足球弗萊德游戲介紹
足球弗萊德簡(jiǎn)介
足球弗萊德好玩嗎 足球弗萊德玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游足球弗萊德即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編足球弗萊德好玩嗎?足球弗萊德值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、足球弗萊德簡(jiǎn)要評(píng)析:
足球弗萊德是一款單機(jī)足球明星養(yǎng)成類(lèi)手游,游戲中玩家需要幫助弗萊德不斷的對(duì)戰(zhàn),提升他的能力,最終奪得各種世界冠軍頭銜!足球弗萊德手游中還包含了各種特色球員的收集與完善的球員養(yǎng)成系統(tǒng),喜歡的小伙伴一定不要錯(cuò)過(guò)!
2、足球弗萊德圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)足球弗萊德有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“足球弗萊德”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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足球弗萊德游戲截圖
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萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒埃塞爾弗萊德天賦怎么點(diǎn)
萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒游戲中,埃塞爾弗萊德是一個(gè)容易覺(jué)醒的將領(lǐng),不少玩家想知道萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒埃塞爾弗萊德天賦怎么點(diǎn)?下面小編就為大家?guī)?lái)萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒埃塞爾弗萊德天賦推薦,希望可以幫到大家。
萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒埃塞爾弗萊德天賦推薦
打野天賦:
洞悉:減少野外行動(dòng)時(shí)的行動(dòng)力,節(jié)省體力。
戰(zhàn)力清剿:適合埃塞爾的AOE能力,可以同時(shí)對(duì)抗多個(gè)敵人,獲取資源寶箱。
輔助天賦:
刺籠之圍:增強(qiáng)埃塞爾的減速效果,使目標(biāo)部隊(duì)受到更多傷害。
一騎絕塵:提高所率領(lǐng)部隊(duì)的行軍速度。
強(qiáng)效藥劑:提升部隊(duì)受到的治療效果,與領(lǐng)袖天賦中的治愈之森搭配使用,增強(qiáng)治療效果。
領(lǐng)袖天賦:
運(yùn)籌帷幄:縮短專(zhuān)精效果觸發(fā)間隔,與愈戰(zhàn)愈勇搭配,實(shí)現(xiàn)狀態(tài)常駐。
隱怒爆發(fā):遭受?chē)r(shí)快速回怒,快速釋放技能。
全員佩劍/全員配盾:適合依賴(lài)混編部隊(duì)的埃塞爾,提高部隊(duì)能力。
推薦搭配:
打野為主,領(lǐng)袖天賦為輔:適合以打野蠻人和城寨為目的的玩家。
輔助為主,領(lǐng)袖為輔:適合以野戰(zhàn)為目標(biāo)的玩家。
以上就是小編為大家?guī)?lái)的關(guān)于萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒埃塞爾弗萊德天賦怎么點(diǎn)的全部?jī)?nèi)容,更多相關(guān)游戲資訊,請(qǐng)關(guān)注九游網(wǎng)。
《以撒的結(jié)合懺悔》大弗萊德打法介紹
以撒的結(jié)合懺悔大弗萊德很多玩家不知道怎么打,這也是這款游戲的難點(diǎn),以撒很多的boss都非常難打,不學(xué)習(xí)一下非常難對(duì)付,下面就來(lái)看看以撒的結(jié)合MrFred打法介紹。
以撒的結(jié)合懺悔大弗萊德打法介紹
血量:500
大弗萊德(MrFred)是一個(gè)重生中加入的頭目。
可在子宮和血宮遇見(jiàn)。它總是出現(xiàn)在2×1房間里。
行動(dòng)模式
在戰(zhàn)斗最開(kāi)始的時(shí)候,大弗萊德周?chē)偸怯兴膫€(gè)畸嬰。 在整場(chǎng)戰(zhàn)斗中,大弗萊德始終待在房間中央,偶爾短暫地鉆入地下。
大弗萊德的位置是固定的,它完全不會(huì)移動(dòng)。
大弗萊德有數(shù)種不同的攻擊手段:
向它周?chē)乃膫€(gè)正方向拋射出四顆射程較遠(yuǎn)的血淚,這些血淚會(huì)在經(jīng)過(guò)的地面上留下血跡,并且會(huì)在抵達(dá)最大射程時(shí)爆炸,留下一灘更大的血跡。
這種攻擊方式有前搖,不會(huì)立刻發(fā)生。
短暫地鉆入地下,隨后在原本的位置突然鉆出,向周?chē)l(fā)射八顆血淚。
做出一個(gè)姿勢(shì),隨后在房間頂部或者底部的一個(gè)畸嬰會(huì)掙脫束縛前來(lái)攻擊角色。
生成一個(gè)會(huì)立刻鉆入地底,然后像平常一樣攻擊角色的弗萊德。
注意
大弗萊德的大部分攻擊不能抵達(dá)房間的左側(cè)和右側(cè),這使得這些位置變得十分安全。如果角色的射程足夠遠(yuǎn),就可以整場(chǎng)戰(zhàn)斗都留在這些“安全區(qū)”內(nèi),只需要想辦法解決大弗萊德召喚的弗萊德與掙脫束縛的畸嬰即可。
與大弗萊德水平對(duì)齊,稍微偏開(kāi)一點(diǎn)的位置也和上面提到的區(qū)域一樣是它攻擊的盲區(qū)。站在這個(gè)位置的好處是角色不需要高射程,但相應(yīng)的,在戰(zhàn)斗期間,角色必須更加小心大弗萊德所釋放的怪物。
萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒埃塞爾弗萊德天賦怎么點(diǎn)
萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒埃塞爾弗萊德天賦怎么點(diǎn)
其他點(diǎn)法:對(duì)于埃塞爾而言,管理者的才能一般會(huì)帶來(lái)混和戰(zhàn)士的優(yōu)勢(shì),由于管理者的才能可以提高部隊(duì)的能力。這款游戲?qū)婈?duì)數(shù)量的影響依然非常明顯。如果你的軍力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)對(duì)方的軍力,你的殺傷力看上去會(huì)很好。領(lǐng)導(dǎo)者會(huì)提高你部隊(duì)能力上限,這也是一種特別適合野外戰(zhàn)斗的天賦。輔助支系:最終,我們來(lái)到了輔助支系。這個(gè)支系對(duì)于埃塞爾弗萊德而言是最關(guān)鍵的,我們可以把天賦加點(diǎn)放到第一層的「醫(yī)療特技」和第三層的「靈敏醫(yī)治」這倆天賦上。這樣才能讓埃塞爾弗萊德成為一個(gè)非常出色的治療者,可以為隊(duì)友提供持續(xù)的治療和援助。
萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒埃塞爾弗萊德怎么樣 屬性圖鑒分享
在手游萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒中,埃塞爾弗萊德是一個(gè)容易覺(jué)醒的將領(lǐng),很多玩家對(duì)他的技能和搭配等不是很了解,下面我就帶來(lái)埃塞爾弗萊德的相關(guān)介紹,希望能幫助到玩家們。
萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒埃塞爾弗萊德介紹
一、技能分析
技能專(zhuān)精推薦順序:1→2→4→3
重箭千鈞(主動(dòng)技能)
對(duì)前方扇形范圍內(nèi)最多五個(gè)目標(biāo)造成一次傷害(傷害系數(shù)800),并降低其30%的攻擊力、防御力和生命值,持續(xù)2秒
這個(gè)技能是一個(gè)大范圍的AOE技能并且傷害系數(shù)不低,我們對(duì)比一下另外一個(gè)傳說(shuō)AOE武將李成桂,雖然李成桂的傷害系數(shù)比埃塞爾高很多,但是李成桂擁有傷害衰減機(jī)制,當(dāng)命中的敵人多4個(gè)的時(shí)候,傷害系數(shù)比埃塞爾更低。并且李成桂的技能是不帶有debuff效果的,而埃塞爾卻擁有給對(duì)面施加debuff的能力,光從這個(gè)技能就可以看出埃塞爾確實(shí)可以是一個(gè)實(shí)力非常強(qiáng)的武將。
我們?cè)倭私庖粋€(gè)游戲的機(jī)制,就是主將和副將的主動(dòng)技能是分別釋放的,所以埃塞爾適合作為主將,先利用重箭千鈞的debuff效果破開(kāi)對(duì)面的防御,然后利用游戲機(jī)制讓副將釋放技能,從而可以使副將的技能打出巨額的傷害!
雷霆之勢(shì)(被動(dòng)技能)
所率領(lǐng)部隊(duì)受到的反擊傷害降低20%。主動(dòng)攻擊時(shí)有10%的概率使目標(biāo)部隊(duì)中騎兵單位的行軍速度降低50%,其他單位的行軍速度降低30%,持續(xù)3秒。
想要理解好這個(gè)技能,我們就需要再了解一個(gè)游戲機(jī)制,那就是部隊(duì)移速的計(jì)算。在這個(gè)游戲里面,你部隊(duì)的移速并非是按照你所有兵種的平均移速來(lái)計(jì)算的,這個(gè)游戲里面你部隊(duì)的整體移速是你部隊(duì)里面移速最慢的兵種的移速。所以,也就是說(shuō)如果對(duì)面部隊(duì)中只要擁有騎兵的話(huà),其他兵種的行軍速度也是相當(dāng)于被下降50%。這個(gè)減速效果會(huì)是十分明顯的,可以帶來(lái)一種軟控制的效果,可以很有效的阻止敵人逃跑或者追擊。并且這個(gè)技能是沒(méi)有內(nèi)置CD的,也就是說(shuō)只要你足夠的歐是可以無(wú)限觸發(fā)這個(gè)技能的。
珠聯(lián)璧合(被動(dòng)技能)
所率領(lǐng)部隊(duì)對(duì)野蠻人及其他中立單位造成的所有傷害提升35%,部隊(duì)中所有統(tǒng)帥獲得的經(jīng)驗(yàn)值提升35%。
如果我們只是單單只看這個(gè)技能的話(huà)確實(shí)沒(méi)有什么驚艷的地方,但是如果配合她的主動(dòng)技能是范圍型的技能,就可以完成這個(gè)游戲里面非常有用的一個(gè)操作拉野,這樣可以在你打野蠻人的時(shí)候?yàn)槟愎?jié)省體力并且提高你的效率。
麥西亞要塞(被動(dòng)技能)
由該統(tǒng)帥發(fā)起集結(jié)進(jìn)攻時(shí),集結(jié)部隊(duì)容量上限提升10%。當(dāng)所率領(lǐng)部隊(duì)包含3種及以上不同的兵種時(shí),部隊(duì)造成的所有傷害提升20%。
小細(xì)節(jié)
這里告訴大家一個(gè)小細(xì)節(jié),就是當(dāng)一個(gè)武將的一個(gè)技能里面有兩個(gè)句號(hào)的時(shí)候,可以當(dāng)作兩個(gè)技能看待,是分開(kāi)有用的,例如這個(gè)技能并不是說(shuō)只在集結(jié)時(shí)候有混兵才會(huì)有傷害提升。
好了我們正式分析一下這個(gè)技能。
第一部分提高集結(jié)的容量其實(shí)這點(diǎn)的作用并不是很大,因?yàn)榘H麪柌⒉贿m合攻城,當(dāng)集結(jié)攻城的時(shí)候損傷會(huì)非常大。但是可以用她來(lái)集結(jié)野蠻人城鎮(zhèn)。第二部分是這個(gè)技能最強(qiáng)大的地方,例如說(shuō)我們可以利用埃塞爾帶混兵,這個(gè)混兵是可以帶車(chē)的,一般來(lái)說(shuō)車(chē)車(chē)是只能采集用的,但是如果你的車(chē)非常多的話(huà),你就可以利用這些多余的車(chē)車(chē)來(lái)?yè)Q取對(duì)面高等級(jí)的兵種。
臨戰(zhàn)女王(覺(jué)醒)
對(duì)受到減速效果影響的目標(biāo)造成額外20%的傷害。
這個(gè)技能單一看是沒(méi)有任何用的,但是如果我們配合二技能雷霆之勢(shì)的話(huà),就可以顯示出這個(gè)技能有多么的強(qiáng)大,由于雷霆之勢(shì)是沒(méi)有內(nèi)置CD的,也就是說(shuō)只要你足夠的歐的話(huà),你可以無(wú)限的觸發(fā)這個(gè)傷害加成的效果。為了增加覺(jué)醒技能觸發(fā)的概率,我們可以攜帶帶有減速技能的副將,例如理查一世。
二、獲取方法
埃塞爾只能通過(guò)遠(yuǎn)征挑戰(zhàn)獲得,這里幫大家計(jì)算了,只要你通過(guò)了第62關(guān),你就可以從每日獲得的征服者勛章兌換三個(gè)埃塞爾的頭像,所以大家需要盡可能的通過(guò)遠(yuǎn)征挑戰(zhàn),并且攻守城的關(guān)卡會(huì)出寶箱,這個(gè)寶箱也有概率開(kāi)出埃塞爾的頭像。
三、天賦選擇
由于埃塞爾的三種天賦所帶的功能差異比較大,所以我們這里就不直接推薦大家完整的天賦圖了,我們會(huì)分開(kāi)分析三種天賦帶來(lái)的作用,主要選擇取決于你對(duì)埃塞爾的定位。
1.打野顧名思義這個(gè)天賦就是打野用的,如果你以埃塞爾作為打野武將的話(huà),是必須要點(diǎn)這個(gè)天賦的,其中洞悉這個(gè)天賦可以減少你打野時(shí)10點(diǎn)的行動(dòng)力,這個(gè)可以大大節(jié)省你的體力。并且埃塞爾擁有大范圍的AOE技能,所以戰(zhàn)力清剿這個(gè)天賦也特別適合埃塞爾,可以同時(shí)打多個(gè)野蠻人,從而獲得大量的資源寶箱。
2.輔助這個(gè)天賦的最后一個(gè)刺籠之圍簡(jiǎn)直就是為埃塞爾量身定做的,我們之前介紹技能的時(shí)候講過(guò),埃塞爾會(huì)提升對(duì)于受到減速效果的部隊(duì)的傷害,而這個(gè)天賦正好可以加強(qiáng)埃塞爾帶來(lái)減速的成效。由于埃塞爾只要對(duì)面受到減速就可以提升傷害,所以刺籠之圍只需要點(diǎn)一級(jí)就可以了。并且輔助天賦會(huì)增加技能釋放的頻率,非常的適合野戰(zhàn),利用主動(dòng)技能帶給對(duì)方的debuff效果打出優(yōu)勢(shì)。
3.領(lǐng)袖領(lǐng)袖這個(gè)天賦對(duì)于埃塞爾來(lái)說(shuō)更多時(shí)帶來(lái)混兵的收益,由于領(lǐng)袖天賦可以增加部隊(duì)的容量。這個(gè)游戲?qū)τ诓筷?duì)的數(shù)量壓制效果還是很明顯的,當(dāng)你部隊(duì)的數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)對(duì)方部隊(duì)的數(shù)量是,你的擊殺比會(huì)十分的好看。而領(lǐng)袖恰好就是增加你部隊(duì)容量的上限,這也是一個(gè)非常適合野戰(zhàn)的天賦。
這里推薦幾個(gè)天賦的搭配:
A.如果你以打野蠻人和城寨為目的,你的天賦選擇應(yīng)該是打野為主領(lǐng)袖天賦為輔的選擇方案。
B.如果你是以野戰(zhàn)為目標(biāo),天賦選擇將會(huì)是以輔助為主領(lǐng)袖為輔的選擇。
C.此天賦僅供參考,具體天賦選擇看自身的需求
四、搭配將領(lǐng)
由于埃塞爾的不同搭配帶來(lái)的效果差異比較大,所以我們會(huì)分開(kāi)討論并且講清楚各搭配的主要特色和優(yōu)缺點(diǎn)。
1、埃塞爾(主)+李成桂(副)
這個(gè)組合最大的特色就是超大范圍的AOE傷害,其原理就是以埃塞爾的主動(dòng)技能重箭千鈞帶來(lái)的減少防御力和生命值的效果給予對(duì)方debuff破防的效果,再令李成桂可以緊接對(duì)面被破防的屬性帶來(lái)超高的技能傷害。由于埃塞爾和李成桂都擁有的是大范圍AOE技能所以我們可以在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候做到非常恐怖的輸出。
缺點(diǎn):既然是超高輸出的組合,避免不了的就是自身往往很脆。如果對(duì)面玩家的經(jīng)驗(yàn)豐富,往往會(huì)集火進(jìn)攻你的部隊(duì),使自身的部隊(duì)難以生存。這就是高輸出帶來(lái)的弊端太脆。
2、埃塞爾(主)+貞德(副)
這個(gè)組合最大的特色就是其強(qiáng)大的輔助效果,埃塞爾帶來(lái)的debuff施加給對(duì)手,而貞德可以為隊(duì)友帶來(lái)buff增益。并且貞德帶來(lái)的buff收益非常適合埃塞爾的混兵屬性,當(dāng)埃塞爾率領(lǐng)的部隊(duì)可以擁有三種或者以上的部隊(duì)時(shí),可以獲得傷害的提升。而貞德帶來(lái)的屬性增益正好是可以為步兵、弓兵和騎兵都可以帶來(lái)收益,可以說(shuō)貞德和埃塞爾非常的契合。
缺點(diǎn):該部隊(duì)的輸出較低,但是為隊(duì)友帶來(lái)的輸出提高完全可以彌補(bǔ)甚至遠(yuǎn)高于自身的輸出。
3、埃塞爾(副)+理查一世(主)
這個(gè)組合的最大特色在于減速,理查一世的主動(dòng)技能和覺(jué)醒技能都可以減速。埃塞爾的覺(jué)醒技能時(shí)對(duì)減速的敵人帶來(lái)更多的傷害。這個(gè)組合主要打的是心理戰(zhàn),因?yàn)榇蟛糠秩舜钆淅聿榈奈鋵椴槔眈R特,這個(gè)組合在這個(gè)游戲里面幾乎是最肉的陣容,所以大部分人看到理查作為主將一般都不會(huì)優(yōu)先進(jìn)攻,當(dāng)然別人也可以通過(guò)技能釋放的動(dòng)畫(huà)可以判斷你的副將是什么,但是一般團(tuán)戰(zhàn)我們難以顧及太多,因?yàn)樾枰僮鞯牡胤綄?shí)在太多了。
缺點(diǎn):逆風(fēng)局勢(shì)下效果比較差,逆風(fēng)的時(shí)候難以逃跑,使自身的部隊(duì)葬送沙場(chǎng)。順風(fēng)情況下可以憑借減速效果達(dá)到軟控制的效果,防止對(duì)面逃跑。
4、埃塞爾(主)+孫武(副)
這個(gè)組合和埃塞爾配李成桂的原理差不多,這個(gè)比較適合沒(méi)有李成桂的玩家,由于孫武釋放技能的時(shí)候可以回復(fù)怒氣,所以這個(gè)組合和李成桂組合的差距就在于,釋放技能更加頻繁但是傷害比李成桂的低。
5、埃塞爾(主)+漢尼拔(副)
由于埃塞爾和漢尼拔都是擁有混兵屬性的主將,所以這個(gè)組合最大的特點(diǎn)就是混兵的優(yōu)勢(shì)。其次就是漢尼拔和埃塞爾的雙范圍減攻效果。PS:游戲機(jī)制減防御的效果不會(huì)疊加?。?!我們可以選擇漢尼拔作為副將,由于漢尼拔的技能持續(xù)時(shí)間為5秒,而埃塞爾技能持續(xù)時(shí)間只有2秒,結(jié)合主將先發(fā)技能的機(jī)制,雖然不可以疊加減防御的效果,但是我們依然可以使對(duì)面獲得較長(zhǎng)的減防時(shí)間。缺點(diǎn):漢尼拔的覺(jué)醒難度非常高
五、適用人群
無(wú)論作為打野還是野戰(zhàn)的武將,埃塞爾都非常的適合,并且埃塞爾是這個(gè)游戲最容易覺(jué)醒的武將,幾乎是必須要練的,所以這個(gè)武將適用的方位范圍是所有玩家。
六、使用技巧
由于埃塞爾的混兵屬性,所以我們可以使用車(chē)去換取對(duì)方主力戰(zhàn)斗單位的能力。如果你的采集兵足夠多,那多余的車(chē)幾乎是沒(méi)有任何作用的,這樣我們就可以派埃塞爾帶車(chē)去前線(xiàn)進(jìn)攻,由于埃塞爾帶的兵種達(dá)到三個(gè)就可以擁有傷害的提升,可以彌補(bǔ)其他兵種克制車(chē)的差距,這種互換可以說(shuō)是對(duì)自身沒(méi)有什么損失,但是對(duì)于對(duì)面來(lái)說(shuō)就是削弱了對(duì)面的正面戰(zhàn)斗能力。此消彼長(zhǎng)就是一場(chǎng)戰(zhàn)斗勝負(fù)的關(guān)鍵所在!
萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒埃塞爾弗萊德怎么樣 埃塞爾弗萊德技能屬性詳解
在萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒游戲中埃塞爾弗萊德技能有重箭千鈞,雷霆之勢(shì),珠聯(lián)壁合,麥西亞要塞,臨戰(zhàn)女王。
重箭千鈞的效果是對(duì)前方扇形最多5個(gè)目標(biāo)造成800傷害系數(shù),并降其30%攻擊力,防御力和血量,效果持續(xù)2秒。
雷霆之勢(shì)的效果是受到反擊后造成的傷害降低20%,主動(dòng)攻擊時(shí)有10%的幾率使目標(biāo)部隊(duì)中的騎兵行速減少50%,其他單位速度減少30%,效果持續(xù)3秒。
珠聯(lián)壁合的技能效果對(duì)野蠻人和中立單位提升35%傷害,部隊(duì)中將領(lǐng)獲得35%額外經(jīng)驗(yàn)。
麥西亞要塞的技能效果為發(fā)動(dòng)集結(jié)時(shí),部隊(duì)容量增加10%,包含3種不同兵種時(shí),造成所有傷害量增加20%。
臨戰(zhàn)女王的技能效果是對(duì)受減速效果影響的目標(biāo)造成額外20%的傷害。
萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒埃塞爾弗萊德天賦怎么加點(diǎn) 埃塞爾弗萊德天賦加點(diǎn)推薦
【九游攻略】萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒埃塞爾弗萊德天賦怎么點(diǎn)?許多玩家都很想知道,接下來(lái)為大家?guī)?lái)萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒埃塞爾弗萊德天賦加點(diǎn)介紹,希望能夠幫助到大家。
萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒埃塞爾弗萊德天賦加點(diǎn)介紹
由于埃塞爾的三種天賦所帶的功能差異比較大,所以這里就不直接推薦大家完整的天賦圖了,我們會(huì)分開(kāi)分析三種天賦帶來(lái)的作用,主要選擇取決于你對(duì)埃塞爾的定位。
1、打野顧名思義這個(gè)天賦就是打野用的,如果你以埃塞爾作為打野武將的話(huà),是必須要點(diǎn)這個(gè)天賦的,其中洞悉這個(gè)天賦可以減少你打野時(shí)10點(diǎn)的行動(dòng)力,這個(gè)可以大大節(jié)省你的體力。并且埃塞爾擁有大范圍的AOE技能,所以戰(zhàn)力清剿這個(gè)天賦也特別適合埃塞爾,可以同時(shí)打多個(gè)野蠻人,從而獲得大量的資源寶箱。
2、輔助這個(gè)天賦的最后一個(gè)刺籠之圍簡(jiǎn)直就是為埃塞爾量身定做的,我們之前介紹技能的時(shí)候講過(guò),埃塞爾會(huì)提升對(duì)于受到減速效果的部隊(duì)的傷害,而這個(gè)天賦正好可以加強(qiáng)埃塞爾帶來(lái)減速的成效。由于埃塞爾只要對(duì)面受到減速就可以提升傷害,所以刺籠之圍只需要點(diǎn)一級(jí)就可以了。并且輔助天賦會(huì)增加技能釋放的頻率,非常的適合野戰(zhàn),利用主動(dòng)技能帶給對(duì)方的debuff效果打出優(yōu)勢(shì)。
3、領(lǐng)袖領(lǐng)袖這個(gè)天賦對(duì)于埃塞爾來(lái)說(shuō)更多時(shí)帶來(lái)混兵的收益,由于領(lǐng)袖天賦可以增加部隊(duì)的容量。這個(gè)游戲?qū)τ诓筷?duì)的數(shù)量壓制效果還是很明顯的,當(dāng)你部隊(duì)的數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)對(duì)方部隊(duì)的數(shù)量是,你的擊殺比會(huì)十分的好看。而領(lǐng)袖恰好就是增加你部隊(duì)容量的上限,這也是一個(gè)非常適合野戰(zhàn)的天賦。
這里推薦幾個(gè)天賦的搭配:
A、如果你以打野蠻人和城寨為目的,你的天賦選擇應(yīng)該是打野為主領(lǐng)袖天賦為輔的選擇方案。
B、如果你是以野戰(zhàn)為目標(biāo),天賦選擇將會(huì)是以輔助為主領(lǐng)袖為輔的選擇。
C、此天賦僅供參考,具體天賦選擇看自身的需求
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《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》埃塞爾弗萊德天賦怎么加點(diǎn) 埃塞爾弗萊德天賦加點(diǎn)介紹
玩家們想必對(duì)于《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》中的角色埃塞爾弗萊德有了一定了解,他的天賦差異比較大,可以適用不同的情況,同樣的,要想使其屬性技能發(fā)揮出更大的作用,可以自行選擇技能加點(diǎn),也可以根據(jù)小編這里的選擇推薦來(lái)決定。
埃塞爾弗萊德天賦加點(diǎn)推薦:
打野點(diǎn)法:
打野顧名思義這個(gè)天賦就是打野用的,如果你以埃塞爾作為打野武將的話(huà),是必須要點(diǎn)這個(gè)天賦的。
其中洞悉這個(gè)天賦可以減少你打野時(shí)10點(diǎn)的行動(dòng)力,這個(gè)可以大大節(jié)省你的體力。
并且埃塞爾擁有大范圍的AOE技能,所以戰(zhàn)力清剿這個(gè)天賦也特別適合埃塞爾,可以同時(shí)打多個(gè)野蠻人,從而獲得大量的資源寶箱。
輔助點(diǎn)法:
輔助這個(gè)天賦的最后一個(gè)刺籠之圍簡(jiǎn)直就是為埃塞爾量身定做的,我們之前介紹技能的時(shí)候講過(guò),埃塞爾會(huì)提升對(duì)于受到減速效果的部隊(duì)的傷害,而這個(gè)天賦正好可以加強(qiáng)埃塞爾帶來(lái)減速的成效。
由于埃塞爾只要對(duì)面受到減速就可以提升傷害,所以刺籠之圍只需要點(diǎn)一級(jí)就可以了。
并且輔助天賦會(huì)增加技能釋放的頻率,非常的適合野戰(zhàn),利用主動(dòng)技能帶給對(duì)方的debuff效果打出優(yōu)勢(shì)。
其他點(diǎn)法:
領(lǐng)袖領(lǐng)袖這個(gè)天賦對(duì)于埃塞爾來(lái)說(shuō)更多時(shí)帶來(lái)混兵的收益,由于領(lǐng)袖天賦可以增加部隊(duì)的容量。
這個(gè)游戲?qū)τ诓筷?duì)的數(shù)量壓制效果還是很明顯的,當(dāng)你部隊(duì)的數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)對(duì)方部隊(duì)的數(shù)量是,你的擊殺比會(huì)十分的好看。
而領(lǐng)袖恰好就是增加你部隊(duì)容量的上限,這也是一個(gè)非常適合野戰(zhàn)的天賦。
小編提示:
這三種點(diǎn)法都可以,當(dāng)然了,大家也可以根據(jù)自己的實(shí)際情況去加點(diǎn)哦。
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萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒埃塞爾弗萊德搭配什么武將比較好
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埃塞爾弗萊德算是新生代的輔助武將,技能在團(tuán)戰(zhàn)場(chǎng)合很棒,有出色的戰(zhàn)略價(jià)值。搭配副將方面兼容性高,不管搭配誰(shuí)都可以發(fā)揮不錯(cuò)的效果。但既然是輔助將領(lǐng),那埃塞爾和她的部隊(duì)單對(duì)單中就遜色與主流的那些組合了。比如薩拉丁、成吉思汗。屬于埃塞爾弗萊德的戰(zhàn)場(chǎng)差不多應(yīng)該是聯(lián)盟戰(zhàn)場(chǎng)。配合友方部隊(duì)展開(kāi)強(qiáng)勢(shì)的推進(jìn)。
搭配組合方面,埃塞爾作為主將最優(yōu)搭配是李成桂,暴力的團(tuán)戰(zhàn)機(jī)器,輸出力度和跑怒速度非???。刺籠之圍能夠范圍緩速,將埃塞爾的覺(jué)醒技能都擴(kuò)散出去,并打上重箭千鈞技能異常效果,緊接暴雨飛蝗,愈戰(zhàn)愈勇可確保技能的釋放保持高頻率,短短數(shù)秒就能完成清場(chǎng)效果。
埃塞爾+孫武,埃塞爾輔助天賦回怒150,孫武大招擊中回怒,這是一個(gè)擁有高頻率輸出的組合。
埃塞爾+漢尼拔,兩者是同道中人,雙破防,且無(wú)縫銜接,傷害不俗。
埃塞爾+貞德,貞德算是比較萬(wàn)金油的搭配,與埃塞爾的契合度也不錯(cuò),一個(gè)破防減三維,一個(gè)增加我方三維,此消彼長(zhǎng)。這個(gè)組合里誰(shuí)主誰(shuí)副比較隨意。
以上就是對(duì)萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒埃塞爾弗萊德搭配什么武將比較好的簡(jiǎn)單介紹,如果你想了解更多該游戲的最新動(dòng)態(tài),歡迎前往九游萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒專(zhuān)區(qū)查看。
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