塔防絕斗游戲介紹
塔防絕斗簡(jiǎn)介
塔防絕斗好玩嗎 塔防絕斗玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游塔防絕斗即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編塔防絕斗好玩嗎?塔防絕斗值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、塔防絕斗簡(jiǎn)要評(píng)析:
5分鐘多人塔防對(duì)決,在進(jìn)攻和防御之間開(kāi)展一場(chǎng)真正的頭腦策略大戰(zhàn)!拿出瘋狂的策略,建立自己完美的塔防陣! 游戲介紹 5分鐘多人塔防對(duì)決,在進(jìn)攻和防御之間開(kāi)展一場(chǎng)真正的頭腦策略大戰(zhàn)!拿出瘋狂的策略,建立自己完美的塔防陣! 游戲特色 極具戰(zhàn)略感的塔防戰(zhàn)棋玩法 酷炫音樂(lè)和超贊游戲畫面效果
2、塔防絕斗圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)塔防絕斗有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“塔防絕斗”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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塔防絕斗游戲截圖
![塔防絕斗截圖](http://image.9game.cn/s/9game/g/2019/1/23/48444155_.jpg)
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荒野亂斗新版本怎么克制塔防流-克制塔防公牛打法思路
荒野亂斗中現(xiàn)在不管什么模式都會(huì)有有人選擇玩塔防流,而塔防流對(duì)一些前排陣容非常不友好,那么不少玩家就想知道如何克制塔防流呢,接下來(lái)小編就給玩家們帶來(lái)荒野亂斗克制塔防公牛打法思路。
攻略詳情
公牛在實(shí)戰(zhàn)中的話主要有兩種打法,比如說(shuō)在荒野決斗中的時(shí)候,該英雄在前期開(kāi)寶箱的時(shí)候就是以近戰(zhàn)的狀態(tài)來(lái)進(jìn)行挑戰(zhàn)的,因?yàn)槿绻淮涡詫⑽孱w的散彈全部進(jìn)行命中到寶箱的話一開(kāi)始就會(huì)造成2400點(diǎn)的傷害,那么開(kāi)寶箱的效率也會(huì)直接提高。隨著開(kāi)寶箱效率提高那么傷害也會(huì)增加,所以在后期對(duì)戰(zhàn)中也會(huì)出現(xiàn)攻擊力的優(yōu)勢(shì),可以短時(shí)間內(nèi)打出更大的爆發(fā)力。
跟對(duì)手進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,如果對(duì)方是近戰(zhàn)英雄那么我們可以進(jìn)行近戰(zhàn)或者是遠(yuǎn)程消耗,因?yàn)榻鼞?zhàn)的時(shí)候五個(gè)子彈全部的命中,對(duì)方無(wú)論如何都難以招架得住這個(gè)傷害,如果進(jìn)行消耗,因?yàn)閷?duì)方是近戰(zhàn)英雄所以跑也跑不過(guò),打也打不到那么地位就很尷尬了。面對(duì)與手比自己長(zhǎng)的英雄來(lái)說(shuō)只能進(jìn)行打消耗戰(zhàn),除非你能通過(guò)伏擊來(lái)進(jìn)行一次近距離消耗,不然你只能被對(duì)面放風(fēng)箏。
草叢和障礙物對(duì)公牛來(lái)說(shuō)就是絕配,因?yàn)槌h(yuǎn)距離的大招使得該英雄不僅僅適合支援也適合逃跑,還能穿越湖水的實(shí)力更是在其他英雄身上難以看見(jiàn)的技能。大招開(kāi)啟的路線內(nèi)出現(xiàn)其他英雄還會(huì)造成傷害,并且還有一個(gè)短暫的擊飛效果,只要撞擊到的人足夠多,那么大招就是無(wú)限開(kāi)啟整個(gè)地圖還不是隨便跑?
公牛不管是技能還是特性來(lái)看都是比較不錯(cuò)的,尤其是散彈槍,玩家們?cè)谶h(yuǎn)距離消耗的時(shí)候雖然傷害低但是距離遠(yuǎn),而近戰(zhàn)的時(shí)候命中五顆子彈,基本上沒(méi)有幾個(gè)英雄可以挺住的。
塔防斗桿英雄好玩嗎 塔防斗桿英雄玩法簡(jiǎn)介
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1、塔防斗桿英雄簡(jiǎn)要評(píng)析:
2、塔防斗桿英雄圖片欣賞:
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精靈斗塔防好玩嗎 精靈斗塔防玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游精靈斗塔防即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編精靈斗塔防好玩嗎?精靈斗塔防值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、精靈斗塔防簡(jiǎn)要評(píng)析:
精靈斗塔防是一款相當(dāng)有趣的策略塔防類游戲。在這款游戲中玩家們將會(huì)對(duì)一群小精靈們進(jìn)行馴服和安排。在同一個(gè)體系中,你要將精靈們分成不同的屬性進(jìn)行搭配,這樣你的戰(zhàn)斗力量才會(huì)更加均衡!游戲的玩法相當(dāng)有趣且富有戰(zhàn)略意義,趕快來(lái)挑戰(zhàn)一波吧!
2、精靈斗塔防圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)精靈斗塔防有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“精靈斗塔防”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《荒野亂斗》新版本怎么克制塔防流 塔防流克制方法介紹
荒野亂斗新版本怎么克制塔防流,相信不少的玩家都有這樣的疑問(wèn),今天小編就為大家?guī)?lái)荒野亂斗塔防流克制方法介紹,希望可以幫到玩家。
荒野亂斗塔防流克制方法介紹
公牛在實(shí)戰(zhàn)中的話主要有兩種打法,比如說(shuō)在荒野決斗中的時(shí)候,該英雄在前期開(kāi)寶箱的時(shí)候就是以近戰(zhàn)的狀態(tài)來(lái)進(jìn)行挑戰(zhàn)的,因?yàn)槿绻淮涡詫⑽孱w的散彈全部進(jìn)行命中到寶箱的話一開(kāi)始就會(huì)造成2400點(diǎn)的傷害,那么開(kāi)寶箱的效率也會(huì)直接提高。隨著開(kāi)寶箱效率提高那么傷害也會(huì)增加,所以在后期對(duì)戰(zhàn)中也會(huì)出現(xiàn)攻擊力的優(yōu)勢(shì),可以短時(shí)間內(nèi)打出更大的爆發(fā)力。
跟對(duì)手進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,如果對(duì)方是近戰(zhàn)英雄那么我們可以進(jìn)行近戰(zhàn)或者是遠(yuǎn)程消耗,因?yàn)榻鼞?zhàn)的時(shí)候五個(gè)子彈全部的命中,對(duì)方無(wú)論如何都難以招架得住這個(gè)傷害,如果進(jìn)行消耗,因?yàn)閷?duì)方是近戰(zhàn)英雄所以跑也跑不過(guò),打也打不到那么地位就很尷尬了。面對(duì)與手比自己長(zhǎng)的英雄來(lái)說(shuō)只能進(jìn)行打消耗戰(zhàn),除非你能通過(guò)伏擊來(lái)進(jìn)行一次近距離消耗,不然你只能被對(duì)面放風(fēng)箏。
草叢和障礙物對(duì)公牛來(lái)說(shuō)就是絕配,因?yàn)槌h(yuǎn)距離的大招使得該英雄不僅僅適合支援也適合逃跑,還能穿越湖水的實(shí)力更是在其他英雄身上難以看見(jiàn)的技能。大招開(kāi)啟的路線內(nèi)出現(xiàn)其他英雄還會(huì)造成傷害,并且還有一個(gè)短暫的擊飛效果,只要撞擊到的人足夠多,那么大招就是無(wú)限開(kāi)啟整個(gè)地圖還不是隨便跑?
公牛不管是技能還是特性來(lái)看都是比較不錯(cuò)的,尤其是散彈槍,玩家們?cè)谶h(yuǎn)距離消耗的時(shí)候雖然傷害低但是距離遠(yuǎn),而近戰(zhàn)的時(shí)候命中五顆子彈,基本上沒(méi)有幾個(gè)英雄可以挺住的。
以上是小編為各位帶來(lái)荒野亂斗新版本怎么克制塔防流的全部?jī)?nèi)容,更多精彩游戲資訊,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游。
《荒野亂斗》塔防流怎么打 塔防流克制技巧教學(xué)
荒野亂斗塔防流是游戲當(dāng)中一種比較特殊的套路,這個(gè)用的玩家還是很多的,那么在碰到了一個(gè)要怎么打,如何進(jìn)行克制呢?下面來(lái)看看!
荒野亂斗塔防流怎么打?
公牛在實(shí)戰(zhàn)中的話主要有兩種打法,比如說(shuō)在荒野決斗中的時(shí)候,該英雄在前期開(kāi)寶箱的時(shí)候就是以近戰(zhàn)的狀態(tài)來(lái)進(jìn)行挑戰(zhàn)的,因?yàn)槿绻淮涡詫⑽孱w的散彈全部進(jìn)行命中到寶箱的話一開(kāi)始就會(huì)造成2400點(diǎn)的傷害,那么開(kāi)寶箱的效率也會(huì)直接提高。隨著開(kāi)寶箱效率提高那么傷害也會(huì)增加,所以在后期對(duì)戰(zhàn)中也會(huì)出現(xiàn)攻擊力的優(yōu)勢(shì),可以短時(shí)間內(nèi)打出更大的爆發(fā)力。
跟對(duì)手進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,如果對(duì)方是近戰(zhàn)英雄那么我們可以進(jìn)行近戰(zhàn)或者是遠(yuǎn)程消耗,因?yàn)榻鼞?zhàn)的時(shí)候五個(gè)子彈全部的命中,對(duì)方無(wú)論如何都難以招架得住這個(gè)傷害,如果進(jìn)行消耗,因?yàn)閷?duì)方是近戰(zhàn)英雄所以跑也跑不過(guò),打也打不到那么地位就很尷尬了。面對(duì)與手比自己長(zhǎng)的英雄來(lái)說(shuō)只能進(jìn)行打消耗戰(zhàn),除非你能通過(guò)伏擊來(lái)進(jìn)行一次近距離消耗,不然你只能被對(duì)面放風(fēng)箏。
草叢和障礙物對(duì)公牛來(lái)說(shuō)就是絕配,因?yàn)槌h(yuǎn)距離的大招使得該英雄不僅僅適合支援也適合逃跑,還能穿越湖水的實(shí)力更是在其他英雄身上難以看見(jiàn)的技能。大招開(kāi)啟的路線內(nèi)出現(xiàn)其他英雄還會(huì)造成傷害,并且還有一個(gè)短暫的擊飛效果,只要撞擊到的人足夠多,那么大招就是無(wú)限開(kāi)啟整個(gè)地圖還不是隨便跑。
公牛不管是技能還是特性來(lái)看都是比較不錯(cuò)的,尤其是散彈槍,玩家們?cè)谶h(yuǎn)距離消耗的時(shí)候雖然傷害低但是距離遠(yuǎn),而近戰(zhàn)的時(shí)候命中五顆子彈,基本上沒(méi)有幾個(gè)英雄可以挺住的。
《塔防之光》不止塔防的塔防游戲
塔防,即炮塔防御(Tower Defence)的簡(jiǎn)稱。其目標(biāo)是通過(guò)阻止敵方攻擊者來(lái)維護(hù)玩家的領(lǐng)土或財(cái)產(chǎn),通常通過(guò)在其攻擊路徑上或沿?cái)橙斯袈肪€放置防御性結(jié)構(gòu)來(lái)實(shí)現(xiàn)。
在塔防戰(zhàn)中,玩家的目的是通過(guò)招募士兵和英雄,阻止一定波數(shù)的敵人到達(dá)地圖路線的終點(diǎn)。
戰(zhàn)斗中,玩家可以在地圖的招募點(diǎn)使用金幣來(lái)招募角色,其中每位英雄都只能招募一次,而士兵則可以重復(fù)招募。
招募點(diǎn)分為近戰(zhàn)招募點(diǎn)、遠(yuǎn)程招募點(diǎn)和守衛(wèi)招募點(diǎn)。近戰(zhàn)招募點(diǎn)和遠(yuǎn)程招募點(diǎn)可以招募衛(wèi)士和吟游詩(shī)人以外的全部角色,但弓手單位在這些位置容易因被敵人近身而失去射擊能力,且某些角色可能會(huì)因?yàn)檎心键c(diǎn)的不同而發(fā)生能力的變化。衛(wèi)士招募點(diǎn)只能招募衛(wèi)士、吟游詩(shī)人兩個(gè)職業(yè)的士兵和英雄,他們會(huì)通過(guò)嘲諷、魅惑等方式直接阻攔敵人的進(jìn)攻。
游戲的角色設(shè)計(jì)是依照傳統(tǒng)的戰(zhàn)法牧的角色分類進(jìn)行設(shè)計(jì)的,戰(zhàn)士型角色擁有豐厚的血量和高強(qiáng)的攻擊,可以和怪物在前排肉搏,適合部署在近戰(zhàn)招募點(diǎn)與守衛(wèi)招募點(diǎn),而法師和牧師型角色擁有極強(qiáng)的遠(yuǎn)程攻擊與法術(shù)施放能力,但自身防御能力較弱,往往更適合部署在遠(yuǎn)程招募點(diǎn)。與以往游戲的戰(zhàn)法牧設(shè)計(jì)相似,該游戲在布陣上也需要考慮三種類型角色的站位排布,一般情況下,需要在一定范圍內(nèi)的近戰(zhàn)角色身后部署牧師型角色,來(lái)為與怪物對(duì)戰(zhàn)而受傷的近戰(zhàn)角色進(jìn)行回復(fù)。同時(shí)在大面積的后排部署高攻擊的法師與遠(yuǎn)程弓箭手型角色,對(duì)怪物進(jìn)行遠(yuǎn)程打擊。
游戲的戰(zhàn)斗畫面會(huì)顯示戰(zhàn)斗場(chǎng)景、角色模型、血量狀態(tài)、戰(zhàn)斗動(dòng)畫、各種特效等。同時(shí)還包括剩余血量、總金幣、敵方波數(shù)的顯示,并擁有加速播放和暫停功能。
戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),玩家擁有一定數(shù)額的初始資金用于招募角色進(jìn)行防御,而隨著敵人的進(jìn)攻,玩家可以通過(guò)消滅敵人來(lái)獲取更多金幣,并用于招募新的角色或升級(jí)原有的角色。
當(dāng)每一波敵人剩余數(shù)量不多時(shí),玩家可以提前迎戰(zhàn)下一波敵人并因此獲取額外的金幣獎(jiǎng)勵(lì)。
競(jìng)技場(chǎng)是《塔防之光》的另一種獨(dú)立玩法。在遭遇戰(zhàn)中,玩家最多可以派遣5個(gè)單位上場(chǎng),并只能派遣英雄或者高級(jí)職業(yè)。游戲的目的是在有限的時(shí)間內(nèi),消滅敵方的所有單位。
在遭遇戰(zhàn)中,所有角色都會(huì)自動(dòng)攻擊其攻擊范圍內(nèi)的敵方單位,且會(huì)在攻擊或受到攻擊積蓄大招能量條,在能量條滿時(shí)即可釋放大招。一場(chǎng)遭遇戰(zhàn)一般為兩分鐘,若時(shí)間用盡,則剩余人數(shù)較少的一方判負(fù),人數(shù)相同時(shí),進(jìn)攻方判負(fù)。
每次進(jìn)行遭遇戰(zhàn)前,玩家都可以對(duì)自己的出場(chǎng)陣容及陣型進(jìn)行布置。陣型一共分為前、中、后三排共九個(gè)位置,玩家可以將至多五個(gè)角色放置在九個(gè)位置的任意處。在戰(zhàn)斗中,敵我雙方都會(huì)優(yōu)先攻擊前排的單位,若前排單位全部倒下,則后方的單位會(huì)自動(dòng)前進(jìn)一格,以此類推。
把每個(gè)角色按照其各自的特點(diǎn)安排在合理的陣型位置,是在遭遇戰(zhàn)中取勝的關(guān)鍵。
無(wú)盡的虛空是《塔防之光》的另一種獨(dú)特玩法,其玩法和關(guān)卡模式基本相同,但該模式下敵人的波數(shù)是無(wú)窮無(wú)盡的。且隨著波數(shù)的遞增,怪物的血量和攻擊能力都會(huì)慢慢提升。在無(wú)盡模式中,玩家堅(jiān)持的波數(shù)越多,可領(lǐng)取的獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚。
無(wú)盡模式下,每五關(guān)會(huì)觸發(fā)一次BOSS戰(zhàn),每一關(guān)的BOSS都有著不同的技能設(shè)計(jì),例如閃現(xiàn),急速,霸體,毒,強(qiáng)攻等。
無(wú)盡模式下,每周都會(huì)有新的地圖更新,每周都會(huì)有新的玩法感受。
地下城是《塔防之光》的一種PVE玩法,其玩法和競(jìng)技場(chǎng)相似,也為偏回合制的玩法。只是該模式下玩家是攻打副本中的怪物,并且玩家可以手動(dòng)釋放對(duì)應(yīng)角色的技能。地下城能夠產(chǎn)出一定的裝備,是玩家前期合適的刷裝備的點(diǎn)。
地下城分為三個(gè)模式,周一周四開(kāi)放的骷髏洞穴,周二周五開(kāi)放的地精實(shí)驗(yàn)室以及周三周六開(kāi)放的叢林秘境。三種模式分別需要對(duì)應(yīng)的角色才能進(jìn)入,并且產(chǎn)出對(duì)應(yīng)角色的飾品。
每種模式每天限定攻略4次,周日當(dāng)天同時(shí)開(kāi)放三個(gè)模式并且攻略次數(shù)提升至8次。
《萌斗羅》之特色塔防
塔防模式目前為單人模式,所以不涉及開(kāi)房間和其他玩家的操作。玩家從游戲大廳點(diǎn)擊“異界之門”按鈕入塔防和PVE模式,左側(cè)為塔防模式。點(diǎn)擊關(guān)卡圖標(biāo),會(huì)彈出難度選擇界面,玩家可以點(diǎn)擊選擇難度,選擇后直接進(jìn)入戰(zhàn)斗場(chǎng)景。
在塔防戰(zhàn)中,玩家除了使用技能來(lái)對(duì)付入侵的怪物以外,還可以使用陷阱對(duì)此進(jìn)行伏擊。在怪物行進(jìn)的路徑上,玩家可以選擇陷阱進(jìn)行放置,來(lái)對(duì)通過(guò)這里的怪物進(jìn)行傷害。需要注意的是陷阱一旦放置成功,則不可再次更改位置。
在未出怪的時(shí)候,界面會(huì)自動(dòng)切換為陷阱放置界面。玩家點(diǎn)擊選擇屏幕下方的陷阱,移動(dòng)準(zhǔn)星則可以更改所選擇的陷阱的放置位置,點(diǎn)擊“放置陷阱”按鈕,即可完成擺放。擺放陷阱需要耗費(fèi)戰(zhàn)斗晶值,當(dāng)玩家晶值不足時(shí),則不能擺放陷阱。晶值可以通過(guò)擊殺怪物獲得。
![](https://game.open.uc.cn/files/e4cea6/200/images/2013/08/16/21262303b4bd.jpg)
玩家擺放完陷阱后,點(diǎn)擊出怪按鈕“點(diǎn)擊開(kāi)始戰(zhàn)斗”,怪物才會(huì)突破封印沖向守護(hù)者。出怪按鈕位于界面的右上方,可以避免玩家擺放陷阱時(shí)造成誤操作。該按鈕在不需要時(shí)處于隱藏狀態(tài),當(dāng)一波怪結(jié)束后才會(huì)出現(xiàn)在界面上。戰(zhàn)斗中下方從陷阱欄切換為為戰(zhàn)斗中可用道具,玩家可以根據(jù)具體情況使用。
游戲的目標(biāo)非常簡(jiǎn)單,就是守護(hù)位于地圖一端的雞。和其他塔防游戲規(guī)則類似,打敗所有波次的怪物而守護(hù)者雞不死則算勝利,游戲結(jié)束;雞被怪圍毆至血量為零,則算失敗,游戲同樣結(jié)束。
游戲鼓勵(lì)在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中使用多種英雄角色參與戰(zhàn)斗。在塔防中,玩家走到守護(hù)者身邊,點(diǎn)擊界面左方的更換英雄按鈕后即可彈出英雄選擇界面。玩家選擇想要使用的英雄后,會(huì)立刻切換成選擇的英雄重生。多種英雄結(jié)合不同的陷阱,這其中的奧妙和心得還需要玩家在實(shí)戰(zhàn)中體會(huì)。
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戰(zhàn)斗結(jié)束后會(huì)彈出結(jié)算界面,顯示守護(hù)者剩余HP,本關(guān)評(píng)價(jià)和所得經(jīng)驗(yàn)、金幣。剩余的守護(hù)者生命值和戰(zhàn)斗晶值越多,玩家可以得到的經(jīng)驗(yàn)和金幣獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚。另外玩家還可以翻牌得到一定隨機(jī)的獎(jiǎng)勵(lì)。
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