斬獸之刃游戲介紹
斬獸之刃簡介
《斬獸之刃》停運公告
親愛的冒險者們:
感謝您一直以來對《斬獸之刃》手游的支持與關(guān)愛!由于游戲開發(fā)運營策略的調(diào)整,我們很遺憾地宣布:《斬獸之刃》手游將于2020年9月17日終止運營。終止運營相關(guān)事項安排如下:
1、2020年7月17日10:00,游戲內(nèi)充值關(guān)閉。
2、2020年9月17日10:00,正式停止游戲運營,關(guān)閉游戲服務(wù)器,玩家無法登陸游戲,游戲官網(wǎng)、論壇和專屬客服關(guān)閉。游戲服務(wù)器關(guān)閉后,游戲內(nèi)的所有帳號數(shù)據(jù)及角色資料等信息將被全部清空。
為了表達我們深深的歉意,并感謝冒險者對我們一直以來的支持,我們將對冒險者在《斬獸之刃》中還未消耗的寶石,在七創(chuàng)社《凹凸世界》手游中進行返還。具體返還規(guī)則如下:
【返還要求】:2020年7月17日10:00前創(chuàng)建《斬獸之刃》角色,并使用相同手機號登錄《凹凸世界》手游;
【返還內(nèi)容】:對于符合返還要求的冒險者,我們將按《斬獸之刃》50寶石=《凹凸世界》1星石的比例,將《斬獸之刃》賬號下剩余的寶石返還至《凹凸世界》手游賬戶上,最高可返1000星石。寶石數(shù)量以2020年7月17日10:00游戲內(nèi)數(shù)據(jù)為準;
【申請方式】:請冒險者聯(lián)系官方客服,并提供您的賬號信息,客服核對后一周內(nèi)進行發(fā)放。
【申請時間】:2020年7月17日10:00——2020年9月17日10:00,請冒險者在規(guī)定時間內(nèi)進行返還的申請。若玩家未在前述期限內(nèi)參與補償活動,則視為自動放棄補償/替換的權(quán)利。
【溫馨提示】:當在《斬獸之刃》同一賬號下有多個服務(wù)器角色時,按照寶石數(shù)量最多的角色進行返還。不可重復(fù)返還。如在寶石返還的過程中有任何疑問,請聯(lián)系官方客服為您進行專業(yè)解決。
我們衷心期待您繼續(xù)支持和關(guān)注七創(chuàng)社旗下更多優(yōu)秀的產(chǎn)品。再次感謝您對我們的支持。
《斬獸之刃》5月5日版本更新公告
親愛的冒險者:
?我們將于5月5日上午10:00-11:00進行定期停機維護,維護時間預(yù)計為1小時,在此期間您將無法登錄游戲,請安排好游戲時間,開服時間將根據(jù)實際情況提前或者延后。
【維護區(qū)服】
iOS、安卓全區(qū)
【新增活動】
1.「符石爭奪戰(zhàn)」活動回歸,達成活動條件即可獲得寶石、晶藍符石等豐厚獎勵。
活動時間:5月5日11:00—5月11日23:59。
2.「每日限購」活動回歸,低價符石、翻倍卡、阿斯娜碎片等你來搶。
活動時間:5月5日11:00—5月11日23:59。
【更新內(nèi)容】
1.領(lǐng)地獎杯排行榜結(jié)算獎勵:每日結(jié)算調(diào)整為「火毒巨蜥」、「紅鉗沙蝎」;周結(jié)算獎勵調(diào)整為「冰巨人」、「雙角巨螈」。
2.符石充能的效果加倍,效果持續(xù)時間:5月5日11:00—5月12日9:59。
3.探險中有概率獲得晶藍符石,效果持續(xù)時間:5月5日11:00—5月12日9:59。
4.修復(fù)部分已知的BUG。
5.上一期「凹凸降臨」、「限時招募」活動將于5月4日23:59結(jié)束,請感興趣的冒險者抓緊參與。
維護完成后,我們將會為冒險者送上維護補償,補償內(nèi)容為寶石*200,感謝大家對我們的理解與支持。
斬獸之刃五一有什么活動 五一活動分享
斬獸之刃2020五一有什么活動呢?想必大家還是比較感興趣的吧!那么接下來,就跟隨九游的小編一起來看看,感興趣的小伙伴不要錯過了!
活動時間:4月28日11:00—5月4日23:59
完成拼圖即可獲得「魔蛇」、「嗜血劍虎」碎片等獎勵
2、限時招募活動
活動時間:4月28日11:00—5月4日23:59
每完成一輪限時招募可額外獲得:「招募令」x2,「潛地沙蝎」碎片x5,「蜘蛛女皇」碎片x5,「雙角巨螈」碎片x5以及「構(gòu)裝術(shù)士」碎片x10
以上就是斬獸之刃2020五一有什么活動_2020五一活動介紹的全部內(nèi)容啦,希望大家能喜歡!
《斬獸之刃》4月21日版本更新公告
親愛的冒險者:
?我們將于4月21日上午10:00-11:00進行定期停機維護,維護時間預(yù)計為1小時,在此期間您將無法登錄游戲,請安排好游戲時間,開服時間將根據(jù)實際情況提前或者延后。維護完成后,我們將會為冒險者送上維護補償,補償內(nèi)容為寶石*200,感謝大家對我們的理解與支持。
【維護區(qū)服】
iOS、安卓全區(qū)
【新增活動】
1.「戰(zhàn)營突襲」活動上線,完成任務(wù)即可領(lǐng)取寶石、守護寶珠、英雄碎片等獎勵。
活動時間:4月21日11:00—4月27日23:59。
2.「神之庇佑」活動上線,每天登錄即可領(lǐng)取寶石,英雄碎片,晶藍符石等獎勵。
活動時間:4月21日11:00—4月27日23:59。
3.「季末狂歡」活動上線,激活了本賽季王室密令的玩家可以領(lǐng)取豐厚獎勵。賽季等級購買價格限時低至150寶石/級。
活動時間:4月21日11:00—4月30日23:59。
4.討伐戰(zhàn)星級獎勵限時雙倍,星級獎勵包括額外資源、卡包和裝備。
活動時間:4月21日11:00—4月28日9:59。
【更新內(nèi)容】
1.領(lǐng)地獎杯排行榜結(jié)算獎勵:每日結(jié)算獎勵調(diào)整為「鐵血魂衛(wèi)」、「殺手」;周結(jié)算獎勵調(diào)整為「魔化魂衛(wèi)」、「魔蛇」。
2.對3個職業(yè)的基礎(chǔ)攻擊卡牌進行數(shù)值調(diào)整:
「突擊隊」卡牌:
「攻擊」每級傷害由5/7/10/14/20/28 提升至6/9/12/16/22/30
「怒擊」初始傷害由7提升至8
「閃電突襲」每級傷害由2/3/4/4/5/5提升至3/4/5/5/6/6
「余灰」每級傷害由5/7/10/12/18/20提升至6/8/10/12/18/20
「連打」每級傷害由12/16/22/30/42/60提升至12/18/24/32/44/60
「鋼鐵風暴」每消耗1點能量對所有敵人的傷害由5/7/10/14/20/28提升至 8/10/12/16/20/28
「旋風斬」初始傷害由7提升至8
「元素使」卡牌:
「攻擊」每級傷害由7/10/14/20/28 提升至 9/12/16/22/30
「靈巧射擊」初始傷害由7提升至8
「致殘」初始傷害自7提升至8
「灼熱之擊/冰凍之擊」前兩級傷害由5/7/10/14/20/28提升至6/8/10/14/20/28
「多重射擊」每級傷害由3/4/5/7/9/12提升至4/5/6/8/10/12,造成的傷害次數(shù)不變
「膝撞」每級的傷害/護甲由5/6/8/11/15/21提升至6/8/10/12/16/24
「均衡者」卡牌:
「攻擊」每級傷害由10/14/20/28提升至12/16/22/30
「橫掃」初始傷害由7提升至8
「秩序沖擊」初始傷害由7提升至8
「柄擊」初始傷害由7提升至8
「能量風暴」每消耗1點能量的群體傷害/獲得護甲由3/4/6/8/11/15提升至4/5/6/8/12/16
「穿刺/飛踢」前三級傷害自 3/5/7/10/14/20 提升至 4/6/8/10/14/20
我們將在近期的版本更新中持續(xù)對卡牌數(shù)值進行調(diào)整,并會開放新的守衛(wèi)和新的活動形式。你有什么對卡牌數(shù)值/新守衛(wèi)/新活動的期望或修改意見嗎?都在此帖下方說出來吧!如果意見被采納,或提出的意見與我們的更新計劃相同,娜娜都會發(fā)放寶石大禮寶石*688!
有什么意見都踴躍提出來吧!夢想還是要有的,萬一實現(xiàn)了呢!
《斬獸之刃》4月14日版本更新公告
親愛的冒險者:
?我們將于4月14日上午10:00-11:00進行定期停機維護,維護時間預(yù)計為1小時,在此期間您將無法登錄游戲,請安排好游戲時間,開服時間將根據(jù)實際情況提前或者延后。
【維護區(qū)服】
iOS、安卓全區(qū)
【新增活動】
1.「符石爭奪戰(zhàn)」活動上線,完成各項任務(wù)可獲得大量符石,用于強化領(lǐng)地。
活動時間:4月14日11:00—4月20日23:59。
2.「每日限購」活動上線,每天可以較低價格限量購買符石、翻倍卡和阿斯娜碎片等道具。
活動時間:4月14日11:00—4月20日23:59。
【更新內(nèi)容】
1.符石充能的效果限時加倍,效果持續(xù)時間:4月14日11:00—4月21日9:59。
2.探險限時有概率獲取晶藍符石,效果持續(xù)時間:4月14日11:00—4月21日9:59。
3.上一期的「限時營救」、「限時招募」活動將于4月13日23:59結(jié)束,請感興趣的玩家抓緊參加。
維護完成后,我們將會為冒險者送上維護補償,補償內(nèi)容為寶石*200,感謝大家對我們的理解與支持。
斬獸之刃游戲截圖
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斬獸之刃流派選擇指南 探索斬獸之刃世界
《斬獸之刃》是一款備受玩家喜愛的動作角色扮演游戲,其中流派的選擇對于玩家的游戲體驗至關(guān)重要。本文將為大家詳細介紹《斬獸之刃》中各個流派的特點和優(yōu)勢,幫助玩家們在選擇時做出明智的決策。
1.劍士流派:如何成為一名出色的劍士?
劍士是最基本也是最常見的流派,在近距離快速斬擊敵人。這個流派特別擅長連擊和速度,是一些玩家的首選。
2.弓箭手流派:遠程攻擊的王者
弓箭手是遠程攻擊型流派,擅長使用弓箭對敵人進行準確而致命的打擊。對于遠程輸出型玩家來說,弓箭手是一個不錯的選擇。
3.法師流派:釋放魔法的力量
法師擅長使用各種魔法進行攻擊,可以對敵人造成范圍傷害或者具有特殊效果的攻擊。選擇法師流派的玩家可以體驗到炫酷的技能和強大的魔法力量。
4.槍手流派:精準射擊的藝術(shù)
槍手是一個需要高度精準和反應(yīng)速度的流派,擅長使用各種槍械進行遠程攻擊。選擇槍手流派的玩家需要有良好的操作和射擊技巧。
5.雙刀流派:快速連擊的殺戮機器
雙刀流派適合那些追求快速連擊和高輸出的玩家,其靈活性和爆發(fā)力都非常出色。選擇雙刀流派需要有良好的反應(yīng)速度和操作能力。
6.盜賊流派:潛行行動的大師
盜賊是擅長潛行和暗殺的流派,適合那些喜歡進行隱秘操作和單體爆發(fā)的玩家。選擇盜賊流派需要具備良好的觀察力和判斷力。
7.騎士流派:守護正義的護衛(wèi)
騎士是一種防御型流派,擅長使用重型武器和護甲抵御敵人的攻擊。選擇騎士流派的玩家可以扮演一個守護者的角色,保護隊友和負責堅守陣地。
8.忍者流派:暗影中的死亡之影
忍者是一個擅長進行瞬間爆發(fā)和控制敵人的流派,其獨特的技能和忍術(shù)使其在戰(zhàn)斗中具有極高的生存能力。選擇忍者流派的玩家需要具備良好的戰(zhàn)術(shù)意識和操作技巧。
9.魔劍士流派:力量與魔法的完美結(jié)合
魔劍士是一種結(jié)合了物理攻擊和魔法詠唱的流派,可以釋放出強大的技能來對敵人進行打擊。選擇魔劍士流派的玩家需要同時具備戰(zhàn)士和法師的優(yōu)點。
10.圣騎士流派:信仰與神圣之力相伴
圣騎士是一種信仰與神圣力量相結(jié)合的流派,擅長使用神圣技能治療隊友并對敵人造成傷害。選擇圣騎士流派的玩家要有堅定的信仰和扎實的團隊意識。
11.喚靈師流派:召喚強大生物為我所用
喚靈師是一種擅長召喚各種強大生物來進行戰(zhàn)斗的流派,可以通過召喚來增加輸出和提供支援。選擇喚靈師流派的玩家需要善于管理資源和協(xié)調(diào)戰(zhàn)斗。
12.巫師流派:精通元素之力的掌握者
巫師是一種擅長掌握元素之力的流派,可以使用各種元素技能對敵人進行攻擊。選擇巫師流派的玩家需要具備良好的元素理解和施法技巧。
13.狂戰(zhàn)士流派:無盡的狂怒與力量
狂戰(zhàn)士是一種以狂怒和力量為武器的流派,可以在戰(zhàn)斗中釋放出強大的連擊和高爆發(fā)傷害。選擇狂戰(zhàn)士流派的玩家需要善于控制自己的情緒和有良好的操作能力。
14.戰(zhàn)斗機器流派:冷酷無情的戰(zhàn)斗機器
戰(zhàn)斗機器是一種以冷酷和無情為特點的流派,擅長使用各種機械武器對敵人進行攻擊。選擇戰(zhàn)斗機器流派的玩家需要具備良好的機械操作和戰(zhàn)術(shù)思維。
15.選擇適合自己的流派,體驗獨特的游戲樂趣
在《斬獸之刃》中選擇一個適合自己的流派是非常重要的,不同流派有不同的特點和優(yōu)勢。希望通過本文的介紹,玩家們可以更好地理解每個流派,并能夠做出明智的選擇,享受到獨特的游戲樂趣。
《斬獸之刃》史上最強魂獸解析帖來襲
娜娜為了讓大家掌握更多斬獸里的小知識
真的操碎了心
不僅戰(zhàn)斗時要分心觀察每一處細節(jié)
日常還要在反饋貼里搜集大家最關(guān)心的問題,請更專業(yè)的老師來為大家答疑~?
?
娜娜今天邀請到了一位嘉賓——雷古拉斯,除了解答大家一些常見疑問之外,聽說他還帶來了一份很強的表單。接下來,要把課堂交給大叔啦~
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以下所有知識點,都要歸功于冒險者們的好奇心~馬上來看一下,今天大叔收到了哪些提問?
第一題:
問:魂獸是斬獸世界里什么存在呢?
答:遠古時期,魂獸肆意吞噬在黑暗中化成晶體的人類。為了爭奪一絲生存權(quán)利,人類拼死反抗,最終用光耀的力量獲得了勝利。部分魂獸折服于人類堅韌的意志,與他們簽訂了雙生契約,這些人被稱之為“魂武戰(zhàn)士”。至此這片大陸終于迎來了數(shù)千年的繁榮昌盛,但就在六年前,大量魂獸再次肆虐,黑暗再次降臨永冬王國,繁榮了數(shù)千年的永冬再次危在旦夕。傳說中的“魂武戰(zhàn)士”組織——斬獸之刃,再次出現(xiàn)在這片大陸上以“奪回永冬的光明”為己任,抵抗魂獸解救危在旦夕的永冬人民。所以魂獸既是我們的敵人,也是我們的伙伴!?
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(有沒有覺得大叔和冰巨人站在一起有一種很般配的趕腳)
第二題:
問:魂獸都有哪些作用呢?
答:目前我們有28個魂獸,作用各異。能守家,能討伐。很難定義特征,因為每一個魂獸技能都很全面。狀態(tài),護甲,傷害,詛咒……你想要的的效果,魂獸應(yīng)有盡有。
第三題:
問:既然這么難定義特征,那該怎么帶魂獸參戰(zhàn)才好呢?
答:戰(zhàn)斗時我們是可以帶兩只魂獸的,我們的魂獸非??简灤钆?,不同的魂獸搭配在一起有不同的疊加效果。大叔今天給大家?guī)砹朔浅T敱M的魂獸信息表。冒險者們可以直接從表里查找魂獸能力,來搭配你獨一無二的戰(zhàn)斗團隊!??
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這些小知識不知道有沒有滿足各位冒險者的好奇心呢?如果大家還有更多關(guān)于魂獸的搭配小知識,也可以通過留言區(qū)來告訴大叔,那我們下節(jié)課見咯~
斬獸之刃手游賽季特權(quán)攻略 斬獸之刃手游賽季特權(quán)時效性介紹
斬獸之刃手游是一款由同名動畫改編正版手游,為了讓光明照亮永冬大地,秘密小隊「斬獸之刃」不知疲倦地奔走,卻意外發(fā)現(xiàn),家園陷入永夜的背后,竟存在著一個驚為天人的陰謀。不少玩家想知道斬獸之刃手游賽季特權(quán)怎么獲得?接下來就由小編為你們帶來斬獸之刃手游賽季特權(quán)時效性介紹。
斬獸之刃手游賽季特權(quán)怎么獲得:
斬首之刃實裝搭載著全新的賽季系統(tǒng)玩法,不少小伙伴想知道其中的賽季特權(quán)怎么獲得?那么接下來就跟小編一起來了解一下吧。
賽季特權(quán)的獲得方式其實很簡單,只要玩家達到對于的指定等級將自動獲取對應(yīng)特權(quán),并且搭配王室密令一起,會讓原本就超值的王室密令更是性價比倍增。
斬獸之刃手游賽季特權(quán)有效時間多久:
還有不少小伙伴想知道游戲中賽季特權(quán)有效時間多久?接下來跟小編順便了解一下吧。
賽季特權(quán)有效時間為本賽季期間內(nèi),在賽季結(jié)束的時候所有等級會全部重置,所有的對應(yīng)的賽季特權(quán)也會重置,依據(jù)等級開啟的不同特權(quán)效果不同,越早開啟賽季特權(quán)越早受益。
以上就是小編為你們帶來斬獸之刃手游關(guān)于賽季特權(quán)分析介紹,希望能為小伙伴們帶來幫助,更多好玩有趣的游戲攻略,敬請關(guān)注九游網(wǎng)。
《斬獸之刃》研發(fā)進度大公開②
hello各位小伙伴,阿斯娜又要給大家?guī)黻P(guān)于游戲最新的研發(fā)信息啦!~在第一期解答了大家最關(guān)心的幾個問題,這次,阿斯娜又收集到了大家比較想知道的一些問題,交給策劃大哥們,希望策劃大哥們的解答能夠讓大家更好的了解《斬獸之刃》手游哦~
1、《斬獸之刃》手游的劇情和動畫是一樣的嗎?手游有什么創(chuàng)新呢?
《斬獸之刃》的動畫拍的很好,劇情線路也很豐富,出場人物眾多,我們在手游初創(chuàng)時也曾想過是不是完全配合動畫來展開游戲的劇情,后來我們并沒有選擇這樣一個方向。
因為玩游戲的玩家不一定就完全看過動畫,而看過動畫的觀眾也不一定會來玩游戲啊,所以我們就選擇在動畫的劇情基礎(chǔ)上做了一些延伸,與動畫里有很多的關(guān)系,這樣對于看過動畫的玩家,可能會有一些熟悉的點,但是對于完全沒有看過動畫直接上手游戲的玩家也不會有任何障礙的。
這就像去看漫威的電影,不一定大家都看過美漫并且了解里面的梗和一些設(shè)定,但是這并不妨礙我們直接去看電影呢。
順便一提,為了保持動畫和游戲里角色感受上的一致,我們也專門把為動畫配音的大大們請來又為游戲獻聲,看過動畫的同學們在游戲里看到自己熟悉的角色發(fā)出熟悉的聲音也會感覺更親切呢。
2、斬獸小隊都會在游戲中出現(xiàn)嗎?會增加什么新角色嗎?
斬獸小隊的成員當然都會在游戲中出現(xiàn)咯(就算現(xiàn)在沒出現(xiàn)的角色,也都已經(jīng)在我們的計劃制作中了,今后會隨著游戲的更新陸續(xù)出現(xiàn)的)
這次玩家可以直接操控并進行戰(zhàn)斗的動畫角色有三個,雷古拉斯、卡特琳和伊米爾,大姐姐伊麗莎白目前在游戲中負責給大家派發(fā)任務(wù),當然還有其他動畫里的角色也會在游戲中出現(xiàn),至于出現(xiàn)在什么地方,這就需要大家去體驗了…
除了動畫里的角色外,我們也制作了游戲的原創(chuàng)角色,一方面我們是為了拓展部分和動畫不同的故事線,另一方面也想著總不能不走心的把動畫里的角色挨著個原封不動的就往游戲里放,想要讓看過動畫的觀眾來體驗游戲時可以有一些不一樣的面孔出現(xiàn),多一些新鮮感。
迪恩大哥:
諾亞歐巴:
塔維亞小姐姐:
原創(chuàng)角色目前游戲中也是三個,迪恩、諾亞和塔維亞。
恩?問我為什么動畫角色和原創(chuàng)角色各放了3個?恩…因為主創(chuàng)們有輕微強迫@#?。?%...咳…咳…主創(chuàng)們有計劃在后續(xù)的更新中會輪番推出動畫角色和原創(chuàng)角色,所以最開始放出的6個角色各占一半啦。
至于動畫角色和原創(chuàng)角色有什么不同?來游戲里體驗??!強就對了!只是不同的角色強的各不相同啦~
3、已經(jīng)有《殺戮尖塔》、《月圓之夜》等現(xiàn)象級的rougelike游戲的出現(xiàn),《斬獸之刃》在玩法方面最大的創(chuàng)新在哪里呢?
單人收集配卡爬塔這塊我們也只是想辦法在操作上進行優(yōu)化,在策略和節(jié)奏上做出更多的不同,然后就是做出更好的視覺效果了….畢竟我們要是在這里做出非常巨大的改變那也不是這個玩法了…
但是我們除了優(yōu)化核心玩法外,我們在單人線之外嘗試加入了一些與其他玩家有所互動的玩法,畢竟自己培養(yǎng)了這樣那樣的套路只是自己默默的爬塔也挺寂寞的嘛…而且我們還提供了可以給玩家自己生產(chǎn)資源和卡牌的營地…稍等!我再說是不是就沒神秘感了!恩…來游戲里體驗?。娋蛯α恕?/p>
4、《斬獸之刃》采用卡通渲染的技術(shù),在設(shè)備和耗電量方面有什么要求呢?
更好的畫面勢必需要更好的設(shè)備支持,也更吃電量….這是沒辦法的…
但是我們在這里也做了很多的優(yōu)化和開放給玩家自定義的設(shè)置選擇,玩家根據(jù)自己當前的需要可以通過設(shè)置來選擇到底是要畫面還是要電…畢竟爬塔游戲一局比較久,也不是每個玩家都時刻處在一個能隨時充的到電的狀態(tài)的嘛….我們也用了不少頭發(fā)讓斬獸可以盡可能多的覆蓋各種各樣的設(shè)備,所以如果不是追求極限畫質(zhì)的話對設(shè)備的要求沒那么高的…
???問我畫面和電能不能兼得?…今天天氣挺好的啊…還有其他問題么?溜了溜了…
《斬獸之刃》 進擊戰(zhàn)斗基礎(chǔ)教程
這一期娜娜手把手教你如何從普通玩家晉升技術(shù)流高手!
?滿滿的都是干貨,這篇攻略我可是費盡心思才要到的o(╥﹏╥)o,請接招↓↓↓
①卡組和洗牌
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?關(guān)于卡組,每次進入戰(zhàn)斗都會攜帶一定數(shù)量卡牌組成的初始卡組,在地宮中也能不斷獲取新的卡牌或丟棄不想要的卡牌,從而來增加/減少卡組中卡牌的數(shù)量。在戰(zhàn)斗中已經(jīng)使用的卡牌和回合結(jié)束丟棄的卡牌,并不會真正消失,而是從抽卡堆進入了棄卡堆。當抽卡堆中的卡牌在戰(zhàn)斗中抽取完,將把棄卡堆中的卡牌重新打亂順序洗入抽卡堆,可以在抽卡堆中查看接下來的回合能夠抽到的卡牌噢~
②卡組厚度
既然所有的卡牌都能從抽牌堆中抽到,那是不是卡組中的卡牌越多越好呢?顯然不是,如果你的核心卡牌只有2-3張,但是卡組有卻二三十張卡牌,每個回合抽取5張的話,那么抽到核心卡牌的機會就非常低,需要漫長的回合數(shù)。所以在挑戰(zhàn)的過程中,我們需要不斷地精簡和提升我們的卡組,拋棄使用率不高、作用較低的卡牌,讓強力卡牌被抽到的概率更高,才能更得心應(yīng)手地應(yīng)付強大的對手。
《斬獸之刃》 新手教學篇
大家好,初次接觸斬獸這款游戲,相信很多小伙伴被<斬獸之刃>的精致畫面吸引,卻苦于基于卡組構(gòu)建的卡牌對戰(zhàn)的玩法。摸索一陣之后,在這里簡單地給大家介紹一下╭(′▽`)╭(′▽`)╯
①出牌
?一進來就是一直巨大無比的怪物,和小小的卡特琳形成鮮明的對比,一度讓我任認為是不是個必死關(guān)????這個小家伙提示要使用攻擊。操作相當便利,只要將想要打出的卡牌從手牌區(qū)域拖出到前方就可以啦,這個時候怪物會有被選中的白色描邊狀態(tài)。
這里還發(fā)現(xiàn),只要長按卡牌,就會出現(xiàn)對應(yīng)卡牌的詳細描述噢~~(●′?`●)也是非常便利又細心的設(shè)計呢~~ ②能量 接著這個奇怪生物告訴我每次使用卡牌會消耗能量,就是手牌左上方這個燃燒的小石頭,卡牌的左上角也有對應(yīng)的消耗數(shù)量。每次出完牌,能量值會對應(yīng)的減少,沒有能量的情況就不能出牌啦。 ③回合結(jié)束
因為是回合制的戰(zhàn)斗。所以能量用完,或者沒有牌可以出/不想出牌(任性也是可以的)時候,就可以結(jié)束回合啦。然后就輪到怪物行動啦雖然不是很明白,但是我覺得這個大怪物接下來會打我QAQ 這里有一件很重要的事情: 回合結(jié)束以后,沒有打出的牌會被丟掉進入棄牌堆哦!回合結(jié)束以后,沒有打出的牌會被丟掉進入棄牌堆哦!回合結(jié)束以后,沒有打出的牌會被丟掉進入棄牌堆哦! ④護甲
出乎我的意料...這個大怪并沒有打我(???),大吼一聲加了10點護甲???可以看到怪物的血條現(xiàn)在是20/35,失去的15點血是上個回合被擼掉的。 ⑤回合開始 下面又到我的回合了。回合開始的時候,我們會重新抽取卡牌并且將能量回復(fù)至上限。這個時候怪物頭上有個動來動去的氣泡,這里就是怪物的意圖啦,劍和數(shù)字表示接下來的怪物回合,它將對我們造成10點傷害。
卡特琳的血量在手牌下方顯示,如果一直被打...可能會死... ⑥防御 這次這個奇怪小鳥讓我使用防御卡牌來抵擋怪物的攻擊。長按查看防御卡牌,發(fā)現(xiàn)防御值會在回合開始時消失,也就是說下一次我的回合開始,這些護甲都會被清除,就像回合結(jié)束會丟掉手牌一樣。 護甲值可以再血條的最左側(cè)查看,盾形標志上的數(shù)字就是護甲值啦。不過要記住這是一次性的喲...
最后用一張強力卡牌輕松干翻了這個龐然大物... ⑦buff效果
接下來的戰(zhàn)斗遇到了兩只狼。同時遇到了新的卡牌,相比之前消耗1點能量的卡牌,這張卡需要2點能量。長按查看卡牌詳情,發(fā)現(xiàn)這張卡可以給予目標2回合的脆弱效果。脆弱效果可以讓目標受到的攻擊傷害增加50% 就讓我們來試試新卡牌的威力吧~~(//▽//) 首先打出一張2能量的痛毆,給一只狼添加脆弱效果,接下來再打出兩張1點能量的攻擊,正好把4點能量用完。因為接下來的2張攻擊受到脆弱效果的加成,所以我們最終打出傷害是8+5*1.5+5*1.5=8+7+7=22點。剛好能夠擊破一只狼! ⑧怪物選擇 這里還發(fā)現(xiàn),當場上出現(xiàn)多個怪物的時候,需要依靠手指拖動到屏幕中央不同的區(qū)域來進行怪物選擇。比如剛才遇到的2只狼,拖動到屏幕右側(cè)就會選擇右邊的那只。
?細心的小伙伴還會發(fā)現(xiàn),怪物在受到”痛毆”卡牌的攻擊后,血條下方出現(xiàn)了一個小小的圖標,這個就是脆弱效果了。所以戰(zhàn)斗的過程中要時刻關(guān)注怪物身上和自己的buff狀態(tài)哦~知己知彼方能百戰(zhàn)不殆:.?ヽ(?????)??.:?? |
《斬獸之刃》研發(fā)進度大公開①
hello各位小伙伴們,大家好久不見啦,這里是從未在游戲內(nèi)登場過的阿斯娜!自從曝出游戲畫面之后,我們也收到了非常多寶貴的建議和意見,在這個研發(fā)周期內(nèi),項目組的同學們每天都在加緊研發(fā)進度,用他們的頭發(fā)來確保進度的完成哦!(自豪ヾ(o???)?ヾ
?
?關(guān)于游戲內(nèi)的問題肯定是策劃比較熟悉啦ヾ(≧O≦)〃嗷~,下面阿斯娜準備了幾個大家比較關(guān)心的問題,主策劃和大家好好解答下啦~
先向大家介紹一下我們像空氣一樣沒有存在感的主策劃!
?
?主策劃:普朗克
工作年限:10年+的資深阿宅
愛好:DBG卡牌游戲和美少女動畫片、悄悄去參加握手會
自我評價:是個性格隨和的工具人
日??陬^禪:嗯可以很好都不錯
下面就進入正題啦,大家最期待的幾個問題!
問:這段時間官方在做什么?ヾ|≧_≦|〃
其實從收到用戶大量反饋的時候,研發(fā)組已經(jīng)開始公測籌備工作了。其中包括正式上線必須的流程,比如提交版號申請,也包括一些對游戲本身的調(diào)整規(guī)劃。我們通過很多技術(shù)手段采集了玩家在游戲的各個模塊中可能出現(xiàn)的一些行為特征,借此對系統(tǒng)和玩法進行了一定程度上的調(diào)整和優(yōu)化。
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?舉例而言,存在少部分玩家對整個領(lǐng)地玩法沒有興致參與,只想一個人靜靜地爬塔。但是苦于卡牌解鎖不全,無法解鎖全部卡牌。針對這種情形,我們調(diào)整了卡牌解鎖的途徑。在將來的版本里,基本上不用參與領(lǐng)地的玩法,大家也能在單機模式中逐步解鎖全部的卡牌,以獲得完整的卡池。反之也是如此,領(lǐng)地玩家同樣可以通過不斷討伐提升杯段后解鎖全部的卡牌。這項改動的目的是考慮讓策劃組把“領(lǐng)地不好玩”的鍋重新背起來,而不是將該玩法強加給玩家。
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?另一個例子是我們收到很多反饋說背景音樂過于重復(fù),容易疲勞。所以這次我們特別拿著緊巴巴的經(jīng)費和測試數(shù)據(jù)去向老板申請了一筆不小的經(jīng)費。這筆經(jīng)費主要用在了以下幾個地方:
1、翻新了大部分的領(lǐng)地場景地圖,為部分地圖特別制作了專屬的BGM,將來領(lǐng)地地圖再也不會看起來大同小異了。
2、之前持續(xù)處于“籌款中”的英雄CV配音也進行了部分的實裝,現(xiàn)在可以在各種情形下聽到各個英雄的語音了。
這只是其中的兩個例子,研發(fā)組這邊在持續(xù)改善游戲的整體體驗和細節(jié)表現(xiàn),期望能在將來正式面世的時候給到新老玩家更好的游戲體驗。
問:除了視頻中曝出的內(nèi)容外,游戲內(nèi)還有哪些內(nèi)容呢?ヾ(≧O≦)〃嗷~
我們?yōu)閱螜C玩家增加了不少挑戰(zhàn)內(nèi)容。比如通關(guān)過第三章以后,可以繼續(xù)挑戰(zhàn)更高的精英、極限難度。在這些模式下,怪物的戰(zhàn)力會進一步增強,爬塔的生存環(huán)境也會變得更加惡劣。但是相對而言的,玩家這邊可以選用自定義卡組開始挑戰(zhàn),游戲初期的可操作性也會更強,相信具有挑戰(zhàn)精神的勇士們可以找到通關(guān)正確姿勢~
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領(lǐng)地建設(shè)這邊,我們主要以調(diào)整內(nèi)容為主。一方面減少了設(shè)施數(shù)量,減輕升級設(shè)施的壓力。另一方面加強合并了一些之前不怎么必要的設(shè)施,整合了各個守衛(wèi)據(jù)點中的魂獸守衛(wèi),統(tǒng)一培養(yǎng),減少養(yǎng)成的消耗。作為這期全新的一項玩法,現(xiàn)在討伐戰(zhàn)中可以攜帶魂獸守衛(wèi)出戰(zhàn),謹慎挑選+靈活使用,可以在討伐的征程中破解陷阱、破壞圍墻和打開戰(zhàn)爭迷霧等效果。我們也為討伐戰(zhàn)增加了一套全新的獎勵機制,將會根據(jù)討伐進度獲得1星~3星不等的獎勵。將來的討伐結(jié)果不再會總是出現(xiàn)“贏了應(yīng)有盡有,輸了一無所有”的情況了。
問:還有多久可以玩到??(T?T)
這要依賴于版號申請的排隊情況,截止目前為止我們還在努力持續(xù)推進中。
我們一方面想盡快讓大家玩到正式公測的版本,另一方面也擔心不夠時間打磨游戲品質(zhì)。這兩者之間天然難以得到兼顧,我們只能盡力做好。請大家保持耐心,我們一定盡快推進公測進程,希望不久以后就能和大家見面~
《斬獸之刃》研發(fā)進度大公開001
hello各位小伙伴們,大家好久不見啦,這里是從未在游戲內(nèi)登場過的阿斯娜!自從曝出游戲畫面之后,我們也收到了非常多寶貴的建議和意見,在這個研發(fā)周期內(nèi),項目組的同學們每天都在加緊研發(fā)進度,用他們的頭發(fā)來確保進度的完成哦?。ㄗ院扩d(o???)?ヾ
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?關(guān)于游戲內(nèi)的問題肯定是策劃比較熟悉啦ヾ(≧O≦)〃嗷~,下面阿斯娜準備了幾個大家比較關(guān)心的問題,主策劃和大家好好解答下啦~
先向大家介紹一下我們像空氣一樣沒有存在感的主策劃!
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?主策劃:普朗克
工作年限:10年+的資深阿宅
愛好:DBG卡牌游戲和美少女動畫片、悄悄去參加握手會
自我評價:是個性格隨和的工具人
日??陬^禪:嗯可以很好都不錯
下面就進入正題啦,大家最期待的幾個問題!
問:這段時間官方在做什么?ヾ|≧_≦|〃
其實從收到用戶大量反饋的時候,研發(fā)組已經(jīng)開始公測籌備工作了。其中包括正式上線必須的流程,比如提交版號申請,也包括一些對游戲本身的調(diào)整規(guī)劃。我們通過很多技術(shù)手段采集了玩家在游戲的各個模塊中可能出現(xiàn)的一些行為特征,借此對系統(tǒng)和玩法進行了一定程度上的調(diào)整和優(yōu)化。
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?舉例而言,存在少部分玩家對整個領(lǐng)地玩法沒有興致參與,只想一個人靜靜地爬塔。但是苦于卡牌解鎖不全,無法解鎖全部卡牌。針對這種情形,我們調(diào)整了卡牌解鎖的途徑。在將來的版本里,基本上不用參與領(lǐng)地的玩法,大家也能在單機模式中逐步解鎖全部的卡牌,以獲得完整的卡池。反之也是如此,領(lǐng)地玩家同樣可以通過不斷討伐提升杯段后解鎖全部的卡牌。這項改動的目的是考慮讓策劃組把“領(lǐng)地不好玩”的鍋重新背起來,而不是將該玩法強加給玩家。
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?另一個例子是我們收到很多反饋說背景音樂過于重復(fù),容易疲勞。所以這次我們特別拿著緊巴巴的經(jīng)費和測試數(shù)據(jù)去向老板申請了一筆不小的經(jīng)費。這筆經(jīng)費主要用在了以下幾個地方:
1、翻新了大部分的領(lǐng)地場景地圖,為部分地圖特別制作了專屬的BGM,將來領(lǐng)地地圖再也不會看起來大同小異了。
2、之前持續(xù)處于“籌款中”的英雄CV配音也進行了部分的實裝,現(xiàn)在可以在各種情形下聽到各個英雄的語音了。
這只是其中的兩個例子,研發(fā)組這邊在持續(xù)改善游戲的整體體驗和細節(jié)表現(xiàn),期望能在將來正式面世的時候給到新老玩家更好的游戲體驗。
問:除了視頻中曝出的內(nèi)容外,游戲內(nèi)還有哪些內(nèi)容呢?ヾ(≧O≦)〃嗷~
我們?yōu)閱螜C玩家增加了不少挑戰(zhàn)內(nèi)容。比如通關(guān)過第三章以后,可以繼續(xù)挑戰(zhàn)更高的精英、極限難度。在這些模式下,怪物的戰(zhàn)力會進一步增強,爬塔的生存環(huán)境也會變得更加惡劣。但是相對而言的,玩家這邊可以選用自定義卡組開始挑戰(zhàn),游戲初期的可操作性也會更強,相信具有挑戰(zhàn)精神的勇士們可以找到通關(guān)正確姿勢~
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領(lǐng)地建設(shè)這邊,我們主要以調(diào)整內(nèi)容為主。一方面減少了設(shè)施數(shù)量,減輕升級設(shè)施的壓力。另一方面加強合并了一些之前不怎么必要的設(shè)施,整合了各個守衛(wèi)據(jù)點中的魂獸守衛(wèi),統(tǒng)一培養(yǎng),減少養(yǎng)成的消耗。作為這期全新的一項玩法,現(xiàn)在討伐戰(zhàn)中可以攜帶魂獸守衛(wèi)出戰(zhàn),謹慎挑選+靈活使用,可以在討伐的征程中破解陷阱、破壞圍墻和打開戰(zhàn)爭迷霧等效果。我們也為討伐戰(zhàn)增加了一套全新的獎勵機制,將會根據(jù)討伐進度獲得1星~3星不等的獎勵。將來的討伐結(jié)果不再會總是出現(xiàn)“贏了應(yīng)有盡有,輸了一無所有”的情況了。
問:還有多久可以玩到??(T?T)
這要依賴于版號申請的排隊情況,截止目前為止我們還在努力持續(xù)推進中。
我們一方面想盡快讓大家玩到正式公測的版本,另一方面也擔心不夠時間打磨游戲品質(zhì)。這兩者之間天然難以得到兼顧,我們只能盡力做好。請大家保持耐心,我們一定盡快推進公測進程,希望不久以后就能和大家見面~
斬獸之刃好玩嗎 斬獸之刃玩法簡介
期待已久的手游斬獸之刃即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編斬獸之刃好玩嗎?斬獸之刃值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、斬獸之刃簡要評析:
名為“斬獸之刃”的秘密小隊成員在千方百計地尋找一個答案,一個拯救自己的家園——永冬王國擺脫永恒黑暗,奪回光明的方法。 【背景】 遙遠的伊利亞斯大陸上,兩大人類王國“永冬”和“亞薩”維持了千年之久的和平突然被打破。 為了維持世界核心的穩(wěn)定,每隔7年雙方國王會攜帶各自的神賜至寶會盟舉行“晝夜祭”。 貪婪的亞薩國王為了獨占至寶,悍然殺死了永冬國王,使得永冬王國陷入了永久的黑暗。 為了拯救危在旦夕的永冬王國,有一群人立下誓言,誓要掀起一場腥風血雨的復(fù)國行動。 【玩法】 *謹慎選擇前進的方向,一路收集卡牌來打磨自己的戰(zhàn)斗牌組 *擊敗擋在途中的能力各異的敵人 *解鎖劇情事件,選擇事件分支,破解隱藏于迷霧之后的真相 *在無盡試煉中構(gòu)建最強卡組,成為最接近頂峰的勇士 *建設(shè)自己的領(lǐng)地,領(lǐng)導(dǎo)永冬的人民共同對抗無盡的黑暗! 【特色】 *不同以往卡牌游戲驚艷的戰(zhàn)斗表現(xiàn) *三大職業(yè),豐富不設(shè)限的構(gòu)建套路 *目前收錄近200張精美的卡牌
2、斬獸之刃圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對斬獸之刃有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“斬獸之刃”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
下載九游APP訂閱斬獸之刃>>>>>>
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