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手游 > 休閑 > 血族之刃Never Gone下載
血族之刃Never Gone

血族之刃Never Gone

超人氣的IOS單機(jī)游戲《Never Gone》終于登陸安卓平...
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血族之刃Never Gone游戲介紹

血族之刃Never Gone簡(jiǎn)介

超人氣的IOS單機(jī)游戲《Never Gone》終于登陸安卓平臺(tái)啦,本款游戲的中文名字是血族之刃安卓版,暢爽到極致的打擊感,體驗(yàn)花式吊打的動(dòng)作玩法哦,各位動(dòng)作游戲愛(ài)好者是不是已經(jīng)流口水了,趕快下載來(lái)玩吧!
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

血族之刃Never Gone好玩嗎 血族之刃Never Gone玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游血族之刃Never Gone即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編血族之刃Never Gone好玩嗎?血族之刃Never Gone值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、血族之刃Never Gone簡(jiǎn)要評(píng)析:

超人氣的IOS單機(jī)游戲《Never Gone》終于登陸安卓平臺(tái)啦,本款游戲的中文名字是血族之刃安卓版,暢爽到極致的打擊感,體驗(yàn)花式吊打的動(dòng)作玩法哦,各位動(dòng)作游戲愛(ài)好者是不是已經(jīng)流口水了,趕快下載來(lái)玩吧!

2、血族之刃Never Gone圖片欣賞:

血族之刃Never Gone好玩嗎 血族之刃Never Gone玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)血族之刃Never Gone有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“血族之刃Never Gone”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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血族之刃Never Gone游戲截圖

血族之刃Never Gone截圖
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大家都在看-熱門推薦

Never Gone鑲嵌寶石攻略 怎么鑲嵌寶石提升最大

Never Gone寶石分為普通、罕見(jiàn)、稀有、傳說(shuō)4個(gè)等級(jí),每種寶石有屬于自己獨(dú)特屬性,下面小編來(lái)指導(dǎo)指導(dǎo)如何鑲嵌寶石。

由圖譜打造而成的武器具備覺(jué)醒的能力。武器每覺(jué)醒一次便會(huì)開(kāi)啟一個(gè)魂石孔。當(dāng)覺(jué)醒的次數(shù)達(dá)到上限,而且每個(gè)孔都鑲嵌了魂石時(shí),吞噬之眼便會(huì)處于“可吞噬“狀態(tài)。點(diǎn)擊吞噬按鈕后,所有已鑲嵌的魂石都會(huì)隨之消失,同時(shí)在吞噬之眼處會(huì)生成一個(gè)新的永久特效,被吞噬的魂石等級(jí)越高,對(duì)應(yīng)生成高品質(zhì)吞噬特性的概率也會(huì)越大,廢話不多說(shuō)先上圖。

1.首先需要魂石來(lái)開(kāi)啟寶石孔,魂石可以在商店和關(guān)卡里面獲取;

Never Gone鑲嵌寶石攻略 怎么鑲嵌寶石提升最大[多圖]

2.把所有寶石孔都鑲嵌寶石,點(diǎn)擊【融合】;

Never Gone鑲嵌寶石攻略 怎么鑲嵌寶石提升最大[多圖]

小編還有一個(gè)小秘密告訴大家,融合之后可以繼續(xù)鑲嵌寶石提高武器屬性,最終養(yǎng)成神器,哈哈!另外如果鑲嵌的寶石不滿意可以花點(diǎn)小錢賄賂鐵匠,把寶石取下來(lái),沒(méi)花錢的話,小氣鐵匠大叔就會(huì)把寶石毀掉。

 

Never Gone新手武器選擇攻略 怎么鍛造強(qiáng)力武器

以爽快的打擊感和暗黑哥特的畫(huà)風(fēng)以及高難度設(shè)定的《Never Gone》受到許多玩家的追捧和支持,算得上是目前少有的國(guó)產(chǎn)創(chuàng)新精品。剛接觸這個(gè)游戲小編也不知所措了,因?yàn)楹褪忻嫔系拇蟛糠钟螒騾^(qū)別非常大,加上頗高的難度確實(shí)挺難為新手玩家。那么今天就為各位萌新帶來(lái)新手進(jìn)階玩法攻略。

Never Gone新手武器選擇攻略 如何鍛造強(qiáng)力武器[圖]

基礎(chǔ)系統(tǒng)介紹

主城概念的設(shè)定都比較好理解,目前只是單機(jī)版,所以暫時(shí)只開(kāi)放了個(gè)人倉(cāng)庫(kù),鍛造臺(tái)和商店等奠定基調(diào)的基礎(chǔ)位置,可以明顯看出地圖上還有其他出入口是等待開(kāi)放的狀態(tài)。不好理解的地方是沒(méi)有背包系統(tǒng),所以在戰(zhàn)斗前要做好充分準(zhǔn)備才行呢。主城從左往右功能依次是武器鍛造臺(tái),武器倉(cāng)庫(kù),個(gè)人倉(cāng)庫(kù),商店,戰(zhàn)役選擇,天梯模式。天梯模式只有玩家達(dá)到5級(jí)時(shí)才會(huì)開(kāi)放。

如何鍛造武器

鍛造武器系統(tǒng)是整個(gè)游戲的關(guān)鍵點(diǎn),如何打造一件屬于自己的強(qiáng)力武器呢?《Never Gone》中的各類武器圖譜(藍(lán)圖)和制造武器的材料在各個(gè)副本中都有掉落,副本難度越高材料和圖譜就越好。并且只有打通副本這一種方式,高級(jí)的材料商店是沒(méi)有賣的,只有靠技術(shù)啦!武器有強(qiáng)化和覺(jué)醒兩個(gè)強(qiáng)化點(diǎn),武器等級(jí)按照傳統(tǒng)類型的顏色進(jìn)行區(qū)分,等級(jí)越高可強(qiáng)化的等級(jí)也越高;覺(jué)醒就是在武器上鑲嵌寶石提升附加屬性的功能,一般是三個(gè)空位,如果鑲滿了還可以進(jìn)行融合,融合后屬性提升沒(méi)有單個(gè)的多,但是又有空位能鑲嵌啦,如果愿意可以無(wú)限砸寶石堆屬性在自己喜歡的武器上。寶石在天梯戰(zhàn)產(chǎn)出。

武器屬性介紹

武器強(qiáng)不強(qiáng)力不僅要看攻擊力和造型,《Never Gone》中為武器創(chuàng)新性的定義了幾個(gè)重要的通用獨(dú)立屬性。

鋒利:這個(gè)屬性是保證你打怪時(shí)候不會(huì)被反彈回來(lái),就是游戲中提到的崩刀現(xiàn)象,只有不崩刀才能保證你能流暢輸出。

濺射: 這個(gè)游戲的設(shè)定是攻擊多個(gè)目標(biāo),傷害根據(jù)距離遞減,所以會(huì)出現(xiàn)同樣的怪 拉到一起打,結(jié)果有的死了有的沒(méi)死,也就是所謂的AOE傷害。濺射越高AOE越足。

致殘: 這個(gè)屬性是讓你概率性的觸發(fā)"重傷"效果,重傷的目標(biāo),更容易被擊破“霸體”,觸發(fā)幾率與屬性高低有關(guān),也可以理解為“暴擊”。

破甲: 這個(gè)屬性的數(shù)值越高,你打破“霸體”時(shí)間越短。

新手武器推薦

第二關(guān)就可以拿到軍刺,盡快升級(jí)到軍刺·破可以幫助你度過(guò)前期大部分普通難度副本。不需要在商店買那把狂禪,性價(jià)比很低,用不了多久。初始的安魂之刺可以直接從一級(jí)升到三級(jí),屬性提升非常巨大,不過(guò)材料很難打。先想辦法升級(jí)藍(lán)色武器最好。

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以爽快的打擊感和暗黑哥特的畫(huà)風(fēng)以及高難度設(shè)定的《Never Gone》受到許多玩家的追捧和支持,算得上是目前少有的國(guó)產(chǎn)創(chuàng)新精品。剛接觸這個(gè)游戲小編也不知所措了,因?yàn)楹褪忻嫔系拇蟛糠钟螒騾^(qū)別非常大,加上頗高的難度確實(shí)挺難為新手玩家。那么今天就為各位萌新帶來(lái)新手進(jìn)階玩法攻略。

Never Gone新手武器選擇攻略 如何鍛造強(qiáng)力武器[圖]

基礎(chǔ)系統(tǒng)介紹

主城概念的設(shè)定都比較好理解,目前只是單機(jī)版,所以暫時(shí)只開(kāi)放了個(gè)人倉(cāng)庫(kù),鍛造臺(tái)和商店等奠定基調(diào)的基礎(chǔ)位置,可以明顯看出地圖上還有其他出入口是等待開(kāi)放的狀態(tài)。不好理解的地方是沒(méi)有背包系統(tǒng),所以在戰(zhàn)斗前要做好充分準(zhǔn)備才行呢。主城從左往右功能依次是武器鍛造臺(tái),武器倉(cāng)庫(kù),個(gè)人倉(cāng)庫(kù),商店,戰(zhàn)役選擇,天梯模式。天梯模式只有玩家達(dá)到5級(jí)時(shí)才會(huì)開(kāi)放。

如何鍛造武器

鍛造武器系統(tǒng)是整個(gè)游戲的關(guān)鍵點(diǎn),如何打造一件屬于自己的強(qiáng)力武器呢?《Never Gone》中的各類武器圖譜(藍(lán)圖)和制造武器的材料在各個(gè)副本中都有掉落,副本難度越高材料和圖譜就越好。并且只有打通副本這一種方式,高級(jí)的材料商店是沒(méi)有賣的,只有靠技術(shù)啦!武器有強(qiáng)化和覺(jué)醒兩個(gè)強(qiáng)化點(diǎn),武器等級(jí)按照傳統(tǒng)類型的顏色進(jìn)行區(qū)分,等級(jí)越高可強(qiáng)化的等級(jí)也越高;覺(jué)醒就是在武器上鑲嵌寶石提升附加屬性的功能,一般是三個(gè)空位,如果鑲滿了還可以進(jìn)行融合,融合后屬性提升沒(méi)有單個(gè)的多,但是又有空位能鑲嵌啦,如果愿意可以無(wú)限砸寶石堆屬性在自己喜歡的武器上。寶石在天梯戰(zhàn)產(chǎn)出。

武器屬性介紹

武器強(qiáng)不強(qiáng)力不僅要看攻擊力和造型,《Never Gone》中為武器創(chuàng)新性的定義了幾個(gè)重要的通用獨(dú)立屬性。

鋒利:這個(gè)屬性是保證你打怪時(shí)候不會(huì)被反彈回來(lái),就是游戲中提到的崩刀現(xiàn)象,只有不崩刀才能保證你能流暢輸出。

濺射: 這個(gè)游戲的設(shè)定是攻擊多個(gè)目標(biāo),傷害根據(jù)距離遞減,所以會(huì)出現(xiàn)同樣的怪 拉到一起打,結(jié)果有的死了有的沒(méi)死,也就是所謂的AOE傷害。濺射越高AOE越足。

致殘: 這個(gè)屬性是讓你概率性的觸發(fā)"重傷"效果,重傷的目標(biāo),更容易被擊破“霸體”,觸發(fā)幾率與屬性高低有關(guān),也可以理解為“暴擊”。

破甲: 這個(gè)屬性的數(shù)值越高,你打破“霸體”時(shí)間越短。

新手武器推薦

第二關(guān)就可以拿到軍刺,盡快升級(jí)到軍刺·破可以幫助你度過(guò)前期大部分普通難度副本。不需要在商店買那把狂禪,性價(jià)比很低,用不了多久。初始的安魂之刺可以直接從一級(jí)升到三級(jí),屬性提升非常巨大,不過(guò)材料很難打。先想辦法升級(jí)藍(lán)色武器最好。

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喋血嬌娃 《Never Gone》殺手尤娜攻略

喋血女刺客,殺戮再降臨!革斗手游《Never Gone》第二章副本中BOSS尤娜,是教會(huì)旗下一個(gè)名為“霧社”殺手組織的成員。在第二次圣戰(zhàn)爆發(fā)之際,教會(huì)對(duì)暗黑中的種族下達(dá)了屠殺指令。任何威脅到教會(huì)權(quán)威的事物,尤娜都會(huì)不惜一切代價(jià)地將其消滅,所以千萬(wàn)別被她嬌媚柔弱的外表所欺騙!

喋血嬌娃 《Never Gone》殺手尤娜攻略

Never Gone尤娜攻略

殺手尤娜的攻擊方式、特點(diǎn)及應(yīng)對(duì)技巧:

1、二連打臉

攻擊方式:

近中距離觸發(fā)(近距離表示位置大致為貼身狀態(tài),中距離為相隔一個(gè)身位,遠(yuǎn)距離就是大于一個(gè)身位),抓起小燈籠對(duì)前方目標(biāo)進(jìn)行打臉。

攻擊特點(diǎn):

攻擊范圍中等,觸發(fā)時(shí)前搖為左手把燈籠置于身體右側(cè),跟骷髏兵的站擼動(dòng)作相似。

應(yīng)對(duì)方式:

可擋可閃可打斷,注意觀察BOSS動(dòng)向以便提前預(yù)判。

2、我生氣了

攻擊方式:

近距離觸發(fā),向后躍出一段距離,舉起小燈籠往地下慣去,燈籠落地后發(fā)生魔法爆炸。

攻擊特點(diǎn):

攻擊范圍小,觸發(fā)時(shí)前搖為后跳,跟骷髏兵的后跳閃避動(dòng)作十分相似。

應(yīng)對(duì)方式:

可擋可閃可打斷,注意觀察BOSS動(dòng)向以便提前預(yù)判。

喋血嬌娃 《Never Gone》殺手尤娜攻略

Never Gone尤娜打斗技巧

3、潛行攻擊一式

攻擊方式:

中遠(yuǎn)距離觸發(fā),潛入地下,一段時(shí)間后浮出小半身子,舉起燈籠慣向地面,燈籠落地后發(fā)生魔法爆炸。

攻擊特點(diǎn):

攻擊范圍中等,觸發(fā)時(shí)前搖為潛入后小半身子浮出地面,爆炸會(huì)附帶擊倒效果。

應(yīng)對(duì)方式:

可擋可閃,注意觀察BOSS動(dòng)向以便提前預(yù)判。

4、潛行攻擊二式

攻擊方式:

中遠(yuǎn)距離觸發(fā),潛入地下,一段時(shí)間后突兀地躍出地面,途中對(duì)目標(biāo)造成傷害,再由另一頭潛入地面。

攻擊特點(diǎn):

攻擊范圍長(zhǎng)。觸發(fā)時(shí)前搖為潛入地下(躍出的前搖極短,基本屬于無(wú)前搖),會(huì)造成多段傷害,且至少2段。

應(yīng)對(duì)方式:

可閃,不建議防御,兩次間隔極短的傷害判定足以破防。注意觀察BOSS動(dòng)向以便提前預(yù)判。

喋血嬌娃 《Never Gone》殺手尤娜攻略

Never Gone尤娜打斗技巧

作為第二章魔法時(shí)代的BOSS,尤娜的實(shí)力還是不俗的,不過(guò)只要掌握了她的攻擊方式和特點(diǎn),應(yīng)對(duì)起來(lái)就會(huì)變得輕松許多。

關(guān)于《Never Gone》

《Never Gone》是一款吸血鬼題材2D橫版動(dòng)作格斗游戲。游戲以中世紀(jì)末期的吸血鬼為題材,玩法以單人及團(tuán)隊(duì)Boss戰(zhàn)為核心,刷爆行業(yè)無(wú)限連擊快感。極限連招必殺、花式吊打、多段KO…將在手機(jī)上給你呈現(xiàn)殿堂級(jí)的動(dòng)作格斗體驗(yàn)。目前,《Never Gone》IOS單機(jī)版已經(jīng)正式上線。

《Never Gone》蟲(chóng)族女王莎蘭 艾薇爾攻略

蟲(chóng)族女王來(lái)襲,決戰(zhàn)狂瀾廢墟!革斗手游《Never Gone》第二章魔法年代終極檢測(cè)BOSS——蟲(chóng)族女王莎蘭·艾薇爾,不單具有強(qiáng)壯的魔法力氣,還具有化身三種姿勢(shì)的逆天才能,且每種姿勢(shì)的進(jìn)犯技術(shù)都十分強(qiáng)力。為了吸血鬼宗族的榮耀,你有必要打敗她!

《Never Gone》蟲(chóng)族女王莎蘭?艾薇爾攻略[多圖]

莎蘭·艾薇爾共3種姿勢(shì),11種進(jìn)犯方法。

站立姿勢(shì):

①一般爪擊

舉動(dòng)方法:

近間隔觸發(fā),手臂向后抬起,向前向下?lián)]擊。

進(jìn)犯特色:

進(jìn)犯間隔中等,觸發(fā)時(shí)前搖為手臂向后抬起。如一向契合觸發(fā)斷定條件,進(jìn)犯將接二連三。站立姿勢(shì)全程霸體,不行打斷。

應(yīng)對(duì)方法:

可擋可閃,留意調(diào)查BOSS意向以便提早預(yù)判。

②呼喚蟲(chóng)群

③地刺進(jìn)犯

④捆綁噴吐

⑤尖嘯

爬蟲(chóng)姿勢(shì):

①揮擊

②躍擊

③捆綁噴吐

④尖嘯

飛天姿勢(shì):

①毒霧噴發(fā)

②改換形狀

《Never Gone》蟲(chóng)族女王莎蘭?艾薇爾攻略[多圖]

蟲(chóng)族女王莎蘭·艾薇爾是現(xiàn)在《Never Gone》最強(qiáng)壯的BOSS之一,她集各類進(jìn)犯才能于一身,除了爪擊技術(shù)能夠硬擋之外,其他技術(shù)都需求具有杰出的反響才能來(lái)閃避,因而不做具體解讀。閃避+補(bǔ)刀是擊殺BOSS的常用方法之一,而當(dāng)BOSS進(jìn)入霸體狀況時(shí),最好是避其矛頭。

Never Gone第一章副本 SSS通關(guān)打法攻略

以高難度和自由連招為賣點(diǎn)的《Never Gone》在獲得眾多玩家認(rèn)可的同時(shí),也有不少玩家抱怨游戲難度過(guò)高的問(wèn)題。確實(shí)不像其他類似的游戲有自動(dòng)怪物介紹。

Never Gone第一章副本 SSS通關(guān)打法攻略[圖]

怪物介紹及打法

1、雜兵

骷髏怪:分為近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程兩種,分別有兩種攻擊方式需要特別注意,近戰(zhàn)型的有一招下劈攻擊傷害很高,被擊中即倒地,特別是在空中時(shí)很難防范;遠(yuǎn)程型的如果你逼近它會(huì)不停后跳來(lái)躲避,如果退到地圖邊緣很麻煩,所以優(yōu)先盡快處理遠(yuǎn)程。近戰(zhàn)血量高于遠(yuǎn)程。

蝙蝠:最優(yōu)先擊殺的小怪,很脆但是傷害不低,并且在地面上是打不到的。

蜘蛛:體型嬌小,有時(shí)候平A打不到它挺煩的,建議用濺射高的武器集成一群擊殺效率會(huì)高很多。

2、boss

比爾·馬蒂亞:升級(jí)版近戰(zhàn)型骷髏,用來(lái)練習(xí)格擋的小BOSS,剛開(kāi)始可能會(huì)覺(jué)得難打,學(xué)會(huì)利用格擋就很好打了。(祭祀之地)

卡拉·馬蒂亞:升級(jí)版遠(yuǎn)程型骷髏,同上。前期多用它們練習(xí),切記不可心急。(暮色鎮(zhèn))

斯柏德曼:蜘蛛怪的進(jìn)化體,比較平庸的一個(gè)boss,主要輸出技能召喚小蜘蛛騷擾,最好不要給蜘蛛網(wǎng)網(wǎng)到,不然配合小蜘蛛傷害也不低。打法沒(méi)什么特別之處。(紅血蛛穴)

割喉者列賓:蝙蝠怪的進(jìn)化體,技能很多,遠(yuǎn)程攻擊為旋風(fēng)和火球,都是持續(xù)傷害,但是格擋只能抵消一次傷害,不適合打持久戰(zhàn)。比較脆皮但是傷害偏高,近身格擋是關(guān)鍵。(灰霧城)

瑪?。盒枰`活運(yùn)用左右閃避技巧才能打的boss,因?yàn)榇薭oss幾乎不會(huì)硬直,但是一定是面朝向玩家才會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊并且前搖比較長(zhǎng),利用閃避偷傷害,一點(diǎn)一點(diǎn)慢慢打。(喪鐘鎮(zhèn))

刀語(yǔ)者丹特:很像異形的boss,傷害爆炸。有一招壓制技能,把玩家按在地上狂掉血。并且即使格擋反擊此boss也無(wú)視破體效果,所以在沒(méi)打出硬直之前多把注意力放在躲避上,不光是格擋了還需要恰當(dāng)?shù)淖呶徊判小?尖嘯廢墟)

奧爾·席勒:第一章的最終boss,看著就感覺(jué)打不過(guò)有木有!不過(guò)其實(shí)如果能打過(guò)前面的boss,最終boss也沒(méi)想象的可怕。在骷髏馬上時(shí)用打瑪隆的套路很輕松就可以拉他下馬,之后就不簡(jiǎn)單了,傷害變高,范圍變大,智商都感覺(jué)不是一個(gè)等級(jí)了。只能是找boss攻擊的間隙偷傷害,慢慢打,還是比較容易打出硬直的boss。(回音壁壘)

Never Gone手游好玩嗎 Never Gone手游玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游Never Gone手游即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編Never Gone手游好玩嗎?Never Gone手游值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、Never Gone手游簡(jiǎn)要評(píng)析:

Never Gone手游內(nèi)購(gòu)破解版是一款暗黑哥特風(fēng)格的扮演類手機(jī)游戲,游戲故事選取于中世紀(jì)的歐洲吸血鬼傳說(shuō),無(wú)論是建筑、音樂(lè)、背景、人物裝扮都是滿滿的哥特風(fēng),更有著名樂(lè)隊(duì)打造炫酷配音,快來(lái)下載Never Gone手游破解版體驗(yàn)吧!

2、Never Gone手游圖片欣賞:

Never Gone手游好玩嗎 Never Gone手游玩法簡(jiǎn)介

Never Gone手游好玩嗎 Never Gone手游玩法簡(jiǎn)介

Never Gone手游好玩嗎 Never Gone手游玩法簡(jiǎn)介

Never Gone手游好玩嗎 Never Gone手游玩法簡(jiǎn)介

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)Never Gone手游有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“Never Gone手游”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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血拼到底!《Never gone》最強(qiáng)魔帥攻略

超級(jí)對(duì)決,血拼到底!革斗手游 《Never Gone》第一章副本回音壁壘中的BOSS骷髏大帥奧爾·席勒,被玩家稱作“最強(qiáng)魔帥”。令人匪夷所思的是,他擁有多達(dá)10余種的攻擊技能,超高的傷害和無(wú)法擊破的霸體則成為了玩家們的噩夢(mèng)!對(duì)決如此強(qiáng)大的BOSS,沒(méi)有攻略怎么行?

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希律律~~,伴隨著令人顫抖的戰(zhàn)馬嘶吼聲,骷髏大帥奧爾·席勒震撼登場(chǎng)。作為《Never Gone》第一章的最終壓軸BOSS,顯然不是什么善茬。不過(guò),只要你摸清了他的攻擊方式,想要擊敗他也并不是不可能,骷髏大帥共有10種攻擊方式,其中在馬上有5種,BOSS下馬后也有5種。詳細(xì)攻擊方式、特點(diǎn)及應(yīng)對(duì)方法如下:

1、馬上攻擊方式6種:①策馬奔襲行動(dòng)方式:近中遠(yuǎn)距離都有可能觸發(fā),中遠(yuǎn)距離觸發(fā)幾率較大。骸骨馬抬起前蹄醞釀后發(fā)起一次沖鋒,在第一次擊中目標(biāo)后勒馬,此時(shí)造成連續(xù)的多段傷害(全中大約二至四次傷害判定),沖鋒停止后觸發(fā)一次用槍由上至下的刺擊。攻擊特點(diǎn):由于在馬上的BOSS全程霸體,所以不可打斷。又因?yàn)槭嵌喽蝹?,一味防御也不行。沖鋒途中BOSS也會(huì)因?yàn)槟繕?biāo)所處位置而選擇掉轉(zhuǎn)馬頭,繼續(xù)沖鋒。最后一擊騎士槍由上至下的刺擊附帶擊倒效果。應(yīng)對(duì)方式:避免在BOSS沖鋒時(shí)與其處于一條直線,然后等他自己停下來(lái)。而在沖鋒接近的時(shí)候閃避至BOSS身后也算是另一個(gè)辦法,因?yàn)锽OSS還是有可能掉轉(zhuǎn)馬頭在你松一口氣的時(shí)候及時(shí)打臉。最好的方法是在骸骨馬抬起前蹄醞釀之際便閃至BOSS身后,這樣BOSS會(huì)自行打斷此攻擊,正所謂此時(shí)無(wú)招勝有招。然而這時(shí)候也不能掉以輕心,BOSS中斷這個(gè)攻擊后有可能立即釋放馬上攻擊方式⑤。如果不幸被沖鋒擊中,不要慌,拼命按防御,起碼還能擋住騎士槍的最后一擊。②騎槍上挑行動(dòng)方式:近距離觸發(fā),苦練多年的槍法匯集為這精華一式。BOSS揮舞騎士槍,發(fā)起一次由下至上的攻擊。攻擊特點(diǎn):由于在馬上的BOSS全程霸體,所以不可打斷。攻擊附帶擊飛效果。應(yīng)對(duì)方式:可擋可閃,注意觀察馬蹄的動(dòng)向以便提前預(yù)判。

③二連擊(或?yàn)槿B擊)

行動(dòng)方式:近距離觸發(fā),抬起騎士槍發(fā)起一次二連擊(或?yàn)槿B擊)。第一次攻擊由上至下,第二次攻擊有兩種情況:如果此時(shí)BOSS和主角距離還是很近,骸骨馬會(huì)跳起,托起騎士,由騎士發(fā)起一次由上至下的重?fù)?,沒(méi)什么特效。第二種情況是BOSS和主角距離稍遠(yuǎn),會(huì)觸發(fā)攻擊方式②。某些情況下,還會(huì)再次觸發(fā)一次攻擊方式②形成三連擊。攻擊特點(diǎn):由于在馬上的BOSS全程霸體,所以不可打斷。觸發(fā)攻擊方式②會(huì)附帶擊飛效果。應(yīng)對(duì)方式:可擋可閃,注意觀察馬蹄的動(dòng)向以便提前預(yù)判。④馬蹄后踢行動(dòng)方式:近距離且主角位于BOSS身后觸發(fā),(有時(shí)候站在BOSS前面也會(huì)觸發(fā))BOSS座下骸骨馬苦練多年的蹄法匯集為的精華一式再次升華。骸骨馬抬起后蹄,向后踢擊。攻擊特點(diǎn):由于在馬上的BOSS全程霸體,所以不可打斷。踢擊時(shí)雙蹄附帶紅色特技,并帶有擊飛效果。應(yīng)對(duì)方式:可擋可閃,注意觀察馬蹄的動(dòng)向以便提前預(yù)判。⑤人吼馬嘶行動(dòng)方式:近距離觸發(fā),原地嘶吼。以自身為圓心造成小范圍傷害。攻擊特點(diǎn):且不論在馬上的BOSS全程霸體,此攻擊本身就會(huì)使自身進(jìn)入短時(shí)間霸體狀態(tài),所以無(wú)法打斷。應(yīng)對(duì)方式:可擋可閃,注意觀察BOSS動(dòng)向以便提前預(yù)判。由于此攻擊方式的隨機(jī)性很大,堪稱連擊的克星。2、下馬后攻擊方式5種如下:①揮擊行動(dòng)方式:近距離觸發(fā),騎士槍向前揮擊。有短距離和稍長(zhǎng)距離的兩種揮擊。攻擊特點(diǎn):強(qiáng)而有力的普通攻擊。應(yīng)對(duì)方式:可擋可閃可打斷,注意觀察BOSS動(dòng)向以便提前預(yù)判。

②騎士盾二連擊

行動(dòng)方式:近距離觸發(fā),使用騎士盾發(fā)起一次二連擊。騎士盾由上至下?lián)]擊,再由下至上揮擊。攻擊特點(diǎn):用盾發(fā)起的普通攻擊。應(yīng)對(duì)方式:可擋可閃可打斷,注意觀察BOSS動(dòng)向以便提前預(yù)判。

③四連擊

行動(dòng)方式:近中遠(yuǎn)都可能觸發(fā),揮舞騎士槍發(fā)動(dòng)一次快速且長(zhǎng)距離的四連擊。攻擊特點(diǎn):第一、二次攻擊和第三、四次攻擊之間的攻擊間隔較短,第四次攻擊附帶擊倒效果。如果在第二次攻擊時(shí)閃至身后,第三次攻擊的攻擊方向也會(huì)隨之改變。

應(yīng)對(duì)方式:

BOSS處于不霸體狀態(tài)時(shí),格擋第一次攻擊后立馬反擊,可破此招。而在霸體狀態(tài)由于攻擊間隔的原因,擋了第一次攻擊后,再指望防御的話必吃第二次攻擊,甚至可能導(dǎo)致接下來(lái)吃完一套。因此,采取閃1閃3的方式化解是最好的選擇。④二連血刃斬?fù)粜袆?dòng)方式:近中遠(yuǎn)距離都有可能觸發(fā),揮舞騎士槍發(fā)動(dòng)一次二連斬?fù)?。騎士槍后收短時(shí)間畜力后揮出。攻擊特點(diǎn):揮擊附帶長(zhǎng)途奔襲的血刃,攻擊范圍長(zhǎng),攻擊間隔極短。應(yīng)對(duì)方式:可閃可打斷,不建議防御,攻擊間隔極短必吃第二下。注意觀察BOSS動(dòng)向以便提前預(yù)判。

⑤怒吼

行動(dòng)方式:近距離觸發(fā),原地怒吼。以自身為圓心造成小范圍傷害。攻擊特點(diǎn):解除當(dāng)前硬直狀態(tài),并使自身進(jìn)入短時(shí)間霸體狀態(tài),所以無(wú)法打斷。

應(yīng)對(duì)方式:可擋可閃,注意觀察BOSS動(dòng)向以便提前預(yù)判。由于此攻擊方式的隨機(jī)性很大,而且可以解除自身的硬直狀態(tài),堪稱連擊的克星。

總的來(lái)說(shuō),作為第一章的終極BOSS,其難度還是不小的。BOSS騎馬狀態(tài)轉(zhuǎn)身是非常緩慢的,注意BOSS開(kāi)場(chǎng)的第一次奔襲,避免與其在一條直線上直至BOSS自己停下。當(dāng)BOSS身后連擊的時(shí)候注意別被被馬踢了。在造成一定傷害后BOSS會(huì)進(jìn)入力竭狀態(tài),這時(shí)候可以大力輸出,需要注意的是力竭狀態(tài)下也可能會(huì)觸發(fā)人吼馬嘶。當(dāng)BOSS下馬后,他會(huì)有比一般BOSS更長(zhǎng)的攻擊范圍和更高的攻擊傷害,甚至還可能進(jìn)入霸體狀態(tài),這時(shí)需要玩家與其斗智斗勇了,包括預(yù)判技能、連招結(jié)合、走位躲避等都需要玩家巧妙合理地運(yùn)用。

關(guān)于《Never Gone》

《Never Gone》是一款吸血鬼題材2D橫版動(dòng)作格斗游戲。游戲以中世紀(jì)末期的吸血鬼為題材,玩法以單人及團(tuán)隊(duì)Boss戰(zhàn)為核心,刷爆行業(yè)無(wú)限連擊快感。極限連招必殺、花式吊打、多段KO…將在手機(jī)上給你呈現(xiàn)殿堂級(jí)的動(dòng)作格斗體驗(yàn)。目前,《Never Gone》IOS單機(jī)版已經(jīng)正式上線。

高期望值動(dòng)作新游《Never Gone》ChinaJoy博眼球

九游為您報(bào)道cinajoy2015最新狀況,關(guān)注度一直很高的新手游《NeverGone》,因?yàn)樽杂山M合,隨心釋放空中連擊、極限走位、多段連招、怒氣超必殺等都一直備受期待!近日ChinaJoy即將來(lái)臨,《NeverGone》官方表示屆時(shí)會(huì)在現(xiàn)場(chǎng)首次進(jìn)行亮相,作品細(xì)致品質(zhì)如何?就等我們一起來(lái)先圍觀。

點(diǎn)擊進(jìn)入ChinaJoy專題頁(yè)

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《NeverGone》游戲設(shè)計(jì)風(fēng)格偏向歐洲哥特風(fēng),暗黑高冷,而這次谷得創(chuàng)新力求在游戲中創(chuàng)造不受拘束的超高動(dòng)作自由度玩法。既然是一款主打重度玩家的動(dòng)作游戲,那么本作的打擊感是玩家首要關(guān)心的,其次就是動(dòng)作所呈現(xiàn)的華麗特效以及裝備的豐富程度。

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《NeverGone》操控更容易,而且強(qiáng)調(diào)了組鍵出招的技巧和策略探索樂(lè)趣,隨著戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)積累,可以打出高額的連擊點(diǎn)數(shù)。當(dāng)游戲角色位于空中時(shí),連續(xù)點(diǎn)擊攻擊鍵,就可以施展空中連擊,只要出招中斷時(shí)間不超過(guò)1秒,就可以實(shí)現(xiàn)空中無(wú)限連擊。傳說(shuō)中修女在空中可以連擊9999次,簡(jiǎn)直就是街機(jī)格斗的良心之作。在ChinaJoy2015中全球范圍內(nèi)參展的游戲作品將突破3500款,這次展會(huì),《NeverGone》將與其它同類型優(yōu)秀動(dòng)作游戲一爭(zhēng)高下,而游戲暢快淋漓的打擊感、暴力血腥的動(dòng)作場(chǎng)面以及獨(dú)樹(shù)一幟的吸血鬼劇情必將使其在此次CJ展中脫穎而出,大放異彩。想了解更多ChinaJoy2015的獨(dú)家猛爆料,鎖定九游ChinaJoy專題頁(yè),要你好看!

最高連擊9999次 高冷ARPG《Never Gone》曝光

4月15日九游獨(dú)家爆料,一手爆料,盡在九游。國(guó)內(nèi)知名廠商谷得游戲繼《世界2》后即將推出一款以中世紀(jì)末期吸血鬼為題材的2D橫版動(dòng)作ARPG手游《Never Gone》,重度玩家的口味新作哦!一起先來(lái)看看吧!

 

《NeverGone》游戲設(shè)計(jì)風(fēng)格偏向歐洲哥特風(fēng),暗黑高冷,而這次谷得創(chuàng)新力求在游戲中創(chuàng)造不受拘束的超高動(dòng)作自由度玩法。既然是一款主打重度玩家的動(dòng)作游戲,那么本作的打擊感是玩家首要關(guān)心的,其次就是動(dòng)作所呈現(xiàn)的華麗特效以及裝備的豐富程度。

Never Gone

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