伊蘇菲爾迦納的誓約游戲介紹
伊蘇菲爾迦納的誓約簡介
伊蘇菲爾迦納的誓約全收集攻略
伊蘇菲爾迦納的誓約全收集難度相當高,很多小伙伴對于如何達成還不是很清楚,下面小編就為大家分享伊蘇菲爾迦納的誓約全收集攻略,感興趣的玩家快來一起看看吧!
伊蘇菲爾迦納的誓約全收集攻略
1、物品和資料收集沒必要設計那么變態(tài)的條件.例如PSP版DJMAX2中紅寶石碟需要LV12或以上的曲目100%準確度.也就是AC+全音符100%判定.
2、熟悉DJMAX的人都知道EASY模式下6-7級的曲目想打出100%都十分困難.因此這個收集條件設定已經無異于買彩票的中獎概率.
3、其實在地圖上并沒有標出伊蘇3舞臺菲爾蓋納的位置,即使是在伊蘇3的說明書及官方資料中也沒有清楚說明菲爾蓋納的具體位置。在PC-E版伊蘇4的結尾中,多奇和亞特魯乘船前往菲爾蓋納,可以看出菲爾蓋納是一處從要通過海路才可達到的地方,不過可以肯定的是菲爾蓋納一定是在艾雷西亞大陸上。伊蘇3中,亞特魯和好友多奇來到了多奇的故鄉(xiāng)雷德蒙特,在這個鄉(xiāng)間小鎮(zhèn)上有很多土產,當中一種被稱為拉巴爾的礦產一直為商人們的經濟來源。但是當亞特魯他們回到雷德蒙特后,發(fā)現這里彌漫著異常的氣氛,而且到處充滿瘟疫,農作物大量減產,種種不明的因素使整個小鎮(zhèn)陷入了物價高漲的狀態(tài)。
4、菲爾蓋納曾經是被魔王加爾巴蘭統治的地方,當時人們的生活苦不堪言,但后來在獲得精靈加護的勇者的解救之下,加爾巴蘭最后被4個雕像所封印。而在游戲中加爾巴蘭的余黨加蘭德和巴雷斯坦城的城主麥克蓋亞勾結,企圖讓加爾巴蘭復活,他們先是滅了勇者后裔的村子,然后收集了4個雕像。雖然加爾巴蘭復活了,但是在亞特魯的奮戰(zhàn)之下,加爾巴蘭再度被消滅,菲爾蓋納再度恢復和平。
伊蘇菲爾迦納的誓約好玩嗎 伊蘇菲爾迦納的誓約玩法簡介
期待已久的手游伊蘇菲爾迦納的誓約即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編伊蘇菲爾迦納的誓約好玩嗎?伊蘇菲爾迦納的誓約值不值得玩?現在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、伊蘇菲爾迦納的誓約簡要評析:
伊蘇菲爾迦納的誓約是一款角色扮演類的冒險小游戲。游戲繼承電腦板所有內容的前提下,還追加了許多創(chuàng)新因素。游戲請到了許多日本知名cv前來助陣。你在游戲中通關的過程中還可以收集或閱覽影片。除此之外,在你通關之后,還會有新的模式和難度等著你。
2、伊蘇菲爾迦納的誓約圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對伊蘇菲爾迦納的誓約有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“伊蘇菲爾迦納的誓約”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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伊蘇菲爾迦納的誓約游戲截圖
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《伊蘇回憶錄 菲爾迦納的誓約》簡評 新舊世代之間的硬核之作
《伊蘇回憶錄 -菲爾迦納的誓約-》是2005年PC版本的高清移植版,其本體內容則是基于PC-88平臺《伊蘇3 伊蘇歸來的漂泊者》進行的完全3D重制。本作自2023年在Switch平臺上推出后,終于也即將于今年5月23日來到PS4/5平臺。
《伊蘇回憶錄 -菲爾迦納的誓約-》初版正值系列的3D變革初期,在向著如今玩家熟悉的摸樣邁步的同時,也保留著2D時期作為純粹ACT類型的硬核難度設計。
游戲雖然將《伊蘇6 納比斯汀的方舟》中的旋風斬、閃雷和魔法簡化成了一個按鍵,但跳斬、下刺、沖跳斬依舊需要通過按鍵組合來使出,且沒有如今玩家所習慣的那套戰(zhàn)技系統來爆發(fā)輸出。
每種雜兵都具有各自的特征與戰(zhàn)斗方式,需要玩家通過不同的攻擊操作來應對,在各種敵人組合與陷阱組合的配合下,即使是雜兵戰(zhàn)也具有被秒殺的可能性。
BOSS戰(zhàn)更是考驗著玩家對于操作的熟練度,往往需要在精準跳躍的同時,把握住那一瞬間的攻擊可能機會,稍微將戰(zhàn)斗時間拖長一點,BOSS那滿屏的彈幕都會不斷增長翻車的可能性。
游戲中的藥物全靠敵人掉落,并且不能存放只能隨撿隨吃,除了少量的存檔點之外,沒有主動回血的方式。而能讓自身滿血復活的首飾,其昂貴的售價,幾乎也只能到快通關了才能買得起。完全不可控的HP掌控,也是加大戰(zhàn)斗難度的因素。
古早風格的動作體驗,卻很容易就能上手,對于現在喜歡高難度挑戰(zhàn)的玩家來說,說不定會對本作產生好感。而如果是新入坑《伊蘇》系列的玩家也不用擔心,本作有著系列標志性的快節(jié)奏戰(zhàn)斗,并不會因為世代差異而讓爽快度降低。
《伊蘇3》是系列中唯一一部采用了橫向卷軸畫面的一作,雖然玩家們對這一作并不買賬,但其地圖設計卻為之后的重制版打下了基礎。
有別于此前的平面地圖,《菲爾迦納的誓約》將橫向卷軸的縱向地圖做成了各種立體化的地形,使其更具有探索的樂趣,塌陷地板、移動平臺等要素更加強了平臺跳躍的挑戰(zhàn)性。
如果是玩過初版的玩家,肯定對其時鐘塔印象深刻,各種一鍵掉回家的懸崖并不少。不過在這次移植版中,加入了NOT FALL功能,開啟之后只會傳送到當前版面的入口,算是一種便利性改進吧,能省去不少翻車時間。
本作的流程相比于如今的伊蘇顯得有些短,普通難度下可能全收集也只需要十來個小時,需要刷的東西不多,武器、防具加起來也僅有六套而已。
尤其是游戲還加入了倍速模式,進一步縮短了玩家的刷取時間,可能更多時長都是消耗在了翻車重試上。
雖說簡短,但本作補完了多奇家鄉(xiāng)的故事,并且劇情時間線是銜接在了《塞爾塞塔的樹?!分螅矊儆诰o貼著最新作《伊蘇X》的后續(xù),很適合新玩家了解劇情。
游戲的2D立繪進行了重繪,畫風貼合《伊蘇》新作,女主愛蕾娜顯得更加的可愛,當然如果是懷舊的玩家,依然可以通過設置改回原版。此外,游戲的BGM也是可以在原版、PC-88版、X68K版中進行選擇切換的。
另外本次的高清移植版還有一個非常有意思的改動,那就是亞特魯終于開口了!由梶裕貴配音的亞特魯偶爾會在過場中插入幾句簡短的臺詞,更體現出亞特魯置身于冒險事件中的情感了。
《伊蘇回憶錄 -菲爾迦納的誓約-》無論是想復古懷舊的老玩家,還是在通關《伊蘇X》后好奇亞特魯離開北境后故事的新玩家,都是非常適合入手的一作。游戲那介乎于新舊《伊蘇》之間的戰(zhàn)斗機制設計,也會讓你感受到那處于世代變革之間的動作游戲樂趣。
《伊蘇回憶錄 菲爾迦納的誓約》中文版現已登陸PS
《伊蘇回憶錄:菲爾迦納的誓約》中文版現已登陸PS,這是一版高清復刻版本,喜歡的玩家可以考慮入手一下哦。
5月23日,《伊蘇回憶錄:菲爾迦納的誓約》中文版正式登陸PS5和PS4,售價407港幣(約合人民幣377元),包含PS5和PS4雙版本,該作是PSP游戲《伊蘇:菲爾迦納的誓約》的高清復刻版。
早期購買特典(截至2024年6月19日):
·《Music From Ys Ⅲ》數位原聲帶
復刻版新要素:
·支援總計超過30名的角色在事件過場全語音,新增冒險家亞特魯(CV:梶裕貴)專用語音。
·所有角色支援切換「進化版/經典版」插圖,可憑喜好任意變更PC版和PSP版的插圖外觀。
·任意切換三套背景音樂(原版/PC-8801/X68000)。
·搭載1.5倍/2.0倍的「高速模式」,自由切換原野移動/戰(zhàn)斗速度。
·搭載新手輔助功能,像是從高處掉落也不會受傷的「Not Fall」。
·HD remaster高畫質&背景音樂、音效高音質化。
伊蘇菲爾蓋納之誓約是什么-伊蘇之誓約再戰(zhàn)菲爾蓋納
伊蘇 菲爾蓋納之誓約:再戰(zhàn)菲爾蓋納
《伊蘇》游戲系列自問世以來,便以其精彩的劇情和玩法深受玩家喜愛。其中最為經典的一部作品便是《伊蘇之誓約:再戰(zhàn)菲爾蓋納》。
故事背景
游戲的故事發(fā)生在一個名為耶那特萊斯的國家。主角阿德爾在與妹妹萊拉前往市場時,被襲擊并且萊拉被某位神秘人抓走。阿德爾很快發(fā)現了這位神秘人的身份,他是被認為已經死亡的克里什納克。阿德爾決心前往菲爾蓋納,一個克里什納克所處的地方,拯救萊拉。他的旅程開始了。
游戲玩法
《伊蘇之誓約:再戰(zhàn)菲爾蓋納》沿襲了《伊蘇》系列一貫的動作角色扮演風格。玩家將操控角色進行戰(zhàn)斗,通過攻擊敵人獲得經驗值,提升等級、技能和屬性值。角色擁有多種攻擊方式,包括近戰(zhàn)和遠程攻擊。此外,游戲中還有各種隱藏任務和劇情,讓玩家享受到更加深入的游戲體驗。
游戲特點
《伊蘇之誓約:再戰(zhàn)菲爾蓋納》的游戲特點在于其獨特的劇情和游戲玩法。游戲的劇情引人入勝,表現了阿德爾為了救回妹妹在菲爾蓋納不斷成長的過程。而游戲的世界也十分豐富多彩,有著各種不同的角色和任務,玩家可以通過解鎖觀看到不一樣的結局。此外,游戲中還有許多值得收集的物品和武器,讓玩家可以體驗到更加出色的游戲系統和動態(tài)的游戲玩法。
游戲評價
由于其豐富多彩的內容和精美的畫面,《伊蘇之誓約:再戰(zhàn)菲爾蓋納》受到了玩家們的一致好評。游戲獲得了眾多游戲媒體的高度評價,并被譽為是動作角色扮演游戲的經典之作。
結語
《伊蘇之誓約:再戰(zhàn)菲爾蓋納》作為《伊蘇》系列的代表作之一,其復雜多彩的游戲體驗和完美的游戲系統永遠難以被替代。讓我們再次回到菲爾蓋納,見證阿德爾的成長與萊拉的救贖。
伊蘇菲爾蓋納之誓約是什么-伊蘇菲爾蓋納的誓言介紹
伊蘇菲爾蓋納之誓約
作為一名騎士,我伊蘇菲爾蓋納向天地宣誓,我將永遠忠誠于我的領主和祖國,勇敢地保護他們免受任何威脅。我的誓言是我一生的準則,我將全心全意地履行。
對個人的誓約
我將保持真誠和謙虛,永遠保持耐心和冷靜,用自己的行動和言論,傳達正義和道德的力量。我會始終保持自己的身體和精神的優(yōu)良狀態(tài),為了達成自己的目標而永不懈怠。我將尊重他人,并在我能力之內,努力幫助那些需要我的幫助的人。
對社會的誓約
我將保護弱者和無辜者,確保正義得到伸張。我將盡我所能,為我的社區(qū)做出實際貢獻,促進和諧的人際關系。我將為保護環(huán)境而行動,確保我們的地球可以傳給我們的后代。
對祖國的誓約
我將為我的國家而戰(zhàn),保衛(wèi)我們的領土和自由,致力于保護我國的榮譽和尊嚴。我將遵守國家的法律,并為了我國的繁榮而工作和奮斗。我將以積極的態(tài)度去改變我身邊的不公正和卑劣行徑,努力讓我的祖國更加強大。
結語
這就是我伊蘇菲爾蓋納的誓約,這是一份承諾,更是我的信仰。我堅信這個誓言,將是我的人生中最重要的指引。在我未來的人生路上,我會始終秉持這份誓約,成為一個值得信任和依賴的人。我希望,我的誓言能夠啟示更多的人,鼓勵他們做出積極的改變,讓我們的世界更加美好。
伊蘇菲爾蓋納之誓約游戲攻略-游戲詳情及玩法介紹 待收藏
現在對于許多游戲廠商來說,似乎在新作發(fā)售前,將經典老游戲復刻一下登陸現在主流游戲平臺,來為新作爭取“奶粉錢”和緩沖時間似乎非常合理。也正是因為如此,我們能以當下最先進的技術,去感受十年、二十年甚至更久遠的游戲,來彌補早期的遺憾,也順便滿足一下粉絲的好奇心。Falcom正是一家這樣的公司,旗下主打的《伊蘇》《軌跡》兩大系列的早期作品也都紛紛加入到復刻版的行列中。
而2023年對于Falcom來說正是“伊蘇年”。不僅在9月系列最新作《伊蘇10》即將發(fā)售,在5月底云豹還推出了中文版的《伊蘇3》,即以2010年在PSP平臺發(fā)售的《伊蘇回憶錄 -菲爾迦納的誓約-》基礎上,再次進化并移植到Switch平臺的一代經典。
恰到好處的進化
既然是當下最主流的游戲機平臺之一,Switch版的《伊蘇回憶錄 -菲爾迦納的誓約-》自然在畫面上有了重大進步。雖然只是換湯不換藥的拉伸分辨率,來達到所謂的HD remaster化,但在掌機上呈現出的畫面表現效果還算說得過去,雖然充滿了古早感,但圖像表現相當清晰,對于一款移植復刻游戲來說完全稱得上及格。
不僅如此,游戲中的角色都有了全新的立繪,相比原版更為貼近當下主流審美風格;當然如果你是一個追求原汁原味的玩家,也可以不使用全新立繪,而是替換為PSP的原版。這點還是要給予好評的,畢竟不少“軌跡婆羅門”當初不滿《空軌三部曲EVO》的一大原因就是不喜歡新的立繪,又不能換成原版。
(新版的立繪更符合當今審美)
說到原汁原味,《伊蘇回憶錄 -菲爾迦納的誓約-》Switch版還提供了一個不大不小的驚喜——游戲中囊括了元祖的「PC-8801版」與「X68000版」的BGM,共有3版BGM可供自由選擇。
而本作這次的進化還不止于此——游戲中的主角亞特魯也新增了主線全語音,并且還新增了開啟旁白語音的支持,多少也更符合游戲主題——回憶錄,似乎真的是以圖文+語音的方式,盡量將亞特魯在“菲爾蓋納地區(qū)”的冒險經歷講述給玩家。再加上游戲中的主線展開后都會以“日記”的形式記錄下來,這種氛圍就更強烈了。
同時針對當下的游戲節(jié)奏,游戲還新增了1.5倍/2.0倍的高速模式,各種輔助功能,都讓游戲體驗更貼合現在游戲玩家的游玩習慣。
核心玩法依舊不變
在戰(zhàn)斗方面,和《軌跡》系列不同,《伊蘇》主打的是動作RPG。而本作的戰(zhàn)斗系統并不復雜,即使是動作游戲苦手也能輕松上手;游戲提供了5種難度可供玩家選擇,在較低難度下玩家只需不停平A即可解決絕大多數怪物。因為高速模式的引入,和本就不錯的打擊手感,讓《伊蘇回憶錄 -菲爾迦納的誓約-》戰(zhàn)斗時頗有砍瓜切菜的爽快感。
游戲中當玩家擊敗敵人后,除了獲取經驗,還有幾率掉落道具和秘藥buff,都有助于玩家進一步攻略。當玩家攻擊累計到一定能量值后還可以發(fā)動強化狀態(tài),大幅提升戰(zhàn)斗力。不過需要注意的是游戲中玩家僅能操作亞特魯一人。
(不同的攻擊方式效果也不同,比如跳劈可以擊暈敵人)
但BOSS戰(zhàn)的體驗算不上好。放眼現在已經沒有這樣的BOSS設計了——BOSS的攻擊方式雖然不復雜,但非常消磨耐心,需要玩家不停重復閃避、跳躍,而且不少BOSS攻擊頻率很高,玩家很難抓到攻擊的間隙。除了BOSS之外一些小怪也很惱人,比如一種飛天怪,玩家必須跳起來才能打中,但在快節(jié)奏戰(zhàn)斗中,玩家跳起來時并不總會和怪在一條直線上,需要精準對齊才能打中。
而游戲的關卡設計則和大部分橫版游戲類似,非??简炌婕业氖址ê湍托模械臋C關頗有難度。
(因為收集元素很少,所以見到寶箱時會格外激動)
劇情和角色塑造非常優(yōu)秀
《伊蘇回憶錄 -菲爾迦納的誓約-》本身基本上是主線驅動為主,支線內容比較少,也比較簡單,可深入探索的內容并不多,但依然體現出FALCOM對NPC打造的重視——游戲中的每個NPC都性格各異,通過對話玩家可以進一步了解到NPC的身世。在經歷一段時間的游玩后,玩家會對這些NPC產生一些情感也很正常。
當玩家做出有益于他們的舉動后,NPC對玩家的態(tài)度也會發(fā)生改變——比如游戲中第一個主線任務,當玩家進入城鎮(zhèn)后,NPC對玩家的態(tài)度是“歡迎新人”;而玩家救出礦工后,NPC對玩家的態(tài)度就轉變?yōu)楦屑ず腕@訝。
(世紀初JRPG游戲中很經典的小鎮(zhèn))
雖然游戲中NPC數量并不算多,但《伊蘇回憶錄 -菲爾迦納的誓約-》本身作為一款復刻版游戲,若你抱著開胃菜的心態(tài)去玩,會發(fā)現NPC不多也未嘗不是一件壞事,起碼能讓故事更聚焦于重要NPC,像《閃3》就是NPC太多以至于大部分都沒有得到好好刻畫。
(游戲的世界并不算大)
游戲的劇情也還算吸引人,游戲發(fā)生的地點位于我們的老朋友——多奇的老家,在這里我們會遇到女主角愛蓮娜。雖然愛蓮娜的人氣在整個系列中只能算中規(guī)中矩,但游戲中會圍繞她和她哥哥展開一段精彩的故事,相當有看點,在游玩時會有那種想讓人玩下去一探究竟的欲望。值得一提的是,愛蓮娜、愛蓮娜的哥哥和多奇還是發(fā)小,這就讓故事更增添了一層戲劇色彩。
(許多角色都有自己專屬的故事)
原版一些問題依舊被保留了下來
對我個人而言,游戲的體驗在大部分時候都是好的,注意我說的是大部分。因為我自己已經幾乎成為了一個快餐化的游戲玩家,對一款游戲的投入已經完全不可能達到兒時的程度,因此老游戲或多或少都會有一些地方令我吃力,當然我相信同樣的情況一定很普遍。
如同《P3P》攜帶版糟糕的爬塔體驗一樣,《伊蘇回憶錄 -菲爾迦納的誓約-》的任務指引是比較模糊的,基本都存在NPC的對話中,這也意味著玩家一定要專注于游戲文本,否則休息幾天再打開游戲,很可能會突然發(fā)現不知道自己要做什么,只能去查找攻略……
而且游戲中也沒有傳送點,在迷宮中也沒有小地圖,加之任務指引模糊,玩家在探索時難免會走岔路,對于方向感比較差的玩家恐怕會比較折磨了。
(遇到存檔點要記得存檔)
對于JRPG游戲而言,收集元素當然也是很重要的??上А兑撂K回憶錄 -菲爾迦納的誓約-》的收集元素基本上可以忽略不計。如果硬說有,大概就是游戲中的各種過場動畫、CG吧。雖然游戲中偶爾會有寶箱,但基本上都是礦石,僅能用于升級武器以及部分支線使用,收集的屬性并不高。
當然以上問題基本上也是原版的問題,基本上是不影響游戲體驗的。只不過隨著時間推移,在2023年再度遇到,這些問題會被進一步放大;若想徹底改進,恐怕就要等真正意義上的重制了。
綜合評價:
總結:
《伊蘇回憶錄 -菲爾迦納的誓約-》在我看來算得上一款比較有誠意的復刻作品,加之原版質量不錯,讓整體的游戲體驗再度有了提升。游戲中雖然繼承了原版的缺點,但瑕不掩瑜,如果你是一個喜歡老式JRPG且能接受這種二十年前畫面的話,那么在《伊蘇10》發(fā)售之前,體驗一把《伊蘇回憶錄 -菲爾迦納的誓約-》的樂趣還是很值得的。而且最關鍵的是,這類游戲真的非常適合Switch平臺游玩。
伊蘇菲爾蓋納之誓約攻略秘籍 游戲介紹及完美攻略詳解
2022年年中,Falcom發(fā)布消息,旗下著名的“伊蘇”系列將推出新作《伊蘇10》。2022年年末,Falcom又宣布,《伊蘇:菲爾蓋納的誓約》(Ys: The Oath in Felghana,以下稱之為《伊蘇F》)的高清重制版也將在2023年春季登上Switch平臺。
這已經是Falcom為《伊蘇F》推出的第3個版本了?!兑撂KF》最早的版本是2005年在日本推出的PC版,2010年又在PSP上發(fā)售了《伊蘇F》PSP“進化版”。如果繼續(xù)往前追溯,《伊蘇F》其實是一款相當特殊的游戲——它其實是《伊蘇3:來自伊蘇的冒險者》的重制版,在原游戲的基礎上做出了各種改善和進化,一舉改變了原作褒貶不一的口碑,獲得不少好評,銷量也不錯。
對國內“伊蘇”玩家來說,《伊蘇F》也是一個很有意義的名字。2006年,游戲推出了PC上的國行正版,對國內玩家進一步了解和熟悉“伊蘇”系列起到了相當重要的作用,很多玩家對這一作有深厚的感情。
也許正是因為《伊蘇F》當年的表現如此優(yōu)秀,Falcom在最新的高清重制時選擇追加新要素、新內容,不是簡單將老版本移植“炒冷飯”,體現出了一定的誠意。
時隔多年,再度歸來
褒貶不一《伊蘇3》
《伊蘇F》的原版《伊蘇3》于1989年發(fā)售,首發(fā)PC-8801平臺(NEC公司1981年在日本發(fā)行的一款家用電腦),不久后又拓展至MSX、SFC、MD、PCE等多個當時主流的PC和主機平臺。
《伊蘇3》不像“伊蘇”系列最初兩作那樣獲得了普遍好評,人們對它褒貶不一。這主要是因為《伊蘇3》開發(fā)中遇到了大量波折?!耙撂K”初代在Falcom社內原本并不被重視,后來反而和2代一起走紅,成了那個年代的爆款游戲。嘗到甜頭的Falcom希望開發(fā)團隊將一款正在研發(fā)的新游戲改頭換面成《伊蘇3》,定位為“伊蘇”系列的外傳,這引發(fā)了當時開發(fā)團隊的不滿——主創(chuàng)宮崎友好和橋本昌哉最初設想的“伊蘇”在兩部作品之后就應該完結,Falcom干涉創(chuàng)作的行為讓他們難以接受。二人在研發(fā)中途退社,成立了Quintet公司,后來給SFC開發(fā)了不少游戲。
PC-8801版《伊蘇3》
繼兩位主創(chuàng)之后,陸續(xù)有開發(fā)人員從Falcom離職,加入Quintet。Falcom本來是一家小公司,為了應對大量人才出走的情況,不得不緊急招聘了一批剛畢業(yè)的大學生來開發(fā)《伊蘇3》,品質比起系列前作差了一大截。
除了開發(fā)中的波折外,系列老玩家當時對《伊蘇3》的不滿還集中在游戲模式的改變上:初作和2代采用了俯視角加自動撞擊進行攻擊的模式,操作簡潔又爽快,難度頗高,給了玩家反復挑戰(zhàn)的欲望,這是系列最初成功的關鍵。但《伊蘇3》變成了2D橫版ARPG,加入了攻擊鍵和跳躍鍵的設計,不再是自動撞擊模式,這讓習慣了前兩作的玩家感到難以適應。
1991年發(fā)行的PCE版《伊蘇3》
與此同時,《伊蘇3》的劇情也表現平平,世界觀和前兩作有一定出入,整體魅力不足。
當然,游戲也不乏優(yōu)點,例如音樂和畫面表現。音樂方面保持了系列一貫的高水準;畫面方面,首發(fā)PC-8801平臺的版本實現了當年驚人的三重卷軸效果,這是后來其他移植版本都沒有做到的設計。
但總體來說,《伊蘇3》這次變革還是失敗了。此后Falcom放棄了自己研發(fā)4代,而是制作了原案后交給幾家合作公司分別制作不同的主機版。這就是后話了。
多年后,TAITO公司在PS2上推出了《伊蘇3》的復刻版,依然采用了橫版模式
《伊蘇F》的巨大進化
《伊蘇F》在整個“伊蘇”系列中都有重要意義。一方面,作為《伊蘇3》重制版,它實現了口碑和銷量雙豐收,甚至吸引了一些新玩家回頭去玩《伊蘇3》。另一方面,在2003年的《伊蘇6:納比斯汀的方舟》挽救了系列銷量和Falcom營業(yè)額之后,《伊蘇F》成功地“接班”,讓玩家對“伊蘇”系列恢復了喜愛之情。
不過,在歷史上,外界的這些疑問并不是沒來由的,“伊蘇”系列作品的質量經常在高峰與低谷之間反復橫跳——2009年,PSP掌機上的《伊蘇7》又像當年的《伊蘇5:失落的砂之都凱芬》一樣陷入低谷(當然,情況沒5代那么嚴重),還好后來《伊蘇8:丹娜的隕涕日》橫空出世,再度令系列重回巔峰。
對Falcom而言,《伊蘇F》意義足夠重大
《伊蘇F》的成功,源于它在原作基礎上有了4項重大進化。
第一個進化是游戲模式上的。原版《伊蘇3》是系列中唯一采用橫版操作的,玩家卻不怎么認可?!兑撂KF》的解決方法是,游戲整體是3D的,在全3D空間操作模式的基礎上,保留了一些原版中的橫版關卡,例如礦坑和雪山。這讓原版里一些設計出色的橫版關卡還能體驗到,橫版和全3D空間的切換也能帶來一定的新鮮感和趣味性。同時,對那些喜歡橫版的玩家來說,這樣的設計也照顧到了他們的愛好。
在礦坑等場景中依然可以當橫版關卡玩
第二個進化是玩法的變革。《伊蘇F》是系列中第一次加入二段跳的作品,這個設計比起《伊蘇6》的沖跳斬是個進化——《伊蘇6》中的沖跳斬經常容易誤操作,飽受玩家詬病,二段跳就簡單方便了很多。
在戰(zhàn)斗系統方面,《伊蘇F》最大的變革是取消了原版《伊蘇3》的“指環(huán)能量魔法”系統,代之以火、風、暗三屬性手鐲魔法以及爆氣的能力。
所謂“指環(huán)能量魔法”系統,是指《伊蘇3》主角亞特魯可以得到各種指環(huán),裝備不同指環(huán)發(fā)動能力后,能量值會隨著時間流逝而不斷減少,一旦歸零就需要到城鎮(zhèn)商店中花錢恢復能量。
這個戰(zhàn)斗系統在當年來說還不錯,保證了“伊蘇”系列一貫的簡潔爽快感,又有一定創(chuàng)新。但放在重制的年代,就顯得有些過時了。
3代中的“指環(huán)能量魔法”系統
《伊蘇F》加入的三屬性手鐲魔法的設計使得爽快感大幅提升:焰靈手鐲可以發(fā)出遠程攻擊的火球;風靈手鐲可以放出旋風斬,還能配合二段跳在空中長時間飛行來達到遠方平臺;暗靈手鐲能發(fā)出沖擊波,消除一些障礙物,在消滅一群敵人的時候也有奇效。
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伊蘇菲爾蓋納之誓約好玩嗎 伊蘇菲爾蓋納之誓約玩法簡介
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1、伊蘇菲爾蓋納之誓約簡要評析:
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