遠(yuǎn)距離開(kāi)炮的就學(xué)加射擊武器威力之類(lèi)的技能,同時(shí)能力增加以射擊為主;這樣應(yīng)該就可以了…………
3、如果您PP還有多,就加到回避和防御上去吧……
4、如果您認(rèn)為哪里偶不夠詳細(xì)請(qǐng)補(bǔ)充問(wèn)題……
要使用手機(jī)玩超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)OG月之民,可以按照以下步驟進(jìn)行:
1.在手機(jī)的九游中搜索并下載相應(yīng)的游戲應(yīng)用。確保選擇的是可在手機(jī)上運(yùn)行的版本。
2.安裝完成后,打開(kāi)游戲應(yīng)用程序。
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3.游戲?qū)⒁竽氵M(jìn)行一些初始設(shè)置,例如選擇語(yǔ)言、設(shè)定屏幕控制方式等。按照游戲的提示逐步進(jìn)行設(shè)置。
4.一旦配置完成,你將進(jìn)入游戲的主界面。在這里,你可以選擇開(kāi)始新游戲、繼續(xù)之前的游戲進(jìn)度、查看設(shè)置等。
5.如果是新游戲,則會(huì)進(jìn)入角色選擇界面。按照提示選擇你想扮演的角色。每個(gè)角色都有其獨(dú)特的技能和特點(diǎn)。
6.開(kāi)始游戲后,你將控制角色在不同的戰(zhàn)斗場(chǎng)景中進(jìn)行戰(zhàn)斗。使用手機(jī)的屏幕控制按鈕來(lái)移動(dòng)角色、攻擊敵人、使用技能等。
7.游戲會(huì)有一系列任務(wù)和目標(biāo),你需要按照游戲的要求與敵人戰(zhàn)斗、完成任務(wù),并逐步解鎖更多關(guān)卡和內(nèi)容。
8.在游戲中也可以進(jìn)行升級(jí)和裝備角色,提升其能力和屬性。
9.在游戲進(jìn)行中,你還可以與其他玩家進(jìn)行聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),體驗(yàn)多人游戲的樂(lè)趣。
請(qǐng)注意,具體操作步驟可能會(huì)因?yàn)橛螒虬姹竞褪謾C(jī)型號(hào)的不同而有所差異,建議你在游戲中仔細(xì)閱讀游戲的操作指南。
OK,本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。
超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)og外傳怎么樣超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)og外傳詳情介紹
超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)OG外傳:OG再起
超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)OG外傳:OG再起是一款由萬(wàn)代南夢(mèng)宮游戲公司制作的戰(zhàn)略角色扮演游戲,是OG系列的一部外傳作品。該作品于2019年11月1日在日本發(fā)售,玩家將扮演不同角色,利用機(jī)器人組成戰(zhàn)斗隊(duì)伍,對(duì)抗邪惡勢(shì)力。
劇情背景
OG再起的故事背景發(fā)生在兩個(gè)世界之間。在一次機(jī)器人戰(zhàn)爭(zhēng)后,地球上的世界和名為拉圖利諾斯的偏遠(yuǎn)星球上的世界之間的屏障被破壞,允許兩個(gè)世界互相連通。這引起了高度關(guān)注,兩個(gè)世界的領(lǐng)導(dǎo)人開(kāi)始主導(dǎo)著一系列的和平談判。
但是,一個(gè)險(xiǎn)惡的組織,名為“潘多拉”,試圖破壞這種和平,他們利用機(jī)器人來(lái)攻擊世界各地的軍事設(shè)施和機(jī)構(gòu)。這個(gè)恐怖組織的背后隱藏的所有真相是令人震驚的。
游戲玩法
游戲玩法與超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)OG系列類(lèi)似。玩家控制一隊(duì)機(jī)器人,并與敵對(duì)機(jī)器人進(jìn)行戰(zhàn)斗。玩家可以執(zhí)行不同的動(dòng)作,例如移動(dòng)、攻擊、防御和使用特殊能力。每個(gè)機(jī)器人都有獨(dú)特的攻擊和能力,玩家可以根據(jù)對(duì)手的機(jī)器來(lái)選擇最佳的戰(zhàn)斗策略。
此外,游戲中還有一些任務(wù)和障礙需要玩家解決。例如,需要玩家拆除障礙物和炸毀機(jī)器人,收集物品和回答問(wèn)題。這些任務(wù)可以提供預(yù)期的獎(jiǎng)勵(lì)和道具,以幫助玩家在游戲中獲得優(yōu)勢(shì)。
角色介紹
OG再起的角色非常豐富,令人難以選擇。以下是一些主要角色的簡(jiǎn)要介紹:
亞維特·菲勒(Avet Farrell):游戲的主角之一,是OTX-C的一個(gè)排長(zhǎng),機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士,擅長(zhǎng)使用火箭彈系統(tǒng)的機(jī)器人。
卡米爾·基斯頓(Camil Kempton):OTX-C隊(duì)伍的新成員之一,喜歡戰(zhàn)爭(zhēng)和麻煩。他的機(jī)器人配備了一對(duì)Lysolda武器和暗殺匕首。
艾琳·卡特(Elin Carter):OTX-C隊(duì)伍的情報(bào)員,機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士。她對(duì)軍情有很高的敏感度,并且可以在情況緊急時(shí)迅速追蹤和解決問(wèn)題。
海倫·昆特(Helen Kuntz):故事中的反派,是潘多拉機(jī)構(gòu)的領(lǐng)導(dǎo)人之一,使用自己定制的機(jī)器人作為戰(zhàn)斗力量。
結(jié)論
超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)OG外傳:OG再起是一款歷經(jīng)歲月沉淀的策略角色扮演游戲,在游戲玩法,劇情背景和角色介紹方面都十分豐富。它的游戲體驗(yàn)不僅能夠讓玩家體驗(yàn)到峰值的策略類(lèi)游戲的樂(lè)趣,還能夠讓整個(gè)游戲過(guò)程變得更加充實(shí)和完整。如果你喜歡機(jī)器人和戰(zhàn)略游戲,那么這款游戲一定值得你嘗試。
humankind unity問(wèn)題怎么處理
在humankind中很多玩家登錄游戲之后遇到了unity的報(bào)錯(cuò),接著游戲就會(huì)閃退,那么這個(gè)問(wèn)題需要怎么處理呢,今天就讓小編來(lái)帶大家看看吧,希望可以幫到各位玩家。
原因介紹
實(shí)際上unity就是游戲運(yùn)行和大家電腦上一些輔助軟件沖突了,比如大家電腦上如果裝有360或者騰訊管家之類(lèi)的軟件,那么游戲運(yùn)行之后就會(huì)有沖突,接著就會(huì)出現(xiàn)這樣的報(bào)錯(cuò)。
解決方法
1、第一個(gè)方法是我們?cè)谶@些軟件中將humankind添加成為可信任軟件;
2、第二個(gè)方法就是我們將這些所謂的殺毒軟件直接卸載,其實(shí)windows自帶的防火墻就足夠大家使用了。
汽車(chē)模擬器OG好玩嗎 汽車(chē)模擬器OG玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游汽車(chē)模擬器OG即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編汽車(chē)模擬器OG好玩嗎?汽車(chē)模擬器OG值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、汽車(chē)模擬器OG簡(jiǎn)要評(píng)析:
汽車(chē)模擬器OG是一款非常刺激的模擬汽車(chē)駕駛游戲。這里有著非常豐富的賽車(chē)系統(tǒng),玩家能夠通過(guò)做任務(wù)解鎖更多的豪車(chē)。在城市中進(jìn)行駕駛,做一個(gè)合格的駕駛員,不能夠闖紅燈哦。游戲的內(nèi)容非常的豐富,喜歡豪車(chē)的朋友一定不要錯(cuò)過(guò),快來(lái)下載游戲一起體驗(yàn)吧。
2、汽車(chē)模擬器OG圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)汽車(chē)模擬器OG有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“汽車(chē)模擬器OG”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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unity萌娘好玩嗎 unity萌娘玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游unity萌娘即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編unity萌娘好玩嗎?unity萌娘值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、unity萌娘簡(jiǎn)要評(píng)析:
unity萌娘內(nèi)購(gòu)破解版是一款以u(píng)nity萌娘作為游戲主角的動(dòng)作類(lèi)手游,在游戲中,玩家將使用萌娘這一角色進(jìn)行各種戰(zhàn)斗,敵人大多都是萌萌可愛(ài)的寵物熊之類(lèi)的敵人,喜歡的玩家可以來(lái)試玩哦!
2、unity萌娘圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)unity萌娘有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“unity萌娘”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《永恒之柱2》Unity控制臺(tái)MOD使用教程 Unity控制臺(tái)怎么用
展開(kāi)
《永恒之柱2》可使用Unity控制臺(tái)來(lái)修改游戲的一些數(shù)值設(shè)定。但是這并非官方的指令臺(tái),可能不少玩家不知道怎么使用,請(qǐng)看下面的《永恒之柱2》Unity控制臺(tái)MOD使用教程,希望對(duì)大家有所幫助。
使用方法
解壓至游戲主目錄,拖動(dòng)游戲PillarsOfEternityII.exe至IPA.EXE上,待命令行執(zhí)行完畢,生成一個(gè)快捷方式,打開(kāi)該快捷方式即可。
卸載方法
按住ALT,執(zhí)行以上步驟即可。
功能說(shuō)明
備注:不影響獲取成就。
一、主要地圖
1.回復(fù)生命,施法/戰(zhàn)技資源
3.自動(dòng)運(yùn)行腳本,每秒回復(fù)
二、人物界面
1.基本屬性
2.技能
3.傾向
4.派系聲望
三、物品界面
1.編輯物品數(shù)量
2.編輯物品屬性(屬性列表從當(dāng)前所有裝備中獲取)
四、大地圖/船
1.顯示所有地圖
2.改變士氣
3.食物/水
4.修理船/治療船員
五、其他
1.免費(fèi)制作/免費(fèi)附魔
視頻教程
本文是否解決了您的問(wèn)題
《dota2》2017dac亞洲邀請(qǐng)賽 og戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)敗
4月4日,2017DOTA2亞洲邀請(qǐng)賽進(jìn)入最后決賽日,僅存的三支戰(zhàn)隊(duì)對(duì)冠軍發(fā)起沖擊,最終iG連續(xù)擊敗Newbee和OG,奪得本屆DAC的冠軍。
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【iG狀態(tài)火爆,Newbee落敗獲得季軍】
上午10點(diǎn),優(yōu)先進(jìn)行的是敗者組決賽,對(duì)陣雙方是兩支國(guó)內(nèi)豪強(qiáng)iG和Newbee,兩支戰(zhàn)隊(duì)在之前的主賽事中表現(xiàn)非常出色,此番他們將爭(zhēng)奪進(jìn)軍總決賽的名額。
首局iG選出四號(hào)位編制者配合煉金術(shù)師和主宰雙核心,Newbee選出熊戰(zhàn)士和露娜雙Carry應(yīng)對(duì),前期Newbee人頭明顯優(yōu)勢(shì),中期iG主宰在野區(qū)和下路1分鐘內(nèi)連續(xù)陣亡兩次,節(jié)奏受到極大影響。好在煉金術(shù)師的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)讓他在進(jìn)入強(qiáng)勢(shì)期后打出了非常關(guān)鍵的作用,通過(guò)給隊(duì)友養(yǎng)阿哈利姆神杖,iG整體作戰(zhàn)能力有了非常大的提升。四號(hào)位編制者的A杖大多次在戰(zhàn)斗中救到己方核心。Newbee一度想要通過(guò)露娜的圣劍挽回劣勢(shì),但是一波團(tuán)戰(zhàn)的失敗讓他們的局勢(shì)越來(lái)越嚴(yán)峻。雖然在最后一波關(guān)鍵防守中,Newbee的戰(zhàn)術(shù)十分明確,就是想要強(qiáng)秒編制者,但是iG.Q的拉比克在關(guān)鍵時(shí)刻連續(xù)偷到馬格納斯和露娜的大招,表現(xiàn)亮眼,Newbee沒(méi)辦法抵擋進(jìn)攻,先丟一局。
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第二局iG后手選出幽鬼斧王來(lái)應(yīng)對(duì)Newbee先選出來(lái)的光之守衛(wèi)、復(fù)仇之魂和半人馬戰(zhàn)行者組合。并在前期打出了優(yōu)勢(shì),尤其是在中單的對(duì)決中,iG很早就完成壓制。進(jìn)入中期,iG多次利用這種優(yōu)勢(shì)打出戰(zhàn)果,并于28分鐘左右擊殺Newbee歿境神蝕者,拿下不朽盾,隨后在上高的過(guò)程中Newbee在歿境神蝕者沒(méi)辦法買(mǎi)活的情況下卻強(qiáng)行先手,團(tuán)戰(zhàn)失敗之后iG拿下第二局,進(jìn)入總決賽。
【iG3-0斬落OG,捧得輝耀之冠】
總決賽開(kāi)賽之前,內(nèi)地知名巨型組合羽泉空降主舞臺(tái),助陣本屆DAC,全場(chǎng)也被徹底點(diǎn)燃。
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iG面對(duì)之前擊敗自己的OG終于放出大招,首局比賽,iG祭出力丸,OG則選出暗影惡魔+恐怖利刃的組合。事實(shí)證明iG選出力丸打亂了OG的部署,Boboka在前期牽制了OG多人的精力。iG也在前中期打出了絕大優(yōu)勢(shì),不過(guò)中期的幾波失誤給了陣容偏后期的OG以喘息機(jī)會(huì),他們?cè)诤笃诘淖鲬?zhàn)能力慢慢體現(xiàn)。雙方在后期打出了多次精彩團(tuán)戰(zhàn),時(shí)間來(lái)到63分鐘,iG風(fēng)暴之靈果斷先手,強(qiáng)勢(shì)擊殺OG煉金術(shù)師和恐怖利刃雙核心,OG打出GG,iG1:0領(lǐng)先。
第二局:iG前期讓BurNIng的幽鬼劣勢(shì)路抗壓,Xxs猛犸優(yōu)勢(shì)路單對(duì)劍圣。兩路均五五開(kāi),但中路Op的火女將ana的卡爾單殺拿下一血,中路對(duì)線大優(yōu)。而OG打野謎團(tuán)被iG力丸一直騷擾,發(fā)育一般。中后期,iG:幽鬼、火女、猛犸三大哥領(lǐng)跑全場(chǎng),火女和猛犸的發(fā)揮尤為亮眼。最終iG把握住優(yōu)勢(shì)連贏幾波后期團(tuán)戰(zhàn)順勢(shì)破高,拿下第二把。
決賽第三場(chǎng),iG選出影魔加上復(fù)仇之魂的減甲雙物理核配合軍團(tuán)。而OG大哥德魯伊前中期發(fā)育一般,遭到iG的推進(jìn)略顯無(wú)力。20分鐘左右,OG的外塔已經(jīng)被全破,之后iG步步緊逼先破高地塔再拿圣壇,之后連贏幾波團(tuán),OG打出GG。iG3比0戰(zhàn)勝OG奪得本次DAC冠軍。iG一天的比賽下來(lái),用四個(gè)字形容:勢(shì)如破竹,恭喜iG。
Unity官方助陣《三劍豪》
目前備受關(guān)注的3DARPG武俠手游《三劍豪》技術(shù)封測(cè)正在進(jìn)行當(dāng)中,這款年度唯一3D武俠手游大作的產(chǎn)品一出場(chǎng)就沒(méi)想過(guò)要當(dāng)好人。《三劍豪》封測(cè)首日打出“手游,請(qǐng)你不要強(qiáng)X武俠”的話題活動(dòng),直指當(dāng)今武俠手游缺乏標(biāo)桿產(chǎn)品,卡牌、Q版、回合制等偽武俠泛濫,難以給玩家更真實(shí)的江湖體驗(yàn)。
說(shuō)別人是偽武俠,自然是要佐證自己真武俠之地位。《三劍豪》在當(dāng)今手游江湖之中,仿佛一個(gè)強(qiáng)大而極端的惡人,劍指那些偽武俠手游賣(mài)萌可恥逢迎玩家的同時(shí),又偏執(zhí)狂般地一定要將真實(shí)的武俠江湖搬到手機(jī)里。這樣的俠客,需要一把利刃。據(jù)稱(chēng),《三劍豪》已與Unity官方達(dá)成合作意向,雙方將在技術(shù)領(lǐng)域深入合作,共同為玩家打造一個(gè)在手機(jī)端前所未見(jiàn)的真實(shí)江湖。
Unity 為何選擇《三劍豪》
Unity 這款支持多平臺(tái)發(fā)布的游戲開(kāi)發(fā)引擎曾幫助無(wú)數(shù)開(kāi)發(fā)者打造了他們心中理想的游戲世界。Unity引擎打造的游戲品質(zhì)通常很高,也因此常被某些廠商拿來(lái)作為游戲賣(mài)點(diǎn),使用Unity 引擎開(kāi)發(fā)游戲的公司越來(lái)越多,千萬(wàn)級(jí)的大作也層出不窮。
為什么Unity 官方會(huì)選擇《三劍豪》作為合作伙伴?首先因?yàn)槠溲邪l(fā)團(tuán)隊(duì)技術(shù)出色,使用Unity 打造的《三劍豪》呈現(xiàn)出非常卓越的品質(zhì),基于Unity引擎框架下的大量創(chuàng)新優(yōu)化使得《三劍豪》在高品質(zhì)與高效率之間找到了平衡;其次,因?yàn)椤度齽馈分谱鲌F(tuán)隊(duì)足夠“頑固”!他們對(duì)于“真實(shí)手中江湖”的苛求近乎偏執(zhí)。好游戲有靈魂,而Unity 則能幫助《三劍豪》釋放它的靈魂。而且《三劍豪》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)非常愿意將他們使用Unity 的成功經(jīng)驗(yàn)與更多的Unity 用戶分享。這一點(diǎn),也是Unity 極其看重的。
三劍豪,打造前所未有的手中江湖
武俠江湖,當(dāng)有廣袤的大好山河,當(dāng)是犀利的高手過(guò)招。這些武俠的血液筋骨,又怎能實(shí)現(xiàn)在卡牌、Q版、回合制的游戲當(dāng)中?當(dāng)整個(gè)市場(chǎng)都在賣(mài)萌討巧的時(shí)候,《三劍豪》正是看準(zhǔn)了中國(guó)人心底的武俠情懷,選擇了3D寫(xiě)實(shí)ARPG,選擇了去實(shí)現(xiàn)中國(guó)人心中那個(gè)仗劍江湖的武俠夢(mèng)。而也只有Unity 才能幫助《三劍豪》實(shí)現(xiàn)一個(gè)在手機(jī)上從未體驗(yàn)過(guò)的真實(shí)江湖。
基于Unity 引擎的框架,《三劍豪》引入了一些PC單機(jī)游戲才有的渲染技術(shù),并做了大量?jī)?yōu)化,保證手機(jī)運(yùn)行效率的同時(shí)將畫(huà)面表現(xiàn)做到極致,展示了真實(shí)江湖的廣闊與深邃(比如:HDR高動(dòng)態(tài)范圍實(shí)時(shí)渲染技術(shù),解決了普通3D游戲?qū)崟r(shí)光照計(jì)算動(dòng)態(tài)范圍有限帶來(lái)的各種問(wèn)題)。
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《三劍豪》中的廣闊江湖:華山之巔
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HDR渲染技術(shù)示意
武俠講究身隨意動(dòng),心中想起什么招式,手中就打出什么招式。這本是形容高手之境界,如今卻可以用來(lái)衡量好游戲該有的操作體驗(yàn)。讓游戲角色與玩家之間沒(méi)有“操作感受距離”,游戲角色的下一刻動(dòng)作與玩家心中所想一致,達(dá)到“零感距”操作體驗(yàn),才能給到玩家爽快感。
使用Unity開(kāi)發(fā)的游戲,都具備極好的操作流暢度。而《三劍豪》則更是在Unity框架上做了大量?jī)?yōu)化,比如頂點(diǎn)位移模擬布料動(dòng)態(tài)、特制紋理動(dòng)畫(huà)代替煙霧特效、資源打包優(yōu)化解決方案等,都在發(fā)揮Unity引擎特長(zhǎng)的同時(shí),解決了資源占用的問(wèn)題,可以將大量資源存入客戶端而不使其過(guò)大,從而在網(wǎng)絡(luò)延遲的情況下也能實(shí)現(xiàn)身隨意動(dòng)的“零感距”操作。
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《三劍豪》中的高手過(guò)招
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打包優(yōu)化工具示意圖
《三劍豪》的手中江湖是否真如其言一般前所未見(jiàn)?這也只能待親身體驗(yàn)之后才能知曉。Unity官方與《三劍豪》的合作又會(huì)深入到怎樣的程度,是否會(huì)拉近Unity引擎與中國(guó)開(kāi)發(fā)者之間的距離,使得中國(guó)未來(lái)出現(xiàn)更多使用Unity的高品質(zhì)手游?這也只得待未來(lái)才可明了。但無(wú)論如何,雙方這一次的嘗試卻是好的。引擎與游戲廠商更加緊密的結(jié)合,對(duì)于一款游戲、一個(gè)廠商、一個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō),總歸會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的加分項(xiàng)。
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